• 10k-20k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责 ● 根据项目目标,通过广泛的沟通讨论及详尽的权衡思考,制定项目计划并密切跟进执行情况 ● 识别项目执行过程中的风险,并积极推动、协助制定解决方案,思考并迭代项目流程 ● 协调项目管理工具的维护与优化,跟进研发相关文档的撰写与整理,维护知识库;帮助团队建立清晰、透明和高效的沟通与协作机制 ● 定期分析和复盘项目状态与推进情况,并和相关同事同步报告和结论 ● 协调和组织项目会议,记录并及时整理和同步日程安排、会议记录以及行动计划等 ● 创建、更新和管理项目日程、行动计划、决策记录、风险评估等项目文档 ● 视需求为杭州工作室的其他同事提供具体的工作支持 岗位需求 ● 本科及以上学历,优秀的应届毕业生亦可 ● 游戏热爱者,有着丰富的PC/主机游戏经历 ● 优秀的组织协调能力,良好的计划和执行能力 ● 良好的人际交往能力,优秀的口头表达和文字沟通能力,有敏锐的情感洞察和共情 ● 良好的视觉审美水平,对文档的排版和阅读的体验有很高的自我要求 ● 良好的自驱力,对于协作效率有较高的追求 加分项 ● 有复杂项目的参与和协调经验 ● 有游戏相关领域的工作经验,有游戏开发或发行项目管理经验更佳 ● 有扎实编程功底,有一定独立开发能力,擅于动手实践,能够自行编写必要工具 ● 对于数据敏感,有数据分析的经验 ● 英语能力优秀 简历要求 ● 请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息
  • 11k-20k 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责 ● 根据项目目标,通过广泛的沟通讨论及详尽的权衡思考,制定项目计划并密切跟进执行情况 ● 识别项目执行过程中的风险,并积极推动、协助制定解决方案,思考并迭代项目流程 ● 协调项目管理工具的维护与优化,跟进研发相关文档的撰写与整理,维护知识库 ● 定期分析和复盘项目状态与推进情况,并和相关同事同步报告和结论 ● 协调和组织项目会议,记录并及时整理和同步日程安排、会议记录以及行动计划等 ● 创建、更新和管理项目日程、行动计划、决策记录、风险评估等项目文档 ● 视需求为深圳工作室的其他同事提供具体的工作支持 岗位需求 ● 本科及以上学历,优秀的应届毕业生亦可 ● 游戏热爱者,有着丰富的PC/主机游戏经历 ● 优秀的组织协调能力,良好的计划和执行能力 ● 良好的人际交往能力,优秀的口头表达和文字沟通能力,有敏锐的情感洞察和共情 ● 良好的视觉审美水平,对文档的排版和阅读的体验有很高的自我要求 加分项 ● 有复杂项目的参与和协调经验 ● 有游戏相关领域的工作经验,有游戏开发或发行项目管理经验更佳 ● 有扎实编程功底,有一定独立开发能力,擅于动手实践,能够自行编写必要工具 ● 英语能力优秀 简历要求 ● 请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 8k-16k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据需求进行功能及程序设计,功能优化 2.使用cocos2dx-lua引擎开发手机游戏 3.负责客户端核心游戏模块的开发和维护 4.针对游戏特效进行优化 岗位要求: 1、熟练使用cocos2dx-lua 2、具有1-3年以上移动端(android/ios)游戏开发经验 3、精通lua语言并有良好的C/C++基础 4、有独立作品或独立项目的优先 5、熟练掌握数据结构相关知识,熟悉并掌握游戏设计常用的设计模式 6、有机型适配、UI布局优化、性能优化等经验者优先 7、对休闲游戏游戏有深入理解者优先
