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职位职责: 1、了解游戏美术全管线,开发美术工具,优化生产流程,识别技术风险; 2、能和程序工程师共同完成引擎工具的开发; 3、优化项目的PBR材质效果; 4、推进团队内部协作。 职位要求: 1、从事TA工作前至少有2年的美术任意环节经验,可有重叠; 2、掌握至少一种DCC软件(Maya,Max),能够独立操作运用美术资产调节效果; 3、具备较强的DCC软件的脚本开发能力; 4、熟悉Unity引擎,有丰富使用经验。有自研引擎使用经验者优先; 5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法; 6、具备Shader编写能力; 7、具备优秀的沟通能力和团队协作能力。 【加分项】 1、拥有在海外市场上线项目的研发经验或优化经验; 2、有程序化纹理创建的经验,熟练掌握Substance Designer; 3、有过程化生成技术的知识或经验。
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职位职责: 1、负责游戏技术美术动画模块的相关开发工作; 2、制定动画美术开发的工作流程,规则标准,开发动画工具; 3、与程序美术团队保持良好沟通,推动研发前沿动画技术; 4、搭建引擎内的动画流程,负责落地各个平台的动画表现和性能优化。 职位要求: 1、2年以上游戏项目动画开发经历,可以独立产出动画资产并达到一定的美术表现; 2、熟悉游戏绑定,动画及捕捉的开发流程,熟练使用游戏动画开发的DCC软件,可以独立完成插件开发; 3、熟练掌握一门或多门编程语言,熟练使用一款或多款游戏引擎,可以独立在引擎中搭建动画流程; 4、对业内的前沿动画技术有深入的了解,有发现问题的能力; 5、热爱游戏,务实好学,积极主动,对动画技术和游戏表现有执着追求; 6、有良好的沟通能力,具备团队合作精神。
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岗位职责: 1、负责视频类项目前期概念美术设计,实现创意构想、美术定调、跟进执⾏和后期制作等工作; 2、能够为项⽬目输出视觉美术解决方案,提供专业美术表现支持,保证⾼效率、⾼质量地完成工作; 3、协调各⽅资源,与其他协作部⻔进⾏沟通; 4、视觉美术领域最新技术、资源、信息收集与整理。 任职要求: 1、5年以上游戏、动画⾏业美术经验,具备较⾼的绘画功底和审美能⼒; 2、不限制作画⽅式,能到达最终视觉效果3d、 2d均可; 3、关注视觉流⾏趋势,对潮流、都市、科幻、幻想,⼆次元等题材类型有较深⼊的研究(某项专精即可,都有涉猎最佳),对不同题材的视觉元素构成有系统认知; 4、具备良好的项⽬管理能力,较强理解⼒与出⾊的沟通能⼒,理解产品核心卖点,主导重点项目概念美术风格。 5、简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个⼈主⻚链接。
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岗位职责: 1. 负责与美术及程序团队沟通,调研现有解决方案的优劣; 2. 关注前沿制作技术,在游戏引擎中实现Demo; 3. 具备材质代码解构,重组,编写能力,熟悉游戏中的各项优化手段; 4. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 5. 创建和优化美术资源开发的流程; 6. 根据美术需求开发unity,3dsmax,maya,photoshop等插件工具提升效率; 任职要求: 1. 熟悉Unity/Unreal,3dsmax/maya,photoshop等软件; 2. 4年以上Unity游戏开发经验; 3. 熟悉美术制作流程; 4. 熟练掌握C++/ C# / Python等语言; 5. 熟悉计算机图形学,有算法研究背景者优先; 6. 有完整Unity或Unreal项目经验者优先; 7. 擅长与人沟通交流,出色的团队合作精神; 8. 有良好的发散型思维,不限常规勇于创造。
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岗位职责: 1、熟悉并研究Unity引擎的各项功能; 2、与主美、主程一起沟通并选定相关美术表现和性能优化的技术方案; 3、为美术资源制作和优化提供制作流程、规范文档、编辑工具和技术支持; 4、为实现美术表现需求,编写高效、绚丽的shader; 5、不定期对游戏进行整体性能评测,并对相关问题提出解决方案。 任职要求: 1、具备良好的审美能力和美术功底; 2、熟悉C#,C++、3D技术、图形学原理、OpenGL,拥有良好的数学知识,熟悉常见的物理现象和原理; 3、熟悉常用美术工具, 同时熟悉工具相关脚本及插件开发更佳; 4、精通Unity游戏引擎,同时熟悉多款引擎更佳; 5、对卡通渲染有深入研究者优先; 6、熟悉U3D性能检测工具。
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工作职责: 1. 负责为公司各类虚拟世界项目挖掘国内外2d、3d美术外包资源 2. 为公司逐步搭建美术外包库(外包作品库、各维度评级,方便团队从内部资料库中快速找到需求的外包合作方)3. 有基本美术认知,能够锁定与团队诉求匹配的外包厂商,促成美术外包合作。4. 外包厂商关系维护、常规外包实力背调、商务谈判、议价等相关工作 5. 协助美术团队做初审,协调等相关工作。 岗位要求: 1. 有行业供应商资源储备,有核心供应商维护经验。 2. 熟悉游戏研发项目美术制作和外包流程。 3. 英语水平较佳,有海外留学工作经验优先 4. 具有较强沟通能力、商务谈判能力。 5. 游戏、美术外包行业经验优先"
