• 25k-50k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化; 4、积极主动地与特效、3D模型等职能协作,确保游戏中最终效果优良。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、游戏3D动作从业5年以上; 3、至少1款Unity引擎项目开发经验; 4、熟练掌握3D动作技巧,扎实的动画专业基础,熟练掌握人类和动物的肢体运动规律; 5、具有良好的审美能力,丰富的想象力,能够合理把握设计风格,有较强的适应风格能力,对游戏目标客层的审美标准有足够的研讨和吸收能力。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。 工作时间: 周一到周五9:00-18:00 工作地点: 广州海珠区唯品同创汇 更多信息: 我们是一个创业团队,核心成员曾在各大知名游戏公司主导开发过多款成功项目,获得了玩家广泛好评。目前团队正在开发一款重体验的生存建造类手游。加入我们,除了可以获得丰厚的金钱回报以外,这里还有温馨的工作氛围、高效的沟通、频繁的技术交流。
  • 10k-16k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 天使轮 / 少于15人
    要求完成游戏主角、怪物角色 的三维动作动画设计 岗位要求: 1、本科及以上学历,熟练掌握3dsMAX,具备一定3d模型调整能力; 2、熟悉3D游戏工作流程,能独立完成游戏角色和怪物的骨骼搭建、绑定蒙皮、动作设计、导出配置工作 3、2年以上动作设计经验,有完整项目经验者加分 4、简历中必须附作品或作品链接 我们对你的期望 1、有较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 2、了解人体及各种生物的运动规律,注重节奏与韵律变化,富有想象力,对游戏行业有热情; 3、 主动学习能力强,积极主动提升自己,能够接受挑战,有较强的团队合作意识 福利与待遇 1、五险一金+ 年底奖金 + 每周下午茶福利 + 每年固定团建旅游活动 2、 工作时间:早上9点30分 - 晚上 6点 30分 3、 薪酬待遇: 10K - 16K(税前) 关于我们 可口游戏工作室成立于2016年,多款游戏产品曾获得苹果AppStore和 Google Play全球推荐、TapTap首页推荐。 过往的项目 《勇敢的哈克》(Haak)项目曾在日本京都BitSummit,Indie Live Expo,德国科隆展展出,获得了国内外玩家的一致好评 项目介绍:https://store.steampowered.com/app/1352930/HAAK/ 联系邮箱:*************** 面向对象:社招 工作地点:广东省深圳市南山区前海
  • 13k-18k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    【岗位职责】 1、负责游戏内3D动作设计 2、制定动作技术方案,并保证动画制作方案最终还原设计效果 【职位要求】 1、熟练使用3dmax或 maya 2、较强的动画鉴赏能力,顺利完成项目需求 3、熟悉游戏制作流程;精通动画运动规律;熟练使用动画系统 有意向者直接投递! 薪资可谈!
  • 10k-13k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    【岗位职责】 1、负责游戏内3D动画设计 2、制定动作技术方案,并保证动画制作方案最终还原设计效果 【职位要求】 1、熟练使用3dmax或 maya  2、较强的动画鉴赏能力,顺利完成项目需求 3、熟悉游戏制作流程;精通动画运动规律;熟练使用动画系统 4、加分项:有外包公司的工作经验,可以接受外派任务者优先
  • 13k-25k·15薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1. 能独立完成3D角色和怪物等骨骼.蒙皮.动作的设计和制作; 2.理解策划的需求逻辑并能够提出建设性的意见; 3.与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。 【任职要求】 1.大专及以上学历,2年以上游戏动画3D项目制作经验; 2. 熟练使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作,熟练使用Unity; 3. 动画基础扎实,对运动规律有深入的钻研,能熟练运用动画的各种原理; 4. 擅长欧美卡通风格动画,抽象概括能力强,节奏把握精准。 5. 有良好的合作意识,较强的进取心和责任心,保证与内外部沟通顺畅并推动解决问题。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职责描述: 1、负责游戏中的角色3D动作(战斗内和ui展示)和协助动画制作; 2、3D动作外包对接跟进,并配合制定规格; 3、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度; 4、配合项目要求,制定动作规范,项目计划,并量化制作和验收。 任职要求: 1、3年以上3D动作工作经验,有管理经验,次世代经验,或完整游戏产品工作经验优先; 2、具备良好的审美和动态美感,对游戏动作有很深理解;丰富的外包跟进经验 ; 3、懂得脸部骨骼绑定动画,有具体项目经验者优先; 4、熟练运用3DMAX或MAYA进行动作资源制作,熟悉u3d工程规范;
  • 7k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责游戏内高/低模型的骨骼架设和蒙皮,包括对复杂头发、服装的处理。了解表情及动画绑定方法。 2.制作角色、机器人等人形生物的非战斗动作与表情,部分场景道具的非人型动作或动画。 3.了解Unity内动作动画资源的实现方式,负责将制作的动作资源上传至引擎并负责维护。 任职要求: 1.大专及以上学历,有1-3年游戏3D工作经验; 2.熟练使用3dMax、maya等三维软件对模型进行蒙皮绑定并能制作流畅动画; 3.熟练掌握类人型模型动作,及都市场景下的动画运动规律; 4.热爱游戏行业,熟悉二次元,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心; 5.有二次元项目制作经验或项目参与经验加分;
