• 25k-35k·14薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    主要职责: 1、基于全球市场制作战棋+卡牌游戏确定产品基本内容及核心玩法,并制定游戏框架。 2、组织项目内部各模块共同推动进程,与公司其他部门进行协调工作。 3、根据市场变化,产品反响以及分析蟾皮你运营状态,根据用户情况持续改善产品。 4、选拔、培养、管理并合理调配包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队。 5、把控项目整体进度及品质,对项目最终结果负责。 任职要求: 1、五年以上主策划工作经验,2款以上完整卡牌类或者战旗类项目设计经历。 2、对战旗游戏的发展趋势和走向有深刻见解 3、熟悉主流战旗策略类网友设计方式与优缺点,并能从产品结构或数值体系上给予分析结构。 4、深入了解游戏的体验、交互、用户心理及行为,了解线上游戏的商业化及运营机制。
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、主导游戏世界观设计。 2、根据游戏世界观,设计游戏人物及相关剧情。 3、撰写包括剧情对话、任务描述、道具说明、玩法介绍等在内的游戏相关文本。 4、与其他功能模块的负责人协同,合理表达游戏设计主题,在此基础上提供表现相关的美术设计需求,并跟进制作。 岗位要求: 1、4年以上工作经验,熟悉游戏剧情工作流程。至少主导过一款完整项目的剧情策划经验。 2、细心负责,有游戏内容资源的管理维护经验,具备较强的沟通能力。 3、有创作欲望和创作能力,擅长运用游戏内资源创作故事。 4、了解宠物相关题材内容创作的用户痛点和用户需求,并能针对性提出自己的见解。 加分项: 1、消除类游戏用户,对国内女性向休闲游戏有了解。 2、宠物饲主/抖音、B站萌宠短视频爱好者。 3、参与过核心+X类的游戏设计与制作。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    影视|动漫 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 对真人视频互动游戏的整体玩法设立框架和标准,识别游戏关键玩法体验并保证其品质,搭建和管理整个研发团队,对团队重要事项做出决策; 2. 根据公司战略,进行项目立项和推动项目研发直至运营; 3. 带领策划团队确定项目亮点和玩法框架; 4. 带领技术和美术团队,确定产品技术架构和审美风格; 5. 带领项目管理相关职位,确定团队流程和标准,并照此推进执行,保证项目进度; 6. 与运营等研发外合作部门沟通,确定产品的整体研发和发行策略; 7. 协调项目内外资源,做好项目关键决策; 8. 沉淀关键流程和研发模块,形成研发项的知识积累。 任职要求: 1. 本科以上学历,5年以上手游设计经验,有作为制作人或主策划并带领一款产品完整研发和上线经历; 2. 对轻度重社交类型游戏有深度的研究,了解市面上该类竞品产品并有详尽分析和独到洞见; 3. 对真人视频互动游戏有兴趣并乐于在这一品类深耕; 4. 对所负责游戏品类的几个核心策划方向,要熟知相关的方法论和行业标准; 5. 具备将方法论和标准流程化,并实际推进的能力; 6. 懂得游戏研发常用的管理方法,有很好的项目管理和推进能力; 7. 很好的抗压能力和决策能力,能够根据项目目标和已有资源整合出可行的方案; 8. 对程序、美术等研发内工作,以及运营市场等研发外工作,都有比较清晰的了解,能够以此做出合理的决策。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1、负责手游版本的产品设计,协助制定产品最终设计方向; 2、对游戏品质进行把控和负责; 3、负责策划团队的工作分配,规划以及管理; 4、能够与美术,程序,技术美术,QA等核心团队协同开发; 5、负责培养团队,提升策划能力。 职位要求 1、本科及以上学历,拥有3-5年的策划经验 2、有制作或参与过主系统设计优先; 3、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解; 4、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力; 5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。
  • 50k-100k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、及时了解用户的需求,确保玩家在游戏中获得预期的满足感和乐趣; 2、与制作人密切合作,制定游戏设计愿景; 3、营造创造性和激励性的工作环境; 4、创建和维护结构清晰的项目文档,有效传达游戏设计意图; 5、与项目经理一起确定和评估项目范围、生产能力和团队优先级; 6、与美术和程序合作,确保游戏功能的正确高品质实现; 7、遵守技术/生产制约,并找到修复bug的解决方案; 8、监督和跟进功能开发(例如进度、AI、游戏玩法、3C、多人配对、多人匹配系统等)和文档(游戏创意方案、功能开发文档等)。 职位要求: 1、8-10年高品质手游游戏设计师经验; 2、深入理解游戏引擎(如Unity或Unreal)、生产管理工具(文字处理器、电子表格等),熟悉项目管理软件(如Jira); 3、可靠的管理和计划能力; 4、优秀的逻辑和分析能力,具有出色的解决问题和展示能力; 5、批判性思维、好奇心和思维灵活性; 6、问题解决导向,能够在压力下有效工作; 7、创造游戏的热情; 8、数据驱动思维,能够客观分析问题并得出结论; 9、优秀的沟通和人际交往能力; 10、加分项:主机游戏研发经验; 11、加分项:AAA游戏开发经验。