• 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    作为我们的游戏特效设计师,你将负责构建最佳的游戏动态特效效果,与技术和美术团队合作,使用Unity Particle System与其他相关美术软件,设计与描绘制作特效,完成游戏中战场角色与介面效果的美化效果。 岗位职责: -与游戏总监和艺术总监密切合作 -结合shader,工具粒子、贴图动画,并有手绘特效贴图来制作手绘风格的特效效果。 -设计制作游戏内的各种类型特效资源与把控游戏内特效效果的调优和沟通 任职资格: -1-3年以上的相关2D美术特效技术和游戏美术制作经验 -拥有作品可以表现过往特效经验。 -能够接受制作与技术上的限制,并根据需求随时修正设计。 -会写shader,熟悉渲染流程,和TA紧密合作 -熟悉Unity游戏制作,了解特效制作与各类型2D游戏美术素材。 -拥有稳重的分析能力与解决问题的能力。 -有着良好的适应能力、自主性、主动性、结构性、注重细节并且有效率。 -能够清晰地表达自己的想法,且能理解技术用语并和相关人员交流。 -有像素游戏开发经验尤佳。 ***无提供过往游戏作品,将不予考虑,五天内未回复即不考虑,不另行通知,谢谢配合
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 25k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    参与自研引擎的研发工作 包括但不限于以下工作方向 UI 方向 1. UI Editor 2. In Game UI Editor Data driven rendering 1. Custom Material/Shader Editor 2. Custom Material/Shading Language design and implementation Animation 1. Animation System Design and Implementation 2. Animation Editor workflow 3. Asset optimization for animation Editor 1. Animation Editor 2. Material Editor 3. Particle Editor 4. Engine toolset Workflow 工作内容包含,但不限于 资产格式的设计,实现 三维资产诸如fbx, gltf, usd, alembic 文件的导入,管理 自有格式资产文件的处理 动画,粒子,材质系统,及相关编辑模块 自定义材质系统的设计,实现 引擎编辑器工具集的实现 windows/mac/ios/android多平台的支持 任职资格: 1. 熟练使用C++语言 2. 了解 C#, Python, Javascript, Java 语言 3. 掌握一种及以上 Visual Studio/Visual Studio Code/XCode/Android Studio 编辑器的使用 4. 熟悉代码管理工具如 git/perforce/svn 5. 了解三维引擎基本框架 6. 具有较强的实现能力,学习能力 7. 具有团队合作精神,包括良好的技术文档书写、沟通能力
  • 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 45k-70k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。 职位要求: 1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目; 2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧; 3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验; 4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、负责游戏客户端的模块和功能开发。 2、负责游戏客户端的功能单元测试、验收与性能优化。 3、负责游戏上线后的问题定位与bug修复。 4、负责协助开发Unity3d工具、组件库等工作。 二、任职要求: 1、熟练掌握C#,熟悉3D图形学,精通3D编程,对Shader有一定的了解。 2、具有3年以上至少一款完整Unity3D游戏开发经验,能独立完成项目。 3、有良好的数学和计算机图形学基础,有良好的计算机原理认知。 4、熟悉Unity3d引擎客户端逻辑系统的设计。 5、具有多人互动场景开发经验者优先。 6、具有互动硬件开发经验者优先。 7、具有FPS游戏或RPG游戏对战模块开发经验者优先。 8、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力。 