• 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 针对游戏目标群体,基于游戏世界观,进行人物设定,撰写角色专属剧情,并使用Unity制作剧情表现; 2. 通过系统玩法、剧情任务、美术资源设计等手段,完成上述需求在游戏内容上的体现; 3. 配合策划、运营同事,对系统玩法、运营活动进行文案包装。 任职资格: 1. 熟悉unity(必备); 2.有较好的文学素养,想象力丰富,文笔流畅; 3. 能够独立创作剧本,熟悉镜头语言; 4 热爱游戏,有丰富的游戏经历,熟悉游戏中的各种常用的剧情表现;
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、主导虚拟演唱会、Livehouse主题场景设定与互动玩法,定义创新的互动观看体验; 2、负责产品方案的设计策划,提出美术、程序、音乐音效具体需求,推动项目落地; 3、熟练使用工具搭建场景白盒,推动完成关卡、内容创意的设计迭代; 4、对对环境空间设计、互动体验有深刻的理解,有VR内容/关卡设计经验优先。 职位要求: 1、2年以上3D游戏策划或3D互动体验项目从业经验; 2、能够熟练使用工具搭建白模,有Unity经验优先; 3、具备创新意识,乐于沟通分享,与产品、美术、程序团队积极协作; 4、对音乐、艺术敏感有热情,具备较高的审美能力者加分。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    有过成功项目经验 有过欧美休闲游戏经验的优先
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    (爆款项目/新项目) 1.经验: 经历过千万月流水项目调优阶段,且为项目核心人员,对调优做出过重要贡献,特别是前期优化-留存(美术文化、音乐节奏和关卡、剧情表现、程序底层的东西,统一的规划和文化) 2.软性: 主动性很强 竞品调研、反推及复制能力(资料收集细和总结) 抗压能力:被challenge(程序、技术美术) 沟通能力 中级:新老活动-迭代,有单独搞个业务方向去调研,去验证,去推动 高级:前期的优化(提升留存留存,去调研,去验证,去推动) 公司介绍: 1.出海休闲游戏龙头厂家,两款产品长期位列欧美畅销榜头部; 2.扁平管理,环境简单,人际和谐; 3.福利佳,注重伙伴的长远成长。 目前中级、高级、系统、关卡、剧情、运营、主策、制作人都有需求,爆款项目,在研项目都有坑位~ 职责描述: 1.负责系统和运营活动的设计、制作跟进和验收; 2.对已上线系统和运营活动的表现负责,根据线上数据进行迭代; 3.沉淀知识和经验,输出负责的系统和活动的最终效果报告; 4.持续观测和了解竞品,输出专题报告。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责项目的整体策划工作,对产品设计方向和最终品质把控和负责 2. 管理和分配策划团队工作,充分调动团队成员积极性,促进团队良性发展和进步 3. 培养策划人员,解答策划相关的专业问题,帮助策划成长 任职要求:  1. 5年以上相关工作经验,2年以上担任核心策划或者主策划工作经验 2. 5年内一款成功手游(MMO/SLG优先)项目经验,月流水三千万以上 3. 对游戏核心系统有深入研究,在系统设计或数值设计方面有成体系的归纳总结 4. 有欧美市场产品经验优先
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏战斗相关系统的设计,并撰写文档完成功能实现; 2、负责游戏中英雄技能设计,并全局把控平衡性; 3、负责战斗整体体验优化,以及战斗表现效果调优。 任职要求: 1、1年以上游戏策划工作经验,有过卡牌类战斗系统和技能设计工作经历; 2、熟悉世面上的slg/卡牌游戏战斗机制,有实际开发过复杂战斗机制的优先; 3、有较强的逻辑思维能力和抗压能力;善于沟通和表达; 4、熟悉lua或熟悉其他编程语言优先。
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    1、工作经验3年以上,专业能力突出 2、具有丰富的大型网络游戏的关卡设计经验 3、项目经历中至少一款游戏年收入达到1亿以上 4、对国际市场上的MMO/ACT/ARPG类游戏的关卡设计有较深入的研究 5、对场景交互有自己的思考和总结,包含但不限于人与场景的互动、怪与场景的互动(需要在简历中附带已上线游戏的设计实例) 6、怪物相关设计能力较高,怪物外观形象与核心战斗特点高度吻合(需要在简历中附带已上线游戏的设计实例) 7、表达能力优秀,有较强的画面感和空间感
  • 18k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,社交平台 / B轮 / 500-2000人
    职位描述1.负责策划策略/休闲/养成类等小游戏,包括不限于“核心玩法、系统功能、美术、数值体验、变现”等;2.对游戏系统及玩法做出分析,并提出完备的设计方案;3.与程序及美术沟通,实现游戏系统的逻辑组织与制作实现;4.负责游戏数据和体验的持续优化;对游戏产品生命周期各项数据负责。职位要求1.本科及以上学历,3年以上游戏策划经验,热爱游戏,熟悉多种游戏类型,有丰富的游戏经验和设计思考;2.有完整的捕鱼/Slots/打地鼠/等休闲游戏的完整项目经验,了解内游戏内部数值体系;3.对市面上的热门游戏有一定了解,有完整的项目经验,做过海外游戏者优先;4.善于思考,能带入用户思维,深入把握、理解用户体验及用户心理;5.优秀的游戏策划能力,思维灵活,创新能力强,具备宏观分析问题和细节抓执行的能力。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、设计游戏的主要竞技和相关任务的关卡,包括玩法框架设计及细节实现。 2、熟悉关卡的实现逻辑,可以正常进行跨部门的沟通交流;可以和程序美术一起从架构到细节完整实现一个高质量关卡的制作。 任职要求: 1、一年以上的关卡策划从业经验; 2、有地图编辑器使用经验者; 3、有使用UE4工作经验者优先。 在招项目:SLG/射击
