• 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    数据服务|咨询,人工智能服务 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责精品游戏\休闲游戏的制作。 2、配合制作人及主策划,完成游戏内核心系统的设计,包括但不限于玩法设计、系统功能设计和商业化付费等方面; 3、以游戏整体大局为主进行模块设计、策划方案撰写,并对其进行讨论、论证和优化 ; 4、协同程序、美术等其他部门合作,推动游戏系统、玩法的实现以及论证,达到最终的设计效果。 岗位要求: 1、本科及以上学历; 2、兴趣广泛,热爱游戏,热爱内容创作; 3、性格乐观随和,有团队协作精神; 4、2年以上系统策划相关工作经验,至少参与过一款成功上线的完整手游研发流程; 5、具备较强的逻辑思维能力,并熟悉各类游戏的核心玩法以及系统设计要点。
  • 8k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、 负责制定游戏系统规则、各具体模块的细节和具体实施方案; 2、 撰写规范的游戏策划文档; 3、 推进系统功能的开发,并负责对应功能的验收,确保系统功能最终的完成; 4、 收集用户反馈和数据统计,持续完善游戏数据和游戏体验。 任职要求: 1、两年以上游戏策划工作经验,广泛的游戏经验; 2、熟悉游戏系统框架,明确游戏规则; 3、具备较强的执行力与推动力,能负责系统功能的制作并确保最终的完成; 4、熟练使用word、excel、visio等工具; 5、 能承受一定的工作压力,有成功海外休闲项目经验者优先。 福利待遇: 1、缴纳五险一金,法定节假日,带薪年假; 2、弹性工作时间,餐补,下午茶; 3、生日礼金,蛋糕,不定时聚餐、团建; 4、全天候的零食小吃水果供应。 备注:大小周休息,介意勿扰!
  • 10k-18k 经验不限 / 本科
    游戏,软件开发 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位要求: 1、热爱RPG游戏,熟悉市面上的一些经典RPG游戏(如,剑侠系列,传奇系列,魔兽类),对即时制MMORPG有较丰富的游戏体验。喜欢PK、国战、帮战等竞技内容者优先。 2、有成长向的游戏系统制作经验。系统举例:角色装备、卡牌、英雄等具备明确特征、分类和收集向的,需要玩家投入时间和花费货币的系统。 3、有文案方面的积累,能明确目标和熟练查找文案相关资料,独立完成涉及文案品质的设计内容。对中国历史、神话类题材有积累和应用经验者优先。 4、工作主动积极,有较强的抗压能力。 5、做事细致认真,具备较强的责任感和团队精神。 6、擅长沟通,能客观的听取其他不同意见。 岗位职责: 1、对游戏中的角色、怪物及其他内容进行设计,进行文案包装和美术需求输出、跟进和实现。 2、参与游戏系统和玩法设计,丰富运营中游戏的玩家内容体验,提升游戏内容的品质。
  • 18k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内各个系统,包括但不限于系统功能模块、玩法模式规则、系统构架和商业化等方面内容的策划案设计和跟进执行; 2、对设计的系统玩法最终体验负责,过程中协调小组内外的同事,确保系统所需的功能、美术、交互、数值等方面能够按设计规划落地实现; 3、负责以上相关内容测试及上线后的持续跟进,通过运营数据和用户研究进行总结,并持续进行后续优化; 4、使用Word、Excel、Visio、PPT等清晰阐述说明设计流程蓝图、意图及具体设计内容; 5、系统玩法设计需符合当前市场用户及产品定位需求,数据表现需符合设计预期,确保品质和可玩性达到主流一线水准以上。 岗位要求: 1、2年以上游戏策划经验,有手游成功项目经验者优先; 2、喜爱探索新的游戏方向,对游戏行业充满热情; 3、热爱游戏,有丰富的游戏体验,对卡牌或RPG类型的游戏有深入的分析和理解,至少深入玩过一款以上卡牌或RPG类型的主流游戏; 4、至少主导过一款游戏的核心系统/文案/玩法设计,能清晰阐明设计思路和定位,以及设计相关的判断依据,并清晰总结出得失经验,有完整项目上线经验者优先; 5、能进行品类、竞品分析研究,重视数据分析和用户需求导向,有良好的团队合作精神,较强的沟通能力和抗压能力。
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据公司战略目标,制定项目游戏的产品方向、开发策略、核心规则、风格及内容等; 2、制定游戏产品开发计划,与项目经理、程序、美术、测试及运营等各小组协调沟通,把控游戏产品的进度及质量; 3、分析游戏产品上线后的主要运营及数据,结合市场及目标消费群体需求,持续改善产品。 任职要求: 1、大专及以上,5年以上游戏策划工作经验,主导开发过一款以上成功的游戏产品,拥有完整的项目经验; 2、热爱游戏,对U3D类型游戏有独到的设计理念,善于分析、归纳、把握游戏核心原理及内容; 3、精通游戏设计理论知识,指导策划团队完成游戏系统、数值、关卡及剧情设计等; 4、关注游戏市场的发展动态,善于研究分析市面上优秀产品的特点。
