• 7k-12k·18薪 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    【职责描述】: 1、 作为KA销售部中台团队,协同后台部门一起为前台销售团队提供专业支持 2、 结合客户需求,负责推进微博非标商业产品创新与改造、垂类运营合作及内容种草,并不断沉淀经验、归纳方法 3、 项目前期负责方案/创意的落地可行性分析,中期管控项目整个生命进程,后期结案复盘。 4、 作为项目的**责任人,负责各部门协调沟通、解决问题 5、 具备一定的数据分析处理以及结案总结能力 【任职要求】: 1、本科及以上学历,媒体/代理/MCN工作经历1年以上,具备项目管理经验; 2、有KOL/KOC种草、内容营销经验优先考虑; 3、有客户经理从业经验的优先考虑; 4、有良好的协调能力、沟通能力,以及解决困难的耐心; 5、有亲和力、责任感与敬业精神;工作风格成熟稳重,有良好的学习能力; 6、可以熟练掌握运用office办公软件以及PS软件的优先考虑;
  • 12k-24k 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 1、完成部门制定的季度及年度广告销售任务,客户包括快消/日化/奢侈品/美妆类等;   2、维持客户和公司之间的广告及合作关系,争取双赢,并使公司利益最大化; 3、有效利用公司资源,帮助客户成功进行网络推广,进行年度和短期的网络规划;   4、与销售部内部各职能部门协作,保证客户需求顺利实现; 5、与客户建立长期的良好合作关系。 【任职要求】 1、本科以上学历,一年以上互联网销售或广告从业工作经验; 2、熟悉市场活动、广告推广的运作模式,有互联网广告销售经验,或代理公司SP, Account经验的优先;  3、优秀的沟通技巧和谈判能力,出色的对内对外协调能力;  4、性格开朗稳重,敬业、认真、学习能力强、团队合作好,能胜任高强度快节奏工作。
  • 15k-22k 经验3-5年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责配合主策划制定的开发计划,担当游戏策划团队的核心力量,配合项目时间计划表完成游戏系统框架的设计工作; 2. 负责游戏内系统的设计和跟进执行,包括但不限于系统框架,特色玩法,商业化活动等; 3. 协同程序、美术等其他部门合作,推动游戏系统、玩法的实现以及论证,达到最终的设计效果; 任职要求: 1. 有三年以上系统策划工作经验,参与过完整的游戏项目开发流程,对项目定位有足够深刻的理解,有上线盈利游戏研发经验者优先; 2. 关注和了解国内游戏市场,有成功休闲游戏项目经验者优先; 3. 热爱游戏,有团队精神,主动积极,良好的沟通能力; 4.有游戏AI设计经验者优先。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、设计核心系统,系统玩法,撰写策划案,制作表格,跟进制作; 2、基于玩家反馈以及数据,持续迭代系统。 岗位需求: 1、3年以上策划相关工作经验,熟悉系统开发流程; 2、有完整项目开发经验者优先,有线上版本开发经验者优先; 3、有丰富的引擎使用经验者优先,有独立推进大型系统经验更佳; 4、有UGC游戏关卡制作经验、大世界游戏制作经验者优先; 5、热爱游戏,游戏阅历丰富(简历需要提供游戏经历,包括但不限于:我的世界,roblox等)。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、结合世界观以及用户需求,设计并制作游戏内的系统,玩法,活动; 2、与美术与程序配合,在实际产出时提供设计支持与帮助; 3、有效与组内沟通,配合或引导其他策划的设计; 4、确保功能的落地与质量保证。 岗位需求: 1、3年以上策划经验,有成功,长线运营产品经验优先; 2、良好掌握结构搭建中系统,玩法以及数值投放相关的结合; 3、熟练掌握Axure或其他原型工具和开发流程; 4、有良好的的UE素养,了解用户体验设计; 5、优秀的责任心,关注设计细节; 6、二次元卡牌类游戏研发经验加分,ARPG/ACT玩家加分,Roguelike玩家加分。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏内大型活动和节日活动玩法设计和规划; 2、编写活动、系统功能文档,并跟进执行 ; 3、配合关卡,数值,IP文案进行整体内容的铺设; 4、分析数据和反馈,对线上功能和内容进行持续调优。 岗位要求: 1、本科以上学历,2年以上游戏策划工作经验; 2、熟悉Unity引擎; 3、了解概率、统计的基本知识; 4、RPG/ACT/MMO玩家,关注游戏内系统、节日活动玩法内容设计,有意识的了解玩家游戏的乐趣点与市场敏感点; 5、具备良好的沟通能力、团队协作能力,有持续提高自身工作质量、优化团队工作流程的意识。 加分项: 1、熟悉崩坏3游戏的大型活动玩法内容; 2、能熟练编写Lua,有C#阅读能力; 3、有数值策划、战斗策划、关卡策划其中之一的工作经验; 4、有成功线上项目经验。
