• 15k-25k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    游戏测试工程师 QA(发行运营侧) Job Description Manage and complete the QA request from operation team Work closely with developers to lead the QA progress of related works Coordinate with different operation & QA teams from all over the world to organize proper internal processes Communicate with multiple teams to cope with any emergency live incident rapidly Skill Requirements 2年以上QA经验,发行运营侧工作经验优先 国际化团队协作经验,英语熟练 善于在压力下快速反应、主动定位和推动问题的解决 对二次元文化有较深理解加分,熟悉日语韩语加分
  • 15k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、独立负责线上游戏功能性、可玩性测试 2、进行需求文档评审、用例编写、测试执行 3、跟踪Bug状态并推动相关Bug得到及时合理解决 4、及时跟进功能开发进度、保证版本发布顺利进行 5、处理线上反馈问题,与相关人员积极有效沟通,推动问题解决 6、了解http协议,可辅助程序复现问题 任职要求: 1、三年以上游戏测试相关经验 2、英语能力四级以上 3、了解项目管理、对质量体系、流程、测试风险把控有理解者优先 4、有页游和手游测试经验者优先 5、细心、有耐心、执行力强
  • 15k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    工作职责: 1、掌控游戏发展方向,负责核心玩法设计,控制游戏节奏,合理调控各系统间的数值; 2、书写核心系统和特性的文档,指导其他设计师完成细节文档。 3、负责管理策划团队工作效率和品质进程,与美术和程序部门进行良好沟通,向制作人汇报进度; 4、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略。   任职要求: 1、5年以上游戏行业经验,1年以上主策划经验,有策划管理经验优先; 2、至少经历过一款完整的slg类游戏项目开发和上线运营,; 3、对数值敏感,商业化部分有足够涉猎,并且对游戏运营有一定接触。 4、熟练使用Ps,Word,Excel,Visio,Svn,Trac等软件,能指导新人快速上手; 5、对时下SLG和模拟经营类游戏感兴趣,并且能主动提出自己的见解和看法。 6、具备一定理性思维能力,能主动学习、沟通并承担职责; 7、热爱游戏,游刃于各种类型游戏之间;熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力;善于分享,熟悉各平台明星游戏产品,有丰富的游戏经历。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1. 负责对投放字节跳动海外产品的重点电商行业客户进行账户优化及运营; 2. 深度挖掘客户需求,协助并推动商业产品建设,持续跟进输出标杆案例; 3. 电商行业及客户数据监控与挖掘,了解行业商业模式,输出深度行业见解,为投放策略的制定与落地提供支持,并有效传递到相关业务人员; 4. 全面考虑和解决客户问题,能够独立制定整体项目推广计划并落地; 5. 与相关业务部门做好紧密配合及沟通。 职位要求: 1. 本科及以上学历,英语熟练,CET-6及以上; 2. 3年以上电商行业广告推广运营及大客户服务经验,熟悉广告产品和投放细节; 3. 了解国际广告市场需求, 能够总结并输出见解和策略 ; 4. 较强的团队协作能力和项目推动能力,思维清晰,注重细节和执行。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏内角色、表情、道具等动画制作; 通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质; 负责参与制定相应的设计规范与制作规范; 合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作; 【岗位要求】 5年以上游戏动画制作经验,参与过大型MMORPG动作类游戏; 对四足类生物有一定的研究,熟练掌握动画运动规律; 了解动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验; 熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块; 良好的沟通表达能力与团队协作能力,对产品细节有追求,优秀的自学能力; 在工作中富有激情,不畏困难,自我驱动。