  • 13k-18k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位诱惑: 五险一金、包餐、节日福利、项目奖金 岗位职责: 1. 使用Egret进行项目相关功能模块任务开发; 2. 具有良好的代码书写,注释和单元测试习惯,以及分析和解决问题的能力。 任职要求: 1、广泛的游戏经验、大量的游戏积累,热爱熟悉市面上ARPG仙侠风、传奇类、H5游戏的玩法与设计,做过深入的思考研究; 2、有丰富的项目经验,,有过ARPG仙侠风、传奇类产品项目经验者优先; 3、3年以上系统策划经验,有完整项目经验优先。 工作地址: 广州市海珠区阅江中路688号保利国际广场北塔30层3005-08
  • 8k-13k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位诱惑: 五险一金、包餐、节日福利、项目奖金 岗位职责: 1、根据项目需要,负责协助主策完成产品主体框架的搭建和细节设定; 2、跟进负责模块开发进度,推动技术、美术、测试部门工作进展; 3、负责玩法系统文档撰写与配置执行,持续对现有系统进行体验优化; 4、配合项目组其他同事完成必要的策划设计工作。 任职要求: 1、1年以上策划工作经验,有完成项目经验或成功项目经验者优先; 2、热爱游戏行业,游戏经历丰富; 3、具备良好的逻辑思维能力和学习能力,能为项目提出改进意见; 4、积极上进,有良好的团队协作能力,能承受较强的工作压力; 5、熟悉办公类软件,通过文档、绘图、口述准确简练的描述清晰设计需求。 工作地址: 广州市海珠区阅江中路688号保利国际广场北塔30层3005-08
  • 16k-30k·13薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据游戏发展方向,进行游戏各系统的搭建与细节设计; 2.制作相关系统的逻辑与数据,丰富游戏系统的内容; 3.根据主策分配的任务,确保在不偏离游戏框架前提下,完成各种游戏玩法的设定; 4.对系统设计文档进行整理和更新,确保文档的及时性。 任职要求: 1、3年及以上游戏策划经验,至少拥有2年左右的系统策划方面的经验; 2、卡牌,放置类游戏深度玩家,熟悉各类卡牌以及RPG玩法及相关系统设计,对社交类产品有一定了解; 3、熟悉游戏系统框架,有较强的分析、归纳、演绎能力,且思维活跃,逻辑清晰,有丰富的想象力和创意,能确保所设计的系统能够正确反映主策划指定目标; 4、广泛的游戏经验,熟悉市面上主流游戏和社交app中各个系统设计的不同做法,并能分析出优缺点及改进方案; 5、个性开朗、为人诚恳、勤奋敬业、责任心强、自主性强、诚实正直、有良好的团队精神,对自己的事业有一定的规划能力。
  • 15k-25k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 主要负责无悔的系统玩法设计。 必须具备条件: A)非常爱好游戏,对RPG,卡牌,模拟经营,SLG类游戏有深入的体验 B)对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力。 C)具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容 D)具备一款以上上线产品的设计经验 E)聪明,逻辑清晰,善于沟通 F)2年以上工作经历 G)喜欢中国历史 希望具备条件: A) 曾经自己做过独立游戏 项目简介: 乙亥自研的《无悔入华夏》是一款多朝代模拟轻策略手游,已于2020年11月进行首测,测试数据及口碑良好。自对外曝光以来,产品受到了行业及玩家的广泛关注与认可,至今已获得硬核联盟黑石奖-2020年最受期待游戏奖、vivo2020最受期待游戏奖、应用宝2020年识君星火奖、金钻奖-2020最佳独立游戏奖、好游戏平台-杰出历史底蕴游戏奖等。Tap已累积59W预约,评分9.2分,全网也已累积近百万预约。 腾讯极光、B站、字节跳动等多家头部发行有明确的代理意愿,但由于产品承担着建立乙亥自身发行能力和品牌形象的定位,并且希望能塑造好无悔长线的IP价值,我们选择了自主发行。 tap链接:https://www.taptap.com/app/176581
