• 18k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    任职职责: 1、理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3、负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4、使用unity引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的3D技术和工具; 6、精通PBR制作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源); 7、完成上级领导交代的其他工作。 任职要求 1、大专及以上学历,美术设计类相关专业; 2、熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、3DMax、Maya、world+machine、houdini、Photoshop等; 3、3-5年工作经验; 4、有多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术,有mmo项目经验优先; 5、具有优秀的场景物件塑造能力、灵敏的科技敏感度、气氛把控力和丰富的人文知识储备; 6、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力,熟悉3D场景地编的完整效果; 7、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 8、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用; 9、热爱游戏事业,做事精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通能力。
  • 18k-28k·14薪 经验3-5年 / 大专
    电商平台,区块链 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责公司产品的3D场景编辑工作以及灯光、地表等场景的氛围制作; 2、负责游戏内各场景的资源编辑和铺设; 3、配合原画完成整体规划,完成地图物件的资源整合; 4、负责整理导入和管理游戏内的美术资源; 5、按照项目进度需求,高效率完成高质量的制作。 任职要求: 1、有3年以上3D游戏场景地编相关工作经验; 2、有完整上线U3D项目制作经验; 3、精通unity引擎,熟练使用unity地形、材质、灯光系统等,对各种材质与造型把握准确; 4、优秀的场景物件塑造能力,有丰富的打光烘培光照贴图,场景特效气氛灯经验; 5、知unity材质模块,能实现不同材质的各种表现效; 6、具备良好的沟通表达能力。
  • 12k-18k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1.会使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练使用各类插件。 2. 按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图,能迅速准确的表达出场景的气氛。 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现, 4. 擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力。 5.配合策划、程序一起实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。 职位要求: 1.良好的美术基础,对造型、材质以及动作原理有很好的认知; 2.熟练掌握3DMAX、Unity、Photoshop、Bodypaint等制作软件,2年以上相关工作经验; 3.对游戏和动漫有较多的涉猎和广泛的了解; 4.积极向上,有良好的人际沟通能力和工作协调能力,能与其他同事共同完成项目; 5.需提供相关个人作品。 6.热爱游戏,未来规划在游戏设计方面发展。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 15k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    **** 职位职责: 1、根据概念原画,完成项目内场景地图编辑工作,把控场景氛围。 2、根据原画设定,还原制作场景中的物件(组合物件、地表模型等)。 3、协助3D场景模型对游戏资源进行最后的质量及规范审核。 4、与相关原画师及策划进行场景通路的设计沟通,实现开发需求。 职位要求 1、有从事3D场景相关工作的经验。 2、熟悉地图编辑所用到的相关软件,熟练掌握地形制作软件优先。 3、有较高的审美能力与独立设计能力。 4、有责任心,具备良好的团队协作能力。 加分项 1、有U3D手游开发经验。 2、美术专业院校毕业优先。
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、日本、印尼、泰国、菲律宾、巴西和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、根据不同游戏项目需求,负责创建优质的场景3D模型与贴图制作,并能进行场景氛围整合; 2、负责在引擎中导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质,并能进行3D及特效资源的引擎整合工作; 3、有一定的审美,能在原画基础上进行二次创作,负责模型渲染以及序列帧输出; 4、协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;并对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改。 任职资格: 1、大专及以上学历,有五年以上相关工作经验; 2、熟练使用Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance painter、PS等相关软件; 3、擅长手绘贴图,并有手绘次世代制作经验; 4、精通PBR次世代制作流程; 5、有地编经验,能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用 ; 6、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责 1. 参与美术设计,根据原画建模,还原场景效果; 2. 独立完成编辑、配置、整合相关场景的地编,以及Unity里的渲染光效; 3. 协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质; 4.从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 对接审核美术外包资源,进行资源管理和优化。 任职要求 1. 具备较好的审美品位和美术功底,具有把控场景氛围和色调的能力; 2. 熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SUBSTANCE系列等工具; 3. 擅长3D卡通渲染风格,了解游戏制作流程者优先; 4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;
