• 15k-22k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中三转二角色风格制定和标准制作; 2、制定三转二角色品质标准和资源规划; 3、负责跟进三转二角色模型的外包制作工作; 4、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。 岗位要求: 1、美术相关教育背景,五年以上游戏行业三转二角色从业经验 2、扎实的美术基础,良好的造型色彩能力,对形体结构和质感有极其深度的研究 3、对三转二角色模型的制作流程与相关工具有较深理解,并具有一定手绘能力 4、需要完整的项目模型制作经验, 5、善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力 ,对作品有很高的要求,有责任心 ; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 7、为人正直有韧性,积极主动,较强的责任心和合作态度
  • 企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    人工智能 / A轮 / 50-150人
    岗位内容 1. 主要负责写实角色制作,部分卡通风格角色和场景物件。 2. 具有扎实的造型功底,贴图绘制能力。 3. 具有制作写实表情的经验。 4. 有一定的创意和想法,良好的沟通能力。 简历请附带相关个人作品 任职要求 1. 熟练角色建模,写实和卡通风格。 2. 熟练使用Maya, Zbrush, Mari, Substance painter, MD,Arnold 等相关制作软件。 3. 熟练使用X-gen毛发模块,熟悉灯光材质,渲染流程。 4. 有一定的审美,善于沟通,团队合作。 5. 有UE4和Unity渲染角色经验更佳
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    (美术岗位薪资open,可根据个人实际情况面议)岗位职责:1、人物,怪物等模型制作2、服装模型制作3、道具制作任职要求:1、美术类或相关专业毕业,美术基础扎实,造型能力好2、能熟练使用相关软件,3dmax、zbrush,PHOTOSHOP等,对主流3d引擎有了解3、有一定的工作或者实习经验,有炫舞类项目经验优先4、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强5、热爱游戏,富有想象力和创造力,积极向上,关注次时代技术的发展6、请附尽可能多的作品
  • 10k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 50-150人
    【职位描述】: 从事3D游戏角色制作, 按照游戏企划要求设计并完成3D人物建模制作。 此为角色组长岗位。 【职位要求】: 1. 熟练使用3D Max, Photoshop(会Bodypaint 和 Zbrush者优先考虑); 2. 有一定的设计能力,能够对原画,Concept做出良好的理解,善于刻画表现立体结构; 3. 有良好的素描,色彩基础以及熟练的手绘板使用技术; 4. 良好的沟通能力和团队合作意识,英文良好者优先; 5. 大学专科以上(含专科)学历;有3年以上游戏行业工作或动画、游戏培训经验者优先。 简历请附作品
  • 10k-15k 经验1年以下 / 不限
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    工作职责: 1、根据策划需求以及原画意图进行角色的3D制作以及贴图绘制; 2、使用三维软件对游戏中的各类角色进行模型的制作、uv分解、贴图绘制; 3、掌握次世代流程或手绘、CG制作流程 任职要求: 1、美术或设计相关专业本科及以上学历,1年及以上角色制作经验,熟练使用3DMAX、Photoshop及相关软件,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 2、具有扎实的手绘基础,有较强的模型塑造能力及综合分析能力,能准确理解工作需求并高效完成; 3、善于总结及分享制作经验,具备良好的沟通能力与抗压能力,责任心强,有团队意识。 注:简历请附带作品
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    企业服务,社交 / 不需要融资 / 500-2000人
    1、根据原画设定制作游戏内的角色模型,与主管紧密合作,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度 2、能够和原国师积极合作,根据设计制作符合项目风格的模型,确保最终模型的美术麦现效果符合概念设定,并有能力进行二次优化; 3、确保角色模型结构及布线合理并符合骨骼设定逻辑。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 高精度多边形角色建模,贴图绘制与材质掌握,以及和外包的沟通 岗位要求: 1、3年以上角色制作经验,熟悉写实风格以及卡通pixar美术风格; 2、美术方面有比较深厚的造诣,对3D角色制作有独到的见解; 3、熟悉多种3D角色制作流程,高质量还原原画设定, 4、具备较好的职业素养,工作严谨,善于工作和技术上的交流沟通,有团队精神和担当; 5、熟练使用Zbrush,maya,3Dmax,Substance Paint,,Marmoset Toolbag,vray等主流软件; 6、热爱游戏行业,对工作有热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧。