9、热爱工作,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、技能与战斗特效设计: (1)负责SLG类游戏中角色技能、大招、攻击动作(如刀光、法术、连击)的特效设计与实现,需精准把握技能释放的节奏感与打击感,增强战斗表现力; (2)设计场景特效(如地图环境变化、防御塔攻击效果)及UI界面动态效果(如技能冷却、血条反馈); 2、 特效资源制作与优化: (1)使用Unity引擎的粒子系统、动画系统及Shader工具制作3D/2D特效,优化资源大小以适配移动端或PC端性能需求; (2)配合程序和TA开发特效所需的Shader脚本或工具,提升特效表现效率; 3、团队协作与风格统一: (1)与策划、美术、程序团队协作,确保特效风格与游戏整体美术设计及叙事逻辑一致; (2)参与特效制作规范的制定,输出技术文档; 4、测试与性能调试: 在游戏环境中测试特效的视觉表现与性能消耗,针对不同平台进行适配优化。 专业技能: 1、熟练使用Unity引擎及粒子系统,熟悉Shader编写者优先; 2、精通3D建模软件(如Maya、3DMax)和后期处理工具(AE、Photoshop),具备贴图绘制能力,熟悉动画原理,能通过特效强化动作的节奏感与打击感。 经验与背景: 1、3年以上游戏特效经验,有SLG等强调战斗表现的游戏项目经验者优先; 2、美术相关专业背景,具备扎实的美术功底与色彩、动态设计敏感度; 3、具备独立设计能力,能快速响应需求变更并高效完成制作; 4、良好的沟通能力与抗压能力,适应团队协作与高强度开发节奏。
  • 18k-26k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 2000人以上
    相册应用: 1、能够熟练进行Java/kotlin 进行Android App开发; 2、熟悉图像处理的基本原理,有影像相关项目经验优先; 负责手机相册应用的核心功能开发,包括但不限于聚类、检索、图片视频编辑等功能;负责相册端的算法集成 影像应用: 1、3年以上Android开发经验,精通Android平台原理,熟练掌握Java,Kotlin,熟练C,C++,Python者优先,具备Android Camera APP开发经历者优先; 2、了解渲染引擎(如Unity、OpenGL、Unreal Engine),纹理绘制和灯光设置能力, 熟悉图形编程(如Shader编程); 3、有影像类APP开发经历 或 独立开发App经验,有优秀开源项目、博客者优先; 系统应用: 1、精通Java和Kotlin语言,3年以上实际Android开发经验,有跨平台混合研发经验如flutter、uniapp、H5等,能熟练掌握跨平台开发技术优先考虑; 或做过设置,systemUI,launcher,相册等系统应用开发; FWK:有Android framework开发定制经验者优先;熟练使用Android各种开发调试工具; 理解 Android framework 工作原理, 对 ams,wms,PMS, input,sensor服务相关机制熟悉优先; 安卓系统性能; 1、本科以上学历,2年及以上性能分析经验。 2、熟悉inux和android系统,熟悉Perfetto等性能分析工具 1、参与手机流畅性问题的分析,如应用启动,游戏稳帧、应用卡顿等, 2、参与系统性能的分析,参与内存、IO等分析专题
  • 18k-25k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 2000人以上
    安卓应用(有相册、相机、影像类、SDK均可) 要求: 有3年以上的Android应用开发经验。具有扎实的Java、kotlin语言基础、精通Android四大组件。 独立负责过Android客户端产品的关键核心模块设计工作,熟悉组件、UI、功耗、性能、内存等优化; 负责:影像类\图像类APP android app的软件设计、开发、维护工作; 图像渲染方向: 要求:1、拥有3年及以上的工作经验,有扎实的CC++Java编程功底,对图形渲染有开发经验; 2、深入掌握OpenGL,能编写高性能GLSL Shader,能开发图像特效,如滤镜、粒子、AR特效等。 3、熟悉Android图形相关组件使用,如SurfaceTexture、EGL、FBO等,有实际Android渲染性能优化经验。 负责:1、开发高性能的Android端图像后处理特效,封装可复用的OpenGL ES组件;2、与其他开发团队协作,实现特效与App的深度集成(如相机、相册等场景)。 应用开发(音视频方向): 1、有3年及以上的工作经验,有扎实的CC++Java编程功底,对视频编解码有深入了解; 2、熟悉常见的视频编解码标准,如H.264、HEVC等,能够熟练地使用业界视频编解码库(MediaCodec、FFMPEG)进行视频操作; 3、理解OpenGL的渲染流程和渲染管线,能够熟练地使用OpenGL进行效果渲染。 4、掌握基于Android平台的编解码与渲染技术; 安卓应用: 1、熟练掌握Android平台应用开发,具备扎实的Java编程功底; 2、熟悉常见的Android UI框架、网络通信、应用架构与调试工具; 负责1、负责基于公司SDK应用的开发、优化与维护; 2、独立完成Android客户端的功能设计、开发、调试和发布;