  • 25k-45k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、研发基于 VR 平台的应用或游戏产品内容; 2、负责需求分析并编写需求分析文档、负责系统及模块设计并编写设计文档、负责系统及功能的开发; 3、实现新特性,实现并保证架构稳定,提高研发效率、 4、持续优化性能、表现和兼容性; 5、负责必要的SDK接入、与服务器,运营,平台等功能模块进行开发对接与联调、编写必要的单元测试用例。 岗位要求: 1、计算机相关专业本科及以上学历; 2、三年以上C++使用经验,熟练使用C#,有VR应用或游戏玩法开发经验优先; 3、扎实的计算机编程基础,熟悉设计模式、数据结构和算法; 4、熟悉 Unity、Unreal Engine 等引擎开发经验优先,有成功 VR 游戏开发经验优先,熟悉移动平台(Android)原生开发优先; 5、具备优秀的沟通协作和学习能力,团队合作精神和自我驱动力。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    作为我们的游戏特效设计师,你将负责构建最佳的游戏动态特效效果,与技术和美术团队合作,使用Unity Particle System与其他相关美术软件,设计与描绘制作特效,完成游戏中战场角色与界面效果的美化效果。 岗位职责: -与游戏总监和艺术总监密切合作 -结合shader,工具粒子、贴图动画,并有手绘特效贴图来制作手绘风格的特效效果。 -设计制作游戏内的各种类型特效资源与把控游戏内特效效果的调优和沟通 任职资格: -1-3年以上的相关2D美术特效技术和游戏美术制作经验 -拥有作品可以表现过往特效经验。 -善于沟通配合,与程序和TA合理实现落地。 -熟悉shader,渲染流程,和TA紧密合作 -制定特效规范,主导整个游戏特效设计 -熟悉Unity游戏制作,需要使用Unity partial了解特效制作与各类型2D游戏美术素材。 -拥有稳重的分析能力与解决问题的能力。 -有着良好的适应能力、自主性、主动性、结构性、注重细节并且有效率。 -能够清晰地表达自己的想法,并且能够团结理解相关人员的制作方式。 -有像素游戏开发经验为加分项。 ***无提供过往游戏作品,将不予考虑,五天内未回复即不考虑,不另行通知,谢谢配合
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责手机游戏在微信、广点通、头条等各大信息流渠道的投放,确保注册量与回收效果; 2、对素材敏感,根据市场走向提供创意素材; 3、推广渠道数据监控和反馈跟踪,分析投放数据,并有针对性地调整推广策略; 4、与美术中心沟通协调,制定广告素材,及时跟进素材投放效果,持续优化; 5、收集并整理分析竞争对手和行业投放策略情况,优化投放策略。 任职要求: 1、大专及以上学历,1年以上广点通传奇/三国/游戏投放经验,有微信小游戏/小程序投放经验有优先; 2、具有较强的逻辑思维及数据分析能力,善于在数据中挖掘有价值的信息; 3、有良好的团队合作意识与沟通协调能力,有责任心,乐于分享。
  • 3K-6K 经验在校/应届 / 大专
    游戏,电商 / 未融资 / 150-500人
    岗位描述:主要在交易猫平台在线为游戏用户提供充值、装备出售等咨询、游戏交易服务。(岗位性质同淘宝客服类似) 岗位要求: 1.年龄18-35岁之间,大专及以上学历(条件优秀者放宽至高中),身体健康,男女不限; 2.1年以上服务工作经验,打字速度不得低于40字/分钟,能够熟练计算机操作; 3.能接受倒班,热爱手游,相关从业者优先考虑。 薪资福利: 工作时间:每月至少轮休8天以上,提供班车以及晚班补贴A班:8:00-15:30  B班:15:30-23:30  C班:23:00-次日8:00  C1班:17:30-次日01:30
  • 25k-35k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位要求: 1.参与战斗玩法和角色的设计、制作和跟进 2.跟进和优化游戏中的实际战斗体验,并对相关表现和数值进行测试、优化 3.对战斗规则和玩法进行梳理、制定开发规则 任职资格: 1. 2年及以上手游战斗策划经验,在以往项目中担任过核心战斗策划/战斗策划组长职位,在战斗角色设计方面有专项能力,能独立承担起战斗相关的设计工作; 2. 熟悉角色设计、怪物设计、AI设计的把控要点,熟练使用Unity; 3. 参与过卡牌类型游戏工作的优先;
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    公司介绍: 公司成立于2020年,专注于面向海外市场的工具类APP和中度休闲游戏的开发、发行。基于强大的中台能力,目前公司的业务已经覆盖100多个国家和地区,用户规模超过1亿。我们是一个快速成长的年轻Geek团队,团队氛围和谐轻松,创造力强且高效是我们的优势。我们有双休,有餐补,有健身补贴、零食和下午茶。我们正在寻找一位志同道合的伙伴,Work hard!Play hard!以成为SuperCell一样的公司为目标,做出改变人们生活的作品。 