• 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【岗位职责】 1.负责公司不同品类游戏在主流渠道推广执行,实现注册、付费等目标; 2.负责与设计团队沟通与协调,制定广告创意及素材文案; 3.监控广告投放效果,及时调整账户优化方案; 4.了解产品及转化漏斗,定期制定投放策略计划; 5.实时监控与跟踪投放数据,进行分析总结,有针对性调整; 6.负责新的推广合作业务的洽谈,推进与运营; 7.完成上级交代的其他任务; 【任职要求】 1.大专及以上,具有一定的移动游戏渠道资源和市场推广操作经验,有手游公司,移动广告公司或主要分发渠道公司的工作经验者优先,有安卓或IOS渠道经验者优先; 2.熟悉网络广告投放的工作流程,了解广告追踪原理,具有广告公司、媒体或者网盟广投放经验优先考虑; 3.具有较强的数据分析能力,具备严谨而有效的网路广告投放分析思路,对网络广告投放数据有较强的分析经验; 4.具有优秀的沟通能力、计划与执行能力;学习能力强,逻辑清晰,思路开阔;具有高度的工作积极性和责任心; 5.热爱游戏,对PC游戏以及手游有一定的兴趣和了解,能够快速理解游戏产品;
  • 7k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、主导游戏广告视频的设计,剪辑、合成、特效等制作和不同尺寸格式输出; 2、 与剧本策划进行分镜共创、与原画和其他动画设计师沟通配合,优化动画设计的素材需求; 3、 在文字剧本基础上,加入自己的创意设计; 4、根据投放效果及时合理优化视频广告素材。 任职要求: 1、对动画品质有追求,熟练掌握运动规律,有良好的动画节奏感; 2、精通AE/Pr等制作视频特效和剪辑、有较好的PS手绘能力、精通Spine/DragonBones或其他相关的主流2D骨骼动画设计软件; 3、善于沟通,责任感强,能积极配合其他团队开展工作; 4、擅长blender等3D动画制作或unity引擎者优先考虑; 5、大专或以上学历、艺术类专业优先; 注:提供个人近期视频、动画及手绘作品,投递简历时请附上相关作品或链接。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 组织相关干系人制定好各项目计划,协调团队内部的项目资源,确保项目干系人协同工作和人力资源的合理分配; 建立有序的沟通机制,组织例会,安排汇报,确保项目相关的需求和信息的有效传递; 负责合作支持项目的进度跟踪,驱动执行,风险识别和应对,问题解决以及结果落地,确保项目按计划完成和效果达成; 制定并推广合作支持项目的管理流程规范,量化各环节处理效率,定位和识别低效瓶颈,推动整个问题处理链路优化和效率提升; 深入理解业务,识别游戏音效、音乐、语音等领域的问题,与干系人一起改善团队运作机制,提升组织效能。 岗位要求 本科及以上学历,5年以上游戏研发项目管理经验; 熟悉软件配置管理/版本管理相关知识及工具; 良好的责任心和执行力,主动承担边界模糊的工作; 沟通良好、团队合作意识强。
  • 11k-17k·15薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1.独立负责游戏界面及相关UI的美术设计,跟进设计效果,保证设计品质与实现品质一致; 2.了解用户体验,熟悉整套UI制作流程,能积极的和其他团队成员沟通; 3.在充分理解产品的基础上,对UI效果进行优化改进,提高UI设计品质。 任职资格 1.美术相关专业,具有扎实的美术功底,对游戏UI工作有一定独到认识,擅长多种风格,拥有一定的手绘能力及设计能力; 2.具有一定的交互知识,注重玩家交互体验,能快速的理解需求,提出反馈建议,进行设计,沟通实现等; 3.富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验; 4.积极的工作态度,开朗的性格,良好的沟通能力和抗压能力。 福利待遇 1. 有竞争力的薪酬: 综合固定月薪,试用期全薪;每年一次固定涨薪机会;3个月左右的年终奖;导师制度帮助你快速适应工作,完整的职级体系明确晋升通道。 2. 全方位的保障: 入职即缴纳五险一金,深圳一档医疗保险,并额外购买深圳重疾险; 3. 丰厚的假期: 入职即享有15天半薪事假,30天全薪病假,试用期通过享有(至少)7天年假,额外2天春节福利假;更有婚假丧假等及对应的各种津贴。 4. 全方位的福利: 定期体检;零食;入职、生日和各节日礼包;
