• 8k-13k·15薪 经验1-3年 / 本科
    社交 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据美术⻛格及剧本要求,负责动画项⽬的场景、⼈物、道具等相关 的美术设计⼯作。 2、配合导演的要求,负责场景、⼈物、道具的模型制作,以及提供⾊彩 搭配⽅案。 3、负责参与场景、⼈物、道具的讨论,并提出可⾏的制作⽅案。 4、配合组内其他⼈员,协同完成⼀部分定格动画置景的⼯作。 任职要求: 1、本科及以上学历优先,1-3年⼯作经验,设计类专业优先;有动画⽚/动画 电影经验者优先;会三维建模者优先 2、熟悉三维动画制作流程及标准,能独⽴绘制贴图,对渲染有⼀定程度 的了解 3、理解⼒强,能够根据⽂字脚本和导演的要求,快速⾼效的给出美术设 计⽅案。 4、有良好的沟通交流能⼒和很强的团队合作精神,抗压性和责任⼼强 5、⾯试请携带作品
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 技能要求: 1.根据不同题材和风格的游戏内容,进行相应的UI界面设计及各类图标绘制工作。 2.具备完整的用户交互体验知识体系,并且熟练掌握相关专业制作软件。 3.具备一定的原画设计,卡通造型设计及效果绘制能力,或对平面设计美术领域具有独到理解和眼光,可优先考虑。 任职要求: 1.美术或游戏相关专业毕业, 2年及以上相关工作经验 2. 大学本科及以上学历 3.能够独立进行UI界面设计工作,具有较强的造型基础,表现准确,技法成熟,以及良好的平面美术色彩搭配和应用能力。 4.有很好的手绘能力,具备较强的创意设计能力,并且善于进行思想碰撞和交流。 5. 热爱游戏事业,对游戏UI有深入理解,敢于尝试多种风格,与策划能够良性的沟通。 6. 有较为丰富的交互和功能整合经验,将玩家与游戏无缝对接,一切以玩家感受为主优化降低上手难度,对于消费者心理学有一定了解 7. 工作态度积极,沟通能力强,协助性好
  • 游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、担任市场美宣组长,负责公司产品相关市场素材的制作; 2、游戏视觉创意设计,负责公司相关游戏产品的视觉创意设计,持续优化广告创意; 3、分析用户行为和用户心里,设计出更适合互联网平台投放的广告,负责个渠道广告平面图及动态图等; 4、根据产品特色及渠道特性进行差异化设计,为所设计素材广告的曝光量以及点击量负责; 5、包括网页,海报,广告图,宣传图,渠道图等,有一定美术基础,有手绘能力,会AE、C4D、3D能力更佳。 职位要求: 1、美术相关专业,良好的美术功底和优秀的视觉设计能力,3年以上游戏从业经验及成功产品视觉设计相关工作经验;  2、熟练使用平面设计相关软件:Photoshop、Illustrator相关设计软件; 3、了解各合作渠道广告展示形式并给与特定创意;对趋势敏感;制作出对应的设计内容。 重要提醒:请在投递简历内附带部分近期作品! 公司介绍:        深圳市迅龙创威网络技术有限公司,成立于2014年底,目前员工350余人。由金牌游戏制作人-郦钧先生创立,其代表作为腾讯旗下最成功的自研MMO端游《御龙在天》。        公司是业内极为优秀的RPG研运团队,拥有行业罕见的,连续多款产品成功的经验:移动单机游戏《火线冲突》与《火力前线》总收入达2亿。《那一剑江湖》是团队潜心3年打磨的3D MMO RPG手游精品,于2018年8月起在全球陆续上线,持续运营一年多,月流水保持在3000-5000万。        公司已获得国漫排名前三的超热动漫《武庚纪》IP改编权,以业内**次世代规格打磨研发。 此外,团队正在潜心打造全球首款休闲竞技家园社交手游《战争工厂》,该产品备受玩家期待,已与Bilibili达成联合发行战略合作。   公司优势: 【晋升空间广阔】 业内极具竞争力的薪酬福利体系,五险一金、年度旅游/体检,优秀员工每年有多次调薪机会,并有机会获得期权股权,重大贡献者可晋升为公司合伙人; 【连续成功经验】 团队拥有行业罕见的,连续多款产品成功的经验,核心员工均有8~10年工作经验,有助于专业能力的快速提升; 【团队实力雄厚】 团队实力媲美国内一线网游公司的自研工作室,拥有雄厚的资金和丰富的人脉,目前正处于快速发展阶段,员工拥有非常广阔的成长空间; 【管理扁平化,创新/专注/实干】 管理扁平化,没有等级分明的职级划分,坚持平等、开放和分享,团队氛围极其融洽,信奉专注和高执行力,以创新和工匠精神为理念,从始至终把一件事情做到卓越。
  • 7k-10k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,电商 / B轮 / 150-500人
    岗位JD 1、对色彩敏感,有1年以上的舞台或者影视类置景设计经验,具备较强的空间感和审美能力; 2、熟悉影视道具常用材料,能够通过设计环节合理的控制成本;独立完成展示方案设计效果图,能够确保设计成果的实现;熟悉舞台设计要点,能够根据剧情要求要求做出适合的场景设计方案; 3、能管理所有影视道具和场地。 任职资格: 1、本科及以上学历,熟练使用3Dmax、Auto CAD、Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等相关软件,具有一定的建模和渲染能力; 2、掌握空间设计技术,对展示设计、舞台设计、终端物料设计、宣传品设计等有较好的设计水平,富有创意; 3、熟悉舞台常用材料,能够通过设计环节合理的控制成本; 4、熟悉各类广告/抖音/vlog/演出活动运作流程,熟练操作实际的舞台布景等工作,独立完成展示方案设计效果图、施工图; 5、积极肯干,吃苦耐劳,具有创新精神及团队协作精神;