  • 12k-20k 经验不限 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    1、在Unity引擎内,完成UI界面的拼接制作,并1:1的还原功能和UI的设计效果图。对通用的系统模块,能使用已有资源,直接设计并输出程序开发版界面 2、积极与主美、客户端,策划,UI设计沟通,能快速理解并响应需求,确保功能和效果落地,并最终验收拼接完的界面,对最终拼接呈现负责 3、了解并熟练掌握unity锚点设置,布局控件功能,确保版本界面适配各机型 4、根据交互方案内容,跑查并确认功能运作的流畅性,检查资源状态完整性与准确性,并及时反馈需要优化内容 5、对游戏内UI资源部署的性能负责,形成并执行UI资源维护相关的规范和办法 任职要求 1、1年或以上游戏界面相关工作经验;熟悉Unity游戏引擎及UI拼接相关功能 2、了解游戏内界面原理,对图集有基础了解; 3、具备游戏开发逻辑思维、游戏UI设计鉴赏能力; 4、具有独立解决问题的能力和较强的执行力、具备逻辑思维能力,以结果导向; 5、有良好的沟通能力,吃苦耐劳,做事细心,积极主动,和多岗位能良好合作和沟通,团队合作能力强。 6、UI或者程序方向都可以,大厂经验优先,会做动效会交互优先
  • 11k-18k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    任职要求: 1.熟悉使用端游各类引擎; 2.有出过端游版本优先考虑; 2.脑洞大开,敢于创新,能够承受电商行业的节奏和压力 3.游戏爱好者优先 岗位职责: 1、负责游戏内装备素材替换、暴力攻速、怪物的调整 2、设计框架、修复存在的BUG,对耗时的功能及框架优化 3、后期游戏开发 3、具有良好的表达力和理解力,逻辑性强、思维缜密;责任心强、有较强的学习能力和团队合作精神 优势: 1、入职就缴纳社保,同时还拥有不定期的下午茶、团队活动、夜宵、团建等福利 2、根据公司战略需要及个人职业发展方向与兴趣定向重点培养 3、综合薪资:11k-18k+奖金 4、上班时间:11:00-21:00(相对弹性)
  • 10k-15k 经验不限 / 本科
    人工智能 / 未融资 / 少于15人
    我们正在寻找一位充满热情、技术扎实的VR应用软件开发工程师,加入我们的团队,负责机器人动捕服VR眼镜软件开发。以下是具体岗位职责和要求: 岗位职责: 1. 负责VR眼镜可视化软件开发,包括机器人本体、动作捕捉系统与VR眼镜的集成。 2. 根据项目需求,进行VR场景设计、交互设计及功能开发。 3. 负责开发过程中的技术难题攻关,确保软件质量与性能。 4. 与项目团队成员紧密合作,确保项目进度和目标的达成。 5. 参与项目需求分析,提供技术方案和优化建议。 6. 编写相关技术文档,确保项目可维护性和可扩展性。 岗位要求: 1. 计算机相关专业本科及以上学历,2年以上VR应用软件开发经验。 2. 熟悉Unity3D或Unreal Engine等主流VR开发引擎,具备良好的编程基础。 3. 熟练掌握C#或C++编程语言,了解VR硬件设备,如VR眼镜、动作捕捉系统等。 4. 具备良好的数学和物理基础,能够处理空间计算和运动学问题。 5. 有机器人或动作捕捉相关项目经验者优先。 6. 具备良好的沟通和团队协作能力,能够承受工作压力。 7. 对新技术保持敏感,有较强的学习能力和创新精神。 岗位福利: 1. 具有竞争力的薪资待遇。 2. 完善的培训体系和职业发展通道。 3. 舒适的工作环境和良好的团队氛围。 4. 丰富的企业文化活动和员工福利。 加入我们,共同推动VR技术在机器人领域的应用,创造未来科技新篇章!
