• 13k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 3D次时代场景物件、道具制作及美术资源外包管理 岗位要求: 1,熟悉3D次时代场景物件、道具制作流程,具有一定的制作能力 2,有此岗位丰富的工作经验优先考虑 3,3年以上工作经验
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 负责游戏中的三维角色模型,怪物模型,贴图制作; 负责外包资源的审核修改及外包团队的培养; 与概念艺术家创作合作并保证游戏内3D还原原画设计效果; 负责角色在引擎内的生产标准和规范。 岗位要求 1.美术功底扎实,富有想象力和创造力;3年以上的3D游戏角色相关工作经验;有3渲2经验; 2.熟练使用3DS Max或Maya,ZBrush,Photoshop等相关制作软件; 3.有管理美术团队经验的优先,良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、1年以上3渲2手绘经验,对灯光、渲染有所了解,精通低精度模型创建,对高精度模型有一定认识; 3、熟悉人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识,精通3D MAX、Photoshop、BodyPaint等软件; 4、具有扎实的美术功底,擅长素描、色彩,手绘能力强,色彩感觉良好; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,有上进心。
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1、根据角色的原画设计,高品质的还原设计思路,制造出符合项目要求的角色模型; 2、负责3D模型的制作和贴图制作,也包括模型的优化和修改; 任职要求: 1、3年以上游戏角色模型制作,有不同类型游戏题材项目经验; 2、有良好的美术基础以及设计能力,手绘贴图功底扎实;有次世代或高模经验更佳; 3、熟练掌握max,Photoshop和Bodypainter等建模绘图软件; 4、热爱游戏,有追求、乐于学习,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决; 5、有写实风格的项目经验优先。 公司福利: 1.晋升机制:公司为表现优秀员工提供广阔的发展空间和晋升渠道; 2.培训制度:入职培训、爱心导师、专业培训等; 3.五险一金:公司为员工办理社会保险(养老、医疗、失业、工伤、生育)和住房公积金; 4.健康体检:我司每年定期为员工提供一次专业、正规的健康体检; 5.各类活动:“周三活动日”、部门每月豪华团建; 6.其他福利:贴心下午茶、全勤奖、生日礼物、节日礼品、带薪年假、法定假期、优秀团队奖、优秀个人奖等; 7.考勤管理:人性考勤制度 (*^ω^*)
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责游戏内角色模型以及部分饰品的制作; 2. 负责制定外包流程,并且对外包整体的质量进行把控。 3. 负责与项目动作,特效以及场景的同事进行对接,并对最终游戏内角色效果做整合调整。 任职要求: 1. 能根据原画设定高质量的完成手绘角色建模和贴图工作,造型准确,各种材质表达精准。 2. 熟练各类主流3d工作软件和主流引擎。 3. 工作热情积极,思维活跃,善于沟通,责任心强,性格开朗,拥有强烈的自主学习意识,具团队协作精神,有较强的抗压能力。 4. 有至少一个完整项目经验,熟悉了解善于调节材质球
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    职位描述: 1.熟练运用3DMAX、C4D以及Photoshop等软件 2.负责游戏中3D角色建模与贴图制作(手绘模型为主)、uv分解、贴图绘制制作出高品质的3D角色资源; 3.能精准还原角色原画的设计,提出有效可行的资源优化解决方案并对已有模型进行优化; 4.参与技术和风格文档的梳理和沉淀,负责项目组中模型资源的整理、导出及维护,素材库的储备工作; 任职资格: 1.热爱游戏和设计、乐于创新、主动性高、善于沟通、有责任感、善于学习、能承受工作压力。 2.具备良好的执行力和抗压能力,工作态度主动积极。具备高度的合作精神和工作热情,准确理解工作需求并高效完成。 3.良好美术功底和色彩感觉,具有扎实的美术功底,对设计中的灯光、材质、光影、色彩有良好的感觉,能够掌握多种游戏风格,对题材转换没有太大障碍; 4.熟悉游戏,尤其3D游戏制作的流程,具有规范化的命名和层级整理的习惯,精通多边形建模,擅长制作高精度角色模型或低面数全 3D游戏角色模型 5.3年以上建模能力工作,熟练运用3DMAX等三维建模方法及插件,面数布线合理,材质贴图准确,能按原画比例制作合理的三维模型。 6.擅长手绘贴图,对原画设定进行高效还原并对不合理的地方进行二次创作改进,能够充分理解原画结构及特点
