• 12k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、负责游戏内关卡、活动、挑战玩法等的设计和实现; 2、负责相关编辑器的设计与维护; 岗位要求: 1、至少1款完整项目经验,至少熟练使用1种关卡编辑器,熟悉unity引擎; 2、丰富的关卡设计经验,对于关卡体验设计有深厚积累 3、善于沟通,抗压能力强,关注细节,擅长迭代调优 4、了解体验过市面上流行的手游、steam游戏
  • 10k-18k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏内各个系统,包括但不限于系统功能模块、玩法模式规则、系统构架和商业化等方面内容的策划案设计和跟进执行; 2、对设计的系统玩法最终体验负责,过程中协调团队其他成员,确保系统所需的功能、美术、交互、数值等方面能够按设计规划落地实现; 3、负责以上相关内容测试及上线后的持续跟进,通过运营数据和用户研究进行总结,并持续进行后续优化; 4、系统玩法设计需符合全球市场用户及产品定位需求,数据表现需符合设计预期,确保品质和可玩性达到主流一线水准以上。 任职要求: 1、 3年以上游戏策划工作经历; 2、 有意愿对休闲、放置和卡牌类型游戏进行深入研究; 3、 能独立完成整个项目的系统设计、初始版本的关卡设计; 4、 主动性强,能主动、积极、认真的协调各个部门、推进项目开发、验收产品质量; 5、 乐观、开朗,充满热情,善于沟通交流,有团队精神;抗压能力强; 6、 有休闲、放置、卡牌游戏开发经验者优先;熟悉欧美手游市场、休闲游戏厂商及其产品者优先。
  • 10k-18k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1、负责游戏内各个系统,包括但不限于系统功能模块、玩法模式规则、系统构架和商业化等方面内容的策划案设计和跟进执行; 2、对设计的系统玩法最终体验负责,过程中协调团队其他成员,确保系统所需的功能、美术、交互、数值等方面能够按设计规划落地实现; 3、负责以上相关内容测试及上线后的持续跟进,通过运营数据和用户研究进行总结,并持续进行后续优化; 4、系统玩法设计需符合全球市场用户及产品定位需求,数据表现需符合设计预期,确保品质和可玩性达到主流一线水准以上。 任职要求: 1、3年以上游戏策划工作经历; 2、有意愿对休闲、放置和卡牌类型游戏进行深入研究; 3、能独立完成整个项目的系统设计、初始版本的关卡设计; 4、主动性强,能主动、积极、认真的协调各个部门、推进项目开发、验收产品质量; 5、乐观、开朗,充满热情,善于沟通交流,有团队精神;抗压能力强; 6、有休闲、放置、卡牌游戏开发经验者优先;熟悉欧美手游市场、休闲游戏厂商及其产品者优先。 工作地址
  • 10k-18k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责维护游戏美术资源(UI、场景、角色、动作等)以及部分设计以及资源配置等工作 2、与策划、美术、程序团队沟通,保证功能实现和工作进行 3、负责美术资源验收及审核 4、能够针对游戏的运营情况,持续不断的提出具有建设性或创新意义的建议 任职要求: 1、专业不限,本科及以上学历 2、热爱游戏,具备一定的美术功底和鉴赏分析能力,了解美术制作的流程和方法 3、有相关设计类背景或游戏项目经验者优先 4、执行力强,责任心强,抗压能力强,学习能力强
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    网络通信 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述: 1、休闲类游戏市场调研和需求分析,负责游戏项目定位和策划; 2、根据市场需求及用户分析可独立设计或改造游戏框架; 3、游戏项目开发计划的指定、实施以及跟踪; 4、同游戏美术共同确定游戏美术风格及验收标准; 5、负责快速收集、分析热点,提供游戏改进思路; 6、与程序、美术密切合作,负责游戏设计及推进执行。 职位要求: 1、具有大量休闲游戏策划经验,对海外游戏市场比较了解; 2、熟悉玩家心理尤其是海外用户游戏心理,有比较强的市场分析能力; 3、热爱游戏行业,对各类游戏都有一定了解,游戏数值、系统策划能力强; 4、有较强的方案输出和落地能力,适应变化,学习能力强; 5、会从策划角度玩游戏,能梳理游戏内的付费点。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容,社交 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、主导休闲游戏血染钟楼核心玩法和功能设计; 2、撰写策划文档,推动关键设计落地; 3、版本功能拆分,版本迭代管理、及版本验收; 4、对上线后的数据进行分析,并根据数据制定产品优化方案; 任职资格: 1、有1-3年休闲游戏策划经验,对血染钟楼玩法熟悉; 2、有1款以上休闲游戏完整开发经历和上线经验; 3、善于沟通,抗压能力强;
