• 15k-30k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    描述: 1. 负责游戏icon、LOGO、宣传图、游戏UI界面设计及图标等设计; 2. 独立完成用户界面,游戏界面整体视觉的风格设定; 3. 具备很好的手绘能力和色彩感觉,能完成部分手绘图片。 要求: 1. 游戏UI设计工作经验,至少有一款完整游戏项目界面设计经验; 2. 熟练运用Photoshop、Illustrator、Dreamweaver等设计软件,熟悉Cocos Studio; 3. 优秀的审美能力,独特的创意,有较强的平面设计和UI设计创意能力,良好地把握色彩搭配; 4. 能独立完成游戏icon、LOGO、宣传图, 5. 热爱游戏,沟通能力强,配合开发人员完成界面与产品功能的整合,并参与调整
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 岗位职责:1、根据要求从事游戏产品的UI设计工作,负责游戏中各种界面的设计与制作2、负责游戏图标按钮设计制作3、能熟练制作出UI界面的各类动画4、与项目团队配合,参与设计体验,对UI效果进行改进岗位需求:1、五年以上游戏UI界面制作经验2、有扎实的美术功底和一定的手绘能力,色感好,平面设计能力强,对商业时尚和大众审美有深刻的理解和良好的把握3、熟练掌握Photoshop、Illustrator等图形设计软件4、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通5、喜欢手机游戏,有丰富的手机游戏经验6、有国际视野,关注国内外最新的游戏和设计另:应聘者请附带UI相关的作品
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,休闲|娱乐,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据产品策划的需求,进行游戏产品的图形界面设计包装并执行实现。有较强的手绘能力,完成游戏中系统、活动、图标等模块的设计工作; 2.跨部门协调和沟通,与策划/程序/特效成员配合,推动完成UI相关需求; 3.跟进UI设计在最终游戏中的实现效果,保证实现品质和设计品质一致。 4.负责定期梳理设计流程与方法,维护UI设计规范和风格,确保UI的一致性和品质 。 任职要求: 1.美术/设计相关专业,5年以上游戏设计经验,对欧美卡通风格有很强的把控能力和敏锐度; 2.对平面构成,色彩构成,有成熟的认知。具备优秀的审美能力,以及较强的设计能力; 3.具备交互知识,注重玩家交互体验,针对策划需求文档,能快速地理解需求、提出反馈建议、进行设计、沟通实现等; 4.热爱游戏UI,工作认真负责,善于总结与归纳,重视学习与创新,具有良好的团队意识。 补充:投递简历时请务必附带作品。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责; 1、根据项目设计方向进行模块设计、策划方案撰写,并对其进行讨论、论证和优化 ; 2、与技术、美术部门协调完成系统功能的开发与制作,并持续跟进与优化迭代; 3、对同类游戏进行体验和调研,对其进行优劣分析; 4、交流能力强,敢于对项目设计提出合理性调整方案及优化建议; 岗位要求: 1、本科及以上学历,五年以上SLG系统策划经验; 2、至少1款0-1项目开发经验,有完整的SLG项目开发经验,及线上验证经验; 3、对SLG市场有深刻理解,对其趋势有一定的敏锐度; 4、注重细节,强调用户体验 ,善于与人沟通,富有团队意识。 5、主动性强,抗压能力强,能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力。
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责游戏外部商店页面素材设计,包括游戏icon,宣传图 2. 负责Facebook粉丝页配图设计 3. 与团队配合,参与设计体验,对UI效果进行改进 任职要求: 1. 对欧美市场有较深的理解 2. 优秀的个人审美能力,对素材的优劣有自我评判标准 3. 优秀的设计思维和表现,合理把控细节和全局,较强的逻辑思维及分析能力 4. 良好的沟通和表达能力,较强的团队协作能力和自驱力
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    见习1-3个月后公司投资组件团队并独立立项,成立新项目组,并成为独立制作人。 职位描述: 1、规划休闲类新项目立项,设计核心玩法、风格及内容; 2、带领策划团队完成游戏设计,把控游戏的设计方向及质量; 3、制定开发日程,协调美术、程序工作进度,推动项目整体进程; 4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 5、组建团队,带领团队成员达成业绩目标,保证项目处于良性发展的状态。 岗位需求: 1. 做为休闲类游戏制作人或者主策参与或主导过至少一款成功上线的游戏产品; 2. 对游戏开发的各流程有深入了解,至少两年以上团队管理经验; 3. 思维活跃,创意丰富,具有创新能力,善于接受新鲜事物,对游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力; 4. 深入理解游戏的体验、交互、生命周期,有志于并有信心创建优秀的手机游戏产品。
  • 15k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责Unity项目技术逻辑框架、客户端界面及功能设计和开发; 2、参与Unity项目的系统逻辑、UI、工具、图形特效的程序开发; 3、根据具体职能,完成场景和模型的渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 任职要求: 1、本科及以上学历,1-3年Unity开发经验,有完整的上线项目经历优先; 2、精通Unity,熟悉常用数据结构和算法,具备扎实的编程基础; 3、熟练掌握C#语言,有良好的代码习惯,熟悉Lua语言,使用过xlua热更技术; 4、做事认真负责,责任心强,具备良好的沟通、学习能力和团队意识;
