• 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / B轮 / 150-500人
    职位描述:1.梳理和管理客户需求,与客户沟通并制定项目计划;2.与公司内部产品、研发等部门进行有效地沟通,推动项目开发各个阶段的进度管理工作3.与客户保持紧密联系,周期性的向客户汇报项目进度,确保能按时按质交付项目成果;4.在项目推进过程,可以及时发现问题和潜在风险,跟进问题的最终解决,并提出持续改进的建议;5.对项目关键里程碑做到有效把控。职位要求:1.***大学本科或以上学历,3年以上的项目管理工作经验;2.善于与技术团队沟通;3.具备较强的组织协调能力;4.良好的时间管理能力、进度推进和把控能力;5.考取或准备考取PMP者优先考虑。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏中角色、怪物、NPC等动作设计和制作; 2、配合动作摆镜头的表现; 3、剧情镜头的表现。 任职要求: 1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,六年以上3D游戏动作工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用3DMAX、等软件; 3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力; 4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范); 5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验; 6、了解不同风格动画表现方式,对国风风格动作表现有突出理解和表现能力; 7、能跟3D角色沟通,检查结构布线合理; 8、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 9、参与完整Unity3D MMORPG项目经验者优先。
  • 20k-33k·16薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据工作需要制作3D游戏内和展示中的角色动画; 2、负责3D角色的动作设计与制作,并完成资源入库和协助程序实现。 任职资格: 1、5年以上3D游戏动作、动画制作经验; 2、能熟练使用美术制作软件工具,且至少熟练运用3D MAX软件; 3、有一定美术专业学习基础,了解动画运动规律; 4、优秀的角色pose感,对动画节奏打击感有自己的理解,能够通过制作动画的细节表现来丰富效果; 5、具备团队合作精神,能有效的配合主美完成项目美术工作; 6、热爱游戏行业,有良好的语言沟通及表达能力。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责完善各类游戏角色3D模型,根据需求完成游戏广告中的动画制作、角色骨骼和面部绑定、材质皮肤等的制作。 2、掌握对人或者动物的各自运动规律及相关理论,具备动作捕捉等相关技术的学习和研究成果。 3、配合市场需求讨论并提出创意方案,参与支持各设计环节保障最终实现创意输出。 4、收集提炼各渠道游戏广告素材,探索视频创作方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果。 5、负责各项目动画资源的整理和优化工作。 职位要求: 1、影视动画相关专业专科以上学历,一年以上3D游戏或者3D动画模型动作等方面工作经验。 2、熟练使用UE4、U3D引擎、Maya、3Dmax等三维软件;对模型设计、骨骼动作、蓝图设计、皮肤材质等有深入了解,熟练使用引擎的各类插件。 3、对事物运动规律和节奏感有深入认识,擅长制作角色动作以及物体运动,善于运用动作塑造角色特征,具备分镜设计能力者优先。 5、热爱游戏,对各类游戏有丰富的体验经验,脑洞大、创意多,对创意广告有钻研进取的态度。 6、有良好的执行力和团队精神,工作认真,责任感强,有较好的抗压能力。 7、积极配合团队展开学习分享和自我提升,在各种创作实践提炼符合行业和市场需求的创意方法论。 8、投递简历时,请附作品集,并提供参与制作过游戏项目案例。
