• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 5k-6k 经验3-5年 / 本科
    教育 / 未融资 / 15-50人
    熟悉中外美术史,有过给特岗老师或者教师招聘的老师上过中外美术史的经验。
  • 18k-25k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 我们正在寻找一位对图形学有深入理解,并精通 Unreal Engine 5 的资深技术美术。你将负责搭建和优化基于 UE 的汽车 CG 影像制作流程。你需要连接美术与技术团队,解决高精度资产导入、写实级渲染、光影表现以及效率优化等核心问题,致力于在实时引擎中实现影视级的视觉品质。 1. 渲染表现与画质提升 (Visual Fidelity) • 负责 UE5 中的汽车材质系统搭建(如车漆、皮革、碳纤维的物理准确还原)。 • 利用 Lumen、Nanite 和 Ray Tracing 技术,制定灯光渲染标准,确保输出画面达到照片级(Photorealistic)或影视级标准。 • 解决渲染中的抗锯齿、阴影闪烁、反射异常等技术难题。 2. 流程搭建与工具开发 (Pipeline & Tools) • 设计并维护从 DCC 软件(3ds Max/Maya/Blender)到 UE 的资产导入工作流(如 Datasmith 自动化流程)。 • 编写 Python 脚本或开发 Editor Utility Tools,自动化处理重复性工作(如自动重命名、资产检查、材质批量替换)。 • 制定资产规范(命名、模型结构、贴图精度),确保团队协作的统一性。 • 针对AI相关方向与生产流程进行探索和验证。 3. 性能优化 (Optimization) • 针对高面数 CAD 汽车模型进行实时渲染优化,在保证画质的前提下维持流畅的视窗帧率。 • 分析并解决场景中的性能瓶颈(如显存占用、Shader 复杂度、Draw Call 过高)。 4. 视效技术支持 (R&D) • 研究 MRQ (Movie Render Queue) 的高级设置,确保最终成片的输出质量。 • 探索 PCG (程序化内容生成) 或其他新技术在环境制作中的应用。 任职资格: 硬性技能: • 经验: 3 年以上 UE 技术美术或影视级 CG 渲染相关工作经验。 • 引擎能力: 精通 Unreal Engine 5,深入理解 PBR 渲染管线、材质系统(Material Editor)和光照系统。 • 编程/脚本: 熟练掌握 Blueprints (蓝图);具备 Python 开发能力(用于编写管线工具)者优先。 • DCC 软件: 熟悉 3ds Max 或 Maya,了解传统的离线渲染流程(V-Ray/Corona),能理解美术人员的痛点。 • 图形学基础: 对线性代数、色彩空间(ACES/OCIO)、光线追踪原理有一定了解。 软性素质: • 极佳的审美能力,对光影、构图和真实感有追求(这对于 CG 公司至关重要,不能只是写代码)。 • 具备良好的沟通能力,能够将复杂的技术语言转化为美术人员能听懂的操作指南。 加分项 • 有汽车可视化(Automotive Visualization)或虚拟制片(Virtual Production)项目经验。 • 熟悉 HLSL / GLSL Shader 编写。 • 熟悉 Composure 或 Nuke 合成流程。 • 了解 Houdini 与 UE 的交互流程。 • 可以使用3DMAX、C4D、BLENDER等主流渲染软件。 • AI使用经验:使用、学习过当下的AI工具。具有一定使用AI解决问题的经验及能力。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、负责为出海休闲游戏设计制作相关骨骼动画、帧动画以及特效动画; 2、负责为公司相关产品的进行交互动画效果的设计制作; 3、能和策划、其他美术及工程师密切合作,保证美术资源能符合游戏的美术和技术要求。 任职要求: 1、3 年以上动画特效工作经验,参与过休闲游戏开发经验者优先; 2、对动画运动规律有一定研究,有丰富的想象力,和对动画独到的见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强; 3、具备较好的绘画功底,有优秀的色彩感觉,能适应各种不同的美术风格,如卡通或半写实 Q 版; 4、熟练掌握 Unity、Spine、PhotoShop、AE 等软件; 5、具有良好的美术基础和审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新; 6、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、其他美术、程序人员沟通。 简历中请附带个人作品链接。
