• 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 上升空间大 团队氛围好 职位描述: 岗位职责 1.设计及绘制写实角色; 2.设计及绘制游戏中的图标道具。 任职资格 1.有较强的写实美术功底,丰富的想象力和创造力; 2.擅长写实造型设计,色彩感觉良好; 3.擅长绘制游戏中的图标道具,能够准确地表现各类物品的质感; 4.熟练使用手绘板,熟练使用PhotoShop,Painter,SAI等绘画软件; 5.能承受工作压力,为人诚实,正直,坦率,具备优秀的沟通和协作能力; 6.大学本科及以上学历,3-5年+SLG游戏原画或手机休闲游戏制作经验。
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ● 负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作 ● 协助策划和程序进行原型开发 ● 负责动画资源的规范管理 ● 外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 职位要求: ● 3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 ● 对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解 ● 具有解决问题以及原型设计的能力 ● 能够有效的与策划和程序进行协作 ● 自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度 ● 能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平 ● 熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 ● 熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: ● 美术专业院校毕业优先 ● 具有影视动画行业相关经验 ● 有2D动画或分镜制作经验者优先
  • 6k-10k 经验3-5年 / 不限
    其他,移动互联网 / B轮 / 50-150人
    岗位描述 1.根据项目要求,绘制符合制作标准的原草,原画 2.与其他部门或人员保持良好的合作关系,按照项目进度保质完成制作。 3.配合同事,积极沟通 任职要求 1.热爱动画行业 2.有3年以上日式、美式动画原画相关经验。 3.有良好的沟通及协作能力 4.美术功底强,适应项目风格快 5.能承受一定的制作压力
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容,游戏 / 未融资 / 50-150人
    1. 专业人员职位,在公司要求下定期完成量化的工作要求,并能独立处理和解决所负责的任务; 2. 熟悉二维动画制作流程; 3.熟悉运动规律、能准确理解分镜意图,且具有一定构图、造型、表演能力; 4. 熟练使用csp及相关无纸动画软件,通过二维手绘完成动画制作设计稿及原画工作; 5. 对原画完成后的其他制作环节工作进行监督; 6. 完成上级安排的其它绘画工作; 7. 有较强的沟通能力,良好的团队意识,较强的责任心; 8. 爱看动画、热爱动画事业,对动画美术创作富有热情; 9. 有相关岗位一年以上工作经验;应届毕业生有实习经验且能力突出者亦可;
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1.有较强的写实美术功底,丰富的想象力和创造力; 2.擅长写实造型设计,色彩感觉良好; 3.擅长绘制游戏中的图标道具,能够准确地表现各类物品的质感; 4.熟练使用手绘板,熟练使用PhotoShop,Painter,SAI等绘画软件; 5.能承受工作压力,为人诚实,正直,坦率,具备优秀的沟通和协作能力; 6.大学本科及以上学历,3-5年+SLG游戏原画或手机休闲游戏制作经验。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 10k-15k·13薪 经验不限 / 不限
    教育|培训,影视|动漫,文化传媒 / B轮 / 150-500人
    岗位要求  1、对游戏角色设计、动画角色设计有较深入的理解,能够根据项目需求设计角色;  2、对不同美术风格的项目有较强的适应能力,擅长科幻、魔幻美术风格优先录取;拥有扎实的美术基础和较高的审美,具备复杂角色、道具的三视图绘制能力。  3、熟练运用手绘板以及PS,sai等相关绘画软件,拥有扎实的美术基础,能运用blender等3D软件辅助设计最佳;  4、善于沟通,有较强的团队协作意识,团结进取;  5、有自我学习提升的能力和负责任的工作态度。 
