• 10k-18k·14薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责游戏项目美术3d角色制作; 2. 负责游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。 任职要求: 1.大学专科或以上美术相关专业学历,一年以上高精度的建模能力和经验者优先; 2.熟练运用3DSMAX与及Photoshop、Deep.Paint等绘图软件; 3.有较强的手绘能力和设计能力,熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法,能按原画比例制作合理的三维模型; 4.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏,在线教育 / B轮 / 500-2000人
    工作职责: 1. 负责角色,怪物,Npc,服装枪械等3D资产制作。 2. 配合产品主美游戏角色风格,输出角色模型模版和规范,负责制定美术相关的标准和跟进流程; 3. 管理外包风格、质量审核、统一风格、整合游戏资源;; 4. 积累和共享3D角色模型制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 5. 具有良好的色彩能力、设计能力,并能协助3D角色制作审核设计还原、提炼效果; 6. 对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 岗位要求: 1. 4年以上有3D角色模型次时代制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 2. 熟悉参与制作PBR角色流程; 3. 对时装,枪械设计有一定的了解和参与项目经验为佳; 4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 6. 对游戏和美术相关有独特的见解,富于想象力和创造力; 7. 有自研引擎开发参与经验加分项;
  • 12k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏,软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    1. 根据策划需求、原画需求,制作游戏中的服装资源、发型资源、道具资源等; 2. 为以上资源分配UV、绘制贴图、匹配材质; 岗位要求: 1. 两年以上3D美术项目制作经验; 2. 熟悉PBR制作流程; 3. 熟练使用Maya/3Dmax、Zbrush、Photoshop、Sustance Painter; 4. 熟悉Unity3D基本操作,熟悉Unity或UE4等游戏引擎材质的使用; 5. 具有良好的团队管理及沟通协作能力; 6. 具备和团队一线工作的能力; 7. 具备自由换装功能的美术开发经验优先。
  • 9k-12k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏项目美术3d角色制作; 2、负责游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。 任职要求: 1、美术相关专业学历,一年以上高精度的建模能力和经验者优先; 2、熟练运用3DSMAX与及Photoshop、Deep.Paint等绘图软件; 3、有较强的手绘能力和设计能力,熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法,能按原画比例制作合理的三维模型; 4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1.根据原画设计能够独立完成角色模型制作,造型还原准确,面数应用合理2.能够基于项目风格在无原画情况下进行模型修改3.熟练使用unity引擎导入观察效果并迭代优化修改岗位要求:1.对人体结构有充分了解,形体塑造能力强,能够合理使用面数及贴图应用2.有欧美卡通类型相关经验优先,熟悉卡通人物结构夸张方式3.同时擅长手绘贴图及pbr制作流程优先4.简历请附带作品
  • 8k-15k 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1、按照二维原画的要求,独立高效地完成动画电影中的3D角色模型、生物相关模型、贴图、材质工作,包括毛发布料; 2、最大的还原原画设计; 任职要求 1、良好的美术基础与审美能力,有较强的形体塑造能力; 2、拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,制作高标准的电影级角色模型; 3、熟练使用Maya建模模块,熟练使用Zbrush、Photoshop等软件; 4、参与过高级别动画电影者优先
  • 8k-16k 经验1-3年 / 大专
    社交 / A轮 / 150-500人
    岗位负责内容: 1、负责项目中服装、服饰、头发等等的高、低模制作; 2、熟悉PBR流程,熟练使用3DMax,MD,ZB,SP等软件; 3、具备一定的手绘贴图能力,熟练使用bodypaint、PS等软件; 4、对Unity引擎的环境和使用有一定的认识; 5、从需求出发到调整修改,能解决模型职责内的相关问题; 6、风格兼容性较强(动画、卡通); 7、具备一定的自我提升以及学习能力。 其他: 1、Unity引擎渲染效果(Shader)以及环境效果有研究者优先考虑; 2、具备一定的美术功底,具备原画设计能力优先考虑; 3、有次世代项目经验优先。 PS:投递简历需附带个人作品集或作品链接。 简历作品附件要求: 1、设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(JPG/TIFF/PNG/BMP),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交体积过大的PSD工程文件; 2、3D作品请提供效果截图或视频,请不要提供原始工程文件; 3、动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(MP4/AVI/WMV/MOV),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。 关于公司福利: 员工福利:周末双休、六险一金、十三薪; 零食餐补:贴心餐补、零食饮料畅享; 公司环境:地铁上盖、一线江景写字楼、萌宠陪伴; 节假日福利:生日节庆贴心礼物、开门红包; 灵活休假:弹性工作制、带薪休假、病假; 多彩团建:年度旅游、部门活动基金、生日会、下午茶等high起来; 劳逸结合:各种运动俱乐部(篮球、羽毛球等)、狼人杀、王者农药,我们的青春,我们做主。
  • 6k-8k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1、独立完成游戏3D角色的建模和贴图绘制(中高模); 2、优化和修改模型。 【任职要求】 1、大专以上美术相关专业学历,1年以上相关工作经验; 2、接受过专业培训,工作认真有上进心,能服从领导安排; 3、熟练使用MAYA、3dmax、PS等设计软件; 4、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强; 5、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构。 【注】投简历时需要附件作品