  • 6k-8k 经验不限 / 本科
    教育 / 不需要融资 / 15-50人
    欢迎优秀应届生加入! 23岁在禾笙,意味着你的个性和创造力将得到发挥 28岁在禾笙的你,意味着你能够推动和跨越自己并不断迈向成功 30岁在禾笙的你,意味着你将接收挑战并获得职业生涯的快速发展 在禾笙的你,意味着你将在一个愉快的环境中与各类优秀人才并肩作战! 【禾笙的团队作风】 积极进取 高效务实 创造完美 成就人生 岗位职责: 1、负责少儿美术课程教授、课前准备及课后学生作品资料归纳,总结; 2、要定期与家长沟通孩子的学习情况,跟进孩子们的成长; 3、定期展示课,体验课; 4、参加学校组织的各项教学和教研活动。 二、任职要求: 1、专科及以上学历,美术类专业毕业,有扎实的美术功底; 2、有少儿美术教学经验者优先; 3、亲和力,讲课生动活泼,形象气质佳; 4、要有责任心,有耐心,美术史知识丰富 5、对少儿美术教育有极大热情,热爱教育工作,想长期从事教育行业并发展自己的事业 6、优秀应届毕业生可带薪实习
  • IT技术服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责项目中的3D物件、地形模型、贴图制作及修改; 2、负责项目中大地图编辑、整合,并且能够制定相应规范,并验收外包资源。 3、确保项目3D场景资源按规格制作并风格统一。 任职要求: 1、 3年以上相关经验,有完整pc游戏项目研发经验,熟悉写实PBR制作流程,大型地形制作经验; 2、了解自然环境对地貌的影响,如地形山体植被生长规律等; 对整体氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控; 3、很好的模型造型能力,良好的对建筑物室内外的制作能力,材质贴图调整能力; 对光影有较深了解并在UE引擎内调整运用; 4、熟悉掌握UE4,3DMAX(或Maya),ZBRUSH,speedtree等(houdini经验更佳); 5、擅长写实风格优先; 熟悉资源导入,资源管理,材质管理,性能优化等; 6、了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈; 7、有责任心善于团队合作,沟通能力良好,应聘简历须附带作品。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据原画及项目需求制作高品质的次世代场景模型(包括但不限于建筑物、雕塑、植物、物品、地表等元素的模型、贴图等); 2. 确保模型的表现效果符合原画设计要求,并有能力在细节上进行优化; 3. 能够在概念设计到三维化的过程中提出自己对细节的理解并做好沟通; 4. 能够适应在不同风格、不同流程项目中工作。 岗位需求: 1. 大专及以上美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2. 具有一年以上写实风格次世代工作经验; 3. 熟练应用MAYA或3D Max,Photoshop,Zbrush,Substance Painter等次世代游戏相关软件; 4. 掌握PBR制作流程,对于模型布线、面数控制、贴图合理使用理解能力强; 5. 造型能力、原画理解分析掌握能力较强,较好的绘画经验和能力(尤其是场景相关的); 6. 有完整项目经验者优先考虑; 7. 有较强的自学能力,能主动提高自己的业务水平。踏实认真、积极主动、严谨专注,团队合作能力强,有一定抗压能力。
  • 6k-11k 经验1-3年 / 大专
    MCN|直播平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据要求制作次世代3D载具、枪械武器或赛车表面的模型和贴图 2、能够领悟概念设计师的意图,并进行完善提升 3、能独立制作游戏内所有的硬表面模型或者贴图的制作 4、更新游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题 任职要求 1、美术相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力 2、具备1-3年以上次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,有完整的3A项目经验优先 3、擅长载具、枪械等机械类或有赛车经验的硬表面,熟练掌握硬表面建模的技术和方法 4、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,擅长沟通,做事严谨有条理
