• 16k-24k 经验1-3年 / 不限
    汽车|出行,企业服务,工具 / 未融资 / 15-50人
    本岗位需求为短期3-6个月职位,表现优秀可以转长期合作 岗位职责: 1. 能够针对需求车型进行相应建模、减面以及渲染工作 2. 能够布置不同的车辆环境以及内外饰材质,确保不同配置以及色彩的车辆在不同环境中的拟真效果 3. 能够在三维引擎中针对辅助驾驶、车控车设、空调等模块进行相关动画设计与渲染工作 4. 负责车机中控首页模块设计,需要3D能力及渲染能力强的设计师 岗位要求: 1. 熟悉多边形建模设计软件,熟练使用3DMax,Blender,C4D等软件; 2. 能够熟练使用Unity或Unreal等软件及相关插件; 3. 具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神; 4. 有为主机厂或专业设计公司进行过相关工作者优先
  • 8k-10k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,金融 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据品牌定位,能独立完成品牌VI设计及延展运用 2、负责公司各类平面广告、物料的设计,包括品牌宣传册、品牌海报、营销海报、产品包装设计等 3、负责公司线上、线下主题活动相关视觉设计工作,准确把握活动主视觉调性,提供视觉创意方案 4、负责公司办公环境装饰、指引、文化创意等视觉创意设计 5、其他与视觉传达相关的工作 任职要求: 1、本科以上学历,设计、美术、视觉传达专业优先; 2、3年以上平面设计工作经验,互联网、科技行业优先; 3、精通PS、AI、CDR、C4D、AE等设计软件 4、美感敏锐,对色彩有深刻的把握能力,能紧跟互联网潮流,具有国际视野; 5、具有很强的创意能力,能独立完成创意设计,不断追求创新
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 为游戏中的角色设计并制作动画,为其赋予生命。 职位要求: 1、有情怀,追求高品质的制作理念; 2、拥有丰富的游戏从业经历; 3、可以熟练应用MAX或MAYA制作角色动画,理解运动规律并有较好的动作设计能力。
  • 8k-10k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,物联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位描述: 1.负责部门产品UI设计,含web端,app端,小程序端等,把控界面视觉一致性和用户体验 2.根据领导及用户反馈提升产品设计和交互体验。 3.拥有良好专业能力的同时,善于分享,乐于学习业务能力和创新能力 岗位要求: 1.3-5年及以上互联网UI从业经验,深入理解移动端和web端,前后台产品设计规范。 2.具有扎实的视觉设计功底,美术,设计及相关专业优先 3.独立设计或负责至少1款上线并经过版本迭代的项目 4.可以承受高强度工作压力,执行力强,有大局观和分析精神,具备良好的团队合作精神
  • 8k-15k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职责 1.负责移动端类游戏项目的角色动作&表情的设计与制作。 2.能对角色动作&表情的时间节奏进行合理的把控。 3.能对动作资源进行合理优化。 职位要求 1、美术、动画类相关专业。3年以上动画制作经验; 2、熟悉2D或3D游戏类动画制作方法,能独立完成项目所需资源; 3、熟练掌握Max、龙骨、spine等动画制作软件; 4、熟练掌握角色的骨架和蒙皮设置,擅长使用3dmax或maya等相关绑定工具及动画制作工具制作角色动作; 5、使用unity3d引擎编辑动作文件,熟悉游戏类动作编辑器及插件; 6、工作认真细致,熟悉动画运动原理,有较强的责任心; 7、简历中需附带作品; 8、有完整U3D游戏项目经验优先。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D场景美术设计,包括地编、植被、光照、后期处理等; 2、负责3D模型中的材质、特效等制作。 3、根据需求实现UE中shader相关工作,实现高端渲染效果,以及对复杂美术效果的拆解分析; 4、负责美术资源的优化,对渲染性能进行提升; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、设计类相关专业; 2、2年以上技术美术经验,熟悉3D场景制作、设计与优化; 3、熟悉UE虚幻引擎,熟悉蓝图、材质球设计等操作,精通PBR的渲染原理,可以营造有视觉冲击力的3D场景; 4、有较高的审美能力,对灯光渲染有比较深刻的认识。 5、掌握一定的编程能力,可进行shader开发; 6、对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 不限