  • 移动互联网,游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位要求: l 有一定的游戏3D动作制作经验。 l 熟悉外包相关管理及工作流程。 l 对美术和动画有比较好的掌握能力, 掌握3DMAX软件, 熟练运用Character studio 模块,对骨骼.BONE系统有一定的了解和运用能力。有Maya或spine动画经验者优先。 l 具有合作,团结,吃苦的精神, 能积极完成领导给予的任务指标。 l 有单独负责过动作外包项目管理优先。 l 简历中请附带自己的近期作品,视频格式。 我们的优势: l 双休、五险一金、13薪、全勤奖、加班补贴、交通补贴、结婚/生育礼金、节日礼金、年度体检、年度旅游、办公室零食角、下午茶、生日会等。 l 全员九零后、零零后,更自在的工作氛围。
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / C轮 / 500-2000人
    1、 与游戏制作人和策划协作制定角色和怪物的动作风格和制作规范; 2、 确定动作表演标准,跟进游戏中动作效果,并与程序策划协作进行打磨调整; 3、 可独立完成游戏角色的高品质动作设计和制作,对角色在战斗中的表现有深刻了解,并能够在角色战斗中体现角色性格,对大招表演有系统的了解和设计思路; 4、 配合TA,优化动作制作流程和规范以及表现效果; 5、衔接美术其他环节,对角色原画和模型做出评估和建议,以便角色能够在游戏中更好地表演; 6、有2年以上经验实际上游戏动作制作经验。 我们希望你具备: 1、对游戏动作机制,表情模块和物理骨骼模块有丰富的制作经验; 2、大专及以上学历。美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础; 3、精通3DMax、Unity3d AE等工作软件; 4、较好的沟通能力和工作责任心; 5、加分:动作游戏爱好者。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏视频中角色的绑定和动作设计制作; 2、根据剧情或故事,进行动作设计,能独立制作流畅,节奏感强的角色动作; 3、对动作规律有深刻理解,善于通过设计表现角色性格特征; 任职要求: 1、3年以上绑定工作经验,学历不限,特别要求学习能力强 2、熟练绑定蒙皮操作,对身体结构充分了解,能够熟练和快速上手一些相关插件的运用 3、可独立完成角色攻击、特殊技能、动画展示、表情动作制作。 4、.掌握动画运动规律,对动作敏感,镜头感强 5、热爱游戏,了解时下流行游戏,并关注各种单机游戏的优先
  • 13k-18k 经验1-3年 / 本科
    游戏,软件开发 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定。 2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。 3.能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学。 4.和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。 任职要求: 1.3年以上游戏设计经验,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味; 2.负责带过项目或从事过主美.美术指导,有经验者优先; 3.能熟练使用3dsmax.Maya等必要软件; 4.较强的理解能力及创意思维; 5.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养; 6.能够与客户及制作人员进行顺畅的沟通。发送简历时请务必附上自己的作品。
  • 18k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件开发 / 未融资 / 50-150人
    岗位要求: 1.熟练使用3DMAX进行骨胳架设、角色蒙皮及动作设计与制作并完成规范; 2.熟练运用U3D引擎,熟悉2D骨骼动画; 3.配合策划和程序进行3D角色和各类怪物的动作的制作,把握动作的流畅、速度节奏、打击感; 4.审核和反馈外包提交的动作文件,保证外包动作的质量; 5.跟进修改设计效果,保证设计与实现一致。 任职资格: 1.大专及以上学历,美术相关类专业毕业,有良好的美术功底; 2.至少3年以上3D动作制作经验工作经验,有完整U3D动作类手游项目经验者优先; 3.精通Unity3d、Max等该岗位所需软件; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.责任心强,以结果为导向,能承受一定的工作压力。
  • 13k-26k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。 任职资格: 1、熟练掌握3DMAX,MAYA等三维软件的动画模块; 2、1年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3、有Untiy3D/UE项目完整经验者优先;熟悉动画树搭建,过场动画,表情动画,有外包合作优先。 4、热爱学习,有责任心、善于沟通、乐于合作; 5、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;
  • 20k-40k·15薪 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作; 2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4.保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。 任职要求: 1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 2.对能把握不同角色的性格特征; 3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 4.熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握; 5.熟练使用3DMAX软件; 6.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。