  • 20k-40k·15薪 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责公司游戏产品的GUI风格的创意设计; 2、与策划和主美沟通,按需完成最终效果的设计; 3、定义GUI视觉风格的色彩、样式、图标、基本元素等的美术风格; 4、对最终效果的GUI设计进行跟踪修改; 5、负责已定风格GUI的后续设计和规范输出。 职位要求: 1、5年或以上游戏GUI经验,优秀者可以放宽条件; 2、有丰富的设计思想,对用户界面所涉及到的人机交互,操作逻辑美观的整体设计有深刻的理解; 3、有出色的手绘能力,拥有较强的界面、icon等图形创作力
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、 负责游戏功能的设计、开发跟进、功能验收,调整其可玩性; 2、 完成系统策划案、配置文件等相关文档撰写及更新; 3、 负责协助主策完成产品主体框架的搭建和细节设定; 4、 关注游戏开发每个细节,提出可行性改进建议。 任职要求: 1、 大专以上学历,2年或以上工作经验,有成功上线项目或mmo、rpg、slg项目经验优先; 2、 优秀的学习和沟通能力,并热爱游戏事业; 3、 有良好的团队协作能力,能承受较强的工作压力; 4、 熟悉办公类软件,通过文档、绘图、口述准确简练的描述设计需求。
  • 6k-10k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、协助游戏产品的策划工作; 2、撰写游戏文档,细化功能; 3、进行竞品分析。 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏有敏锐的嗅觉, 熟悉玩家心理; 2、大学英语四级以上; 3、熟练使用office办公软件; 4、具备策划实习经验者优先; 5、在开发周期内保质保量的完成工作任务。 【我们提供】 1、工资奖金 —— 薪资在业内极有竞争力,一年13-18个月工资,项目奖金拿到手软。 2、多种福利 —— 零食、水果、饮料、健身、团建、旅游。 3、弹性工作时间 —— 每天弹性工作制,错峰上下班。 4、住房补贴——公司周边租房享受住房补贴。 【我们是】 我们是北京蜂鸟于飞科技有限公司,我们专注于海外市场的休闲游戏。 我们是一群游戏狂热爱好者,我们是技术控,画痴,我们是资深的游戏开发者。 我们毕业于清华大学、中央美术学院等(不过基本上大学生涯都是逃课打游戏)。 我们是徐小平老师的真格基金三年来投资的**一个游戏研发公司。 我们是一群快乐的工作狂。
  • 15k-23k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据剧情和题材,编写任务、NPC、道具、Tips、动画分镜等相关文案; 2、对游戏中的所有文字信息进行贴合题材的规划和润色; 3、把握产品的文字风格,与产品及开发团队配合,确立完整的文案撰写方案; 4、撰写游戏相关的文案,整理和游戏故事、增加游戏内的人机互动事件; 5、整理及收集游戏相关信息包括文字编辑与剧情所需的美术需求。 任职要求: 1、非常热爱游戏,2年以上游戏剧情策划工作经验,有成功上线产品经验者优先; 2、游戏经历丰富,对各种类型的游戏尤其是MMO游戏有深入的体验和研究,RO资深玩家优先; 3、有现场编剧能力,有小说改编能力、剧情分支能力; 4、能够明确表达出所玩过的游戏中令人印象深刻、好玩、惊喜的表现形式; 5、熟悉各类型任务的实现方案,包括流程、逻辑、机制; 6、有良好的抗压意识和主动沟通的意思,积极主动,有责任心; 7、剧情性强、有构思有主见,对话不空洞,文笔不幼稚,描写不矫情; 8、文笔优秀,擅长写短小精辟的小说尤佳;有发表于网络或报纸杂志的文字作品者优先。