  • 8k-16k 经验1-3年 / 大专
    社交 / A轮 / 150-500人
    岗位负责内容: 1、负责项目中服装、服饰、头发等等的高、低模制作; 2、熟悉PBR流程,熟练使用3DMax,MD,ZB,SP等软件; 3、具备一定的手绘贴图能力,熟练使用bodypaint、PS等软件; 4、对Unity引擎的环境和使用有一定的认识; 5、从需求出发到调整修改,能解决模型职责内的相关问题; 6、风格兼容性较强(动画、卡通); 7、具备一定的自我提升以及学习能力。 其他: 1、Unity引擎渲染效果(Shader)以及环境效果有研究者优先考虑; 2、具备一定的美术功底,具备原画设计能力优先考虑; 3、有次世代项目经验优先。 PS:投递简历需附带个人作品集或作品链接。 简历作品附件要求: 1、设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(JPG/TIFF/PNG/BMP),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交体积过大的PSD工程文件; 2、3D作品请提供效果截图或视频,请不要提供原始工程文件; 3、动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(MP4/AVI/WMV/MOV),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。 关于公司福利: 员工福利:周末双休、六险一金、十三薪; 零食餐补:贴心餐补、零食饮料畅享; 公司环境:地铁上盖、一线江景写字楼、萌宠陪伴; 节假日福利:生日节庆贴心礼物、开门红包; 灵活休假:弹性工作制、带薪休假、病假; 多彩团建:年度旅游、部门活动基金、生日会、下午茶等high起来; 劳逸结合:各种运动俱乐部(篮球、羽毛球等)、狼人杀、王者农药,我们的青春,我们做主。
  • 11k-16k·13薪 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责 新游戏项目 中3D模型和贴图的制作(主要为建筑和场景物件类,风格为欧美卡通); 2、渲染为2D素材,并进行修图调整,最终根据动画需要进行分层输出; 3、总结3D制作中的各种技术要点和规范,并做文档整理; 4、和其他美术人员紧密结合,对游戏中得最终效果负责; 5、管理所制作的所有3D资源。 工作要求: 1、具备良好的美术基本功; 2、有3转2项目经验,至少2年以上3D模型相关工作经验; 3、有游戏角色/场景模型制作经验,熟练掌控灯光效果; 4、有责任感,能承受工作压力,具备强烈的责任心、团队合作精神; 5、对材质的绘制能有细腻的把握,对灯光和渲染器的使用较为熟悉,能准确还原原画效果; 6、善于总结经验,制作规范文档,优化项目流程; 7、有创业精神,追求有挑战性的工作,抗压能力强。 温馨提醒: 如果 7 天内您没有收到爱奇艺的面试邀请,那么目前我们不会安排您参加后续的面试环节,感谢您的理解和对爱奇艺的关注与认可。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 负责游戏或3D CG角色的建模,3D还原动漫风格角色,能够输出高品质的ACG 3D角色。 岗位要求: 1、三年以上3D建模经验,熟悉游戏制作流程,懂得如何制作日系ACG角色或角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对市场上流行的风格有一定的敏锐度,可以做出当下比较前沿的风格。 3、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;   4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画, 电影; 6、懂得绑定和制作或修改动作有加分;  7、应聘简历中,请附代表性作品; 8、熟练使用3D建模软件; 9、有影视项目制作经验者有极大加分。