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1. 开放世界射击品类游戏的技术策划工作,包括战斗及关卡向的开发环境、工具、特性机制原型的设计及制作; 2. 负责通过引擎、编辑器、脚本等手段,设计并制作符合项目及玩法需求的编辑工具原型、特性体验原型; 3. 协助战斗或关卡策划进行工具原型、体验原型的落地,搭建开发流程管线;持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 4. 调研、拆解各类游戏的特定系统、功能和特性(如AI、技能、关卡、动画、物理系统等),结合项目需求进行预研、开发、迭代。 任职要求: 1. 3年及以上的技术策划,或战斗策划、关卡策划相关工作经验; 2. 有大型游戏项目经历,参与过大型游戏系统的设计;有工具设计或开发环境优化的经验,对编辑器优化有深度理解;至少熟练使用一款市面上知名的编辑器,如UE4、Unity等; 有扎实的游戏开发基础知识,具备优秀的学习能力; 3. 有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强,乐于解决问题; 4. 有射击、开放世界、主机游戏、大型MMO等品类游戏相关项目的开发经验优先。
  • 10k-15k·15薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    ***该岗位主要是美宣方向,有意向再投递简历哦*** ***投递简历请务必附带作品集*** 工作职责: 根据游戏项目风格,绘制游戏内IAP界面,活动插图和社区宣传图资源; 任职资格: 1.美术相关专业毕业,有游戏原画经验并具备较强手绘功底的优先; 2.基本功扎实,视觉审美能力强,有较强的细节刻画能力和理解能力,良好的色彩把控力,注重细节,注重品质; 3.熟练使用Photoshop,善于学习各类绘画设计软件等新技术; 4.有创新精神、良好的团队精神、责任心强,善于沟通,有较强的应变能力; 5.工作积极主动,学习能力强,能够主动不断对自己的知识更新完善; 6.有手绘作品优先。 福利待遇 1. 有竞争力的薪酬: 综合固定月薪,试用期全薪;每年一次固定涨薪机会;3个月左右的年终奖;导师制度帮助你快速适应工作,完整的职级体系明确晋升通道。 2. 全方位的保障: 入职即缴纳五险一金,深圳一档医疗保险,并额外购买深圳重疾险; 3. 丰厚的假期: 入职即享有15天半薪事假,30天全薪病假,试用期通过享有(至少)7天年假,额外2天春节福利假;更有婚假丧假等及对应的各种津贴。 4. 全方位的福利: 定期体检;零食;入职、生日和各节日礼包;
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    工具 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1、制定游戏中心的游戏产品运营策略,为游戏收入负责; 2、结合游戏内容,协调公司内外部资源,策划游戏相关运营活动; 3、分析各游戏运营数据、用户反馈和市场状况,对游戏可玩性与商业化进行全面评测,发掘并引入优质游戏内容; 4、不断探索潜在的游戏市场新机会 岗位要求: 1、3年以上游戏平台运营经验,有完整且成功运营过月营收千万以上的游戏项目; 2、对游戏运营有较全面的知识体系,熟悉游戏平台运营流程及各个环节,熟悉游戏圈子,包括游戏商业化、市场推广、用户管理、渠道建设、数据分析等; 3、具备较强的运营决策能力、统筹规划能力、分析与解决问题的能力,敢于突破与创新; 4、具备创业精神,有敏锐的市场洞察力,出色的表达能力及协作精神,勤备敬业,能承受较大的工作压力; 5、热爱游戏,深度理解玩家需求,具有游戏厂商运营管理工作经验者特别优秀的也可考虑
  • 13k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、综合负责海外产品(欧美)发行运营工作,协调公司内外部发行资源,把控项目运营需求进度,确保项目高效运营; 2、结合市场调研、产品体验、数据分析等对产品进行方向把控,与研发团队进行沟通,落实产品全球多区域适配需求; 3、根据项目不同阶段,配合投放与营销模块,从运营侧推动线上线下营销获量方案落地,综合优化项目整体收益; 4、负责各阶段运营工作,周期性输出业务侧复盘及分析报告,持续优化迭代运营流程规范; 任职要求: 1、本科及以上学历,2年以上海外(欧美)游戏运营相关经验; 2、熟悉欧美游戏用户行为,可通过数据分析手段提出业务相关优化策略; 3、熟悉游戏各阶段接入流程,对欧美游戏市场及手游行业有一定认知; 4、英语可作为工作语言,具备良好沟通协调能力、团队协作精神与良好抗压性; 5、中重度卡牌品类经验者优先,具备海外生活或学习经验者优先;