  • 4k-5k 经验不限 / 不限
    企业服务,移动互联网 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 接待与咨询:负责接待进店咨询顾客,主动询问顾客需求,达成成交 。 2.体验引导:向顾客介绍游戏规则、安全注意事项和故事讲解,提升顾客体验满意度。 3.设备运维:设备的日常运营,维护,保养和清洁。 4. 店面整洁:维护店面的整洁和卫生,为顾客创造一个舒适、安全的体验环境 。 5. 其他任务:完成店长安排的其他工作任务 。 职位要求: 1.高中以上学历,年龄20-30岁之间。(欢迎应届毕业生,可提供实习证明) 2.有1年以上休闲娱乐,文化旅游行业经验优先。(如VR、剧本杀、密室逃脱等) 3.有亲和力,服务意识强,热情开朗,善于沟通,责任感强。 4.能接受周六日上班,根据运营情况适当加班。(提供加班补贴) 5.计算机,文旅,设计专业方向,熟悉电脑,对VR,艺术方向感兴趣的优先录取。
  • 8k-13k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责 1. 负责小游戏的开发 2. 运用各种开发技术和工具,实现游戏的各种功能和玩法,确保游戏的流畅性和稳定性。 3. 与美术团队紧密协作,将精美的游戏画面与优质的程序代码完美结合。 4. 对游戏进行不断的优化和改进,根据用户反馈和数据分析及时调整游戏性能和体验。 5. 参与公司游戏技术框架的搭建和维护,为公司的技术发展提供有力支持。 任职要求 1. 计算机相关专业优先考虑。 2. 具备扎实的编程基础,熟练掌握至少一种主流游戏开发语言,如 C++、Java、JavaScript 等。 3. 有小游戏开发经验者优先,至少成功开发过[5]款小游戏项目。 4. 熟悉常见的游戏开发引擎和工具,如Cocos2d-x 、cocoscreator 等。 5. 具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够承受一定的工作压力。 6. 对游戏开发充满热情,有较强的学习能力和创新精神,能够不断适应行业的发展变化。 福利待遇 1. 具有竞争力的薪资待遇和绩效奖金。 2. 丰富的员工活动和团队建设,良好的工作氛围。 3. 提供专业的培训和学习机会,帮助你不断提升自己的技能。 4. 享受国家法定节假日和带薪年假。
  • 4k-8k·13薪 经验不限 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责文商旅行业市场开发、客户维护和产品(AR/VR/MR)销售; 2、负责与客户沟通、了解客户需求、提供解决方案、达成销售目标等; 3、收集和分析客户数据并建立客户档案; 4、了解和把握市场动态,及时反馈,做好销售合同的签署、执行和管理; 5、接待来访的客户,准时完成应收款项催收与管理。 任职要求: 1、本科及以上学历,互联网、信息、市场营销、工商管理、旅游管理、等相关专业; 2、应届毕业生或1年销售行业经验,对文商旅、元宇宙虚拟现实、VR、MR、AR科技展厅有所了解等优先; 3、对文旅景区和文博馆销售经验优先; 4、对销售工作有浓厚的兴趣,具备良好的沟通能力、学习和适应能力; 5、具备良好的数据分析和处理能力,能够对销售数据进行分析和优化; 6、能够适应工作中的压力,具备良好的抗压能力和责任心; 备注:职业发展:应届生(商务销售专员-经理-高级经理-总监) 薪酬:底薪+高提成+年底奖金+发展成合伙人;
  • 7k-12k 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    工作职责: 1.基于Cocos Creator引擎开发游戏项目; 2.能独立进行游戏逻辑、UI和动画模块的开发; 3.负责各种平台的sdk接入、打包、发布及相关工具链维护。 职位要求: 1.学历本科及以上; 2.具备扎实的JavaScript语言基础,代码规范良好; 3.具备良好的逻辑思维能力、学习能力与团队协作精神; 4.热爱游戏, 对游戏开发有足够的热情; 5.有Cocos2dx-js、Cococs Creator、unity游戏开发经验者优先。
  • 3k-6k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位名称:虚幻引擎实习生 岗位职责: 1. 负责虚幻引擎项目的开发和维护,根据项目需求进行C++编程; 2. 使用Python和Javascript进行数据处理和脚本编写,提高项目开发效率; 3. 熟练使用AutoCAD对飞机零部件建模,使用Altium Designer优化电路设计; 4. 了解空气动力学基本原理,运用空气动力学知识,参与游戏中的物理模拟; 5. 参与网站前端设计和后端逻辑实现; 6. 协助团队完成其他开发任务,共同推进项目进度。 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机、设计、艺术等相关专业,实习生优先; 2. 熟练掌握C++编程,有虚幻引擎使用经验者优先; 3. 熟悉Python和Javascript编程,有实际项目经验者优先; 4. 熟练使用AutoCAD进行模型设计,有Altium Designer电路设计经验者优先; 5. 对空气动力学有一定了解,对物理模拟有一定研究者优先; 6. 具备良好的团队协作和沟通能力,有责任心和进取心。   非常感谢您的建议,如您或您的团队成员对该职位感兴趣,请将简历发送至我们。我们将尽快安排面试并通知结果。再次感谢您的关注!