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岗位职责: 1.与引擎程序、3D美术合作,实现各种表现效果。 2.负责画面渲染品质提升,美术资源和画面的性能优化。 3.编写Shader和工具插件优化工作流。 4.协调游戏关键玩法系统的开发实现,技术难点攻关。 任职要求: 1.美术基础扎实,造型色彩感觉良好。 2.热爱游戏,了解目前市面上流行美术风格。 3.具备大型3A项目经验优先。 4.至少完整参加一款UE4项目的开发制作。 5.熟悉Chaos、Niagara、Houdini等模块
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工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
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岗位职责: 1.负责“微爱”海外项目的游戏美术设计。有参与欧美市场美术风格项目经验者优先。 2.根据风格要求,完成项目中美术设计,包括角色、场景、物品、动画等工作。 3.不断优化游戏美术品质,提高玩家体验。 4.积极主动沟通,责任心强,有一定的抗压工作能力。 职位要求: 1.动画设计、平面设计、工业设计、数字多媒体或相关艺术设计类专业,大专及以上学历。 2.具有一定的美术修养和审美认识,有优秀的手绘功底,有矢量图、位图绘制的经验。 3.能够熟练使用数字设计工具Photoshop、Illustrator、Flash等常用的设计软件。 4.富有激情和创意,能够不断提升工作能力,对手机游戏市场有足够的认识。 5.在工作中最大可能地发挥创造力和主动性,配合工作同伴,按时按质完成工作内容。 6.从事手机游戏设计工作1年以上,熟悉游戏制作流程,有动画、特效经验者优先。 简历请附作品
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岗位描述: 1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、完成渲染开发、物理仿真或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 岗位要求: 1、具备较好审美和美学功底; 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对美术及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与美术和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、熟练使用Unreal引擎; 4、熟悉3D美术内容制作工具的使用,例如:Maya、Zbrush、Substance Designer等; 5、熟悉至少一种脚本语言,如:UnrealScript、Mel、Python等; 6、具备一定的图形学理论基础; 加分项: 熟悉Shader编程,可以实现自定义的渲染效果。
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元宇宙里有机遇还有成长,有奖金更有期权。和**团队一起创造新世界,你就是互联网未来的扛把子【职位描述】1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现;2、协助完成项目中新技术的效果验证;3、编写shader,协助开发美术应用工具;4、完善美术生产流程。【任职要求】1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先;2、3年以上TA岗位工作经验;3、熟悉Unity引擎,熟悉美术制作工具,熟悉游戏生产工作流;4、热爱游戏,专注技术表现;学习能力强,逻辑思维清晰;5、有良好的沟通能力,有团队精神。
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岗位职责: 1、设定游戏界面的整体视觉风格,提高游戏画面的辨识度和接受度,并能够独立完成游戏界面; 2、 能准确把握产品特性及目标用户群体,深入细化界面视觉设计,系统化产品界面设计,把控出品细节及效率; 3、完成用户界面、海报、广告图等的设计与绘制; 4、与项目团队配合,参与设计体验,对场景、UI和特效进行设计和实现; 5、对游戏用户界面相关的动态、动画设计有一定意识概念,能从UI设计角度对游戏操作性、易用性、美观性等方面提出建议。 6、定期进行设计案例或学习分享,推动提升团队专业水平。 任职要求: 1、本科以上学历,美术、设计或相关专业,有手机游戏项目的界面开发经验优先; 2、具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 3、有基础的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对UI视觉设计趋势有灵敏触觉和领悟能力; 4、有较强的手绘能力,擅长数码绘画,对、色彩、构图能力有一定的见解,拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力; 5、熟练使用Photoshop、ILLUSTRATOR等相关制图软件,有良好的视觉语言基础等; 6、具备积极的工作态度和较强的团队合作意识,工作富有激情、创造力和责任感; 应聘简历中需提供个人近期美术相关作品。 『关于乐言』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆飞速发展 公司已有6亿用户群,每年100%盈收增长; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆六险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年两次旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