  • 10k-18k·14薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责游戏项目美术3d角色制作; 2. 负责游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。 任职要求: 1.大学专科或以上美术相关专业学历,一年以上高精度的建模能力和经验者优先; 2.熟练运用3DSMAX与及Photoshop、Deep.Paint等绘图软件; 3.有较强的手绘能力和设计能力,熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法,能按原画比例制作合理的三维模型; 4.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 按照原画设计独立完成主角、宠物 、NPC模型; 2. 负责角色低模、贴图、烘焙等制作; 3. 日韩Q版类角色模型制作; 4. 优化3D模型,减轻资源消耗。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美; 2. 2年以上游戏公司角色模型相关工作经验; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB等绘图软件; 4. 保证角色的设计符合动画、整体 关卡艺术风格的需要; 5.熟悉二次元卡通渲染风格,和U3D游戏项目经验者优先考虑; 岗位关键字: 卡通,卡通渲染,q版,二次元,低模
  • 8k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、熟练使用3Dmax或者maya制作游戏角色或场景三维模型; 2、能快速高效地按照原画制作高模,低模,制作或者绘画相关的贴图; 3、保证所有的设计符合设计、动画、整体或单个关卡设计风格要求; 4、主动参与项目其他工作的设计需求、解决美术效果等技术问题。 任职要求: 1、熟悉Unity 3D引擎; 2、具有良好的美术基础、审美能力和丰富的想象力; 3、精通使用maya,3Dmax制作卡通角色、卡通场景;熟悉zb的使用,雕刻模型纹理。 4、具备较好的美术修养,熟练掌握各种灯光照明技法;熟悉3D技术,熟悉3D图形学原理,熟悉3D渲染知识; 5、能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会; 6、能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格; 7、对游戏富有激情。具有良好的沟通能力和团队精神;善于学习,对自己的卓越表现有极强的成就感。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 手游角色模型及贴图制作 任职要求: 1.3年及以上游戏美术工作经验,美术相关专业专科及以上学历,良好的美术基础 2.熟练操作3DMAX,、PHOTOSHOP、DEEPPAINT/BODYPAINT等相关软件 3.能独立完成建模,分UV,手绘贴图 4.熟悉UNITY3D引擎特点,能进行常规操作 5.条理清晰,有上进心和丰富的想象力 6.有完整手游项目开发经验优先 7.请附人物建模及贴图作品效果图 【西山居投资企业-西柚科技】
  • 10k-20k·14薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责游戏内的建筑模型和贴图的制作; 2. 负责游戏内植被模型和贴图的制作; 3. 负责游戏内场景杂物模型和贴图的制作。 任职要求: 1.2年以上游戏公司和经验者优先; 2.熟练运用MAX与及Photoshop、ZBrush等软件; 3.有深厚的美术功底,对场景的模型及材质有深刻的认识,而且能熟练的利用场景编辑器制作场景,对材质贴图以及灯光渲染有较好的把控,有一定的修图能力; 4.有较强的手绘能力和设计能力,对建筑结构和场景物件有详细的了解,有良好的色彩感觉; 5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责3D游戏广告的设计以及制作,能针对国内外游戏广告投放渠道产出广告创意,并根据创意制作3D游戏广告; 2、游戏角色模型绑定,精通3D max/maya等相关制作软件,可独立完成面部表情绑定/角色动作绑定; 3、有一定的镜头把控能力,把控角色的动作节奏,速度层次,动作美感; 4、有一定的镜头动画经验,共同参与制作高质的动画制作流程; 5、深度了解人体、四足骨骼以及肌肉结构和生物运动规律; 6、对点击率转化率负责。 职位要求: 1、本科以上学历,从事游戏广告动作、动画制作等3年工作经验以上,熟悉虚幻引擎Unity、UE4等优先; 2、有较好的沟通能力和学习能力,较强的团队意识合作意见; 3、动画、数字媒体等美术相关专业优先; 4、执行力强,积极有责任心。