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岗位职责: 1.根据服装参考,使用MD制作服装以及布料模拟的解算,并完成贴图绘制和渲染 2.角色装备,道具等模型制作 3.整合优化3D资产,配合各部门完成虚拟时尚项目 任职要求: 1.3年以上次世代角色制作经验,美术相关专业,具备良好的审美,色彩与造型能力,能根据原画设定完成写实服装; 2.项目要求熟练使用Marvelous Designer等次世代模型相关软件(MAYA或MAX,Substance Painter,Photoshop,ZBrush等),熟练的PBR建模流程(中 高 低模 UV 烘焙 贴图及渲染); 3.有较强学习能力,执行力和责任心,关注行业动态,保持行业先进技术和技巧 4.投递简历需附带作品(最好有MD的截图) 备注:游戏行业写实角色类优先
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职位职责: 1、负责TOP影投/影管的票务拓展,维护客情关系并负责电影营销活动落地; 2、分析头部影管的管理方式与业务特点,制定有针对性的拓展策略; 3、跨部门合作,协同内部资源,参与复杂活动项目的设计与执行; 4、研究互联网平台产品与电影宣发的结合模式,推进产品创新; 5、定期复盘头部影管的活动效果,输出业务解决方案。 职位要求: 1、本科或以上学历,3年以上互联网电影票务或宣发行业经验; 2、具有商业策划能力,拥有电影票务市场和产品深刻认知,具备独立商务能力; 3、优秀的沟通能力,亲和有逻辑,强烈的目标感与执行力; 4、拥有TOP影投/影管客户资源者优先。
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【岗位职责】: 1、根据策划需求、原画设定高质量完成建模工作; 2、了解并能适应各种美术风格的3D制作规范,与团队成员配合完成建模及贴图绘制工作; 3、具备良好的自律性,安排工作的进度,按时完成设定需求。 【任职要求】: 1、3-5年工作经验,完整参与过2款以上3D游戏产品的模型制作工作; 2、精通3dMax/MAYA/Zbrush建模及Photoshop/Substance Painter等贴图绘制工具; 3、有较强的3D手绘能力,了解次世代制作及PBR技术; 4、对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用; 5、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。
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职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
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岗位职责: 1、负责移动终端游戏内人物,怪物,场景,UI的3D特效制作; 2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、3年以上3D特效制作工作经验,具备至少一个完整的U3D特效制作项目; 2、熟练使用各类绘图软件制作特效图,对运动规律有较深认识,有一定手绘基础,熟练绘制贴图; 3、有扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平,良好的特效分析设计能力,及效果表现能力 4、热爱游戏行业,具备良好的沟通能力,高度责任感和优秀的团队协作能力。
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职位描述: 1、使用三维软件进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画; 2、负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意; 3、使用三维软件进行动作技能的摄像机镜头设计与制作。 职位要求: 1、具备扎实的传统动画理论知识和良好的动作感觉及节奏掌握能力; 2、熟练使用三维制作,以及动作相关软件,了解U3d动作资源相关模块; 3、有良好的审美能力, 对动画规律和模型制作也有一定的了解; 4、两年以上动作制作经验,有日韩类型游戏动作经验者优先考虑。
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岗位职责: 1.按照原画设计独立完成场景模型、贴图、法线贴图、灯光烘焙等制作流程; 2.对完成后的场景资源编辑,做合理的资源整理。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美,擅长卡通二次元风格,非纯写实风格; 2. 2年以上游戏公司场景模型相关工作经验; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB,sp等工具软件; 4. 了解3D场景制作,有较强的模型整合优化能力; 5. 熟悉PBR流程,U3D游戏项目经验者优先考虑;
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职位描述: 1、根据虚拟主播项目需求,独立完成高质量3D角色模型、套装、发型、(写实风格); 2、独立对接运营部门,进行准确高效沟通; 3、推动项目进度,主动寻找资源的品质问题与缺陷; 职位要求: 1、3年以上3D角色设计经验,熟悉写实PRB制作流程,有成功项目制作经验者优先; 2、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 3、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格; 4、精通各类模型及贴图制作软件(ZBrush、Maya、Marvelous Designer、Substance Painter等); 5、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线。 6、简历请附上个人作品。