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职位描述: 1、负责公司视频项目的整体创意(art方向)、视觉表现、美术执行。 2、sense要好,有百变多样的视觉风格,能为不同视频的内容表达创作特别的视觉语言。 3、有全案的整合思维,能够整体把控视频相关视觉物料,也对细节有自己的偏执。 4、沟通力清晰明确,能与其他设计师协同合作,基于统一明确的视觉方向,整体把控完成视频的视觉包装。 职位要求: 1、3-5年工作经验,曾在广告公司工作过,对广告制作流程熟悉。八大美院加分。 2、美术基础扎实,有一定的手绘的功底,灵活使用PS、AI等设计软件。有视频、摄影、插画、3D等能力加分。 3、想法年轻、creative、多样性高。 4、热爱影像,有责任心,积极主动,有良好的团队协作精神,能够适应高强度和快速的工作节奏。
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【工作职责】 1、负责工作室美术团队架构设计和组建; 2、工作室原创二次元新项目前期准备; 3、参与项目风格把控、概念产出、阶段审核、提升游戏美术高度。 【任职要求】 1、热爱,擅长日式二次元风格的美术制作,对二次元风格有深入了解并实践,熟悉日漫、ACG文化; 2、具备扎实的美术功底,有完整项目风格把控经验优先; 3、5年以上游戏美术工作经验,参与过完整的原创二次元项目开发,三年以上手游主美工作经验并有U3D项目经验; 4、工作态度认真,沟通协调能力强,能较好地与产品和程序进行协调开发; 5、有成功项目案例且有较强艺术眼光; 6、有过多个完整项目品控经验。
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20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科游戏 / 不需要融资 / 2000人以上高级技术美术(UE向) 职位要求: 1、熟练掌握UE4引擎,熟悉UE4引擎的光照、动画、特效系统 2、担任过不同的美术职位,熟悉主流常用的美术工具,熟悉美术资源的制作规范及流程 3、能够合理运用技术知识弥补引擎性能的不足,通过技术手段提升美术质量和开发效率 4、3年以上TA经验,3年以上主机或AAA级项目经验 5、良好的沟通交流能力 岗位职责: 1、负责提升游戏材质的效果表现,指导美术在成熟引擎实现高端美术效果 2、配合主美和主程通过技术手段提升游戏美术品质 3、负责项目美术流程制定,美术资源的优化以及效率优化 高级技术美术(Unity向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity引擎,熟悉URP与HDRP渲染管线,熟悉引擎的光照、后期系统 2、熟悉主流DCC美术工具,熟悉美术资源的制作规范及流程 3、能够合理运用技术知识弥补引擎性能的不足,通过技术手段提升美术质量和开发效率 4、3年以上TA经验,3年以上移动平台游戏开发经验 5、良好的沟通交流能力 岗位职责: 1、负责项目美术资源规范,美术制作流程,美术资源优化以及性能优化 2、通过技术手段提升游戏美术品质,推动技术方案落地 3、负责项目需求合理化,解决项目中遇到的技术问题和技术迭代 高级技术美术(动作向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity或UE4引擎,熟悉引擎动画系统,IK相关 2、熟练掌握3dsMax的动画绑定,动画制作流程 3、能够使用动画资源在引擎中建立行为模式,根据游戏需求分解动作片段 4、3年以上TA经验,3年以上游戏开发经验 5、良好的沟通交流能力,逻辑思维能力 岗位职责: 1、负责项目美术动作资源规范,制作流程以及性能优化 2、负责DCC美术工具和引擎的插件编写,提升美术的工作效率 3、为美术提供技术支持,提升游戏的动作、物理、交互等效果 高级技术美术(渲染向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity引擎或UE4引擎,熟悉引擎渲染管线,熟悉Shader编程语言 2、熟悉渲染模块基本原理,了解主流实时渲染技术,了解渲染性能瓶颈,有良好的3D图形学基础 3、能够根据美术需求定制写实以及卡通风格的shader 4、3年以上TA经验,3年以上移动平台游戏开发经验 5、良好的审美能力,对结构、色彩有一定的理解,有一定的美术图形分析能力 6、热爱游戏,有责任心,有良好的沟通能力 岗位职责: 1、根据美术需求实现渲染方案,配合制作效果Demo 2、为项目制定高效的美术资源制作流程,推动技术方案落地,持续维护和优化流程 3、为项目定制Shader,扩展渲染功能,优化Shader性能 高级技术美术(特效向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity引擎或UE4引擎的特效系统 2、熟悉Unity VFX Graph或UE4 Niagara Visual Effects System 3、能够实现特效美术效果及shader效果 4、3年以上TA经验及特效美术经验 5、良好的审美能力,对结构、色彩有一定的理解,有一定的美术图形分析能力 6、热爱游戏,有责任心,有良好的沟通能力 岗位职责: 1、根据美术需求实现特效功能模块,配合制作效果Demo 2、为项目制定高效的特效制作流程,推动技术方案落地,持续维护和优化流程 3、为项目定制特效Shader,扩展功能和优化性能