• 11k-22k·16薪 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏内动画相关设计工作,包括3D剧情动画、复杂UI动画、高标准的战斗演绎动画。 2.与3D动作师配合完成游戏内动画的制作,对游戏内各种动画的最终效果负责。 3.部分动画外包对接工作,可以对动画效果和镜头语言提出专业建议。 任职要求: 1.一年左右游戏或影视行业经验,熟悉3D动画制作流程。 2.擅长镜头语言,有优秀影视项目动画或layout制作经验。 3.有使用Unity TimeLine制作3D剧情动画的经验者优先。 4.热爱游戏,对游戏宣传PV、剧情动画以及游戏类CG动画的设计及制作有浓厚兴趣者优先。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责腾讯游戏产品市场营销工作,为产品商业目标负责;与产品团队协作共同达成不同阶段商业目标。 2.制定产品前期、上线期、稳定运营期市场策略,并进行方案撰写; 3.基于整体策略统筹营销资源、协同内外多方团队,推动核心创意、广告投放、公关传播、事件营销、跨界合作、内容运营、社群建设等细案策划及执行。 岗位要求: 1.游戏行业两年以上市场营销经验;具备中大型营销案参与操作经验优先;对1-2个品类有深刻见解;SLG游戏经验优先; 2.热爱营销,热爱游戏;勇于突破边界,敢于承担压力和责任,在工作中不断追求更高标准;优秀的逻辑思考、数据意识、沟通能力; 3.资深游戏玩家优先。
  • 25k-35k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责新游戏项目研发美术筹备工作; 2. 负责确立符合游戏需求,并贴合当前市场流行度的美术风格; 3. 负责项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源及调整方案; 4. 能够独立担当设计任务,负责项目主要角色、场景的前期设计; 5. 负责与各部门的沟通与对接,以及外包对接,制定美术方面的工作计划、保障项目进度。 岗位要求: 1. 拥有5年以上游戏行业美术工作经验,作为主创人员,至少带过1款完整的手游项目的美术团队,有2年以上手游美术管理岗位的工作经验; 2. 美术基础扎实,有创新意识、具备出色的审美能力;能够把握研发设计风格、有较高的美术标准; 3. 了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划、程序及平台美术部门的工作方式有一定的了解,能很好地与各岗位进行项目协同开发; 4. 美术设计相关专业毕业; 5. 学习能力强,具有积极的工作热情,具有很强沟通、主动能力。 擅长欧美卡通、欧美写实风格者优先
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.战斗规划:卡牌回合制的战斗逻辑规则制定,以及战斗动效表现的规则制定; 2.资源设计管理:根据世界观背景按照要求设计英雄及怪物的模型;以及自主完成对应模型技能动作和特效表现的美术需求,并跟进开发验收; 3.对U3D的相关工具熟悉,并且可以根据需求与技术部门协作,开发项目所需的新工具; 4.战斗表现效果提升,从英雄和怪物的模型开始,包含动作及特效表现,可以持续进行优化,并且整理对应的优化需求及排期; 5.根据项目的体验反馈,持续完善三消卡牌PVP对战的相关规则。 岗位要求: 1.本科及以上学历,4年以上相关工作经验,至少1款MMORPG/卡牌项目完整经历; 2.有多卡牌或者职业技能设计、AI设计过往经验; 3.熟悉当前市场各种品类主流战斗逻辑及表现; 4.熟练使用U3D引擎,及相关的软件工具; 5.有大量消除类游戏经验或关卡设计者优先。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!还有节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 15k-20k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    游戏广告视频设计 工作职责: 1、独立完成买量游戏视频广告创意与制作(15-60秒),包括:前期创意、拍摄(如需要)、后期素材制作、节奏感、镜头衔接等; 2、跟踪广告投放效果和分析效果数据,根据数据结果对广告进行优化; 3、收集并独立分析竞品优劣,分析用户行为,用户心理; 4、有独立对接项目和外包经验优先; 任职要求: 1、2年以上游戏行业经验,了解买量市场素材特性; 2、精通AE、PR等视频软件,有一定平面基础,有UE4软件经验优先; 3、脑洞打开,喜欢创新,对网络热点有强烈嗅觉,并在素材中融合体现; 4、具备良好的文案能力,审美能力。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏项目的整体产品运营工作,对营收KPI负责; 2、跟踪游戏运营数据,制定游戏产品运营策略、组织和监督运营实施; 3、根据项目运营节点及用户行为,策划拉新、留存、回流运营方案,根据产品线上反馈及数据提炼进行运营方案调整及运营活动效果评估; 4、收集用户反馈,分析用户行为和消费习惯,实施针对性的线上线下活动; 5、负责游戏的活动和版本规划和版本管理。 6、根据项目进度协调部门其他人员配合工作。 岗位要求: 1、3-5年工作经验; 2、有完整项目经验; 3、有回合制mmo经验优先。