岗位职责: 1、负责海外千万级别工具、泛娱乐APP研发; 2、根据产品需求完成架构和模块设计、编码工作; 3、能按照项目计划,与产品、设计、测试沟通,按时提交高质量代码,完成开发任务; 4、对项目的架构、性能进行持续的优化 岗位要求: 1、1-3 年 Android 商业项目开发经验,本科及以上学历,计算机相关专业,有主导过项目架构更佳; 2、良好的计算机基础、数据结构和算法,熟悉网络、多线程等基础知识,熟悉常用的设计模式; 3、熟悉常用 Android 开源库的使用,理解其中的原理; 4、有一定的模块化、SDK 化的能力,有效的提高开发效率; 5、有较强的新知识学习能力和错误排查能力,能独立承担任务及把握进度风险; 6、具备良好的团队精神和沟通意识,责任心强,工作认真细致,有良好的抗压能力。 在这里你将获得: 1、专业度高且与世界接轨的研发流程,快速的成长; 2、接触和实践业界前沿技术; 3、开放,和谐融洽,对事不对人的团队氛围。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    公司介绍: 公司成立于2020年,专注于面向海外市场的工具类APP和轻中度休闲游戏的开发、发行。基于强大的中台能力,目前公司的业务已经覆盖100多个国家和地区,用户规模超过1亿。我们是一个快速成长的年轻Geek团队,团队氛围和谐轻松,创造力强且高效是我们的优势。我们有双休,有餐补,有健身补贴、零食和下午茶。我们正在寻找一位志同道合的伙伴,Workhard!Playhard!以成为SuperCell一样的公司为目标,做出改变人们生活的作品。 职位描述: 1.负责公司的休闲游戏的开发 2.负责游戏客户端多平台发布 3.与策划、美术保持良好沟通,确保开发需求的准确实现; 任职要求: 1.1-3年unity项目开发经验,本科及以上学历,计算机相关专业 2.熟练使用UGUI,动画系统,材质系统等,对shader有深入了解者佳 3.熟练使用C#,优化程序性能,有图形学经验值佳 4.学习能力强,有独自解决问题的能力 5.积极乐观,责任心强,工作认真细致,具有良好的团队沟通与协作能力
  • 6k-12k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1.参与游戏相关的音频类制作,和游戏项目各方面的技术人员进行交流和沟通,通力合作完成游戏的研发; 2.负责游戏音频资源的管理及维护,通过创建音效库等方式,持续优化制作质量与效率; 3.根据项目要求,负责游戏中各类音效资源的制作及其他音频资源的调试校准,并且通过调整达到和场景、动作配合的整体效果。 任职要求: 1.两年以上相关工作经验,对声音设计有一定的概念与理解; 2.具有优秀的音乐鉴赏力,丰富的声音想象力,敏锐的听觉和声音分析能力,具备创作编曲能力,可针对画面制作匹配音效; 3.具有扎实的音频专业基础,熟练掌握并使用音频制作软件,如Protools,Cubase,Nuendo等,以及相关效果器插件; 4.熟悉音频引擎Wwise或FMODStudio优先; 5.善于沟通交流,具备良好的团队合作精神,能够承受较强的工作压力; 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; PS:投资简历时请提供具有个人代表性的设计作品集
  • 6k-11k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责游戏角色原画工作,产出优质的角色战斗形象、立绘、美宣图; 2.根据游戏的需求,制作技能、道具图标、及各类美术素材; 3.参与角色前期讨论,配合策划打磨文档,以保证所负责角色效果顺利实现; 4.配合各相关岗位调整产出方式,满足动画UI等相关人员的制作需要。 5.对项目需求有一定的理解和认知,能把握项目风格,并且达到游戏项目要求的绘制精度和标准。 任职要求: 1.对不同风格有一定的驾驭能力,不限于二次元、国风、Q版、科幻、机械类的; 2.热爱游戏,关注游戏体验,对历史文学有一定了解的更佳; 3.2年或以上角色原画工作经验,有主导团队开展设计工作经验者为佳; 4.能画一些背景、插图、小场景,有一定的美宣能力的优先; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 PS:请提供简历及近期作品
  • 18k-33k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、印尼、越南、巴西、印度和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、配合产品与项目要求负责游戏整体视觉概念设计,包括角色与场景与部分ui,并输出游戏整体造型、概念图等,优化宣传; 2、适应并配合负责游戏整体概念风格,并独立完成游戏内所需角色、场景、loading图、配图等; 3、负责概念细化及后期效果跟进,并能持续探索概念设计风格与方向; 4、研究学习概念设计前沿趋势,并分享与组内小伙伴趋势总结及概念设计经验。 任职资格: 1、能够使用3D软件Blender辅助原画设计者优先; 2、大专以上学历,美术、动漫及相关专业优先,对结构,色彩,空间以及气氛有较强的设计和把握能力; 3、3年以上游戏原画经验,参与过2款以上休闲类游戏的设计和开发,擅长欧美Q版、休闲游戏概念设计经验优先; 4、了解并热爱游戏行业,有较强责任心和团队协作精神,沟通能力好,抗压能力强,好奇心; 5、塑造能力,色彩感觉良好,有优秀的审美能力,视野广阔,熟知各种风格的美术表现要素。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!