• 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序、相关工具开发等,项目方向主要为家装Bim系统; 2.熟悉UE4中的PBR渲染流水线改造,跟进团队需求按照规划完成项目进展; 3.使用UE4的相关功能模块进行高质量地渲染并根据实际问题进行相关效率优化; 4.根据项目需求,基于UE4的基础渲染功能模块开发相关渲染功能或者着色算法的定制研发,协同团队成员完成相应的工作 任职资格: 1.具有2年以上UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学、3D图形学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
  • 25k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述: 我们目前正在招聘一个有创作热情的3D地编,来一起制作一款以「终末旅行」为主题的多平台叙事RPG游戏,并带着这些经验制作后续更有趣、规模更大的项目。如果你对游戏制作有热情,并且想在一个对游戏画面、叙事、内涵上有追求的团队里工作,我们非常欢迎你的加入。 作为3D地编,你将参与到一个可信的科幻末世的环境创作当中。我们需要你有坚实的构图美学以及建筑美学的基础,以创作出生动的、可信的环境。 同时,我们将需要您深度学习并使用UE5的新功能。 职责: 1、与关卡设计师紧密配合,从白盒玩法验证开始、到最终完成的全程里参与制作世界环境。 2、根据故事、玩法、概念设计等前期资料,整理出环境构建及物件制作的需求。 3、根据项目的美术目的及技术方向,制作包括模型、贴图、材质实例等3D资产。 4、在UE引擎里整合并管理美术资产。 5、在实际游戏中测试自己的环境,并根据需要进行改进和调整。 6、理解画面上的美术意图,并能贯彻到创作之中。 7、能够与TA和程序配合,根据项目实际情况提出工具链相关需求,以增加开发效率。 要求: - 对学习UE5中Nanite、Lumen、World Partition等相关新的技术有充足的热情。 - 2年以上的UE4项目经验,掌握UE4地编相关功能,熟练掌握资源管理、关卡编辑、材质编辑、性能优化、版本管理等基本知识。 - 扎实的3D美术专业能力,熟练掌握3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、SubstancePainter等,熟练掌握PBR制作流程。 - 有扎实的美术基础:构图、建筑美学、环境艺术、灯光、色彩等。 - 对游戏有热情,了解各类平台的多种游戏。 额外加分: - 拥有3A规模项目的参与经验。 - 拥有基础日语、英文语言能力。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责Unreal游戏项目版本开发,维护; 2、负责Unreal游戏项目功能模块性能调试优化; 3、负责Unreal引擎开发工具、插件的开发和维。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机、软件等相关专业; 2、至少1年以上虚幻引擎开发经验,有虚幻手游完整开发及上线经历优先; 3、精通C++,熟悉一门脚本语言,熟悉数据结构、面向对象开发和设计;对图形学及渲染管线有一定了解及研究; 4、具备良好的团队合作精神,高度自律及自驱,强责任心。
  • 7k-10k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,电商 / 未融资 / 50-150人
    能力要求: 美术相关专业。有美感、有扎实的美术功底。 有三年以上网页及APP设计经验,风格多样化,有完整作品。 需精通Photoshop,Illustrator等设计软件。有手绘能力优先。 需熟悉Html语言、CSS动画 等网页技术。需熟悉APP开发流程。 有责任感,善于思考,崇尚简洁设计。 完美主义、设计洁癖、代码洁癖等强迫症病友优先录用。 注重用户体验且有自己独到的见解。 英文水平优秀者优先录用。 工作职责: 承担公司各web/app项目等的设计工作。 参与新项目/新功能的开发需求制定,及项目流程的实施跟进。 薪资待遇 底薪 + 六险一金 + 餐补 + 其他福利补贴。 优秀员工可获得去马来西亚总公司交流及旅游机会。 备注: 试用期3个月,试用期工资标准为80%。能力优秀者可提前转正。 早九晚六行政班外加双休,法定节假日按国家制定执行。 工作地点:成都市成华区
  • 15k-30k·16薪 经验3-5年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责:负责UE4游戏客户端功能的设计、实现和调试;负责与策划、美术和其他开发人员讨论需求,共同合作提升产品品质;负责优化游戏客户端性能。职位要求:1.3年以上游戏开发经验,本科或以上计算机科学相关专业;2.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;3.熟悉一门脚本语言4.熟悉多线程以及网络编程5.熟悉 PC/移动端平台的游戏开发。6.熟悉性能和内存优化;7.责任心强,善于沟通;
