• 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述 1. 根据项目需要和世界观特点,完成高品质且合理的场景布局及气氛营造。 2. 负责制定3D地编工作流程,质量规范。 3. 根据游戏内容提出相应的3D地编优化方案,合理规划地图资源大小。 4. 关注行业动态,保证美术品质领先。 职位要求 1. 热爱游戏,熟悉欧美卡通风格,至少3年以上地编经验。 2. 美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力。 3. 熟悉各种场景生态,对于地理生物人文等相关领域有一定的知识储备。 4. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。 5. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 6. 熟悉U3d引擎,熟练掌握3DMAX、Zbrush、SD\SP等软件工具。 7. 有成功欧美卡通风格项目经验者优先。 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责视频转码芯片的系统架构设计(包括软硬件),把控芯片整体性能及设计质量; 2、负责带领团队,完成模块设计/验证/集成及软件系统开发等; 3、负责推进项目整体工作,协调设计、验证、后端及软件团队,确保项目按计划执行。 职位要求: 1、本科及以上学历,电子、微电子、计算机等相关专业,5年及以上芯片架构和设计经验; 2、熟悉芯片系统性能分析和电路设计各技术环节,深入了解一个或多个SOC子模块; 3、具有丰富的SOC芯片流片及成功量产经验; 4、有视频转码SoC设计相关经验; 5、有视频编解码算法、系统、及应用相关经验优先; 6、有SOC芯片团队管理经验优先; 7、工作认真负责,具备良好的沟通、学习能力以及团队协作精神。
  • 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.熟练使用UE4或者UE5进行3D场景搭建,负责复杂场景的制作整合,包括模型、材质、了解灯光等原理知识; 2.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责关卡相关编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作; 3.与程序、TA以及其他美术配合,制定出符合需求的材质效果,以及符合项目需求的性能优化方案准; 4.研究引擎功能模块,协助团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题; 任职资格: 1.3年以上3D场景制作相关经验,熟悉次世代场景研发流程; 2.有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力; 3.对大地图编辑有比较丰富的经验,了解关卡制作工作流程,对相关节点有足够的敏感度; 4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以配合图形程序和TA完成性能优化方案的落地; 5.熟练使用3dmax/maya,substance,Photoshop,UE4或UE5等工具; 6.热爱游戏,对市面流行的游戏产品有一定了解。 7.有良好的心态,能积极学习工作中运用的新技术,责任心强,具有良好的团队协作能力和沟通能力;
  • 9k-11k 经验3-5年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责新闻资讯短视频内容push推送,对新闻资讯优质内容有辨别和挖掘能力; 2、对短视频标题进行精编、封面图进行优化,保证素材每日投放后的拉活效果; 3、对新闻内容运营效果进行数据跟踪及分析,与产品、技术算法团队协同,提升push拉活效果和效率; 岗位要求 1,了解PUSH的基本推送机制,对全网平台的PUSH推送特点有一定了解 2,熟悉短视频,有短视频内容判断能力,有较强的学习能力; 3,有优秀的内容审美能力,能独立进行优质内容挖掘,并有较强的标题撰写能力; 4,有风控意识,对甲方及高压内容有敏感性,对内容质量有较强的判别能力; 5,数据分析能力强,具备良好的逻辑性和结构化思维能力; 6,有较强的抗压能力,逻辑能力,强烈的责任心,能接受周末上班;
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 1、参与制定公司和产品内容产出规划,并组织相关生产力和供应商执行落地 2、内容相关供应商管理选拔,品质评估和执行跟进及验收,对品质负责 3、主导重要内容的制作,执行音视频采集,layout剪辑,部分平面设计、撰稿及演示素材的优化 4、根据具体项目需求协调和驱动内部生产力,作为PM管理进度 5、管理所有产出的素材,制定切实可行的素材产出、上传、存储、查找相关管理规程,负责素材安全 工作要求: 1、热爱游戏,有表达欲,对内容制作有强烈的兴趣 2、熟悉新媒体,熟悉符合时代的表达范式,能够根据产品融汇贯通 3、有制作能力,包含拍摄、剪辑、简单后期加工及独立撰稿等,熟练运用内容生产管线中所有工具 4、对内容行业有了解,熟悉面向行业及用户的主流媒体风格,熟悉不同的表达方式
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 6k-9k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。
  • 15k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
