• 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、主要负责游戏内的场景、道具等原画的设计; 2、擅长q版场景原画,熟悉写实类型原画; 3、有把控整体风格的能力,有审核外包的能力,并提高外包的制作品质; 4、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 5、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备三年以上游戏行业原画设计经验,熟悉各种风格的角色场景绘制; 3、熟练使用PHOTOSHOP、PAINTER等相关绘图软件; 4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,具备较高的审美素质,能迅速准确地设计出风格需求下的角色及场景; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 6、善于学习,适应能力强。有3转2项目工作经验优先。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    【岗位职责】 1、根据项目需求,负责游戏中人物,npc模型制作,有3转2项目经验优先;有精雕,高模等作品和能力 2、有q版项目经验,有手办设计经验,喜欢手办设计; 3、与原画、外包保持良好的沟通和工作上的衔接; 4、整理归纳制作流程和设计心得的规范文档 ; 5、游戏内容及时体验发现问题及时优化。 【岗位要求】 1、熟悉3D模型手绘制作流程,具备高水准绘画能力; 2、熟练掌握软件:3d Max 、Maya、Zbrush 等3D软件;熟悉blender渲染器 3、具有良好的审美判断能力和创造力; 4、工作认真积极,责任心强,良好的沟通协调能力 ;特别说明:简历请务必附带作品
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    职位描述: 1、与美术合作研发各类表现效果,在表现和性能间做出恰当的权衡;能在保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量 2、管理/审核美术资源,编写相关规范文档,以及相应的自动化脚本; 3、跨平台优化游戏戏能,并提供自动化脚本; 职位要求: 1、程序+美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、精通Unity3D游戏引擎技术,性能优化; 3、精通各类美术内容制作工具。至少熟练应用一种代码写法 4、具备游戏团队工作经验,了解策划、美术、程序间的工作流程,能够较好的与策划、美术、程序沟通协作研发美术效果; 5、有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 6、熟练掌握c#编程,Unity3D shader; 7、良好的逻辑思维和编程习惯,较高的审美素养,具备独立解决技术和美术问题的能力; 8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 1、负责Unity渲染效果的开发,对项目中各种效果进行维护和优化。 2、根据项目需求,提供合理高效的制作方案并开发相应的逻辑以及相应的辅助工具。 3、完善性能检测,分析,监控等工具链,保证客户端性能维持稳定。 4、对项目整体性能进行深入的优化,包括但不限于帧率,内存占用,发热,网络延时等,尽量保证项目能够兼容更低配置的机型。 5、负责维护游戏客户端在目标平台的兼容性 任职要求: 1、精通C#语言,熟悉C++语言 2、5年以上Unity项目经验,精通游戏开发常用效果shader的编写和优化。 3、熟练掌握unity新老版本的渲染流程,能够定制开发渲染管线以实现项目的特定需求。 4、熟悉unity中常见效果的实现方案,能主导实现并维护和优化。
  • 25k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、对项目需要的Shader,图形特效、3D视觉效果等美术表现的需求分析,并完成方案的设计与实现; 2、对游戏的渲染效果、以及项目程序的性能优化和提升 3、开发提高美术和客户端工作效率的各种工具。 任职要求: 1、3年以上游戏行业TA工作经验,有应用URP渲染管线的项目经验,了解整个美术的线性工作流程; 2、良好的数学和计算机科学基础,熟悉图形渲染管线; 3、熟练掌握3D图形学及Shader编程,能熟练进行项目需求效果的实现; 4、掌握Unity的引擎,熟悉Unity常用组件及插件的使用与开发; 5、熟悉游戏中各类美术资源开发的流程和规范; 6、掌握性能优化的流程,能够帮助项目提出优化方案,以及具体实施执行; 7、责任心强,具备良好的沟通能力和团队协作能力。
  • 25k-50k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,软件开发 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责; 1.负责定制Unity3D项目渲染管线,编写美术需求的Shader; 2.负责制定和优化3D美术制作规范,编写相关工作流工具; 3.研究游戏引擎的高级渲染效果实现,为预研项目提供图形效果支持; 任职要求: 1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2.至少3年以上的游戏开发经验,2年以上的技术美术相关经验; 3.精通至少一款主流开发引擎的图形渲染模块,如Unity3D、UnrealEngine等; 4.精通3D美术内容制作工具,包括3DMax、Zbrush、SP、PS等; 5.熟悉编程/脚本语言,如C#、C++、MaxScript、Mel等; 6.精通PBR渲染,对Unity3D的SRP有一定研究,具备完整定制渲染管线经验优先; 7.良好的跨部门沟通能力,能协同程序和美术高效率工作。
  • 30k-40k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位要求: 1. 根据项目对视觉表现的要求,制作和优化诸如水体、天气等风格化Shader需求 2. 搭建和优化渲染管线和引擎; 3. 熟悉正交视角各视觉效果实现方式,从技术角度分析相关需求,协助美术确定制作方案; 职位要求: 1. 大专及以上学历,有扎实的美术功底及知识基础,要有较好审美能力; 2. 工作技能包括但不限于GLSL/HLSL、C#、Unity、Houdini等; 3. 有良好的沟通能力,对游戏开发充满热爱,有MMORPG手游项目研发经验者优先。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    工作职责: 1、 协助美术和程序,建立高品质动作游戏流程; 2、 实时验收,跟进美术资源,确保资源符合引擎规矩; 3、 为团队提供动画相关的工具以及编辑器支持 ; 4、 优化动作效果 研究新技术并撰写相关技术文档 指导美术使用引擎及工具 。 任职要求: 1、 充分理解引擎 的动画系统,并结合项目需求制作对应效果 ; 2、 熟悉手游开发流程,熟练使用Maya/max,以及对应的脚本语言,包括不限于Maxscript、Mel\Python ; 3、 了解骨骼动画的原理,熟悉IK,动作位移等技术 ; 4、 强大的自学能力以及解决问题的能力 ; 5、 有ACT项目经验优先。