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果; 2.与其他岗位配合共同完成工作; 3.能够按照工作计划,准时完成工作内容。 任职要求: 1.3D动画基础较好; 2.能够制作二次元风格设计; 3.具备良好的沟通能力和团队精神; 4.有二次元项目研发经验者优先; 5.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 5k-10k 经验5-10年 / 大专
    其他,移动互联网 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.参与创意研讨,协助完善整体项目的文字和视觉化表现; 2.参与制订漫画剧本大纲,根据大纲撰写符合漫画绘制要求的剧本; 3.与动画制作部门紧密沟通,完成修改、审核工作。 任职要求: 1.热爱动漫、动画行业,且有积极的创作热情; 2.对主流动画及漫画文化、受众需求和审美偏好有充分的了解,了解流行文化元素 3.了解动画片市场,熟悉动漫影视剧制作流程,熟悉视听语言,具有相关成功案例者优先; 4.有动画、漫画剧本的相关写作经验者优先 5.该项目为科幻题材,有科幻题材作品者优先
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    影视|动漫 / A轮 / 15-50人
    职位描述: 1.有良好的手绘美术功底,对色彩有较强的感觉和理解能力;  2.具有专业美术设计知识,熟练掌握Photoshop / flash等绘图软件;  3.能适应多种绘画风格,适应能力强,能适应卡通,写实及其他风格,具有较强的学习能力和创新设计能力;  4.注重人物造型的结构准确塑造,场景氛围的烘托;  5.能很好的把握美术方向,积极配合完成团队任务,确保按进度,高质量的提交作品;  6.有较强的沟通能力,较强的责任心,有较佳的抗压能力、团队协作能力,可承受高强度工作  7.热爱儿童动画行业 面试需携带相关作品。 任职要求: 1、有5年以上的动漫电影原画工作经验、接受过专业基础知识方面的培训,有扎实的整体配色、美术功底和设计创意理念,对不同的元素有较好的理解; 2、熟练使用Painter、Photoshop、Illustrator等绘画设计软件中的一个; 3、会建模,有丰富的想象力,良好的设计表现力,能够根据需求制作所需的矢量或位图素材; 4、有丰富的人物原画、原画、场景原画甚至UI设计的经验; 5、个人爱好动漫; 6、坚持学习,提高个人美术素养和综合素质
  • 5k-9k 经验不限 / 不限
    企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 少于15人
    负责Mg动画制作,要求熟练使用Ae,熟悉骨骼绑定工具,会C4D优先考虑
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责完成对应的游戏内的动作动画需求, 2、能够熟练使用3Dmax或maya制作动画 3、有良好的沟通能力、团队合作精神 4、对游戏行业感兴趣,积极学习,端正态度 5、勤奋好学,没有基础没关系,要求勤奋好学。 负责游戏3D动作制作,(前期可学习) 任职要求: 1. 对游戏行业感兴趣,积极学习,端正态度 2. 做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,能够主动提出问题并协同解决 3. 艺术类相关专业的优先考虑 4.无门槛无经验要求,美术相关专业毕业者优先; 5.入职后先进行3-6个月的岗前免费培训,培训合格者留下来正式上岗。 6.大专以上学历,美术相关专业、本科学历优先考虑 培训期间每天15元餐补,培训时间上午9:30-12:30下午2:00-18:30,周末休息培训期间无基础工资。 培训结束根据日常表现进行评分考核,考核通过后正式上岗,上岗后工资按照底薪+绩效方式发放,底薪根据考核结果不等。