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    硬件,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责制定项目章程、项目工作计划、项目执行计划、人员配置计划、工作分解结构、沟通计划、量化任务、制定开发计划、资源沟通协调、跟踪、监督项目的进度,确保项目目标的实现。 2、负责监督产生、编写项目各阶段的文档,提交里程碑阶段文档,保证文档的完整与规范。 3、负责项目过程中的需求变更、进度变更等相关事宜。 4、负责项目执行中的各项风险评估,制定应对策略。 任职资格: 1、本科及以上学历,计算机、软件相关专业优先,5年以上工作经验,有同行业项目管理经验优先; 2、具有带领20人以上团队成功进行2个以上独立交付项目的能力,能识别干系人、懂得寻找平衡,充分利用各种资源,极强的主动推进项目的能力; 3、有极强的风险把控能力,负责项目日常沟通管理,进度汇报,质量监控,风险把控,团队培养等。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责项目中角色及怪物动作设计与制作,及游戏中剧情制作; 2、参与游戏的打击感讨论,发挥美术表现优势,设计出兼顾表现与打击感的动作; 3、参与Unity引擎或Unreal引擎相关的动画技术实现; 4、参与动画制作流程,能协同动作组同事解决技术问题、查找问题。 职位要求: 1、3年以上动作相关制作经验,有二次元、科幻类等项目经验优先; 2、了解人物及各类怪物动画原理,具有扎实的动画功底 ; 3、善于观察,热爱表演,节奏感好,能够设计且制作出不同性格角色的动作; 4、善于沟通,专注游戏开发并热爱游戏,有良好的抗压能力和学习能力; 5、思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法。
  • 25k-40k 经验在校/应届 / 博士
    人工智能 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作地点杭州之江实验室新园区 岗位职责: 1、负责计算机视觉和深度学习领域的前沿问题及核心算法的探索、研究与方案设计,包括但不限于物体检测、跟踪与分类、单/双目深度估计、图像视频分析、3D场景重建,3D语义分割等;探索语义地图、矢量地图、知识图谱等交叉技术在3D场景理解中的价值; 2、构建并开发计算机视觉前沿技术在智能机器人领域的关键应用; 3、完成相关技术文档的撰写和整理。 职责要求: 1、博士学历,计算机、电子工程等相关专业背景; 2、过硬的计算机视觉(包括单、双目深度估计,3D场景重建,3D语义分割,目标检测与识别等)科研背景,深入理解深度学习、机器学习原理; 3、掌握计算机视觉和图像处理主流算法,并在物体检测、行人检测、跟踪等相关方向有较深入研究; 4、熟悉计算机视觉研究领域的最新研究成果、公开数据集以及相关的开源开发工具; 5、精通C++/Python/Java等开发语言,熟练使用一种或多种开源深度学习框架,如Theano、Caffe、Torch、TensorFlow等;有深度学习模型训练、调参经验以及有图像分类、物体检测与分割、视频分析等相关科研经历者优先;
  • 25k-40k 经验在校/应届 / 博士
    人工智能 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作地点杭州之江实验室新园区 岗位职责: 1、负责计算机视觉和深度学习领域的前沿问题及核心算法的探索、研究与方案设计,包括但不限于物体检测、跟踪与分类、单/双目深度估计、图像视频分析、3D场景重建,3D语义分割等;探索语义地图、矢量地图、知识图谱等交叉技术在3D场景理解中的价值; 2、构建并开发计算机视觉前沿技术在智能机器人领域的关键应用; 3、完成相关技术文档的撰写和整理。 职责要求: 1、博士学历,计算机、电子工程等相关专业背景; 2、过硬的计算机视觉(包括单、双目深度估计,3D场景重建,3D语义分割,目标检测与识别等)科研背景,深入理解深度学习、机器学习原理; 3、掌握计算机视觉和图像处理主流算法,并在物体检测、行人检测、跟踪等相关方向有较深入研究; 4、熟悉计算机视觉研究领域的最新研究成果、公开数据集以及相关的开源开发工具; 5、精通C++/Python/Java等开发语言,熟练使用一种或多种开源深度学习框架,如Theano、Caffe、Torch、TensorFlow等;有深度学习模型训练、调参经验以及有图像分类、物体检测与分割、视频分析等相关科研经历者优先;
  • 21k-22k 经验不限 / 本科
    企业服务 / D轮及以上 / 500-2000人
    认真负责认真负责认真负责认真负责认真负责认真负责认真负责
  • 10k-14k 经验在校/应届 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1. 根据项目风格特点,参与完成3D动画的设计与制作 2. 保持学习态,不断提升美术品质 任职要求 1. 热爱游戏,具备基本的游戏3D动画认知 2. 美术基础扎实,精通人体、生物运动规律,具有一定的审美能力 3. 有较好的沟通及表达能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 4. 熟练掌握3DMAX,Maya等常用美术软件工具,对UE4引擎有基本认知者优先 5. 