  • 25k-50k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案; 4.达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 5.能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能。 岗位要求: 1.游戏行业三年以上工作经验,美术相关专业出身,有着非常高审美标准; 2.熟悉unity引擎工具使用熟悉substance 工作流; 3.美术工作流有过PBR工作经历; 4.对面画面实现方式,可以提出各种方面实现工作流实现方式; 5.有比较好的沟通能力,合理的各个部门进行协调制作; 6.最后有PBR角色模型加分。(对于各种新技术,有着很强的好奇心理,主动复现)。
  • 18k-36k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1.研究游戏项目中美术内容制作、游戏引擎的各项工具使用; 2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 3.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 5.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 岗位要求: 1. 1-5年相关工作经验,*****本科及以上学历,计算机、数字媒体技术、数字媒体艺术等相关专业; 2. 熟悉DirectX3D或者OpenGL,熟悉渲染管线.shader编程; 3. 有优秀的美术Demo; 4. 有U3D或者UE4引擎编辑器开发经验。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位要求 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。 4、精通3D美术内容制作工具,包括: Houdini Substance Painter/Designer 3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。 5、熟悉UE4/Unity引擎工具, 会用maxscript/python脚本者更佳
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1、研究虚幻引擎相关各种内部工具使用; 2、解决制作中的各种美术技术难题; 3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范; 4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求; 5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。 【任职要求】 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、熟悉C++,Python等语言,能为流程开发工具; 5、TA游戏/影视工作岗位3年以上经验。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、让一行行代码转变为美丽的画面; 2、利用美术工具和游戏引擎打磨出炫丽的视觉效果; 3、解决制作中各种美术技术难题,链接美术与程序,还原出设计的本色; 4、技术,也是种艺术。 任职要求 1、具备较好的美术审美,精通游戏美术各类资源的开发流程和规范; 2、对策划、美术以及程序的工作方式有足够的了解,能够协同进行项目开发; 3、精通U3D,掌握计算机图形学,能用shader实现光影渲染及其他美术效果; 4、对自动生成有一定了解和研究,具备制作美术工具或插件的能力; 5、工作岗位3年以上经验。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    网络通信 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述: 1.负责手游开发项目的技术美术TA模块,在引擎内为美术表现提供技术支持和解决方案 2.根据美术和策划要求,unity引擎内制作游戏特效,编写符合需求的shader,设计制作渲染效果,并制作相关的制作标准 3.维护和管理美术相关资源,并优化不合理的资源和实现方式,整体画面提升等任务。 4.能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题 职位要求: 1.掌握unity特效相关组件,以及各种美术相关的资源格式,能够合理管理 2.熟悉渲染管线,能熟练编写unityShaderLab,熟悉至少一种高级shader语言,如:CG,GLSL,HLSL 3.有较好的美术审美,熟悉常见美术风格,实现渲染 4.有较多美术软件经验,熟悉Photoshop,3Dmax等相关,有该软件脚本开发者优先 5.2年以上相关经验
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、协调美术及程序团队,作为美术和技术的桥梁,以专业角度给到双方指导和帮助; 2、给美术团队工作中遇到的问题提供技术支持; 3、协助主程、主美制定资源开发的流程和规范; 4、使用Unity或Unreal引擎编写shader,实现游戏中的美术表现及功能,同时保证游戏的流畅运行。 任职资格: 1、熟悉次世代游戏美术资源制作流程和相应美术工具(3DMax、Maya、Photoshop、Substance Painter等); 2、熟练使用Unity和C#或Unreal与C++,2年以上Unity或Unreal游戏开发经验; 3、熟悉Shader,能够熟练的编写Shader实现策划想要的表现及功能; 4、熟悉计算机图形学; 5、熟悉PBR及其资源制作流程; 6、勤奋、敬业,有较强的沟通和理解能力,强烈的学习意愿。