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据角色的原画设计,高品质的还原设计思路,制造出符合项目要求的次世代角色; 2、负责3D模型的制作和贴图制作,也包括模型的优化和修改; 3、负责导入制作好的游戏角色到引擎,在引擎中赋予并调试材质达到要求的美术效果。 岗位要求: 1、4年以上游戏3D角色制作经验,精通PBR制作流程,熟悉Unity商业引擎开发尤佳; 2、主导或者作为核心成员参与3a次世代游戏制作,标准的制定; 3、熟悉人体结构,熟悉各种游戏的角色表现技能,深厚的美术功底; 4、熟练掌握该岗位所需软件(3DMax、ZBrush),熟练使用subtance paint软件尤佳,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 5、有较强的综合分析能力及沟通能力,责任心,准确理解工作需求并高效完成;
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、根据角色的原画设计,高品质的还原设计思路,制造出符合项目要求的次世代角色;2、负责3D模型的制作和贴图制作,也包括模型的优化和修改; 3、负责导入制作好的游戏角色到引擎,在引擎中赋予并调试材质达到要求的美术效果。 岗位要求:1、2年以上游戏3D角色制作经验,精通PBR制作流程,熟悉Unity商业引擎开发尤佳;2、熟悉人体结构,熟悉各种游戏的角色表现技能,深厚的美术功底;3、熟练掌握该岗位所需软件(3DMax、ZBrush),熟练使用subtance paint软件尤佳,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;4、有较强的综合分析能力及沟通能力,责任心,准确理解工作需求并高效完成;5、具备一定手绘贴图能力尤佳。 优先考虑:有国际3A次世代大作制作经验优先考虑。 有意者请附带上个人作品。
  • 15k-22k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 50-150人
    岗位描述 1.根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 2.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 3.有日系游戏制作经验优先和次时代经验优先; 4.对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 5.积累和共享角色制作设计经验,培养新人。 岗位要求 1.4年以上角色美术制作经验,有较丰富的带队经验和能力,以及一定的培训和分享经历,有2个以上的项目制作经验; 2.具备良好的沟通和协调能力; 3.对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; 4.熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作。 附: 年薪:20-25万; 主要游戏类型:3D全视角ARPG; 游戏风格:二次元游戏; 工作地点:厦-门 PS:需要提供作品哦~,能力就是王道~~
  • 5k-8k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏,移动互联网 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 负责制作高精度次世代模型,纹理材质、贴图的绘制等工作。 任职要求: 1:美术、设计艺术类相关专业 2:熟悉次世代PBR流程,熟悉UE4引擎(根据引擎效果调整最终材质贴图). 3: 具备一定的手绘贴图能力 4:精通使用maya或3D Max,ZBrush, Photoshop,Substance Painter 等美术软件进行建模贴图制作 5:熟练各种硬表面模型的布线造型表现力和材质表达技巧 6:能独立完成的高模、低模、烘培贴图、制作纹理材质等工作; 7:优秀应届生优先考虑
  • 15k-23k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 150-500人
    1:制作3D角色,NPC,BOSS级怪物次时代模型及低模。 2:对接外包,协助修改外包。 3:管理整合3D角色美术资源。 4:负责模型导入引擎以及优化验证。 职位要求 1:大专以上学历,两年以上角色建模工作经验。 2:熟悉掌握常用软件,建模已经贴图能力强,熟悉次时代技术。 3:责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏,VR丨AR / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色高模,低模与贴图制作; 2、资源输出以及最终效果的优化,能精准还原角色原画的设计; 3、熟悉PBR工作流程者优先; 4、熟悉UE4虚幻引擎者优先; 5、 熟悉游戏角色模型渲染者优先。 岗位要求: 1、5年以上相关工作经验;有较好的美术基础,良好美感,熟悉人体结构; 有管理经验者更佳; 2、能独立负责角色、武器、坐骑等的模型制作(高模,低模)、uv分解、贴图绘制、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用; 3、擅长pbr流程,熟练掌握主流3D软件(Maya,UE4, Max, Modo, Zbrush,Substance Painter等); 4、有已发售/上线游戏角色制作经验优先; 5、有外包制作或管理经验优先; 6、有利用手绘或参考材质进行材质绘画及创建的经验优先; 7、有为实时渲染的角色制作或调整表面材质shader的经验优先; 8、要有业内专业技术更新的敏感度,有积极主动的学习态度; 9、乐于分享和沟通。
  • 10k-15k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、掌握次时代PBR制作流程,根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色高模和低模,以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 2、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 3、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 4、积累和共享角色制作设计经验,提升团队能力。 职位要求: 1、3年以上角色美术制作经验,1年以上次时代模型制作经验; 2、具备良好的沟通和协调能力; 3、对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; 4、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity角色模块,掌握PBR贴图及引擎贴图的制作; 5、学历大专及以上,美术专业毕业,具备优秀的美术功底和审美能力。