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职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
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职位职责: 1、负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2、负责外包资源对接跟踪,把控外包品质及效率; 3、与相关模块组进行良好的沟通协作,准确高效实现项目开发的需求;在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、版本缺陷修改及问题反馈沟通。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有较好的美术专业能力,有卡通风格/二次元项目经验更佳; 2、有丰富的外包管理经验、商业化量产经验与大批量外包品控能力; 3、精通3D美术内容制作工具,同时能熟练掌握Unity引擎的相关功能; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节;简历内请附带作品,或其他个人主页链接。 加分项: 1、有成功二次元/卡通风格游戏项目经验; 2、同时具备PBR、NPR、手绘能力者优先。
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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工作职责: - 负责3D手绘角色的设计 - 根据设计需求,进行角色模型的贴图绘画 - 需要有责任心具有推动项目和解决问题的能力 -风格要求二次元,国风 工作时间:9:30-6:30,周末双休,节假日正常休息,基本工资+绩效+生活补助,不定期团建,过节发放礼物
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岗位职责: 1、负责游戏中人物、道具、坐骑、道具等高模、低模与贴图制作; 2、能根据需求及原画资料还原模型,独立完成建模、绘制纹理材质、贴图、渲染等工作; 任职要求: 1、美术类相关专业毕业,深厚扎实的美术功底; 3、熟悉人体结构,擅长人物与动物等模型与贴图的绘制,具有丰富的3D建模、贴图的经验和技能; 4、熟悉3D手绘角色制作流程,熟练运用3DMAX、Photoshop、maya等相关软件; 5、热爱游戏事业,有志于在游戏行业长期发展。
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1.负责3D角色的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2.配合主美制定角色制作风格,按照原画方向,完成角色模型和贴图的制作; 3.审核反馈外包提交的制作资源,指导外包制作; 4.制定角色制作规范模版,把控整体角色制作环节的质量和进度; 5.能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1.五年以上游戏开发经验或者角色制作组长的工作经验; 2.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3.具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4.美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5.熟悉手绘建模和次世代开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8.熟练掌握该岗位所需软件,熟悉常用3D和贴图制作软件。
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【3D手绘角色设计师】 岗位职责: 1. 有良好的美术功底和美感; 2. 美术相关专业优先,对手绘游戏角色的结构,色彩,光影关系等有深入的理解,能准确还原原画或超越原画的效果; 3. 从建模到uv及贴图独立完成,熟悉游戏美术相关制作流程,能及时学习新的软件工具和技术; 4. 根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 5. 在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查; 6. 解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 7. 遇到任何困难时,应及时告知组长。 岗位要求: 精通2D设计、绘画、制图等,熟练掌握相关3D软件操作,责任心强,喜欢并热衷于各类游戏,了解市场上主流游戏风格,对游戏极具热情。 (请附上多张个人手绘或3D作品) 【3D次时代设计师】 (2年经验起) 岗位职责: 1. 准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验; 2. 负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含角色服装、道具,等相应模型的制作; 3. 负责制作次时代角色(高低模)模型、贴图、烘培; 4. 承担与推进所有3D次时代模型的外包制作工作; 5. 有扎实的zb雕刻能力。 岗位要求: 1.责任心强,有良好的美术基础,色感好; 2.熟练掌握次世代制作相关软件; 3.能独立负责角色/场景的次世代制作完整流程; 4.有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识; 5.熟悉3D引擎优先。 (请附上多张个人手绘或3D作品)