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责参与设计卡牌类游戏核心玩法和底层框架 2、负责战斗内容模块的整包方案设计和迭代规划,独立完成战斗系统管线的整体开发内容(包括不仅限于英雄、核心关卡等) 3、独立负责英雄整体设计和开发配置,包括不仅限于战斗模型、战斗表现、英雄技能、平衡性优化、细节打磨等 4、独立负责战斗相关模块的数据配置工作,持续进行游戏的战斗模块的持续可发展性等优化调整 职位要求: 1、3年左右主战斗策划经验,能独立完成战斗系统管线的从设计规划到开发迭代策划工作 2、需要有严密的逻辑思维能力和优秀的学习能力 4、具备较强的设计、创新、反推能力,能够对他人想法进行甄选整合 5、有脚本语言经验优先,懂数值设计, 6、有卡牌或moba深度游戏经验优先
  • 18k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位描述: 1、按主策划分配的工作任务,完成各种游戏玩法设定; 2、根据游戏发展方向,进行游戏各系统的搭建与细节设计; 3、制作相关系统的逻辑与数据,丰富游戏系统内容; 4、向程序、美术等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图; 5、对系统设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性。 岗位要求: 1、热爱游戏,有丰富游戏体验,大量的游戏积累,不局限手游,主机各平台游戏面丰富的优先; 2、思维活跃,能承受一定的工作压力,有较强的逻辑思维能力; 3、在系统设计上,有突出的长板。比如:系统设计、战斗设计、玩法设计、数值等,无明显短板; 4、熟悉slg/卡牌品类。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    1、同主策、制作人等讨论游戏的核心系统,对齐项目目标, 负责制定游戏系统方向的内容规划并推进落实 2、能独立完成核心系统需求,能够有效的协调和支持其他系统策划实现系统功能的落地; 3、对系统结果负责,确保系统功能落地后符合设计要求,功能上线后根据玩家反馈及数据结果迭代功能,使线上数据符合预期。并能基于此沉淀有效经验。 4、负责该团队的开发管理工作,包括:任务拆解、反馈、辅导,提升团队能力,促进团队良性发展和进步 职位要求 1、本科及以上学历,3年以上系统策划经验,有成功Moba或类似项目经验优先; 2、通过关注市场同类产品或对负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。 3、熟悉系统策划工作的各个环节,包括但不限于架构设计,单一系统设计、制作,系统功能排期等; 4、具有优秀的团队沟通能力, 工作细致、耐心、抗压,有强烈的责任感
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据分配的任务要求,完成游戏内的系统玩法规则的设计,撰写相关的策划文档 2、跟进功能开发,负责协调解决开发、美术以及测试等在制作过程中的问题,跟进各项配置,保证功能高质量上线 3、深入体验游戏,注重玩家体验,提出游戏内各方面的优化改进方案 岗位要求: 1、本科及以上学历,2年以上的相关工作及经验 2、有成熟的系统设计经验(二次元、宠物养成类、回合制类项目加分),有完整上线项目经验优先 3、系统逻辑缜密,能把控好设计细节,善于发现游戏中的问题并提出优化改进方案 4、执行力强,善于与他人沟通解决问题,及时推进各项工作的落实
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据世界观背景,进行游戏关卡设计和制作(PVP/PVE地图,AI,BOSS,各类事件等); 2、使用2D绘图软件设计关卡,使用3D引擎搭建关卡; 3、关卡制作完成后,根据数据和反馈来迭代优化并在后续设计中吸取经验; 4、能够对特定产品的关卡进行拆解分析,根据项目特性在保留核心设计要点的情况下进行一定的优化创新。 任职要求: 1、3年以上游戏关卡设计师或相关从业经验; 2、作为关卡策划至少参与过一款成功上线的端游或手游; 3、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强; 4、熟练使用unity引擎者优先; 5、有mmorpg游戏项目经验者优先