  • 20k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责手游项目整体美术风格的把控,为项目的美术提供总体风格等方面的指引; 2、负责项目美术具体工作计划的制定,人员的调配和工作的安排,协调开发过程中策划、程序以及美术中心沟通事宜; 3、统筹管理项目美术的制作进度,监控美术的制作质量; 4、收集和整理美术素材,管理游戏美术资源,协调项目内部对于资源的调配和使用; 5、负责项目内美术人员的表现评估、心态调整,并且承担团队的培训及技术提升工作。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先,5年及以上网游美术制作经验, 2年及以上手游/小游戏主美管理经验,有成功的游戏美术管理经验者优先; 2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,具备优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力; 3、熟悉游戏美术开发的各个环节及流程; 4、熟悉手游行业,能够正确理解美术在手游开发中的定位和作用,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 5、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,具备良好的沟通协调能力和执行能力; 6、请提交简历时附带个人作品。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ●理解游戏的美术风格,设计和制作主机游戏UI界面及资源。 ●与策划及主美术紧密配合,分析和研究玩家的交互体验和操作习惯。 ●与程序团队协作,装配界面和资源,并把关最终界面实现效果。 ●基于描述或layout,帮助特效设计和实现界面动态效果。 ●配合产品运营的需求,制作运营、宣传发行和广告投放测试所需的美术素材。 职位要求: ●三年以上或完整游戏项目的UI及交互设计经验。 ●良好的2D美术基础,能够独立设计和拆分界面组件资源。 ●良好的平面构成基础和手绘能力,对传统纹样设计有一定的积累。 ●熟练使用PS、AE、Illustrator等Adobe工具。 ●具备良好的色彩、形式和光照的感受和把握能力。 ●沟通能力强,对用户交互的设计和实现充满热情。 ●应聘作品需提供独立制作的界面设计分层文件。 ●熟悉单机动作游戏UI界面风格和设计理念。 优先考虑: ●美术专业院校毕业者优先。 ●有Unreal虚幻引擎相关经验者优先。 ●有3D渲染经验者优先。 ●原画美术设计相关经验者优先。
  • 6k-10k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、熟悉游戏运营工作,根据工作计划,入驻并组织玩家参与活动,以合理的方式带动游戏气氛,以提高用户持续活跃的目的正向的影响游戏生态; 2、了解、挖掘游戏玩家的核心诉求,做好与游戏玩家的日常沟通与维护,建立与玩家良性沟通机制建立例如游戏军团、各种沟通群等; 3、关注游戏群中玩家行为,全面、及时掌握游戏用户情况并处理; 4、根据用户特性/渠道用户属性建立大客户、潜在用户、活跃用户等分类分组机制,并根据不同类别的用户制定针对性的维护措施; 5、利用对游戏持续更新版本的理解,输出有效的图文内容、攻略用于论坛/微博/朋友圈发布。 任职要求: 1、本科及以上学历,热爱手游行业,有游戏公会,游戏GS经验优先; 2、热爱游戏,具备快速深入熟悉游戏能力,尤其是熟悉游戏系统及游戏玩法,并有发现问题,解决问题的能力; 3、熟悉用户消费心理和游戏心理,具备较强的个人及团队情绪管理能力; 4、具备优秀的沟通表达技巧和销售技巧,善于分析玩家需求,有优秀的问题总结能力。 5、有较强时间管理意识,需分配好非上班时间的游戏参与率。 6、欢迎优秀应届生投递,具备文案编辑能力,文字功底扎实,对文字敏感。