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1、理解原画意图,制作3D手绘角色美术资源; 2、根据项目要求,独立按时按质按量完成相应制作任务; 3、与团队成员良好的沟通,团结协作,带领或指导团队成员完成团队任务。 4、 有3D手绘角色游戏制作经验7年以上; 5、热爱游戏行业,有志于在游戏行业发展,能适应工作压力,对工作有责任感,沟通理解能力强,正确理解客户的反馈;有游戏外包公司工作经历者优先; 6 、投递简历时,请附上最具代表的原创作品或作品链接,作品亦属于面试考核的一部分。 我们会为您提供:周末双休,下午茶、过节福利、生日福利、每月还另带薪休假一天,一年1-2次调薪,一年1-2次次旅游、还有每月的一次的团队活动等 就等您的加入了
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1. 负责角色3D手绘模型制作,根据提供的原画高质量还原角色模型; 2. 美术相关专业毕业,需有一年以上相关工作经验; 3. 具有较强的手绘贴图能力,精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识,合理分布UV,合理布线; 4. 熟练使用基本max、bodypaint、PS等相关软件,能独立制作角色、boss等怪物模型以及贴图全套流程; 5. 为人正直,做事情踏实,公司不强制要求加班,但是正常上班期间必须全心投入到工作中。
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1、负责按照要求和规定的时间内制作角色模型,手绘贴图材质; 2、理解游戏方向,按照原画资料,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、渲染出图等工作; 3、要求对人体,动物类的结构都能较好的把握,对模型表现能力和贴图的风格,还原,还有颜色光影关系都做出比较好的表现; 任职资格: 1、熟悉手绘角色美术制作流程; 2、熟练运用3D建模软件和贴图绘画工具等软件制作高中低模角色; 3、对于形体和角色气质有较高的认知理解和把控能力。(接受优秀实习生,应届生)
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岗位职责: 1.根据提供的原画,高质量还原角色模型; 2.负责游戏内角色的建模,贴图绘制等 岗位要求: 1.大专及以上美术类相关专业毕业; 2.三年以上游戏3D角色制作经验,精通低精度模型创建,对高精度模型有一定认识; 3.精通MAYA、MAX、bodypaint等相关软件; 4.精通人体造型结构,具有扎实的美术功底,擅长素描、色彩,手绘能力强,色彩感觉良好。
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岗位职责: 1、负责帮助项目处理回收后角色模型和贴图的修改,及材质进版效果的调试的; 2、细心处理一些模型收尾工作的,能帮助项目处理进引擎的勾边效果调试,头发模型分组的修改,3d 角色模型和贴图的修改; 3、根据提供的原画高质量还原角色模型; 4、负责游戏内主角.NPC.BOSS.怪物等的建模及贴图绘制。 任职要求: 1、美术类相关专业、游戏3D角色制作经验优先,精通低精度模型创建,对高精度模型有一定认识; 2、精通3DMAX.Photohop.BodyPaint等软件; 3、精通人体造型结构.对各种类型的动物形体有正确认识; 4、具有扎实的美术功底,擅长素描.色彩,手绘能力强,色彩感觉良好;5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
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1 根据原画,使用手绘流程制作各类3d角色和物件,包括人物 npc 怪物 boss 坐骑 宠物 装备 武器 时装 道具等; 2 能掌握对人物 动物的形体,能在规定时间内,独立完成指定任务; 3 若能擅长多种美术风格制作者优先考虑; 4有过管理经验者优先考虑。
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岗位职责: 将现有手绘贴图资源,加工为pbr流程 岗位要求: 1.至少3以上年工作经验,熟悉3d手绘建模流程 2.对3d引擎了解,有unity3d制作经验 3.能够区分物体质感,有良好的色彩搭配感。 4.熟练使用3dmax,bodypaint,photoshop。 5.有良好的美术功底,色彩基础,以及良好的沟通能力 上班时间:9:30——18:30 双休 工作模式:驻场 驻场时间:到年底结束
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岗位职责: 1.负责游戏的角色低模制作和贴图绘制; 2.把控游戏美术风格,能理解和诠释原画的意境,对呈现的作品有自己的见解; 3.完成对项目美术风格的分析好相关技术规范制定工作。 岗位要求: 1.游戏,美术,影视等相关专业的优先; 2.熟练掌握专业相关的各种主流软件,如:Maya,Ps,3DMax,等; 3.熟悉手绘制作的流程,贴图能力强,能独立完成流程的制作; 4.有游戏项目制作经验,了解游戏美术的工作规范和流程,热爱游戏。