  • 40k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、斗地主项目的版本迭代,输出需求文档和原型,优化产研流程。 2、深入了解激励型玩法,并对数值和策略进行调优。 3、根据不同用户特点,提高游戏留存。 4、根据不同渠道特点,制定承接策略并落地。 岗位基本要求: 1、4年以上游戏策划经验或电商游戏产品经验,有休闲游戏或游戏平台经验优先。 2、自驱力强,有主人翁精神。 3、数据驱动,分析能力强, 定期复盘沉淀。 4、有较好的沟通界面,较强的多方协同能力。 岗位亮点: 1、大体量项目负责人,部门重点项目; 2、项目潜力大,成长空间大; 3、团队团建次数多。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏核心功能模块的开发和优化 2、根据要求,与团队协作,完成相关逻辑系统的设计和开发 岗位要求: 1、本科及以上学历; 2、熟练掌握C++、lua,有游戏项目开发经验 3、熟悉多线程编程,掌握常用数据结构和算法 4、具有严谨的逻辑思维能力、分析能力,能承受一定强度的工作压力 5、有多年大型mmo网游游戏开发经验者优先 6、有游戏内实际玩法系统开发者优先(坐骑系统、战场系统、采集等各种逻辑系统) 7、有PhysX封装使用经验者优先。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1、依照制作人、主策划的需求,对项目内的系统进行文档撰写、设计、开发、跟进; 2、依照研发运营需求,能明确设计预期、功能承载、功能定位,对于与功能玩法阐述清晰明确; 3、与美术与程序成功沟通,在实际产出时提供设计支持与帮助,有效与组内沟通,配合或引导其他策划的设计; 4、有游戏性意识,了解玩家游戏的乐趣点与规则严谨性,可以配合既有的系统进行有效的迭代与扩展; 5、确保功能的落地与质量保证。 岗位要求: 1、国家**本科以上学历; 2、3年以上游戏系统策划经历,热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3、熟练使用各种工具高效的解决系统工作中的各种事务; 4、熟悉系统策划工作的各个环节,包括但不限于架构设计,单一系统设计、制作、基础配置,系统功能排期等; 5、较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,学习意愿强,能够比较好的应对工作压力,有较好的创新思维; 6、有较好的沟通协调能力、判断能力,有责任感和团队意识; 7、熟悉回合制、RPG游戏玩法,关注热门游戏、中轻度类型游戏,能够分析其玩法特色与亮点; 8、具备一定UI设计与良好的视觉表达能力。
  • 10k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1、负责游戏中角色,场景特效的设计和制作; 2、推动项目特效的持续提升和优化; 3、与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。 任职要求: 1、大专及以上学历,1年以上相关工作经验; 2、美术基本扎实,造型色彩感觉良好; 3、熟练使用Unity 3D引擎进行特效制作, 4、有较好的技术积累,能够熟练掌握粒子系统,了解材质系统及动画系统; 5、对特效的节奏和打击感有深入理解; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏特效体验; 7、具备良好的沟通和高度的衔接能力; 8、追求卓越,有创新精神,注重团队协作; 9、应聘简历务必附作品。
  • 25k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1、负责非三消部分玩法规则与内容设计。 2、负责相关设计在游戏中落地实现。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年以上工作经验,其中2年以上休闲类系统或玩法设计经验或1年以上女性向品类项目经验。 2、熟悉市面上主流女性向/休闲/三消游戏。 3、热爱生活,喜欢小动物,对狗狗有较深入研究。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 负责制定游戏的运营策略和规划,确保游戏的持续运营和用户留存率; 2. 分析游戏数据,了解用户需求和行为,并根据数据提出相应的优化方案; 3. 策划并组织游戏内的各类活动,提高用户参与度和活跃度; 4. 积极收集玩家的意见和建议,优化游戏体验; 任职要求: 1. 5年以上游戏策划经验,具备主策划经验,休闲游戏经验,有成功运营产品的案例优先; 2. 熟悉游戏行业,对用户喜好有敏锐的洞察力; 3. 具备良好的数据分析能力,能够根据数据提出有效的运营策略; 4. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与不同部门紧密合作;
  • 18k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 能依据设计目的,完成系统功能、活动的方案设计,并完整跟进美术、开发、打点、测试落地。 2. 跟进线上功能、活动数据表现,提出合理的数据分析需求,及时发现问题,并提出优化方案,推进相关功能、活动不断优化。 3. 竞品分析及总结。 能力要求: 1. 能独立完成基础或中型系统功能设计,重视游戏体验,对游戏的惊喜感和交互、细节设计有意识、有思路。 2. 数据驱动,有较强的数据分析意识,善于发现、分析和解决问题,有持续调优产品的经验和思路。 3. 具备较好的数值设计能力。 4. 责任心强,有强执行和推进力;具备良好的沟通表达能力。 5. 本科及以上学历,三年及以上系统策划工作经验。有消除类、其他休闲品类的系统策划经验者优先。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1、对公司引进的各类产品进行评估分析,负责公司一到多个中度混变产品的发行工作,对营收结果负责。 2、负责小游戏产品的全生命周期运营,包括发行产品评测、全案策划、版本迭代、运营活动、数据分析、发行节点执行跟盯(留存/付费测试/OB/等)、发行复盘报告。 3、制定项目各阶段关键指标,统筹各模块工作,协调内外部资源(买量/渠道/技术等),达成游戏的留存、收入目标,对项目的KPI负责。 4、根据数据统计分析和玩家反馈,主导研发不断的优化游戏功能、玩法、运营活动,提高游戏各项数据表现。 任职要求: 1、本科以上学历,5 年以上游戏运营工作经验,熟悉IAP微信小游戏项目运营工作,深度理解玩家需求,熟悉游戏发行的各个环节。 2、长期跟踪优秀竞品,了解行业数据,深度分析和总结出优秀产品的发行逻辑和标准,对提升产品的留存、付费有成功经验。 3、熟悉多种类型的游戏产品,对各品类市场有充分的了解,了解用户构成和需求,并对产品趋势有一定的前瞻性。 4、责任心和自驱力强,能积极主动保障部门完成KPI;逻辑性强、具备独立思考能力及解决问题能力。