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责手游角色动作设计制作,动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力。 2、负责场景动画及编辑制作并输出引擎使用文件。 3、推动和改进动画制作管线。 4、与其它部门紧密合作,创建核心游戏机制和沉浸感,保证动作在游戏中的效果。 岗位要求: 1、大专及以上学历,5年以上相关工作经验。 2、对人体、四足动物、异型生物等肢体结构有一定研究。 3、精通3D MAX、maya等相关设计软件,熟练掌握MAX绑定和手K关键帧动画。 4、熟悉动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验。 5、擅长动作或射击类游戏动画制作,对二次元动画风格及动画感觉有较深的理解。 6、有较好的美术功底,能手绘动作设计草图者优先。 7、深刻了解镜头运用,对镜头切片有足够的了解者优先。 8、熟悉Unity或Unreal引擎以及动画系统者优先。 9、较好的适应能力,能够快速学习新的工具和技能。 10、有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力。 * 应聘简历务必附作品
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    软件开发,数据服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 虚幻4引擎 客户端开发 2.用C++编写和优化游戏功能模块 3.研究如何利用虚幻4引擎加强游戏的表现力 4.积极的参与项目的开发,和团队一起提高项目品质 5.精通UE4的开发模块(蓝图、着色器、动画系统、特效等) 任职要求: 1、5年及以上虚拟仿真客户端研发经验,5年及以上UE4项目主力程序经历; 2、对UE4引擎及其开发机制有充分了解,有底层架构经验者优先; 3、数学和图形学基础扎实,熟练使用动画、特效等各个模块,熟悉引擎渲染管线原理,并可以优化客户端性能问题; 4、热爱虚拟仿真行业,具有良好的沟通推动、技术攻坚能力,有团队管理经验者优先; 5、5年以上C++程序经验。 6、有数据可视化、数字孪生项目经验者优先 7、有管理团队经验优先
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,数据服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.负责UE4智慧城市类项目的整体架构与研发; 2.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 3.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 4.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 5.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 岗位要求 1.计算机相关专业本科及以上学历,5年AAA引擎开发经验,至少3年UE4(C++)项目项目经验; 2.深刻理解UE4框架,在渲染、动画, 物理、AI、性能调优等其中某一领域有丰富经验 3.全面的相关知识结构(硬件架构、操作系统、数据结构、算法、设计模式等); 4.具备良好的分析解决问题的能力, 良好的沟通协作和学习能力; 对项目开发充满热情,能够与他人良好配合、协作。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能,软件开发 / 不需要融资 / 15-50人
    1.根据业务需求,使用UE4技术构建仿真环境,用于公司人工智能体的仿真学习;2.设计公司仿真环境架构和技术路线,满足人工智能提的发展;3.带领团队完成仿真环境建设,优化以及技术创新。任职要求:1.**本科及以上学历,985/211计算机相关专业;2.熟练掌握UE4;3.熟练掌握C++,openCV;4.有无人车仿真环境主要负责人经验优先。