  • 6k-8k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    游戏美术职位 1.负责 2d 游戏的 UI 界面和图标设计,2d 游戏的角色立绘,2d 怪物设计(暗黑类型和水墨国风) 2.配合程序和策划对美术资源进行优化和调整 【工作时间】 周一到周五 9:30-12:00 13:30-17:00 【其他】 按时按质量完成工作,能不断优化工作流程以及提升工作质量。独立游戏团队,成员很少, 可能会涉及各方面的美术工作, 希望愿意去尝试学习。  【任职条件】 1.扎实的美术板绘基础,能够适应多种美术风格。 2.一年以上相关设计经验。 3.具备良好合作与沟通能力,有责任感。 4.若了解动效等可优先。
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    教育,企业服务,社交 / 未融资 / 少于15人
    招少儿美术书法教师(全职,大专以上)接受实习生。正规机构,可以签署三方协议。 主要职责:懂得少儿美术和硬笔书法授课:(熟悉水彩画、创意画),熟悉教学流程,会教学范画,提前完成课程教案准备和团队一起设计并创新优质课程。 需有教学经验的美术生 公司福利待遇: 1. 工资:4000-6000元(底薪,人头提成,续课,体验成交提成) 2.每满半年加一次工资 3.二个月转正后购买社保 4.每星期一休息一天 周二至周五15:00-21:00 周未8:30-21:00(中午餐补18元) 5.住房补贴500元 6.每月车补200元 7.年终奖金(满一年员工)。 ***********陆老师(微信同号) 天河南石牌桥、汇景新城、棠德花园
  • 4k-6k 经验1-3年 / 大专
    教育,企业服务,社交 / 未融资 / 少于15人
    招少儿美术书法教师(全职,大专以上)接受实习生。正规机构,可以签署三方协议。 主要职责:懂得少儿美术和硬笔书法授课:(熟悉水彩画、创意画),熟悉教学流程,会教学范画,提前完成课程教案准备和团队一起设计并创新优质课程。 需有教学经验的美术生 公司福利待遇: 1. 工资:4000-6000元(底薪,人头提成,续课,体验成交提成) 2.每满半年加一次工资 3.二个月转正后购买社保 4.每星期一休息一天 周二至周五15:00-21:00 周未8:30-21:00(中午餐补18元) 5.住房补贴500元 6.每月车补200元 7.年终奖金(满一年员工)。 ***********陆老师(微信同号) 天河南石牌桥、汇景新城、棠德花园
  • 1k-2k 经验在校/应届 / 大专
    影视|动漫,科技金融,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    本公司提供带薪实习/内训岗位:原画角色/场景;次世代角色/场景。 需要具备相关美术基础,经培训合格后提供转正机会。 如有意向可以发送简历和作品。
  • 1k-2k 经验1-3年 / 不限
    教育 / 未融资 / 少于15人
     招聘兼职素描老师一名 要求:1年工作经验以上,小升初孩子,素描引导能力强。能干1年左右考虑,暑假工不考虑,每周日下午一节课。有中**代课经验的优先考虑。 地址:惠济区北四环附近。 招聘兼职幼儿美术老师一名 要求:亲和力强,善于表达,美术专业,幼儿代课经验,善于手工,能长期干优先考虑,短期不考虑。
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 不限
    文娱|内容 / 天使轮 / 少于15人
    我们正在寻找热爱游戏、富有想象力的美术新人。对原画、美宣、UI充满热情,这里都有你施展才华的舞台,在开放自由的环境中快速成长,通过实际项目打磨专业技能,成为团队未来的中坚力量。 这是一次长期实习计划,我们希望你能深度参与项目创作,要求实习期至少3个月,每周到岗3天及以上,我们也为合适的同学提供转正机会~ 1. 良好的专业基本功和审美能力,熟练掌握各类美术软件工具(如:Photoshop、Sai、3Dmax等),能够运用各种设计元素,如颜色、排版、图像处理等进行创作; 2. 喜欢游戏,对游戏设计有兴趣,乐于探索各种可能性,能够根据玩法做出美术设计上的调整; 3. 较强的自驱和学习能力,能够自驱高效推进事情; 【温馨提示】 - 简历需要附上自己的作品集,无作品集将不会考虑; - 我们期望你是长期实习并留任的伙伴,只想短期实习的同学勿扰哦~