    游戏,社交平台 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责游戏中动作的设计和制作,动画资源导入验证,资源管理等 2.负责游戏中3D角色动画的风格统一和资源规范性 3.制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果 4.负责外包资源的审核修改及外包团队培养 岗位要求: 1.5年以上3D动画设计工作经验,有至少一个完整项目的研发经验; 2.熟悉Unity3D动作相关的包括但不限于模型蒙皮/骨骼技术/动作文件资源管理/等等技术); 3.了解休闲小游戏,对市场上优质的动作游戏有足够的了解与分析;熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 4.对动作游戏有追求,对新技术敏感,具备很强的学习能力; 5.熟练运用动画的运动规律;制作动画流畅,节奏准确,角色性格、肢体语言把握精准; 6. 熟悉游戏制作流程和环节的协作关系,对各环节制作技术有清楚的认识; 7. 具有较强的责任心、团队合作能力与沟通表达能力。
  • 10k-17k 经验3-5年 / 不限
    影视|动漫 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏的场景,建筑,地表,环境,载具,枪械,道具等物件的3D制作(建模。雕刻。材质绘制等); 2.把控游戏美术风格,能理解和诠释原画的意境,对呈现的作品有自己的见解; 3.完成对项目美术风格的分析好相关技术规范制定工作。 岗位要求: 1.游戏,美术,影视等相关专业的优先; 2.熟练掌握专业相关的各种主流软件,如:ZBrush,SP,3DMax,等; 3.熟悉次时代PBR流程,较强的模型,贴图能力,能独立完成流程的制作; 4.有游戏项目制作经验,了解游戏美术的工作规范和流程,热爱游戏。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    人工智能服务,工具类产品 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据需求,负责app中虚拟3D人物的头部五官、换装部件、换装场景等资源的设计与制作; 2.参与分析海外市场用户的视觉偏好及受众风格,并提出合理化建议或可行性方案; 3.参与设计讨论,和团队共同推进上线,跟进开发效果。 职位要求: 1.大专及以上学历,1-3年3D制作经验,美术、动画设计类相关专业; 2.至少精通一种3D软件(3DSMax、C4D 、Maya、Zbrush), 熟悉3D人物和场景制作流程,能熟练依照设计或照片完成模型设计,有较强的模型建模功底和细节塑造能力; 3.对新鲜事物抱有开放与探索的心态,富有创造力和想象力; 4.对待工作细致认真,具备良好的沟通理解能力与团队合作精神; 5.Unity3D熟练者优先,有欧美写实风格角色建模经验者优先。 ps:应聘者请附上您的作品集。
  • 18k-25k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 1、根据设定或参考图制作游戏内的3D模型以及贴图绘制,包括但不限于场景,物件等; 2、配合主美进行关卡搭建及制作,保证任务的质量与进度,确保最终模型的美术表现效果符合概念设定和项目风格要求,并有能力进行二次优化; 3、 通过材质,灯光等多种手段的结合提升产品整体的显示效果与艺术氛围; 4、 与团队其他组员进行良好的沟通,保证最终质量与进度; 5、了解Unity引擎,对地编制作流程有一定了解。 职位要求 1、 熟练使用Photoshop,3dmax,Zbrush,Maya,BodyPainter等相关制作软件; 2、扎实的美术功底,拥有出色的设计感及整体把控能力; 3、具有3年以上的相关工作经验; 4、 参与过中重度游戏风格项目者更佳; 5、 色彩感觉良好,对美术品质有高水准要求; 6、有较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力; 7、 具备独立解决问题的能力; 8、 具备对个人工作进度整体把握的能力。
  • 11k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、配合策划制作或主美制定游戏原画风格和设计规范; 2、负责游戏内角色原画设计及绘制; 3、负责游戏场景中地图、建筑、道具等物件的设计与绘制。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2 年以上游戏原画工作经验,至少参与一款完整的游戏项目; 2、具有扎实的美术基础与良好的手绘能力,擅长休闲/超休闲/迪士尼风格; 3、精通 Photoshop、Painter 等的计算机绘图软件; 4、熟悉 3D 制作流程,能与美术、策划等团队成员进行良好的沟通,准确实现项目开发需求; 5、喜欢并热衷于各类休闲超休闲游戏,了解市场上主流休闲游戏美术风格,对游戏研发极具热情; 6、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通。 简历中请附带个人作品链接。