  • 20k-35k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、能够根据游戏世界观包装设计相应的系统功能,玩法; 2、根据游戏项目的现有构架资源,完成所需要的系统功能文档,并能很好的与程序、UI、美术、文案沟通协作,实现功能开发,验收及数据配置; 3、维护线上版本资源与数值; 4、能够规范的提出所负责的系统的文案、美术、动画需求,并跟进需求的制作及验收; 5、留意市场产品动态,持续不断的体验,关注市场动向。 岗位要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏策划工作经验,可独立完成游戏系统/活动制作; 2、有意识的了解玩家游戏的乐趣与市场敏感点,密切关注玩家游戏习惯; 3、具备良好的沟通能力,团队协作能力,抗压能力,对待工作认真负责; 4、有成功上线项目者优先; 5、有丰富游戏经验者优先。
  • 13k-26k 经验1-3年 / 本科
    旅游|出行 / B轮 / 150-500人
    工作职责: 1、作为团队核心开发,参与搜索工程需求讨论,技术方案确定,赋能业务的增长; 2、能够较好完成核心模块的系统设计和编码工作,遵守规范,高效保质; 3、重点项目的设计方案评审与技术支持,日常技术难点攻关; 4、负责系统的健康稳定运行,主导线上问题的处理,保证高可用; 任职资格: 1、有主流大规模搜索方向开发经验的优先; 2、本科及以上学历 ,2年以上java/C++相关工作经验; 3、具备良好的沟通表达能力、自我驱动能力和团队协作能力,具备强烈的工作热情和技术热情。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、与相关策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,完成对应的玩法流程与机关制作,确保目标的落地与上线; 2、持续优化生产管线,完善基础资源校验与数值校验,设计与优化相关校验工具与编辑器; 3、持续优化开发框架,完成旧系统结构的整理与迭代方案,为新增业务设计健全的机制与实现。 岗位需求: 1、3年及以上游戏研发经验,从事过技术策划、战斗策划或关卡策划,有大中型项目经验; 2、熟悉unity,有2年以上使用经验; 3、熟悉c#或c++,能熟练使用lua与python编程; 4、沟通流利,表达清晰,有较好的审美,有产品追求,对工业化流程有深刻理解; 5、(加分)有线上项目工作经验,有多版本并行开发经验。
  • 15k-23k·15薪 经验5-10年 / 本科
    金融业 / 不需要融资 / 50-150人
    1、高级App开发工程师(基础建设) 岗位描述: 1、负责客户端基础框架、组件、SDK的研发和维护; 2、与团队其他角色紧密配合工作,深度参与跨平台工具链的建设; 岗位要求: 1、3年以上Flutter开发经验,5年以上iOS/Android客户端开发; 2、参与过跨平台工具链的建设(如IDE、脚手架、基础组件实现等)、性能优化、平台研发等相关的工作; 3、了解内存管理机制及常见内存泄漏Case,具备性能优化能力; 4、有Web容器开发经验,了解前端与容器交互流程。 2、App开发工程师(业务开发) 岗位描述: 1、负责公司APP产品业务开发; 2、和产品经理配合,深度参与产品需求的讨论和技术方案设计; 3、关注性能,以数据驱动,通过技术重构提升用户体验。 岗位要求: 1、2年以上Flutter开发经验,3年以上iOS/Android客户端开发; 2、能独立负责项目开发上线,熟悉项目开发流程,熟悉研发协作流程; 3、能承担复杂业务架构设计,熟悉使用多线程来优化业务case; 4、有业务重构经验、证券业务交易,业务经验优先。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 大专
    移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据业务需求,能设计最优安卓开发架构 2.熟悉安卓UI设计、常用布局、动画特效 3.熟悉Android OS系统体系结构、framework、以及底层库,框架,熟悉Android SDK底层API调用 4.独立高效编写代码,能负责sdk的开发和三方SDK的接入 5.配合公司产品需求,高效稳定完成产品需求 6.配合业务定位bug,协助攻克技术难题 岗位要求: 1、安卓工作经验5年以上,有架构经验优先考虑 2、最好具备广告SDK开发相关经验 3、能具备较好逻辑能力,工作主动积极