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、制定产品宣传方向的美术资源计划,定制美术标准,主要针对日本市场; 2、参与宣传设计工作,对宣传美术各部分进行调整和完善(包括但不限于宣传海报、场景插画、游戏相关的logo和icon、应用商店广告图、买量素材、游戏官网、宣传页面); 3、负责与外包接洽、发包、进度追踪、质量把控; 4、研究与探索各类游戏美术风格,根据推广区域和项目组及相关部门进行沟通交流; 任职要求: 1、美术或动画相关专业本科毕业, 有扎实的绘画和设计功底,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力。两年以上相关工作经验,游戏行业优先。 2、具有扎实的电影/动画视听语言知识; 3、熟悉日式风格,可以精准把握日本用户喜好,喜欢日本文化和会日语更佳; 4、熟练掌握Flash、Photoshop、Storyboards等相关软件。 简历请随附作品链接。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏,移动互联网 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、设定游戏界面的整体视觉风格,提高游戏画面的辨识度和接受度,并能够独立完成游戏界面; 2、 能准确把握产品特性及目标用户群体,深入细化界面视觉设计,系统化产品界面设计,把控出品细节及效率; 3、完成用户界面、海报、广告图等的设计与绘制; 4、与项目团队配合,参与设计体验,对场景、UI和特效进行设计和实现; 5、对游戏用户界面相关的动态、动画设计有一定意识概念,能从UI设计角度对游戏操作性、易用性、美观性等方面提出建议。 6、定期进行设计案例或学习分享,推动提升团队专业水平。 任职要求: 1、本科以上学历,美术、设计或相关专业,有手机游戏项目的界面开发经验优先; 2、具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 3、有基础的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对UI视觉设计趋势有灵敏触觉和领悟能力; 4、有较强的手绘能力,擅长数码绘画,对、色彩、构图能力有一定的见解,拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力; 5、熟练使用Photoshop、ILLUSTRATOR等相关制图软件,有良好的视觉语言基础等; 6、具备积极的工作态度和较强的团队合作意识,工作富有激情、创造力和责任感; 应聘简历中需提供个人近期美术相关作品。 关于乐言: 极度钻研:专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; 技术深厚:创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; 飞速发展:公司已有2.8亿用户群,每年100%盈收增长; 成长提升:一对一导师,帮助你的成长;大牛分享,团队分享,给你更多学习机会; 工作时间:周末双休,早上 9:00-18:30。 福利: 一年多次调薪、7天年假10天全薪病假、五险一金 年度旅游、年度体检、每月团建 生日礼包、节日礼品 不限量水果零食咖啡 工作地址 深圳 - 南山区 - 深圳市南山区南山大道登良路恒裕中心B205A
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. SLG类产品前期概念规划; 2. 建立设定规则、流程制定 、流程优化; 3. 美术世界观构建; 4. 美术外包品质监管; 5. 美宣资源设计制作; 6. 美术风格探索。 任职要求: 1. 5年以上游戏研发经验, 参与制作过欧美市场游戏产品; 2. 精通Q版或写实风格,不受美术风格制约; 3. 精通场景设计;  4. 精通概念气氛图设计绘制,能快速实现各类效果图; 5. 熟悉3D类制作工具或3D类引擎; 6. 具备良好的逻辑思维及沟通能力,可根据团队需求进行工作内容转型; 7. 具有品牌包装意识; 8. 有欧美市场游戏产品经验。 投递简历时,请附作品。(请尽可能提供我方要求能力的作品)
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1、负责游戏中的UI设计与实施; 2、负责游戏图标、礼包、活动图等资源的设计与制作; 3、熟悉序列帧动画制作; 4、领导安排的其他工作。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业毕业,3-5年及以上游戏行业经验; 2、熟悉欧美写实风格,有较强的图片效果处理能力,对色彩搭配敏感; 3、精通PS,有良好的手绘基础,会使用UI编辑器; 4、有一定的创意表达能力及较高的审美观,对创意执行有较强的把控力; 5、有良好的沟通能力,快速的学习能力,有团队合作精神,服从安排,能够承受工作压力。
  • 11k-22k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责益智类游戏产品界面设计工作,包括日常版本迭代、新功能模块、衍生新产品等 2. 协助游戏主策把握游戏美术风格 3. 应对界面需求,给出合理解决方案,优化产品UX 4. 负责与产品平台有关的各平面类与多媒体类设计工作 5. 关注产品功能逻辑,给出优化建议并推动落实 职位要求: 1. 本科以上学历,美术或相关专业毕业 2. 有1年以上的游戏UI设计经验,擅长界面风格设定,视觉表现与图形表达能力出众 3. 对UX设计理论、方法、流程有一定的理解,有良好的设计审美 4. 有一定的原画基础 5. 对设计与创新工作有热情,关注趋势,乐于分享 6. 具备产品意识与全局视野 7. 乐观积极有活力,善于沟通 此职位对视觉设计能力要求较高,应聘请务必提交作品集。