  • 13k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: (1) 负责《无悔华夏》项目的版本迭代进度管理; (2) 跟制作人进行沟通,制定迭代计划的排期,并和相关人员持续同步和沟通,跟进确保排期的顺利执行; (3) 负责打包、出包流程管理; (4) 负责和运营对接需求,和技术平台、效能、平台等部门对接,根据部门合作进行相关落地; 岗位要求: (1) 3年以上游戏项目管理经验,了解版本流转的流程(有上线项目经验的加分); (2) 熟练使用任意一种项目管理工具,熟练运用Unity(涉及到打包出包)的优先; (3) 具有很强的逻辑性,能够快速学习和理解新的事物,具备良好的沟通能力和团队合作能力; (4) 具备较强的统筹规划能力、执行能力和推进能力,能够通过沟通、跟进、召集会议等方式推进事情的落地; (5) 工作积极主动、认真负责、努力细心; (6) 喜爱游戏,对游戏有自己的理解; (7) 本科学历及以上; (8) 可接受游戏研发/游戏测试岗位转岗。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1.主要负责中度休闲类游戏产品在腾讯系、巨量系日常广告投放流程; 2.适时调整投放策略,优化投放效果,提高广告的曝光量、点击率、转化率、有效注册量; 3.监测广告投放数据,控制投放风险,及时发现问题,定期个输出数据报表; 4.针对各渠道的广告数据进行分析总结,以数据为导向为产品制作推广策略; 5.管理推广账户,并对推广的效果进行高质量的优化。 任职要求: 1.三年以上广告投放经验,有微信小程序投放经验优先; 2.对于目前国内腾讯系、巨量系投放渠道有较深入的了解和投放经验; 3.对数据敏感,有较强的数据分析能力,能够在海量数据中及时发现问题; 4.工作态度认真负责,能承受较大工作压力,具备高度责任心和极强的团队合作精神; 5.吃苦耐劳,主动性强,愿意学习并承担更多任务,有强烈的进取心。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、协助分配策划以及程序在整个项目的工作内容; 2. 协助完成游戏的核心架构搭建与细节设计; 3、和程序、美术等共同负责项目内管理,与公司其他部门进行协调工作; 4、负责项目内策划组的内部管理,重要系统玩法设计; 5、负责对设计文档的管理和版本控制以及总体维护; 6、把握和规划游戏系统及各功能模块,对功能进行验收和测试,保证产品质量。 岗位要求: 1、4年或4年以上系统策划经验; 2、tcg卡牌玩家、熟悉卡牌游戏制作模式,有卡牌类游戏项目经验和数值经验优先; 3、对游戏领域有资深认识,能够正确把握行业发展主流方向,透彻把握玩家心理; 4、优秀的沟通表达和组织协调能力,能带领团队不断进步。
  • 25k-50k·16薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏研发效能工具相关平台测试工作,结合音频、图像等领域的前沿技术,提升工业化生产效能; 2、负责研发各阶段的质量保障工作,包括日常测试方案、测试计划制定,迭代项目跟进,以质量为核心,提升团队协作效率; 3、通过自动化测试脚本(接口,UI等)、测试工具开发,提升测试效率; 4、负责团队专向测试的任务推进:包括性能、安全、兼容性、弱网测试; 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、具备3年以上软件测试经验、有web端、SDK测试,有AI测试经验优先; 3、掌握至少一门脚本开发语言(python、go),具备接口及UI自动化测试经验,熟悉主流的测试框架及自动化工具, 深刻理解自动化平台和CI/CD持续集成体系建设; 4、具备良好地团队合作精神,善于协调沟通,具备较高的问题推动解决能力; 加分项: 1、对游戏端技术、管线有较大兴趣,能够快速学习接受新鲜事物; 2、对数字内容生成相关的AI技术有相关实际应用经验或较强的学习研究兴趣; 3、对数字资产及其生产流程有一定了解(图像、3D、音频、视频、动捕等)。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 本科
