• 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务,IT技术服务|咨询,数据服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1.负责运用Unity UE5引擎进行开发,涉及的内容包括特效、材质、粒子系统、物理仿真等; 2.结合业务分析主导数据可视化设计、业务数据展现及业务模型设计;与其它同事协作,优化3D内容生成流水线; 3.支持新产品中的图形开发需求; 4.全面参与孪生系统平台的开发,包括测试,文档化,SDK化,优化,集成等。 任职资格: 1.本科及以上学历,计算机相关专业;3年及以上相关工作经验; 2.有良好的图形学、C++基础和数学基础; 3.熟悉OpenGL,或者Metal、Vulkan中的一种图形API; 4.熟悉D3、HighCharts、Echarts、Three.js、WebGL等开源数据可视化库和技术;熟悉GLSL,有较强着色器编写能力、移动端游戏性能优化能力; 5.熟悉常见的渲染技术,并对某一领域有深入理解,比如全局光照,粒子,材质表现,性能优化; 6.有三维重建、XR、应用经验、具备大型前端可视化设计和开发经验; 7.对具体的数字化应用产品出具性能优化方案,关注业界发展,对前端技术有浓厚的兴趣及独特的见解,关注前端前沿技术研究,通过技术服务团队和业务。
  • 25k-35k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责游戏客户端部分底层模块的开发和维护工作,包括不限于资源管理、网络通信、UI框架等模块。 2. 完成具体部分业务核心模块开发任务,保质保量的完成项目目标。 3. 负责游戏内的性能优化工作,定位游戏性能瓶颈,并能输出相应的经验在组内普及。 4. 负责游戏内美术资源规范的制定和相关的自动化工具及流水线的开发。 要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业,至少5年以上Unity客户端开发经验。 2. 具备较好的抽象思维能力,擅长利用设计模式解决业务上常见的各种问题。 3. 有丰富的性能优化经验,掌握性能瓶颈的定位工具和方法,并进行高质量的性能优化。 4. 对技术工作有浓厚的兴趣,了解行业内的技术趋势,对行业内的开源项目有使用和二次开发经验的优先。 5. 有typescript开发经验、熟悉puerts优先。
  • 20k-35k·16薪 经验3-5年 / 本科
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责描述: -负责AR增强现实产品的开发、性能优化; -负责Unity版本的SDK架构的设计、开发与维护,SDK文档的撰写; -参与AR增强现实产品核心技术的规划与研发; -参与对应用生态开发者的技术支持; 任职要求: -计算机、软件工程等相关专业本科及以上学历,至少2年以上的Unity3D-相关项目开发经验,参与过上线运营的Unity3D项目; -熟练掌握C#语言; -具备较强的数据结构和图形学基础,具有良好的系统架构和分析能力; -熟悉Android系统的Unity3D软件开发; -具备良好的团队合作精神,工作积极主动,能承受高强度的工作压力;
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,电商 / 未融资 / 少于15人
    职位诱惑: 涉及多种不同行业和领域,可以接触多种不同类型的开发项目(看看我们官网 http://www.ylfc.info) 定期技术学习和升级,双休不加班,弹性工作时间,核心城区办公室 (离大智路地铁一分钟,江汉路步行街一站,汉口江边走路15分钟, 午休都可以去买杯茶颜悦色) 轻松的办公氛围,每天提供公司阿姨自制的营养午餐。 五险一金,年终奖金。 创始人是20多年程序员,充分了解行业心酸,我自己不想干的事也不会让你干的。 职位描述: 岗位职责: 1. 完成资深工程师和项目经理分配的工作 2. 能独立完成工作 (这里没有人有时间盯着你做作业) 3. 学习新技术 岗位要求: 1、有C#语言编程基础; 2、1年以上Unity3D游戏端开发经验,有完整的游戏项目优先; 3、 好的学习能力并且热爱学习 (我们常常有技术升级, 你现在会什么技术不重要,可能随时会改变) 4、半年以上专业开发经验 (包括实习,大学实验室项目,或open source project) 5、能阅读英文技术文档 有以下能力者优先: 学习能力,学习能力,学习能力!重要的事说三次