  • 20k-30k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【北京】【深度创游】【招聘Cocos Creator手游前端】【20K-30K/13薪】 ‌岗位职责‌: 1.使用Cocos Creator 3.x引擎进行手游开发,完成客户端逻辑、UI及动画实现; 2.参与技术方案设计及团队协作,配合策划、美术完成项目开发; ‌任职要求‌: 1.本科及以上学历,计算机相关专业,2年以上Cocos Creator3.x开发经验; 2.精通TypeScript,熟悉引擎核心模块(如骨骼动画、粒子系统); 3.熟练使用Svn或Git进行版本管理,熟悉Jenkins构建开发流水线以及主流开发工具链; 4.熟悉protobuff通信协议,与后端技术配合共同完成功能模块开发; 5.良好的代码规范与优化能力,能接受低强度加班。 ‌加分项‌: 1.具备CocosCreator手游/微信小程序/抖音完整的项目生命周期开发或管理经验‌; 2.熟练使用FairyGUI进行UI编辑和资源管理; 3.主导或参与过性能深度优化、内存泄漏修复、渲染效率提升、包体压缩、数据加密、热更新系统及自动化工具链等相关工作; 4.掌握引擎核心模块源码(渲染管线/资源管理/原生交互)‌,熟悉Node.js,有Shader编写或原生插件编写能力。 5.发现并解决过平台兼容性问题;负责过Android/iOS平台打包发布、热更新; 6.负责过接入第三方SDK(登录、支付等)并与服务端协作完成数据交互; ‌ 薪资范围‌:20-30K/月 项目奖丰厚
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 少于15人
    岗位职责: 1. 负责游戏模块搭建和UI逻辑开发。 2. 针对游戏特点优化渲染管线: 简化Shader复杂度,适配千元机GPU(如Mali-T系列/Adreno 5xx); 实现动态批处理(Dynamic Batching)与合图优化,减少Draw Call; 优化UI渲染(Mask/ScrollView性能瓶颈)与粒子特效性能。 3. 主导多平台(iOS/Android/小游戏)的图形适配,解决碎片化问题(如Android GPU驱动兼容性)。 4. 开发自动化工具监控运行时性能(内存泄漏、渲染耗时),建立性能验收标准。 5. 与美术团队协作,制定轻量级资源规范(如压缩纹理格式、动画骨骼数限制)。 6. 探索游戏风格的创新渲染方案(如2D骨骼动画优化、3D模型轻量化渲染)。 任职资格: 1. 5年以上手游前端开发经验,至少参与2款上线slg手游的性能优化。 2. 精通Unity引擎(需熟悉URP/SRP)。 3. 熟悉FairyGUI的工作原理、组件系统、动画系统。 4. 熟练使用Android Studio/Xcode性能分析工具,擅长定位Overdraw、Shader耗时等问题。 5. 扎实的编程基础和良好的编码规范,熟悉C#、Java、C++等任意一种开发语言。
  • 12k-22k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.技术架构搭建与核心开发 •负责基于 Cocos2D 引擎的休闲竞技三消游戏客户端整体架构设计与搭建,保障架构具备高稳定性、可扩展性,满足游戏高频次更新和多场景竞技需求。 •主导游戏核心模块开发,包括消除逻辑、实时竞技对战系统、关卡玩法机制等,确保核心玩法流畅稳定。 2.性能优化与技术攻坚 •针对休闲竞技游戏特性,重点优化客户端性能,包括消除特效渲染效率、多玩家实时交互响应速度、不同配置设备适配等,保障游戏在各类终端流畅运行。 •解决项目开发中的关键技术难题,如三消连锁反应的精准判定、实时对战中的同步机制等。 3.团队协作 •与策划、美术、后端及测试团队紧密协作,深度参与需求评审与技术方案讨论,确保各环节高效衔接。 任职要求: 1.经验背景 •本科及以上学历,计算机相关专业,5 年以上游戏客户端开发经验,其中 3 年以上 Cocos2D(Cocos2D-x 或 Cocos Creator)开发经验。 •至少主导过 1 款成功上线的休闲竞技类游戏客户端开发,熟悉休闲游戏用户体验需求。 2.技术能力 •精通 C/C++、JavaScript 等编程语言,深入理解面向对象编程思想,能熟练运用设计模式解决实际问题。 •深入掌握 Cocos2D 引擎架构与原理,具备引擎二次开发和性能优化经验,熟悉休闲竞技类游戏核心逻辑实现。 •熟悉 OpenGL/Shader,具备 2D 游戏渲染优化能力,能高效处理特效渲染问题。 •了解 iOS、Android 平台特性,具备跨平台开发与适配经验,能保障游戏在不同设备上的兼容性。 •熟悉实时对战技术,有休闲竞技游戏网络同步机制开发经验者优先。 3.综合素养 •具备优秀的团队管理能力与沟通协调能力,能有效推动团队协作与项目进展。 •对休闲竞技游戏玩法有浓厚兴趣,了解行业动态与玩家需求,能从技术角度助力玩法创新。 •具备较强的问题解决能力和抗压能力,能在项目紧张阶段高效推进工作。 •有其他休闲竞技游戏或复杂玩法游戏开发经验者优先。