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏系统、玩法设计与策划,并有深入理解; 2、按照游戏设计撰写详细的系统策划文档; 3、跟进游戏实施和研发进度,保证项目的顺利进行; 4、跟进市场和用户的需求,分析用户反馈,持续改善产品。 任职要求: 1、本科及以上学历,热爱游戏,爱玩游戏,深度体验,对游戏开发充满热情; 2、一年以上MMORPG项目经验; 3、独立负责过大型系统、大型玩法、资料片的开发; 4、执行力强,能按版本计划落地需求。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【岗位职责】: 1.负责游戏产品核心系统设计、玩法设计; 2.负责推动游戏系统、玩法的实现,验证,与优化; 3.负责沟通协调程序、策划、美术达到最终设计效果;【任职资格】: 1、本科及以上学历,热爱游戏;2、1年以上卡牌游戏策划经验;3、熟悉市面上各类主流游戏的系统和玩法,善于把握游戏本质,分析和归纳游戏核心原理及内容; 4、逻辑性好、执行力强、沟通能力优秀、有一定的抗压能力。
  • 13k-26k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目的类型和目标,参与各种系统搭建与细节设计; 2、负责撰写游戏相关系统及玩法的详细策划方案,推动实现并验收; 3、根据用户需求与体验反馈不断优化和完善系统及玩法的设定。 任职要求: 1、本科及以上学历,2年及以上系统设计工作经验; 2、热爱游戏行业,熟悉多种游戏类型,对游戏有深入的理解和设计方面的思考; 3、具备较强的逻辑思维和分析能力,能深入研究各类型游戏的玩法及系统; 4、具备良好的用户体验,能深入研究和挖掘用户需求; 5、具备良好的学习能力和自我驱动力,执行力强; 6、具备良好的团队意识,能承担较强的工作压力。
  • 13k-26k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目的类型和目标,参与各种系统搭建与细节设计,能够负责游戏核心系统的设计和维护(如战斗系统、大型养成和玩法系统等);; 2、负责撰写游戏相关系统及玩法的详细策划方案,推动实现并验收; 3、根据用户需求与体验反馈不断优化和完善系统及玩法的设定。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限,2年及以上系统设计工作经验; 2、热爱游戏行业,熟悉多种游戏类型,对游戏有深入的理解和设计方面的思考; 3、具备较强的逻辑思维和分析能力,能深入研究各类型游戏的玩法及系统; 4、具备良好的用户体验,能深入研究和挖掘用户需求; 5、具备良好的学习能力和自我驱动力,执行力强; 6、具备良好的团队意识,能承担较强的工作压力。
  • 7k-13k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    你需要做什么:) 1、根据游戏制作需求,设计游戏系统功能、玩法、活动及游戏页面效果; 2、根据需求撰写各项可执行文档,包含程序功能需求、美术资源需求、音乐配套需求; 3、协调策划、美术、程序、测试之间的工作配合,保证开发高效完成; 4、在研发过程中全程跟进,协调程序、美术、测试遇到的问题,确保系统功能零误差上线。 5、验收系统功能,配合测试人员对系统bug进行修正和优化改进。 我们喜欢这样的你:) 1、热爱游戏,有多年游戏经历,熟悉经营养成类游戏经验者优先; 2、熟悉Word、Excel、Axure、XMind等办公设计软件; 3、具有较强的逻辑思维能力,并熟悉各类游戏的核心玩法及系统设计要点; 4、具备良好的沟通能力、团队协作意识和持续的学习能力; 5、具备较强的执行能力,合理分配自身工作,高效完成上级指示; 6、有耐心,抗压能力强,认真细心; 7、计算机专业、美术系专业优先考虑。 福利待遇: 【薪酬奖金】提供行业内具有竞争力的薪酬,另有加班费、年终奖、满勤奖等各种奖励; 【五险一金】入职缴纳五险一金; 【带薪年假】享有国家规定的各类法定假期; 【工作时间】5天7.5小时工作制,朝九晚六; 【零食点心】每周一次下午茶; 【生日祝福】为过生日的员工举办生日会并送上生日送祝福和礼物; 【员工活动】聚餐、K歌、节日礼品、中秋博饼、年中尾牙等团建活动…… 更多福利正在加载中…… “职” 等 你 来!
  • 15k-25k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏核心系统的规划设计; 2.根据游戏发展方向,进行游戏各系统玩法的规则搭建与细节设计,丰富游戏内容 3.负责系统数据结构设计及基础表格制作; 4.向程序、美术、运营等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图; 任职要求: 1.2年以上网络游戏系统策划经验,了解市场知名手机游戏; 2.具有较强的逻辑思维能力,善于规则设计; 3.强大的系统设计能力、逻辑思维、文档能力和推进执行力; 4.经历过实际的游戏项目开发,并主导过重要系统的设计和推进开发; 5.熟悉游戏行业,对市场上主流的游戏核心玩法有一定了解。 6.喜欢ACG文化,有日系手游相关开发经验优先。