  • 30k-55k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.设定技术架构,技术方案规划以及需求方案评审 2.能够独立负责在UE4/U3D 任意引擎平台上进行游戏各模块包括的开发; 3.与其他开发人员协同完成游戏整体的调试与调整。 4.游戏需求的技术可行性评估 5.与策划/美术沟通协作,确保功能以高质量落地和持续优化。 6.游戏相关的工具链的开发。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年及以上U3D开发经验或3年以上虚幻引擎开发经验。 2、熟练掌握C#或C++,了解泛型、迭代器等特性;熟练掌握lua脚本语言 3、有良好的编程习惯,熟练运用重构和设计模式; 4、具备良好的分析解决问题能力,良好的沟通技巧和团队合作精神 5. 熟练使用基本的数据结构、算法、网络、设计模式、界面开发、MVC框架等; 6. 对FPS游戏熟悉和热爱者优先 7. 熟悉UNITY或者UE4引擎功能模块使用和实现原理优先。
  • 35k-70k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、对大型SLG游戏的交互框架、玩家体验进行规划; 2、撰写并沉淀项目的交互规范,控件规范等基础性内容,帮助项目形成良好的开发流程; 3、为项目建设并管理高质量高效率的设计团队(交互和视觉); 4、直接设计并实施游戏中最重要的部分界面和功能; 5、负责对现有游戏功能和界面的可用性分析,为游戏提供优化方案,持续提升玩家体验。 职位要求: 1、5年及以上交互设计经验,有完整项目研发流程经验; 2、优秀的玩家嗅觉,能够主动寻求玩家反馈并针对性地调整设计思路和细节; 3、自驱动,高频关注市面上的产品,不断刷新知识框架; 4、参与过SLG项目研发或者深入体验优先; 5、强执行力,逻辑思维清晰,有良好的合作意识。
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据需求完成UE4项目开发(包含基于UE4引擎的独立应用程序、相关工具开发,项目主要是家装Bim系统方向); 2.熟悉UE4中的PBR渲染,了解渲染管线基本原理,跟进团队需求按照规划完成项目进展; 3.使用UE4的相关功能模块进行项目迭代,并具备独立开发逻辑模块经验; 4.根据项目需求,基于UE4进行系统的设计、功能模块的开发; 5.对于美术资源对接、项目沟通协调、落地推动具备一定能力; 任职资格: 1.具有2年以上UE4引擎源码开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图使用能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D图形学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先;
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    电商,软件开发 / 天使轮 / 15-50人
    技能要求:UE交互设计,界面原型,用户模型,交互设计将围绕供应链闭环领域做更多的创新和服务本公司是一家拥有独立知识产权的供应链金融软件开发公司,因项目扩张需要,急招多种人加入我公司1、具备依据设计需求自主开发原型图和设计稿,交互文档等的能力2、负责制定人机交互系统及互网联产品的用户体验、界面设计策略;3、具备B端用户的电商设计经验4 良好的英语能力
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    电商,企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    【岗位职责】1、负责产品UE/UI设计(含Web/App/H5/小程序);2、基于业务目标与产品需求,设定设计目标与策略,并传递给业务方或其他成员,高效产出设计方案;3、参与行业竞品和用户研究,挖掘新的用户需求痛点,给出有效的交互解决方案并推动方案的落地;4、协同上下游,配合协作团队,不断优化提升设计对业务的价值输出;5、关注产品测试结果、用户反馈、数据反馈,持续优化用户体验提升业务价值;6、配合开发制作、保障设计高品质落地。【岗位要求】1、***本科以上,从事UE设计工作4年及以上,有电商类、B端UE设计产品经验者优先;2、具备较强的产品思维和用户同理心,良好的需求把握能力,对设计问题有敏锐的洞察力;3、掌握交互设计相关理论,熟悉交互设计产出的各类技能;4、严密的逻辑思维和扎实的数据分析能力,能够敏锐地从数据中发现及总结问题,找到设计突破点;5、具备强责任心和推动力,优秀的沟通协调能力、善于倾听和表达;6、熟悉使用相关设计软件,如Axrue Rp、Sketch、PS等;7、投递简历需附带作品或链接。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述:1.根据游戏的定位和系统规则,设计&统筹游戏产品的界面布局、交互、用户体验等内容;2.配合策划、美术、前端,细化产品设计,优化界面表现、用户操作和视觉体验;任职要求:1.两年以上游戏UE策划工作经验,有Unity3D项目经验优先;2.熟悉游戏研发流程和交互设计规范,熟练掌握Axure等设计软件;3.热爱游戏,善于分析和归纳总结用户体验;4.有较强的沟通表达能力和团队协作能力,善于倾听和思路表达,有一定的抗压能力