  • 15k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责Unity项目技术逻辑框架、客户端界面及功能设计和开发; 2、参与Unity项目的系统逻辑、UI、工具、图形特效的程序开发; 3、根据具体职能,完成场景和模型的渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 任职要求: 1、本科及以上学历,1-3年Unity开发经验,有完整的上线项目经历优先; 2、精通Unity,熟悉常用数据结构和算法,具备扎实的编程基础; 3、熟练掌握C#语言,有良好的代码习惯,熟悉Lua语言,使用过xlua热更技术; 4、做事认真负责,责任心强,具备良好的沟通、学习能力和团队意识;
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,工具类产品 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: · 配合策划和美术,实现游戏核心玩法,保证工作进度及质量。 · 帮助团队解决游戏客户端开发遇到的各种问题。 · 开发配套工具链,提高团队工作效率。 岗位要求: · 一年以上 Unity 开发经验,至少有一个项目上线。 · 精通 C# 语言及面向对象编程,熟练掌握 Unity 引擎操作以及引擎构架。 · 熟练使用 Xcode,AndroidStudio 等工具,对各机型适配有丰富经验。 · 责任心强,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识,能承受工作压力。 · 热爱游戏开发,有良好的编码习惯,对新技术有强烈的好奇心。 优先条件: · 有 3D 项目开发经验者优先。 · 有休闲游戏开发经验者优先。 团队介绍: · 团队成员有来自腾讯、百度、新浪等知名公司的骨干,也有名校、海归学霸。 · 团队年轻有爱、积极向上、氛围融洽。 团队理念: · 不追求天花乱坠的概念,信仰技术为本、产品为王。 · 踏踏实实做事,大家一起共同成长。 福利待遇: · 薪资有竞争力,年底双薪起,上不封顶。 · 六险一金,提供补充医疗保险、商业险。 · 周末双休,弹性打卡不加班,有带薪年假。 · 每年高端体检,关心你的身体健康。 · 公司在地铁口,交通非常方便。 · 生日、节日发购物卡,平日有餐补、团建、无限量零食饮料。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    企业服务,人工智能 / A轮 / 50-150人
    工作职责 1. 负责智慧城市三维展示效果和图表开发; 2.负责三维交通仿真平台和数字城市底座产品的研发; 2. 渲染性能优化、Shader调优,持续提升展示效果; 任职要求 1. 本科及以上计算机或相关专业,2年Unity引擎项目开发经验; 2. 精通C#,熟悉常用数据结构和算法,具备扎实的编程基础; 3. 良好的数学和计算机图形学基础; 4. 熟悉可编程管线和渲染优化经验,丰富的shader开发经验; 5. 熟悉unity ECS插件的优先。 6. 个性乐观开朗,善于团队合作,具有技术攻坚毅力与能力。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责游戏客户端的模块和功能开发。 2.能独立完成游戏模块的分析和设计,确保模块的开发进度和质量。 3.负责游戏客户端的功能单元测试、验收与性能优化。 4.负责游戏上线后的问题定位与bug修复。 5.负责协助开发Unity工具、组件库等工作。 5.确保游戏的高品质。 职位要求: 1.计算机或相关专业本科学历。 2.熟练掌握C#、Lua等开发语言,并能够独立完成功能模块。 3.具有3年及以上Unity游戏客户端开发经验,完整经历过至少一款以上Unity项目开发过程。 4.熟悉Unity项目性能优化点、熟悉游戏常用算法、热更新、Shader编程等。 5.有开发辅助工具,如地图编辑器,UI编辑器等,优先考虑。 6.对新技术持有敏感性以及愿意致力于新技术的探索和研究。 7.逻辑思维能力强,责任感强,工作积极主动。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位说明: 1、根据需求文档,按时保质完成开发任务; 2、参与项目性能优化和技术攻坚的工作。 任职条件: 1、计算机相关专业本科及以上,3 年及以上游戏开发经验; 2、良好的逻辑思维和编程习惯,独立解决技术问题的能力; 3、熟练使用 Unity 和 C#,了解基础的图形学知识; 4、熟练掌握常用的游戏算法和性能优化方法; 5、具备强烈的责任心,良好的抗压能力和耐心,良好的沟通界面。
  • 30k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    工作职责 1.使用Unity引擎开发基于iOS/Android平台的3D视效工具; 2.负责手机客户端功能模块开发,设计小工具开发,平台移植等; 3.和算法团队合作,集成AI模型; 任职资格 1.本科及以上学历,计算机或数学相关专业,3年及以上工作经验,其中2年以上Unity研发经验,需要有上线的Unity作品。熟练掌握C#、C++开发语言; 2.能够独立完成简单3d游戏、多媒体工具客户端功能逻辑开发; 3.熟练掌握计算机图形学,有英文阅读能力; 4.良好的逻辑、学习能力,有独立的问题分析和处理能力; 5.良好的沟通表达能力,具备团队合作意识,吃苦耐劳,一定的抗压能力。