  • 20k-35k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 岗位要求: 1.美术类相关专业,2年以上地编工作经验,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。 6.有一定的3d模型制作和贴图绘制能力。擅长二次元风格,美漫风格。有做过小游戏加分,有ai绘画能力加分(sd或mj的使用)。 福利:双休、五险一金、定期体检、加班补助、全勤奖、包三餐、节日福利、零食下午茶、打车报销、有竞争力的薪酬待遇
  • 15k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    薪酬福利: 1、工作时间:上午10:00—12:30、午休12:30—14:00、下午14:00—18:50;5-10天带薪年假;遵循国家法定假日安排。 2、 双休;六险一金;带薪年假;年终奖;全勤奖;餐补;下午茶;团建;节日福利等。 3、 福利优厚,团队和谐,环境自由;定期举行各种活动。 岗位职责: 1. 对场景原画地图进行还原和再创作,制作场景、自然物件的模型、贴图等; 2. 能根据项目需求,对场景资源的整合与管理; 3. 能熟练地和建模及程序等其他上下游岗位进行工作对接。 岗位要求: 1. 有U3D或3D游戏制作管理经验。并且有主导项目地编的经验; 2.熟练使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH,Substance blender,Photoshop等软件; 3. 有二次元项目管理经验者优先,应聘者请请将简历及作品发送至****************。
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.根据项目要求,带领3D团队负责角色、场景、动画、特效等资源制作以及引擎合入等相关工作; 2.制作并把控3D美术品质和风格,配合程序或TA制定3D制作标准; 3.根据项目进展,规划3D相关各项工作事宜,制定工作计划,分配任务,控制进度; 4.和项目组其它部门协作,优化开发中遇到的3D美术资源相关问题; 5.负责项目中3D外包的品质把控。 任职资格: 1.5年以上游戏行业工作经验,有作为3D主美的写实风格完整项目经验,有过UE4项目研发经验; 2.有扎实的美术功底,具有较高得审美和设计能力,丰富的模型制作能力,精通游戏美术各类资源开发流程和规范; 3.熟悉UE引擎,熟悉资源导入,资源管理,性能优化等,擅长平衡美术表现效果和性能; 4.对于地编(打光、烘培等)、3D角色、特效、动画等都有所接触,且至少在一个或多个领域中精通。 5.熟练使用3dmax/maya,substance,Photoshop,UE4或UE5等工具; 6.热爱游戏,对主流游戏有关注和体验,能对同类游戏产品进行美术表现分析和借鉴。 7.有良好的心态,责任心强,具有良好的团队管理能力和沟通能力; 8.具有大型写实类手游项目或AAA级项目开发经验者优先考虑; 6、良好的文献阅读能力和沟通能力 7、有图形学相关开发经验者优先
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 不限
    汽车交易平台 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、协助商编负责商业项目的整体进度把控和执行; 2、对接内部中台部门与销售部门,协调内外部资源,跟进项目执行进度,保证项目执行质量,跟进KPI达成进度; 3、安排项目的上线筹备工作以及项目效果统计; 4、其它与项目执行相关的工作。  任职资格: 1、对汽车行业和产品有着基础的概念和认知,基本熟悉汽车内容生产制作流程。 2、工作态度细心、耐心、踏实,沟通协调能力,责任心强,有一定抗压能力; 3、熟练使用excel,PPT等办公软件。 4、每周到岗4天以上。 5、完成上级领导安排的其他工作任务。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 大专
    影视|动漫 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1.负责3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3.制定3D场景编辑制作规范和制作相关模版; 4.审核外包提交的场景资源,指导外包制作。 任职要求: 1.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功 能; 2.3年以上游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验; 3.熟练掌握Unity3D地形编辑,MAX模型制作,PS图片处理工作; 4.具备较强的建模贴图能力;对hader有一定程度的认识; 5.有较好的审美能力,有游戏场景制作整合经验,能在氛围,美感,效率,风格等方 面有较好的把控; 6.参与过至少一款Unity3D项目开发并有相关经验。
  • 18k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏项目3D地图编辑工作,地表、地形、灯光等场景氛围制作; 2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设,修改编辑模型以及引擎内相关工作; 3、与项目策划、技术、美术等相关部门紧密配合与沟通,高效率完成高质量制作; 4、积极应答项目地编相关问题,提供解决方案,并指导外包工作。 5、协助组长提高团队成员专业技能。 任职要求: 1、大专及以上学历; 2、3年以上u3d项目地编工作经历,会3D场景手绘模型; 3、具备扎实的美术功底,出色的绘画设计能力及色彩感,对于建筑结构、设备装置、灯光渲染及自然环境知识等有较好的知识积累及制作经验; 4、熟练unity引擎地编制作,对场景效果和气氛有优秀的控制力,能精准表达出场景的气氛,整体把握关卡场景风格表现效果; 5、热爱游戏行业,具有良好的团队合作精神及沟通能力,勤奋务实、认真负责。