  • 10k-18k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1、理解原画意图,制作次世代角色美术资源; 2、根据项目要求,独立按时按质按量完成相应制作任务; 3、 有次世代游戏制作经验1年以上,熟悉PBR流程 4、热爱游戏行业,有志于在游戏行业发展,能适应工作压力,对工作有责任感,沟通理解能力强,正确理解客户的反馈;有游戏外包公司工作经历者优先; 6 、投递简历时,请附上作品或作品链接,作品亦属于面试考核的一部分。 我们会为您提供:周末双休,下午茶、过节福利、生日福利、每月还另带薪休假一天,一年1-2次调薪,一年1-2次次旅游、还有每月的一次的团队活动等 就等您的加入了
  • 6k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、制作次世代3D游戏场景或角色模型,可根据原画独立完成模型 2、按时完成组长派与的工作内容 3、辅导初级员工能合格完成当天工作内容并通过负责人的验收 任职要求: 1、有1年以上游戏行业3D模型制作经验,熟悉PBR全流程,美术专业者优先考虑; 2、熟练掌握Maya或3Dmax.ZB.SP等软件; 3、较强的抗压能力、良好的沟通、强烈的责任心及不断学习的能力。 请提供个人作品,谢谢!
  • 6k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、角色、场景制作经验不少于2年; 2、制作过多种风格的项目角色、场景,能适应各种风格之间的转换制作; 3、热爱游戏,务实,有良好的审美,与团队成员能良好沟通,根据项目制作规范严谨进行相关制作,同时保证项目质量和进度按时完成。 4、对于美术有一定的认知,具有较高的审美能力; 福利待遇: 1、基本工资 + 补贴(工龄、餐补)+ 奖金(绩效+年终); 2、社会统筹保险; 3、国家法定节假日 + 双休 ; 4、完善的职业生涯规划 + 学习培训机会; 5、公司定期组织旅游、团建; 6、带薪年假; 7、节假日福利、水果、零食等。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1.根据业务需要制作或修改游戏3D角色、场景、道具、建模; 2.负责UE4中的材质调节,以及美术素材的整理和优化; 3.与动作特效及UE4视频同事精确沟通,确保建模质量和后期制作的便利性; 基本要求: 1、1年以上游戏3D模型相关工作经验; 2、具有良好的色彩基础、空间感和角色形体把握能力; 3、有较好的模型造型能力及贴图绘制能力,能兼顾仙侠、写实等多种风格、擅长次世代模型,有成熟项目经验优先; 4、熟练运用3DMAX、ZB、PS、MAYA等设计软件,对高模底膜有一定的了解,了解UE4基础优先; 5、热爱游戏行业,能适应工作压力,对工作有责任心,沟通理解能力较佳,具有良好的团队合作精神和解决问题的能力; 6、投递简历时,请附上最具代表性的原创作品或作品链接,作品亦属于面试考核的一部分;
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
  • 8k-13k·13薪 经验1-3年 / 大专
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中的角色、场景、道具制作,按照原画进行高效的三维制作。 2、适应游戏美术风格,可以在相关人员的指导下对游戏角色进行适当调整 任职资格: 1、具备一年以上次世代游戏经验; 2、较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH等若干软件技能; 3、对色彩与形体有很好的感受能力; 4、热爱游戏行业; 5、美术、动画、游戏设计等专业优先; 6、大专以上学历,能力强可适当放宽。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / B轮 / 150-500人
    【岗位职责】: 1根据策划需求、角色设定 独立完成高精度角色建模材质制作 2熟知PBR规范并使用ZB SP等软件制作高品质角色 武器等; 3具备良好的自律性,安排好工作进度,按时完成资源制作 4与LEAD TA紧密协作,确保引擎呈现高品质美术效果并持续关注 5 严格遵守流程规范 有足够的耐心打磨品质 【任职要求】: 1.2年以上次世代角色制作工作经验,PBR流程尤佳 2. 精通3DMax/MAYA、Zbrush及Photoshop、Substance Painter等工具; 3. 极强的造型能力,对色彩有很好的认知,精通人体、动物的解剖结构 4. 有UnityPBR项目研发经验优先考虑 5.有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 6.对多种美术风格均有较好的适应力