  • 15k-20k 经验1-3年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职务描述: 1、负责Android手机相机App开发。 2、维护和修复现有产品的缺陷(如拍照/录像/设置/模式切换,内存管理/性能优化等),以及对现有成果的进一步优化。 3、参与相机App前沿领域的预研及落地开发(如AI相关的一些功能)。 职位要求: 1、本科或以上学历,计算机相关专业。 2、具备Android移动客户端完整的开发周期经验,具备客户端Android版本适配升级经验, 了解android 各版本新特性。 3、熟悉数据结构和算法, Java/Kotlin基础知识(具有C++经验更佳)。 4、善于团队协作,英文可做办公语言 。 5、具有强烈的好奇心,主动用创新的技术和概念来挑战现状。 具有以下工作经历的优先考虑: 1、OpenGL ES、Shader(GLSL)、Compose View 。 2、具有调试Android/QC/MTK原生CameraApp 相关经验之一。 3、熟悉ANR,OOM,内存泄露等;能完成性能优化指标:如启动速度、内存占用、UI渲染、动画流畅性等。 4、一定的架构及优化能力,如通过软件配置/Feature控制等,能灵活适配不同的项目需求。
  • 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 本科
    消费生活,其他,电商 / A轮 / 15-50人
    从深度学习到Transformer,从聊天机器人到人型机器人,从知识型AI到体力型AI,第四次科技革命已经在发生。AI正在颠覆世界上的每一个行业,而AI编程也正以月甚至周为单位迭代和进化。 科技大佬和技术大拿们不再讨论前端和后端的工作是否可以被AI取代,而是在预测到底会在26年还是27年实现。Meta愿意用上亿美元的薪金包去OpenAI挖人,而高阶AI前端和同等级的传统前端之间年薪甚至可以差距100倍。 想要了解AI前端到底是什么意思?和传统前端的区别在哪儿?继续往下读吧~ 【我们在做什么】 首先我们假设在不远的未来,每个个体或者说用户(Customer)都将有自己的AI助手或Agent,我们称之为CAI;同时每个组织或者说商家(Business)也均会有自己的AI助手或Agent,我们称之为BAI;未来B-C、B-B甚至C-C的交互将主要由代表各自利益的AI助手或Agents完成。 目前已有研究者提出各类AI间通信协议,从最简单的MCP到去除NLP层的权重直接交互。这将极大地增加做决策时信息交换的效率,使人类之间现有的信息处理速度从10bit/s增长三到五个数量级。无论是从最终决策的效果、信息处理的速度抑或是整个决策过程的总成本来看,都不难推理出,决策模型将开始从碳基生物的脑中(Neural Network)转移到硅基生物的权重(Artificial Neural Network)中。 而我们要做的就是BAI,以及一个可以与C端人类用户以及众多CAI*交互的系统。 * GPT、Gemini、Claude、Deepseek、QWen、豆包、Kimi等 在这个交互系统的制作中,需要产品设计、UIUX设计、前端工程师、后端工程师、算法工程师都从原生AI(AI-Native or AI-First)的角度思考问题,并提供整体解决方案。 【你的主要职责】 1.探索目前前端技术的上下限,从而构思人类如何与我们的系统交互以及CAI如何与我们的BAI对接; 2.AI-Native的组件设计,前后端数据交互方式设计以及代码落地。 【我们希望你具备以下素质】 1.计算机科学/软件工程/人工智能等相关专业,至少3年前端开发相关经验; 2.熟练掌握React或Vue,有成功的0-1项目经验; 3.熟悉Tailwind CSS、Shadcn、Material、Ant等; 4.拥有良好的审美和用户思维,愿意打磨交互细节; 5.热爱前端技术,喜欢接受新挑战,对AI前端有天然好奇心。 6.了解AI平台类产品或Agent系统更佳! 【你能获得】 1.全权负责子项目的经验:你做的不是"某个模块的第37版迭代",你不再只是一个“页面小工”,而是从需求定义、技术选型到实验验证的项目主人翁,拥有完整决策与执行权限,让你的想法快速变为成果; 2.扁平直带:团队无上下级隔阂,5 分钟内即可碰撞想法、调整方向,免去漫长审批与沟通干扰; 3.高效专注 & 真正 WorkLife Balance:我们坚决拒绝无意义加班,八小时深度工作,下班后彻底离线,崇尚“专注 > 内卷 & 效率 > 时长”,让你既能高效产出,也能全身心享受生活; 4.懂得如何与AI打交道:不仅会使用AI,还会深入到如何让前端与AI“无缝沟通”的技术边界; 5.新模型优先体验:任何一款最新发布或 Preview 状态的大模型,你都能第一时间在公司平台上试用、测试与改进,持续站在 AI 前沿。 