  • 内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责 1. 参与美术设计,根据原画建模,还原场景效果; 2. 独立完成编辑、配置、整合相关场景的地编,以及Unity里的渲染光效; 3. 协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质; 4.从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 对接审核美术外包资源,进行资源管理和优化。 任职要求 1. 具备较好的审美品位和美术功底,具有把控场景氛围和色调的能力; 2. 熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SUBSTANCE系列等工具; 3. 擅长3D卡通渲染风格,了解游戏制作流程者优先; 4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、使用Unity3D引擎根据需求和原画完成场景地图制作、物件的摆放和氛围效果的调整; 2、地图内模型资源的制作; 3、与程序配合完成资源整合和优化、用有限资源完成高品质效果; 岗位要求: 1、美术专业毕业,3年及以上3D游戏场景地编工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、3DMAX、Photpshop等软件,能独立使用地图编辑器,完成模型和地编的制作。了解地编模块的各个功能及优缺点; 3、有一定的游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验; 4、 熟悉Unity3D场景3D资源优化规则;
  • 15k-30k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、2年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、**类游戏有极大兴趣。
  • 6k-9k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。
  • 12k-24k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    职位描述: 1、具备根据设计需求,最大程度还原场景原画的各项能力。 2、拥有良好的沟通和团队协作能力,能够在实际中提出问题和解决问题。 3、具备制作符合项目要求的高品质美术资产,同时能够整理优化小组其他成员添加的美术资产并按照要求同步归档。 4、能够按设计需求结合实际情况独立完成在游戏项目中:资产优化导入导出,材质赋予,灯光架设,烘培,动效添加,美术资产文件归类的工作。   岗位要求: 1、2年以上工作经验,美术功底扎实,良好的绘画技巧及对结构、线条、色彩等的把控,对建筑结构,比例关系有一定的理解。 2、熟悉3D场景和物件的制作,对模型面数有很好的控制。 3、熟悉UNITY3D引擎,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力,有相关的项目经验。 4、熟练使用,(必须maya),3dsmax,Photoshop,bodypaint,以及各种辅助软件:如Zbrush/Substance/3Dcoat/hudini/World /SpeedTree 等(加分项)。
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据关卡设计图,编辑地面场景,并与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要; 2.负责独立制作各类物品模型,完成灯光、材料、贴图、渲染等3D功能表达; 3.对模型在场景氛围下的表现有一定把控能力,使模型都能融入场景氛围; 任职要求: 1.3年以上美术工作经验,1年及以上U3D美术工作经验; 2.良好的美术基础, 有较强建模及贴图绘制能力; 3.熟悉Unity3D场景制作,对U3D烘焙渲染有深入理解;熟悉U3D着色器、新的灯光系统; 4.有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有一定的把握能力。
  • 12k-24k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据游戏风格进行游戏内场景地图、场景建筑、装饰物件及气氛类背景原画设计工作; 2. 配合产品主美制定游戏美术风格,输出概念美术设计,原画设计,及模版和规范; 3. 能根据完成原画和3D进行良好的沟通,确保设计和最终呈现的品质。 任职条件: 1.三年以上游戏场景原画工作经验; 2.具备扎实的美术功底、对各种游戏美术有较高的鉴赏能力; 3.拥有优秀的学习能力、综合分析能力和执行能力,主动研究和学习新的技术运用到工作中; 4.责任感强,团队沟通协作意识和抗压能力较强。 5.积极主动的配合组长或者主美的提出的任务反馈及修改
  • 30k-60k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作,制定模版和规范; 2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核。 任职要求: 1、对国风编辑有深入的了解,参与过国风MMO项目优先; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和平面设计基础; 3、五年以上3D场景制作经验,有主导团队开展设计工作经验者或参与过国风MMO项目者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、精通场景编辑器并掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、精通unity引擎,能根据策划需求和原画设计构建合理的高质量关卡场景。 2、熟悉max/maya,speedtree/worldcreator/quixel等DCC制作软件,能根据不同项目需求制作和修改美术资产,配合TA做各类最前沿的技术测试,同时主动输出专业意见给协同设计团队。 3、能把控外包质量,调优资产,配合团队完成每个节点的资源制作。 职位要求: 1、5~10年场景地编制作经验,熟悉引擎制作流程。至少参与过2个以上完整的unity项目开发经验者优先。 2、对引擎灯光烘焙加载剔除气氛烘托非常了解,能配合主美对游戏整体感氛围感进行调整提升产品质量和视觉效果。 3、有较强的沟通能力,对工作认真负责、积极沉稳脚踏实地。 请务必上传个人作品,谢谢~ ********************