  • 8k-15k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1、使用Unity引擎进行iOS/Android平台游戏开发; 2、设计合理的程序架构,评估设计难点,提供关键技术以及难题的解决方案; 3、针对不同发布平台对游戏性能进行优化; 4、分析开发文档,制定开发计划; 5、协助解决游戏开发中遇到的各种问题; 6、与团队成员进行沟通合作,把控团队成员代码质量及人员成长。 职位要求: 1、喜欢钻研,对游戏开发充满热情, 有强烈的责任感; 2、拥有3年以上游戏开发经验,至少主持过1个或以上3D游戏开发项目; 3、熟练掌握Unity3, C#编程以及Shader编程; 4、熟悉3D图形渲染,以及Unity3D的shaderlab语言和物理引擎; 5、熟悉Android Studio,Xcode等编程环境; 6、熟练使用各种调试及性能测试技术; 7、具有良好的学习能力,能够独立思考和解决问题。 优先考虑 1、良好的英文读写能力; 2、网络游戏编程经验 3、小游戏开发经验 我们为您提供: 基本工资+13薪+项目绩效奖金+社保五险+住房公积金; 和国外同事一起工作,站在互联网的最前沿,深入交流学习讨论; 非外包业务,自主项目,很少加班,周末双休; 正式期员工享有带薪年假; 免费下午茶和饮料,高效工作之余的小憩; 每月丰富有趣的集体活动,每年带你去看山观海~ 交通便利的工作地点,舒适的办公环境; 弹性工作制,外企的服务型管理理念!
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1 负责游戏中的重点功能开发,完成迭代开发计划。  2 参与功能评审会,协助PM完成功能工期评估。  3 解决游戏开发过程中遇到的难题,疑难Bug等。  4 定期进行团队技术分享,培养新人,做好团队技术储备。 任职要求: 1 精通Unity引擎,熟练使用引擎各个功能模块 2 精通C# 3 精通数据结构和算法基础,并能熟练应用,解决开发中遇到的难题。 4 至少在计算机图形学、游戏引擎设计、游戏终端底层架构等领域中的一 项有深入研究。 5 有较丰富的游戏业务开发经验,对性能优化、解决崩溃问题有独到的见 解。 6 有完整项目经验优先,担任过主程、技术负责人等职位优先。
  • 13k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1. 使用Unity引擎开发基于IOS/安卓平台的休闲类手机游戏; 2. 负责手机客户端功能模块开发,平台移植等; 3. 撰写相关技术文档,丰富公司技术库。 职位要求: 1. 计算机或相关专业,本科以上学历; 2. 拥有1年以上Unity游戏研发经验,经历过至少一款完整的手机游戏上线项目; 3. 能独立完成休闲类游戏客户端的功能逻辑开发; 4. 熟练掌握C#,C/C++, Java, Objective-C等语言; 5. 熟练使用UGUI; 6. 有英文阅读能力,规范的编码风格和良好的文档习惯; 7. 良好逻辑能力,很强的学习能力,有独立的问题分析和处理能力; 8. 对自己的代码负责,拥有积极测试习惯; 9. 熟练掌握iOS、Android打包流程; 10. 熟悉HTTP、TCP/IP通信协议,熟悉C/S网络交互; 11. 有良好的沟通和表达能力; 12. 强烈的团队合作意识、协作精神和敬业精神,吃苦耐劳,能承受一定的工作压力;
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位说明 1、产品功能开发,保证品质,并编写相关开发文档; 2、与策划、服务器、美术、测试人员有效沟通协作; 任职条件: 1、计算机相关专业本科及以上,1 年以上开发经验; 2、良好的逻辑思维和编程习惯,扎实的计算机基础; 3、熟练使用 Untiy 功能,了解 Unity 组件的底层原理; 4、技术有热情,愿意投入精力解决技术难题; 5、强烈的责任心,言必行、行必果。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    物联网 / 未融资 / 15-50人
    职位要求: 1、大学本科及以上学历 2、计算机图形学应用、游戏或相关专业 3、了解并熟悉一款图形引擎(unity或ue等)相关技术,掌握计算机图形渲染技术,了解网络编程等相关技术。 4、有良好的理解、表达与学习能力,具备主观能动性,善于在工作中主动积极协调沟通; 工作内容: 1、参与公司面向各领域的数字孪生解决方案研发工作; 2、负责渲染底层架构搭建,优化渲染效率。 3、负责协调、辅助美术组以实现所提出的各种渲染效果。 4、对现有的各种渲染技术进行研究探索,以适应未来更高的渲染需求。 5、根据渲染效果需求,编写相应的Shader代码以实现效果展现需求。