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    岗位职责: 1. 负责为出海休闲游戏设计制作相关动画以及特效; 2. 负责为公司相关产品的进行交互动画效果的设计制作; 3. 沟通能力良好,能和策划、UI设计师及程序员密切合作,保证美术资源能符合游戏的美术和技术要求; 岗位要求: 1. 2D游戏行业工作经验;参与过slots游戏开发经验者优先; 2. 能熟练运用AE、PS、spine、掌握Cocos2D引擎,了解3DMAX; 3. 具备较好的绘画功底,有优秀的色彩感觉,能适应各种不同的美术风格,如卡通或写实; 4. 有较强的学习能力、领悟能力、表达能力和沟通能力。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 联合策划和编剧团队,和团队协作完成游戏宣传视频、广告投放视频制作,包括素材录制、剪辑后期、特效包装需求等。 任职要求: 1.熟悉使用UE4引擎sequence录制镜头,精通非线性剪辑软件(如PR、FNC)、AE; 2.熟悉游戏宣传PV的制作流程,能够对动画表演、后期特效、剪辑、渲染输出等有专业的认识; 3.具备较强的审美意识和原创能力,要求对镜头语言的运用功底较强,视觉效果表达能力强; 4.具备掌控全片节奏、音乐以及色彩的能力,并具有绝佳的剧本领悟和突出的视频节奏把握能力; 5.责任心强,有独立的判断能力,对待创作作品要有强烈的责任心,耐心细致和优秀的沟通能力与心理承受能力,乐于接受有挑战性的工作任务; 6.至少三年以上相关工作经验,曾参与过动漫作品或游戏CG至少一部,热爱二次元,对二次元市场的发展以及需求有丰富的见解。
  • 11k-18k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    以下4个类型 二次元游戏角色原画岗位职责: 1.负责角色原画设计到细化,能够独立绘制角色、时装、道具等,与角色相关的各种配套游戏资源。 2.以项目角度出发,保证产出风格统一性及角色各环节表现的质量。 3.积极参与部门内的培训,并能分享自己的经验。 任职要求: 1.作品完成度高,具备独立完成角色设计和细化完成的能力; 2.画风清爽,拥有扎实的基础,对人体、透视、光影的理解准确,有良好色感; 3.具备较强的学习能力和主动性,责任心强,有团队合作意识和良好的沟通能力; 4.能熟练高效地使用SAI、PS、等主流绘画软件; 5.大专以上学历,熟悉日系赛璐璐风格,具有二次元项目经验或熟悉二次元美术风格优先; 6.优秀的沟通能力,沉着冷静应对问题,与上下游形成良好的协作; 7.加分项;有丰富的人文知识积累和生活经历,如:电影,动画,游戏,国家,民俗等; 休闲类欧美Q版游戏角色原画岗位职责: 1.负责角色,能够独立绘制角色原画设计到细化,与角色相关的各种配套游戏资源。 2.以项目角度出发,保证产出风格统一性及角色各环节表现的质量。 3.积极参与部门内的培训,并能分享自己的经验。 任职要求: 1.作品完成度高,具备独立完成角色设计和细化完成的能力; 2.拥有扎实的基础,透视、光影的理解准确,有良好色感; 3.具备较强的学习能力和主动性,责任心强,有团队合作意识和良好的沟通能力; 4.能熟练高效地使用SAI、PS、等主流绘画软件; 5.大专以上学历,欧美Q版风格项目经验或熟悉欧美美术风格优先; 6.优秀的沟通能力,沉着冷静应对问题,与上下游形成良好的协作; 7.加分项;有丰富的人文知识积累和生活经历,如:电影,动画,游戏,国家,民俗等; 休闲类游戏场景原画岗位职责: 1.负责场景建筑设计,场景道具设计,气氛设计,能够独立绘制设计到细化。 2.协同设计完成场景实现细节的设计及完善最终效果。 3.参与制定场景相关风格,总结归纳出场景设计标准规范。 4.积极参与部门内的培训,并能分享自己的经验。 任职要求: 1.2年以上游戏景原画设计经验,具备独立完成场景设计和细化完成的能力,对立体结构足够敏感; 2.优秀的沟通能力,沉着冷静应对问题,与上下游形成良好的协作; 3.大专以上学历,能适应不同项目风格,欧美Q版休闲风格项目经验或二次元项目经验优先; 4.加分项;有丰富的人文知识积累和生活经历,如:电影,动画,游戏,国家,民俗等; 休闲类Q版游戏原画岗位职责: 1.负责Q版角色,道具物品,美宣图等资源,能够独立绘制设计到细化。 2.以项目角度出发,保证产出风格统一性及角色各环节表现的质量。 任职要求: 1.作品完成度高,具备独立完成设计和细化完成的能力; 2.拥有扎实的基础,透视、光影的理解准确,有良好色感; 3.具备较强的学习能力和主动性,责任心强,有团队合作意识和良好的沟通能力; 4.能熟练高效地使用SAI、PS、等主流绘画软件; 5.大专以上学历,1~2年以上原画经验,有Q版休闲类风格项目经验优先; 6.优秀敏捷沟通能力,沉着冷静应对问题,与上下游形成良好的协作; 7.加分项;对自然,动物,环境等有一定的理解。