有骨架设定的知识、能力,有蒙皮、权重调整的经验优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 4k-6k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、根据项目需求完成合格的模型绑定工作 2、根据项目风格特点,完成符合要求的动作制作 3、根据项目的表现需求,设计合理的动作效果 任职要求 1、熟悉并掌握3DMAX , 能够完成角色的蒙皮、绑定工作 2、热爱游戏,熟悉并喜欢军事题材 3、美术基础扎实,了解人体、生物运动规律,具有较高的审美能力 4、踏实工作、积极上进、细心聪明、有责任感 5、 能连续实习每周出勤4天及以上优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1.根据项目要求,负责各类角色(人物或动物),场景,镜头等动画设计与制作; 2.根据提供的角色模型使用Maya完成角色脸部表情绑定,骨骼的控制器制作; 3.对UE4引擎有一定的了解,以及Maya绑定对接UE4的制作流程。 【职位要求】 1.熟悉Maya、C4D等软件,了解UE4引擎;熟悉动画制作流程,能独立完成项目中绑定制作和动作设计; 2.动画理论基础扎实,有良好的动作设计能力,有较强的镜头语言知识与制作经验; 3.成熟的Maya绑定工作经验,能高效的制作角色的骨骼绑定与蒙皮,同时熟悉C4D,Max,MMD等软件的绑定模块的优先; 4.需要有良好的执行力,主动的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神。
  • 6k-8k 经验不限 / 不限
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    美团的使命是“帮大家吃得更好,生活更好”。作为一家生活服务电子商务平台,公司聚焦“Food +Platform”战略,以“吃”为核心,通过科技创新,和广大商户与各类合作伙伴一起,努力为消费者提供品质生活,推动生活服务业需求侧和供给侧数字化升级。 2018年9月20日,美团正式在港交所挂牌上市。美团将始终坚持以客户为中心,不断加大在科技研发方面的投入,更好承担社会责任,更多创造社会价值,与广大合作伙伴一起发展共赢。 岗位职责 负责mapping、3D视觉等无人机视觉相关算法的研发与部署 岗位基本需求 1. 具有责任感与开拓进取精神; 2. 熟悉经典和前沿的SLAM、SFM、MVS视觉算法; 3. 熟悉C/C++。 具备以下者优先 有3D视觉相关实习经验者,优先考虑 岗位亮点 1.参与无人机配送网络的建设过程,和各领域专家一起推动整个行业发展,感受科技改变社会的历史使命和自豪; 2.工作具有挑战,个人能够快速成长和提升,发展空间广阔; 3.团队氛围开放,鼓励学习、创新和试错。
  • 11k-16k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    *联系前请主动提供个人作品或参与项目介绍!*联系前请主动提供个人作品或参与项目介绍!*联系前请主动提供个人作品或参与项目介绍!工作地点:成都市高新区银泰in99薪资待遇:10-20K学历要求:大专以上招聘人数:1-2人岗位职责:* 根据已有美术内容,完成俯视动作游戏特效的风格设计与制作* 紧密配合程序及策划,平衡特效与战斗功能性,运行性能等其他维度需求* 结合自身动态理解,输出编辑器工具、Shader算法、特效管理器等其他功能需求 技能要求:* 热爱单机游戏,对物理运动,色彩变化、光影机理有一定了解* 熟悉Unity,有1-3年游戏项目开发经验,沟通能力强* 有一款拥有特效编辑功能的软件使用基础。(3d MAX 、Houdini、AE等)* 学习能力强,对游戏视觉表达与用户体验有独特理解 加分项:* 热爱动作游戏,对动作细节理解充分* 有手绘基础,或动画作品* 对计算机渲染有了解和兴趣
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    电商平台 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责:1、负责Shopee CICD系统的建设、规划和实施,标准化研发过程,提高研发效能;2、发掘业务团队的工作痛点并通过系统化的方法来落地解决;3、负责技术方案的把控,以及跟进研究业界动态,推进新技术的落地实施;4、负责核心模块的设计与开发。 岗位要求:1、计算机及相关专业,本科以上学历,2年及以上全职开发工作经验;2、扎实的编程基础,良好的代码风格,精通常用的软件工程方法,设计模式,数据结构和算法;3、Python,Go,C/C++至少需要精通其中的一门;4、精通WEB开发,至少需要对一个WEB框架有深入了解;5、熟练掌握MySQL,Redis、Rabbitmq,Kafka等中间件,并有相关的实践经验;6、熟悉DevOps思想,熟悉CI持续集成Gitlab-CI/Jenkins/Pipeline/Git/docker/k8s/等相关开源技术的使用;7、需要有一定的英文阅读能力。8、具有良好的沟通能力,很好的自驱力,问题的推动能力;9、有CICD项目开发经验的优先。