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责根据项目方向独立设计重要系统玩法,撰写逻辑清晰的策划文档; 2、负责对接程序、测试、美术、运营等团队,高效落地产品规划与需求; 3、能够就应用中的功能现状,敏锐发现问题点并针对性地分析,提出切实有效的优化方案; 4、研究行业发展趋势与走向,分析行业情况,探索VR游戏社交前沿发展。 职位要求: 1、本科及以上学历,2年以上游戏策划或3D互动体验项目经验; 2、有UGC平台/沙盒类项目经历优先,掌握主流游戏引擎加分; 3、有强烈的好奇心和自驱力,具备创新意识和良好审美,对用户体验敏感,对项目和协作方负责; 4、对VR领域有强烈兴趣、了解行业发展情况的优先。
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    任职要求: 1.本科及以上学历,理工科相关专业 2.熟练使用EXCEL等常用数理软件 3.有清晰的逻辑思维与演算评估能力,熟练构建游戏的数值框架模型 4.热爱游戏行业,游戏经历丰富,了解主流游戏中的基础数值体系 5.3年以上游戏数值策划经验,完整参与过至少一款手游项目; 6.参与过塔防战斗数值设计者优先,参与过对冲游戏战斗数值设计者优先 7.有良好的沟通能力,团队协作能力。 岗位职责: 1.参与游戏战斗规则的基本设计,进行数学模型搭建和公式设计。 2.参与设计核心游戏关卡的规则和布怪,并验证可玩性。 3.负责游戏中战斗数值的调整,以及游戏的平衡性,可持续发展性的调整 4.对游戏各系统提升的战斗属性提供支持和成长线规划。
  • 20k-40k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、为手机游戏创作有乐趣的设计传达并推动实现所设计的内容; 2、设计、实现战斗系统的逻辑及表现; 3、与游戏开发工程师和美术师密切配合,以达成共同目标职位要求。 任职要求: 1、2-4年游戏策划经验; 2、参与过动作类游戏中战斗系统的设计及实现; 3、有3D游戏开发经验者优先; 4、有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计经验者优先; 5、热爱动作类游戏,对动作类游戏有较深刻的理解; 6、良好的口头和书面沟通能力; 7、对游戏有创作热情。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、为手机游戏创作有乐趣的设计传达并推动实现所设计的内容; 2、设计、实现战斗系统的逻辑及表现; 3、与游戏开发工程师和美术师密切配合,以达成共同目标职位要求。 任职要求: 1、参与过动作类游戏中战斗系统的设计及实现; 2、有3D游戏开发经验者优先; 3、有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计经验者优先; 4、热爱动作类游戏,对动作类游戏有较深刻的理解; 5、良好的口头和书面沟通能力; 6、对游戏有创作热情。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / B轮 / 50-150人
    岗位职责 1、负责游戏战斗相关系统的功能实现; 2、负责英雄和技能设计,并跟进逻辑实现; 3、负责战斗中的画面表现,与程序和美术的协同合作,保证最终战斗效果; 4、熟悉游戏研发流程,负责战斗相关的关卡设计和数值平衡; 5、整理和书写需求文档,保证设计、开发、测试人员明确功能需求。 任职要求 1、本科及以上学历,1年以上相关工作经验 2、热爱游戏行业,游戏体验丰富,对卡牌类型有深入了解; 3、对战斗相关数值敏感,了解如何维持战斗平衡; 4、有深厚的战斗原型抽象能力,有战斗规则的构建和迭代能力; 5、良好的沟通协调能力、高效推进相关功能落实。
  • 15k-30k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏发展方向,进行游戏各系统的搭建与细节设计; 2.制作相关系统的逻辑与数据,丰富游戏系统的内容; 3.根据主策分配的任务,确保在不偏离游戏框架前提下,完成各种游戏玩法的设定; 4.对系统设计文档进行整理和更新,确保文档的及时性。 初级任职要求: 1、本科及以上学历,1年以上相关经验,游戏爱好者,热爱并熟悉游戏制作; 2、有较强的沟通能力,能够流畅的与美术、程序部门进行沟通; 3、能够虚心听取他人意见,从表象发现本质; 4、执行能力强,确保已确定的方案在各领域职能部门中的贯彻; 5、善于研究分析用户反馈。 中级任职要求: 1、3年及以上游戏策划经验,至少拥有2年左右的系统策划方面的经验; 2、卡牌,放置类游戏深度玩家,熟悉各类卡牌以及RPG玩法及相关系统设计,对社交类产品有一定了解; 3、熟悉游戏系统框架,有较强的分析、归纳、演绎能力,且思维活跃,逻辑清晰,有丰富的想象力和创意,能确保所设计的系统能够正确反映主策划指定目标; 4、广泛的游戏经验,熟悉市面上主流游戏和社交app中各个系统设计的不同做法,并能分析出优缺点及改进方案; 5、个性开朗、为人诚恳、勤奋敬业、责任心强、自主性强、诚实正直、有良好的团队精神,对自己的事业有一定的规划能力。