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位概述: 参与海外休闲游戏的系统设计 岗位职责: 1、配合主策和制作人,负责海外休闲消除项目系统设计工作; 2、根据产品要求,深入领会系统定位,完成系统开发要点,核心规则,表现风格及玩法内容; 3、策划文档的撰写、优化、完善,考虑全面,逻辑清晰; 4、把握游戏系统及各功能模块,对功能进行验收和测试,保证产品质量。 任职条件: 1、热爱游戏,涉猎各种游戏品类; 2、3年以上游戏策划经验,参与开发过完整项目及核心系统设计,熟悉消除游戏者优先; 3、逻辑严谨,表达清晰,有良好的沟通习惯; 4、具备空杯心态和学习心态,不拘泥于以往经验和固有看法。 5、具备良好的抗压心态
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责策划游戏主体架构,主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划,把控游戏产品方向; 2、监督项目进度,跟进产品质量,协调程序、美术等相关人员的合作; 3、管理策划团队,指导相关策划执行工作; 4、研究游戏行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 任职要求 1、本科学历以上,五年以上游戏策划经验,一年以上主策或执行主策经验,参与开发过完整项目,熟悉游戏研发流程,有mmorpg或H5相关项目经验优先; 2、热爱游戏,有丰富的游戏经验,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点; 3、精通游戏设计理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计、数值设计、关卡设计和剧情设计; 4、关注游戏市场的发展动态,善于研究分析市面上优秀产品的特点; 5、具备优秀的组织协调能力,团队沟通能力,工作认真负责,敢于拼搏,乐于挑战,能承受较大的工作压力。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    【工作职责】 1、负责弱操作横版动作手游《琉生传》的策划工作; 2、根据制作人定好的方向,推进完成战斗、数值、系统策划三方面工作; 3、把控各养成系统、玩法、运营活动设计,满足商业化与游戏体验需求; 4、对策划工作进度、质量负责。 【任职要求】 1、本科及以上学历,3年以上手游研发经验; 2、至少有两款商业化成功的项目经验; 3、对战斗策划、数值策划、系统策划三方面都非常熟悉,且至少对其中一块精通(有自己的思考总结和方法论)。
  • 35k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 1、定义元宇宙内的养成思路,完成各种系统/数值的细化设定; 2、拆解相关系统的逻辑,以及草创数据,丰富内容并捕捉亮点; 3、向程序、美术,以及平行部门讲解设计文档,确保以上部门明确设计意图; 4、体验平行模块或功能,进行乐趣向/合理性优化。 【任职要求】 1、本科及以上学历,3年以上相关游戏数值策划/主策划经验(模拟经营类优先); 2、熟稔在unity环境下工作; 3、沟通协调能力优秀,可很好的与美术及程序进行沟通实现制作内容。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏项目策划及策划团队管理; 2、根据公司战略,制定相应的产品方向和开发要点,确定游戏核心规则、风格及内容; 3、协助项目经理、美术及程序主管进行项目管理和部门沟通; 4、制定开发日程,协调美术、技术工作进度,推动项目进程,确认功能完成质量; 任职要求: 1、3年以上游戏策划经验,2年以上主策划工作经验,对休闲游戏有想法,执行力强,参与开发过完整项目,熟悉游戏整体开发流程,具备一定的管理经验; 2、精通游戏设计理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计、数值设计和剧情设计; 3、兴趣广泛,热爱游戏,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点; 4、对游戏市场发展动态敏感的洞察力和预见力,对网络游戏有深刻的体验和理解; 5、富有团队精神,敢于拼搏,乐于挑战,能承受较大的工作压力。
  • 35k-45k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    主策划 工作职责: 1、负责产品的系统和玩法框架设计,协助制作人制定产品最终设计方向; 2、带领策划团队对游戏品质进行把控和负责; 3、负责策划团队的工作分配,规划以及管理; 4、能够与美术,程序,技术美术,QA等核心团队协同开发; 5、负责培养策划团队,提升团队的设计能力。 任职资格: 1、5年以上游戏行业主策划经验,3年以上团队管理经验; 2、熟悉回合制等游戏品类,熟悉RPG类游戏的数值设计,对产品研发的各个阶段都有完整经历; 3、具备开阔的视野,能够包容不同的设计理念和元素 4、优秀的问题分析能力,可以系统的产出解决方案; 5、具备卓越的游戏感,对游戏的设计理念有独到的理解和认识; 6、熟悉游戏行业动态,理解用户需求,具备完整的从设计,原型到落地的方法论; 7、精通Unity3D引擎的使用;