  • 18k-28k·13薪 经验5-10年 / 本科
    休闲|娱乐 / 未融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1.负责对用户、市场合作方、运营团队进行调研,提炼高价值的用户增长与AIGC技术的落地场景,并规划相应产品; 2.理解并整理业务需求,管理需求和撰写产品需求说明,同时把控迭代规划和交付进度,并与内部设计及技术团队协同,确保产品功能按时保质保量的落地; 3.负责产品设计、研发、上线、落地、效果反馈的整个过程,bug跟踪、收集改进意见、提供改进方案,引导用户熟悉使用产品,循环迭代; 4.收集用户反馈,不断优化产品业务流程和用户体验。 【任职要求】 1.本科及以上学历,5年以上产品工作经验; 2.有互联网产品用户增长玩法、游戏行业等C端产品经验优先; 3.能够深入了解客户群体、画像、场景、诉求和痛点,定义产品的关键数据指标; 4.能够与产品设计及开发协同交付具有市场竞争力的产品,按期产出迭代价值; 5.较强的逻辑思维、换位思考能力,工作积极主动,能够以结果为导向,具备自我驱动能力,具有项目推动和抗压能力。
  • 8k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责公司手游项目需求制作2D角色动画,物件动画、特效,广告动画视频所需的素材制作; 2、对动画原理、人物及不同生物的运动规律了解,并能熟练制作各种风格的角色动画,擅长塑造人物性格,表演类动画、面部细节表现者优先(欧美卡通风格)。 3、精通游戏动画工作流程,能够和美术、程序相互配合完成工作。 4、需要不断学习新的动画工具和不同风格的动画制作技巧,并对行业最新技术有所了解,对于新的动画工具和不同风格的动画制作技巧有学习认知和能力 任职要求: 1、对动画品质有追求,熟练掌握运动规律,有良好的动画节奏感; 2、精通Spine/DragonBones或其他相关的主流2D骨骼动画设计软件; 3、需要较深的美术功底,熟练使用Photoshop等绘图软件,手绘能力突出; 4、善于沟通,责任感强,能积极配合其他团队开展工作; 5、艺术类相关院校毕业,1年以上角色动画工作经验优先,有完整手游动画经验优先考虑; 注:提供个人近期动画及手绘作品,投递简历时请附上相关作品或链接。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:1、负责MMORPG核心功能系统&玩法系统的设计与落地。根据模块设计目标,产出合理的策划方案,并独立负责系统策划执行全流程(策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到上线) 2、负责任务配置,保证任务流程契合体验规划。 3、设计系统包装、玩法包装、保证产品气质统一性。 4、根据产品运营的实际情况和用户调研,对游戏内容进行验证和优化,保证产品长线生态健康和可持续发展 岗位要求(硬性):1、热爱MMORPG,对市面主流、经典MMORPG有过丰富经历,对MMORPG品类的策划设计有较深的理解和独到的洞察。 2、(必须项)3年以上策划经验,1年以上MMORPG手游策划岗位经验,可主导复杂系统的设计到落地。 岗位要求(附加):1、优秀的沟通、协调能力,责任心强,能够协调内外部团队推进工作,并具有较强的抗压能力。 2、良好的用户需求意识、数据意识,对于自己设计的系统内容有强烈的验证、优化的自驱力,精益求精。 3、有一定文字功底,对山海经、上古神话文学内容有相关积累。(加分项)
  • 企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:1、负责王者荣耀IP新游的平台渠道运营,对各大渠道(微信、手Q等)运营有一定的了解。有相关工作经验优先; 2、负责平台渠道推广素材对接与落地,并能结合游戏与用户特色不断提升资源效率,保障产品在渠道侧的新增&活跃; 3、负责渠道基础对接,制定不同阶段的渠道推广事件和活动,提升产品在渠道的推广意愿与流量; 岗位要求:1、熟悉王者IP与用户群体,大专及以上学历,有手游平台/渠道运营相关经验者优先; 2、具有良好的沟通能力和沟通技巧,能灵活面对各项合作事务和多线程的沟通工作; 3、具备较好的广告素材制作和审核能力,对素材吸量有一定理解;对流量利用有一定经验,擅于用精细化运营手段获取用户和流量; 4、热爱游戏,密切关注游戏行业动态。有丰富的游戏经验,对内容与流量发展有独到的见解。