  • 8k-13k 经验不限 / 不限
    工具类产品、软件服务|咨询、IT技术服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    游戏前端开发工程师 1、 负责游戏客户端功能模块设计和实现,实现编码并最终交付; 2、 负责各种平台的sdk接入、打包、发布及相关工具链维护; 3、 游戏客户端体验优化,持续优化产品性能、功能逻辑和用户体验; 4、 熟悉团队敏捷迭代流程,与策划、美术、服务端进行高效的沟通协作; 5、 对代码品质、功能稳定性、游戏性能等各方面质量负责,积极研究和解决技术问题。 任职资格: 1. 1-3年以上游戏开发工作经验,完整参与过多款游戏开发,有参与过大型游戏开发的更佳 2. 熟悉CocosCreater&Layabox & Unity引擎; 3. 熟悉JavaScript、Typescript、Nodejs、WebSocket、HTTP等前端开发技术; 4. 有良好代码规范,熟悉常用数据结构和算法;熟悉游戏性能优化,机型适配,包体优化等; 5. 保证代码质量与效率,熟悉小游戏/H5/iOS/Android混淆和打包发布、热更新等相关工具和技术;
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    公司招聘 地鼠洞游戏 公司作品:国内《再玩亿关》国外《satisgame》 规模:googleplay下载500万,其他总计下载1000万。 简介:我们是一家专注手机小游戏的游戏公司,创立一坤年。 工作时间:我们实行的是早9晚6,双休。(所有的法定节假日,国内要求怎么放我们就怎么放。) 技能要求:C#,U3D,C++,godot,(会godot优先聘用) 我们公司将会与你之前见到的游戏公司可能都不一样,在这里你不再是一个螺丝钉,你将能够全程接触到游戏从立项到发布的全部过程. 所以需要你最重要的品质,谦虚和好学,还有满满的热情.游戏开发是一个漫长的过程,需要很多推敲努力,你得忍得住清贫,耐得住寂寞. 每天的开发都是一场冒险,你不能指望着你手里已经掌握的技能就能解决一切.不断的学习和最新工具的是使用都是必备的技能.所以GPT等额外工具的使用是你必须掌握的. 有些人20岁就已经死了,80岁才埋葬.地鼠洞游戏不是一个养老的地方. 很重要的事情: 1如果你要应聘岗位,首先下载我们的游戏游玩一下,仔细的通过作品看我们的要求,这样子应该能够更加顺畅的沟通。 2把你的作品发过来,你的作品能反正你的所有水平. 一些疑问和解答 Q:请问我是刚刚毕业没有工作经验可以吗? A:我们只看作品,把你的作品发过来。 Q:我很喜欢游戏,但是没有做过,想要加入. A:尝试做一个作品再来面试. Q:我想进公司实习,可以给我盖实习章吗? A:我们对实习生的要求很严格,建议带上你的作品来面试. Q:我的学历很低可以吗? A:我们只看作品. Q:我虽然没有作品,但是我入职之后会努力的. A:先做一个作品,再来面试. Q:我能带着我女朋友或者父母一起来面试吗? A:先好好生活,独立自主,再拿着作品来面试.