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.规划社交休闲类游戏产品,设计各个功能模块核心及创意玩法,打造精品休闲游戏; 2.根据策划方案沟通和协调各部门资源,组织跨团队协作,推动项目整体进程; 3.研究行业发展趋势和走向,收集、分析产品数据,实时调整产品策略,把控产品质量; 4.持续不断优化产品的核心体验,为产品的用户体验负责。 任职要求: 1.3年以上休闲游戏策划经验,至少1年以上主策岗位经验,有上线产品; 2.能够带入用户视角,设计有趣的游戏玩法和社交体验; 3.对行业有思考,理解游戏的社交价值,对用户社交心理有洞察; 4.有较强的团队协作能力和独立推进项目能力,逻辑清晰,表达能力强; 5.自驱力强,对产品有足够的追求和热爱。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、负责协助产品的系统和玩法框架设计,协助制作人制定产品最终设计方向; 2、带领策划团队对游戏品质进行把控和负责,能够主动对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议; 3、负责策划团队的工作分配,规划以及管理; 4、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果; 5、负责培养策划团队,提升团队的设计能力。 必须具备条件: A) 非常爱好游戏,对弹幕射击、卡牌、roguelike游戏有深入的体验; B) 做为游戏制作人/主策/资深策划有1款以上上线产品的项目经验; C) 具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,对游戏设计有方法论层面的认知,能系统化的思考和输出有体系的设计解决方案; D)深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期,并且了解游戏产品的运营机制; E) 有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力; F) 5年以上工作经历。 希望具备条件: A) 对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力; B)弹幕射击类游戏的设计经验; C) 熟悉Unity开发环境,具备实机操作能力。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、负责协助产品的系统和玩法框架设计,协助制作人制定产品最终设计方向; 2、带领策划团队对游戏品质进行把控和负责,能够主动对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议; 3、负责策划团队的工作分配,规划以及管理; 4、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果; 5、负责培养策划团队,提升团队的设计能力。 必须具备条件: A) 非常爱好游戏,对弹幕射击、卡牌、roguelike游戏有深入的体验; B) 做为游戏制作人/主策/资深策划有1款以上上线产品的项目经验; C) 具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,对游戏设计有方法论层面的认知,能系统化的思考和输出有体系的设计解决方案; D)深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期,并且了解游戏产品的运营机制; E) 有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力; F) 5年以上工作经历。 希望具备条件: A) 对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力; B)弹幕射击类游戏的设计经验; C) 熟悉Unity开发环境,具备实机操作能力。
  • 25k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    " 职位描述: 1.规划休闲类新项目立项,设计核心玩法、风格及内容; 2.带领策划团队完成游戏设计,把控游戏的设计方向及质量; 3.制定开发日程,协调美术、程序工作进度,推动项目整体进程; 4.研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 5.组建团队,带领团队成员达成业绩目标,保证项目处于良性发展的状态。 岗位需求: 1.5年以上游戏行业产品领域相关工作经验,3年以上休闲游戏产品经验,有海外成功经验优先; 2.做为休闲类游戏制作人或者主策参与或主导过至少一款成功上线的游戏产品; 3.对游戏开发的各流程有深入了解,至少一年以上团队管理经验; 4.思维活跃,创意丰富,具有创新能力,善于接受新鲜事物,对移动游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力; 5. 有志于并有信心创建一流的休闲类产品,有强烈的责任心、务实的作风。 6.英语口语优秀者优先。