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色美术制作,包含角色,服装,机甲,武器等; 2、测试和制定角色美术的技术规格与品质标准; 3、与概念设计,动画,绑定以及技术部门协作,不断调整角色至游戏产品需求的最佳效果; 4、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色。使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美感 ; 5、使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果; 6、日常美术组员制作内容的品质把控。   职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美造型能力强,熟悉人体结构; 3、8年以上3D角色美术制作经验,至少5年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责国外AAA级游戏的3D游戏角色制作; 2.对服饰和各种生物结构有深刻认识,具备良好的造型概括能力和特征提炼能力; 3.能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格; 4.学习能力强,能够快速通过公司内部培训,掌握国外主流制作流程:PBR、UE4等次世代软件制作。 任职要求: 1.熟悉运用max,zbrush,ps等相关软件,有一定的设计能力,能够独立完成项目; 2.良好的沟通能力和团队合作意识; 3.高中以上的学历,有游戏行业相关工作经验者优先; 4.简历请附带作品。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作内容: 1.负责项目内角色制作,及时项目风格指导与技术支持; 2.控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮; 3.对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度; 4.公司业务主要以欧美日韩项目为主,需要熟悉次世代制作及PBR制作方式。 职位要求: 1.2年以上3D角色美术制作经验; 2.熟悉运用Maya或Max,Photoshop,ZBrush的制作软件; 3.有深厚的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识; 4.具有一定的游戏外包项目管理经验,书屋PBR制作流程者优先; 5.热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神; 6.善于表达,能启发和引导团队人员对角色的导向性理解和运用; 7.简历请附带作品。
  • 18k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,广告营销 / A轮 / 50-150人
    岗位要求: 1.按照原画设计和概念设计的绘图要求制作角色、场景、道具物件类的模型以及绘制其贴图;(会动作优先考虑) 2.配合策划和程序进行角色的动作的制作,把握动作的流畅、速度节奏; 3.能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动画进行特效制作,并同时控制面数性能优化。 任职要求: 1.大专以上相关设计专业毕业,至少3年左右3D建模及动特效经验。 2.有良好的美术基础,丰富的想象力,熟悉3D场景人物设计; 3.熟悉3D建模与动画,熟悉各种3D模型及动画的导出格式; 4.熟悉3dmax骨骼及Cs制作使用流程。 5.精通3DMAX,MAYA,Blender等3D软件; 6.良好的团队沟通能力,能准确理解工作需求并高效完成; 7.责任心强,以结果为导向。
  • 5k-6k·15薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.熟练掌握ps 协助原画师完成相关项目 切图 补图 修图等任务 2.有责任心 具备较强学习能沟通能力 3.对游戏行业有较强的热情 能把控好时间按时完成工作 4.能静的下心来辅助项目制作 对自己职业发展有明确目标 备注:本职位有机会实际接触到游戏美术设计的各个环节,会依据员工个人能力 进步程度 以及工作表现做出晋升调整,有一定上升空间(请附加您的作品) 【我们提供】: 1.包养你的胃 ——提供营养健康的早晚餐 2. 工资奖金 —— 薪资在业内极有竞争力,一年13-18个月工资 3. 多种福利 —— 零食、水果、饮料、健身、团建、旅游 4. 弹性工作时间 —— 每天弹性工作制,错峰上下班 【我们是】: 我们是北京蜂鸟于飞科技有限公司,我们专注于欧美市场的休闲游戏; 我们是一群游戏狂热爱好者,我们是技术控,画痴,我们是资深的游戏开发者; 我们毕业于清华大学、中央美术学院等(不过基本上大学生涯都是逃课打游戏); 我们是徐小平老师的真格基金三年来投资的唯独一个游戏研发公司; 我们是一群快乐的工作狂!
  • 6k-9k 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏广告宣传素材制作,包括但不限于平面广告图片或短视频 (FB、Google广告投放素材); 2.负责界面视觉设计改造工作,平台官网、游戏官网、专题页、创意宣传H5等设计; 3.根据广告数据整理归纳不同地区涉及风格偏好,为广告设计方向提供自己的见解。 任职资格: 1.有较好的平面设计和视频剪辑功底,精通Photoshop、AI、AE等设计软件。 2.大专或以上学历,一年以上设计相关工作经验,具备游戏行业公司任职经验; 3.对游戏行业有一定的兴趣,有良好的创意思维、理解能力或有原创设计能力; 4.熟悉社交媒体,如了解海外社交媒体更佳; 5.心思细腻、不怕数字、积极主动、重视跨部门沟通; 6.简历投递时请务必附加相关作品集链接。
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