【工作地址】 中国广东省深圳市深圳湾科技生态园10A栋留学生创业孵化基地 【One More Thing】 我们是国内极少数的进行【AI全方面商业化落地】且同时【坚持长期主义潜心做研发】的商业机构,我们不只是想要一个写得动代码的前端,更想要一个能感知用户情绪、理解AI逻辑、懂设计、敢提需求、会思考系统结构的你。如果你热爱打造流畅、高级、有灵魂的前端系统,来与我聊聊! 【以下的词能帮助更多的小伙伴找到我们】 前端, 前端开发工程师, Web前端, H5开发, 前端设计开发, 前端动画开发, 可视化开发, 视觉开发, 界面开发, UI前端, 交互前端, 创意前端, 前端架构, 视觉前端工程师, 动效前端, 前端算法工程师, React/Vue工程师, 页面工程师, 创意编程, 数据可视化工程师, 低代码前端, 全栈前端工程师, 设计驱动开发, 技术美术(TA), 数字艺术开发, XR Web开发, HTML, HTML5, CSS, CSS3, JavaScript, ES6, TypeScript, DOM, BOM, 前端开发, Web开发, 前端工程化, 跨浏览器兼容性, 移动端适配, 响应式布局, Flex布局, Grid布局, 前端性能优化, Web标准, W3C规范, 模块化开发, 前端架构, 浏览器渲染机制, BFC, 盒模型, 事件委托, 闭包, 原型链, 异步编程, Promise, fetch, async/await, 前端调试, 前端构建工具, 调试工具(DevTools)Vue, Vue2, Vue3, React, React Hooks, Redux, Next.js, Nuxt.js, Angular, Svelte, jQuery, Pinia, MobX, SolidJS, Preact, Alpine.js, Zustand, Vite, Webpack, Parcel, Rollup, Babel, ESLint, PostCSS, Tailwind CSS, Element UI, Ant Design, Naive UI, Arco Design, Bootstrap, Material UI, Sass, Less, Styled Components, Emotion, Web设计, 用户体验, 界面设计, 设计系统, Sketch, Figma, Adobe XD, Axure, 动效设计, CSS动画, Web动画, GSAP, Framer Motion, Three.js, Canvas, SVG动画, Lottie, Pixi.js, WebGL, Shader, p5.js, 图形可视化, Web可视化, 交互动效, 微交互, 3D建模展示, 沉浸式界面
  • 20k-35k 经验5-10年 / 大专
    硬件 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责 1. 负责基于Mapbox的GIS平台项目的开发与实施,优化应用程序以提高系统性能、稳定性和用户体验,能够识别并优化系统瓶颈。 2. 持续关注并深入研究Mapbox 3.3及以上版本的最新特性和技术演进,了解Mapbox最新方向,深入掌握Mapbox最新API; 3. 精通WebGL底层技术,在此基础上对Mapbox进行深度定制开发,特别是在与Three.js集成方面具有丰富经验,可以实现复杂的3D模型渲染和场景交互; 4. 管理整个产品研发团队并分配任务,确保产品、设计、后端和前端团队紧密协作,按时完成产品开发节点。 5. 负责产品或项目的架构设计,并撰写相关技术文档;进行GIS产品相关技术的预研,探索GIS可视化领域的前沿渲染技术和应用。 6. 分析并解决团队在开发过程中遇到的各种WebGIS与Web3D技术难题,如渲染性能优化和模型加载优化等。 7. 负责团队的组建和日常管理,执行并优化前端技术标准和规范,负责产品的向上汇报工作,具备一定的创新能力和前沿技术能力。 8.推动团队在WebGIS技术上的创新,积极引入和应用新技术、新工具,以保持技术领先,负责团队成员的技术培训和指导,提升团队整体技术水平。 任职要求 1. 本科及以上学历,测绘工程、地理信息系统、遥感、计算机等相关专业,具备扎实的基础知识。 2.拥有至少2年的团队管理经验,具备优秀的沟通能力,能够有效地与团队成员、客户和其他利益相关者进行沟通。 3. 对Mapbox3.3以上版本源码有一定的掌握能力。 4. 具备解决问题和钻研新技术的兴趣与能力,对WebGIS行业的发展趋势有敏锐的洞察力,能够预见技术发展方向并提前布局。 5. 熟悉三维可视化和计算机图形学相关知识,对WebGL有深入了解,掌握shader、WebGL、Three.js编程,能够完成相关WebGIS、Web3D与数字孪生系统的开发。 6.拥有至少2年的团队管理经验,具备优秀的沟通能力,能够有效地与团队成员、客户和其他利益相关者进行沟通。 7. 曾参与开发军工态势显示、仿真、推演、想定编辑、导调评估等项目者优先。 8. 有阅读大型TypeScript项目源码经验者优先,目前前端采用Typescript开发,后端Java开发;