  • 25k-50k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏相关关卡、任务设计与制作 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4.结合核心战斗模式/设计副本关卡玩法/战斗机制 5.设计大世界玩法 6.制作关卡平面图/白盒 7.玩法配置与场景工作跟进 任职要求: 1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型【加分】 2. 有两年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,开放世界游戏关卡或战斗策划经验 3. 丰富的动作游戏经验或开放世界游戏经验,3A主机游戏经验 4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭白盒【加分】 5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】 6. 崩3/鬼泣/猎天使/黑魂或开放世界游戏资深玩家【加分】 7. 做过独立游戏或有相关作品的【加分】 8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】 9. 请提供关卡设计作品
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏项目产品服务器开发工作; 2、负责游戏服务器模块的编写工作; 3、负责游戏服务器架构设计、研发工作; 4、负责解决服务器相关问题并完成性能优化; 5、完成上级领导交代的其他工作。 任职要求: 1、大专及以上学历;计算机或电子信息类相关专业; 2、熟练掌握C++及至少一种脚本语言;5年以上游戏行业工作经验; 3、编程习惯良好,注重编写高质量代码;熟悉常用算法和数据结构,熟悉STL调优; 4、熟悉Linux系统开发,熟练应用http协议/socket协议;熟悉数据库开发,熟练使用MySql,Redis等主流数据库; 5、沟通协调能力良好,有团队协作精神; 6、有大型mmo复杂模块的开发经验,如AI、跨区、视野管理、无缝世界等; 7、热爱游戏,对多人在线网游有自己的兴趣和认知。
  • 25k-50k·16薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责城市沙盒类游戏各类关卡、任务玩法原型的预研,并协助梳理相关的机制需求 2. 通过引擎、编辑器、脚本等配置关卡任务逻辑、机关交互物件,并协助关卡策划和任务策划处理制作中可能出现的各类问题 3. 设计并跟进开发各类策划向的工具或编辑器 4. 配合关卡、任务以及其他策划组搭建开发流程管线 岗位需求: 1. 对游戏行业有热情,游戏经历丰富 2. 2年以上技术策划、战斗策划、关卡策划或相关类型工作经验 3. 熟练掌握UE4或其他常见游戏引擎,对物理系统、动画系统、粒子系统等引擎技术有基础的了解 4. 能熟练使用脚本进行开发,有代码经验者优先 5. 对游戏产品、技术领域都抱有热情, 6. 有FPS游戏、动作游戏、主机游戏、大型MMO、开放世界等相关项目经验者优先
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.在Maya/Max和游戏引擎内进行角色,服装,机械,生物的绑定; 2.检查外包绑定品质,指导解决其中的绑定问题; 3.为创建和优化动画绑定资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发需求,维护绑定内容开发流程、规范,以及相关工具的使用; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 岗位要求: 1.熟悉模型布线、表情、动画等相关制作流程;有能力检查模型质量,根据实际需求对模型修改提出要求; 2.精通Maya/Max&绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定; 3.5年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究; 4.具备绑定编程能力者优先。