    社交,软件开发 / A轮 / 50-150人
    工作内容: 1.负责各类投放渠道的对接及日常运营工作,如期完成制定的渠道运营目标; 2.根据产品重要推广节点,梳理版本推广计划,完成各类推广渠道资源的整理调配; 3.负责跟踪游戏渠道运营数据,并根据数据分析、总结和改进渠道推广运营策略; 4.搜集渠道意见反馈,并分析用户属性、用户行为和消费习惯,从渠道运营角度出具端游渠道优化意见; 5.关注行业市场,做好竞争对手分析,包括产品分析、渠道分析和运营策略分析,定期出具渠道优化方案; 岗位职责: 1.本科以上学历,有3年以上相关岗位工作经验,熟悉海外休闲类游戏推广主流渠道现状及量级,有完整的产品商务发行经验者优先; 2.具备优秀的商务沟通能力,较强的商务及渠道关系维护能力; 3.能熟练使用日常办公软件,可独立完成包括运营计划、产品介绍PPT等文档; 4.有较强的数据分析能力,对渠道用户、产品在各渠道的数据有独立分析能力; 5.较强的责任心及自驱力,热爱游戏行业。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1.负责游戏世界观及相关设定; 2.负责游戏剧本规划、编写; 3.负责将剧本游戏化,根据剧本内容细化设计故事中角色、场景、分镜、表演等,并制作相应的美术需求; 4.学习关卡编辑器的使用,并将剧本内容配置到游戏中; 5.主动测试并反馈游戏相关问题,积极与开发人员沟通。 任职要求: 1.两年或以上工作经验; 2.热爱日系rpg游戏,有日系rpg项目文案经验优先; 3.有日语能力优先; 4.逻辑性强且思维活跃,并具有良好的沟通能力
  • 7k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏,新媒体 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责 1:负责公司游戏产品在信息流渠道推广的广告创意策划; 2:分析竞品广告以及游戏用户兴趣爱好、社会热点,撰写广告文案; 3:对接设计人员,确保文案创意的落实; 4:负责提高广告素材的点击率,以投放效果为导向,结合数据分析,针对投放素材进行不断优化设计提升; 5:对广告数据进行复盘、分析及总结,优化创意及提升投放效果。 岗位要求 1:有手游信息流广告或游戏相关自媒体素材制作经验; 2:对后期软件使用有一定了解吧; 3:爱刷抖音b站等短视频平台,了解时下流行文化;
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏,新媒体 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责公司产品的广点通等平台广告投放,操作广告投放及优化,针对不同产品制定广告投放机制和策略; 2.对广告数据进行监控,对渠道及广告创意表现进行数据分析与总结,不断优化推广效果,为新的营销方案提供数据支持; 3.收集检测广告投放,及时处理广告投放及监测中出现的问题; 4.与媒体及广告代理保持有效沟通,深入分析各媒体和广告平台的特点,实现资源高效运用; 5.收集、总结、分析产品营销过程中的市场信息,提供建设性意见。 6.协助部门领导处理相关海外投放事宜。 任职资格: 1.本科以上学历,3年左右工作经验,有广点通等平台的广告投放经验者优先; 2.深度理解社交媒体和在线广告行业; 3.极佳的逻辑推理,分析能力,学习能力,思维敏捷; 4.优秀的解决问题、抗压能力,具有较强的数据分析能力; 5、对游戏及各种新闻话题有足够的敏感度,且拥有良好的沟通协作和抗压能力。 工作时间:9:30-12:00、13:30-18:30(双休)
  • 18k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责动作游戏研发中游戏策划的工作,负责角色技能设计、怪物设计、BOSS设计等战斗内容,能够系统的激活战斗攻防节奏转换等需求 2、对设计的系统功能中可能产生的冲突矛盾和规则,能预知风险并对风险提供有效的解决备案 3、配合主策负责具体角色设计和系统内容设计的跟进开发 岗位要求: 1、熟悉U3D工作原理、有过unity开发经验 2、深入研究过用户成长设计,熟悉市面上主流手机游戏核心玩法,如回合制策略游戏、roguelike游戏、战棋游戏等有一定了解 3、对市面上的头部动作手游,如崩坏3、战双等有着深入的了解,并且自身为二次元爱好者,对动作游戏ACT、ARPG类型产品的演变有独到理解 4、有一款及以上完整参与、实际上线与用户互动、产品调试经验,对各种品类用户心理有一定认知 5、能区分单机游戏和网络游戏中相同系统的设计差异 6、逻辑思维严密,知悉各种程序算法,善于用技术开发思维撰写系统文档,与程序共同搭建维护高效的系统架构