  • 12k-20k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1.负责游戏中船只、怪物、事件等动作设计; 2.负责角色蒙皮相关工作; 3. 对接公司协作部门持续跟进完善动作表现效果; 4.配合程序完成效果和性能优化。 职位要求: 1.三年以上游戏3D动作经验; 2.熟练运用相关美术软件为角色蒙皮及动画制作; 3.具备动作设计能力,有良好的节奏感和很强的表演欲望,善于观察和分析,能够按照要求制作精准的动画; 4. 对于高品质动画有着不懈追求,对人物及不同生物的运动规律有一定了解,具备创新意识; 5. 积极良好的团队合作精神,乐于沟通,富于创意,有强烈责任心,能承受一定的工作压力; 6. 对引擎熟悉者优先。
  • 8k-15k·13薪 经验不限 / 大专
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 能够熟练运用ZBrush,Maya,3DsMax 掌握Substance等主流软件创作高质量的3D场景,武器及机械类模型 2. 与部门主管紧密合作,完成所有场景资源制作及整合的相关工作,调试及提升产品的质量 3. 与团队其他组员进行良好的沟通,保证项目质量与进度 4、负责较高难度,高质量的游戏场景和道具的制作(次世代); 5、把控游戏美术风格,能够完美诠释原画意境,对3D呈现有自己的见解。 任职资格: 1. 熟练掌握各种相关制作软件3DsMAX, Zbrush, MAYA, Substance等 2. 扎实的美术功底,对主流游戏中的流行元素有一定的积累,拥有出色的设计感及整体把控能力 3. 具备较强的灯光布局及设计能力,色彩感觉良好, 对美术品质有高水准要求 4. 有较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力 其它要求: 1. 具备独立解决问题的能力 2. 能够想象、设计、构思新的方案、理念、模型、设计和流程 3. 具备对个人工作进度整体把握的能力 5. 具备追求高品质,高效率,不断学习的工作态度 6. 具备适应改变的能力,能响应制作上的各种需求 7. 具备较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力,协作完成团队任务
  • 9k-18k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    技能要求: 游戏动作,MAX,MAYA 岗位职责: 1、积累和分享美术设计制作的经验和教训; 2、负责3D动作制作,绑定蒙皮; 3、熟悉3D动作制作规范,并有丰富的制作经验、进行技术创新。 任职要求: 1、美术相关专业,1年以上游戏动作制作经验; 2、具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力; 3、对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4、熟悉3D动作常用软件; 5、热爱游戏事业良好的沟通协调能力工作积极主动能适应工作压力有良好的团队合作精神。 6.投递简历时,请附上最具代表的原创广告或视频作品。 简历和作品格式要求: 作品-视频文件 提交作品为本人创作,如果是部分需标注说明。 3D游戏动作师初中高级 都有岗位空缺 欢迎投递 上班地点:成都/武汉 /自选 一年2调薪,五险一金,面试定薪,带薪年假,加班福利,体检,年终奖季度奖,生日礼物,不定期的下午茶,团建,节日小礼品。 工作时间:9.30-12.30 14.00-18.30 双休,国假日正常休息!
  • 10k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 1、根据项目风格特点,完成高品质的特效制作; 2、根据角色动作及其他展示需要,设计合理的技能特效; 3、根据UI界面需求,设计合理交互动画特效; 4、关注行业动态,保证美术品质领先。 任职要求: 1、热爱游戏,至少3年以上2D手绘特效经验; 2、美术基础扎实,色彩感觉敏锐,具有较高的审美能力; 3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 5、熟练掌握FLASH、PS、AE等软件工具。 特别说明:简历请务必附带作品