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岗位职责: 1、负责游戏的场景模型制作、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现; 3、制作相关制作规范; 4、研究3D场景相关技术并运用。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 4、对物体的质感与光影有较好的认识; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
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工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
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岗位职责: 1、负责《爆裂魔女》项目特效美术; 2、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范; 3、创建具备优秀视觉表现力特效的同时确保资源制作规范统一,最优的表现效果顺畅运行; 4、收集测试反馈,根据反馈改进特效相关的BUG; 5、具备一定的动作设计能力; 6、CG影视项目制作经验者极大加分。 任职要求: 1、美术及设计相关专业出身,有良好的美术功底和审美,3年以上游戏特效师经验; 2、精通相关美术制作软件; 3、熟悉3D引擎资源的管理; 4、有一定的审美与独立的美术创造力,美术功底强; 5、有较强的沟通协调能力,团队合作能力,表达能力良好,具有强烈的责任心和耐心。
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岗位职责: 1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素;2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作; 3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图; 4、把控3D模型在场景氛围下的表现,使模型都能融入场景氛围; 5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 岗位要求: 1、3年以上游戏3D场景美术相关工作经验; 2、优秀的美术基础, 有优秀的建模及贴图绘制能力; 3、熟悉欧美现代风格场景制作,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛; 4、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通; 【加分项】能同时胜任3D角色制作和动作特效设计。有家装类室内/室外设计和渲染经验。
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岗位职责: 1、配合UI设计师进行三维模型和场景制作; 任职要求: 1、视觉传达、艺术设计等相关专业大专及以上学历; 2、精通3D MAX、C4D、Blender等任一三维建模软件,熟练掌握材质、灯光、渲染以及烘焙处理; 3、能够独立完成模型创建,精通高、中、低精度模型创建; 4、会骨骼动画制作的优先; 5、熟悉UE4优先; 公司简介: 杭州多算科技有限公司位于杭州市余杭区未来科技城,公司创始团队来自Google、IBM、MicroStrategy、ZTE和**网,是专注于大数据和人工智能服务的高科技互联网公司。 公司的核心产品山海鲸可视化是新一代人工智能数据可视化大屏软件,产品内置丰富的可视化大屏模板,支持点击拖拽式编辑操作,无需任何经验就可以轻松创建属于你自己的炫酷大屏。
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岗位职责: 1.负责自如APP营销活动、品牌活动的创意; 2.负责IP形象、自如各产品的3D建模、渲染及动效设计、宣传动画等; 3.结合业务目标,输出及推动创意落地,驱动团队合作; 4.持续思考、探索3D及动效趋势,确保设计产出高质量完成。岗位要求: 1.本科及以上学历,两年以上相关工作经验; 2.擅长cinema 4D、合成、动效; 3.具备良好的视觉审美、创意能力及手绘基础;; 4.具备项目把控能力、跨部门协作能力及良好的沟通能力,能适应高强度工作; 5.简历请带上个人作品集或作品链接。
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工作内容:负责3D家装中各个链路模块开发,包括但不限于模型几何处理,材质优化,离线渲染功能开发,移动端渲染业务开发,整体3D渲染方案的设计与开发 职位描述: 1. 2年及以上游戏开发或图形开发相关工作经验 2. 计算机基础扎实,熟悉常用数据结构和设计模式,有良好的编程习惯 3. 有良好的学习能力,善于沟通,对工作有激情 4. 熟悉3D图形学和相关数学知识,熟悉渲染管线、PBR等常见的技术 5. 有自研引擎或Unity或Unreal开发经验优先 6. 有3D模型几何处理经验者优先