• 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏剧情工作,设计游戏背景故事,参与游戏剧情角色性格设定 2、配合游戏玩法核心要求,设计游戏内的主线、支线、任务等剧情向系统玩法 3、参与任务描述、道具说明、玩法介绍等游戏相关文本编写 4、把控游戏的剧情文案风格,参与调优游戏剧情的合理性与整体性 任职要求: 1、0-3年游戏剧情设计经验,具备游戏剧情判断力和审美能力 2、有较强的表达、写作能力,能够独立完成游戏剧情的创作 3、具备严谨的逻辑推理能力,善于细致分析归纳 4、具备优秀的学习能力和理解能力,有良好的团队合作意识和积极主动的工作态度,抗压能力强
  • 社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、制定游戏中心的游戏产品销售策略,为游戏收入负责; 2、结台游戏内容,协调公司内外部资源,策划游戏相关营销活动; 3、分析各游戏运营数据、用户反馈和市场状况,对游戏可玩性与商业化进行全面评测,发摇并引入优质游戏内容; 4、不断探索潜在的游戏市场新机会。 岗位要求: 1、1-3年左右的游戏营销策划经验,有完整目成功运营过月营收千万以上的游戏项目; 2、对游戏运营有较全面的知识体系,熟悉游戏平台运营流程及各个环节,熟悉游戏圈子,包括游戏商业化、市场推广、用户管理、渠道建设、数据分析等, 3、具备较强的营销策划能力、统筹规划能力、分析与解决问题的能力,敢于突破与创新, 4、敏说的市场洞察力,出色的表达能力及协作精神,勤备敬业,能承受较大的工作压力; 5、热爱游戏,深度理解玩家需求,具有游戏资源者优先考虑。
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    社交,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据项目规划,负责系统设计,包括但不限于核心玩法设计、系统功能设计和商业化设计等方面; 2. 收集和分析需求,撰写清晰详细的产品需求文档,协同设计、程序、数据开发等小组推动游戏系统的实现; 3. 对需求结果负责,持续提供各模块优化方案,包括但不限于性能优化、美术优化、交互优化、体验优化等; 4. 日常关注项目整体的研发进度,持续跟进自己负责的产品需求的研发情况,协助推动项目管理的顺利实施; 5. 对产品进行数据跟踪和分析,收集整理用户建议及产品缺陷进行分析,提出优化方案,推动产品持续进行迭代优化; 任职要求: 1、热爱游戏,具有1年以上休闲游戏行业经验,有0到1上线的成功休闲项目经验者优先 2、1年以上Unity3d项目策划经验,能熟练使用Unity3d,有上线的项目经历; 3、具备较强的逻辑思维能力、优秀时间观念和执行力,富有创意,追求细节; 4、有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力; 5、逻辑思维缜密,能够独立调试解决问题;
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据产品数据和市场信息,分析市场情况和用户心理,把握游戏设计方向; 2、擅长创新,持续改善和提升游戏品质,根据线上数据验证效果并且调优 3、负责游戏的逻辑、规则、玩法等模块的功能设计,并将需求落地跟进; 4、竞品分析,运营数据分析,根据分析结果找到现有问题,并反馈、跟进问题和解决。 任职要求: 1、3年以上游戏策划成功经验,有完整的项目开发和上线运营经验,能输出完整的产品思路; 2、良好的逻辑性和数值敏感性,熟练使用excel、Axure等工具; 3、博弈棋牌游戏重度爱好者优先考虑; 4、良好的沟通能力和团队协作能力; 5、具有较强的学习能力,持续学习行业先进专业知识,并能进行举一反三。
  • 15k-25k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位要求: 1、对公司内部的产品和需求有深刻理解,熟悉社交广告产品及市场调查相关数据; 2、负责华北重点客户销售提案策划:包括沟通、了解、挖掘客户需求;整合定制销售产品提案;提案反馈跟踪; 3、各行业重点客户及行业案例整理:整理并制作各行业重点客户在新浪的网络营销案例总结报告;并进行行业研究与市场部沟通,对市场活动进行市场化包装,并向内外部推介; 4、搜集与定期整理频道数据:了解频道相关数据,建立数据支持系统并保持更新; 5、完成对本地区销售人员及渠道人员的日常业务培训工作; 6、定期完成对竞争对手的跟踪监测与分析,与内部分享并提出建设性改进意见。 任职要求: 1、本科及以上学历,3年以上工作经验 2、媒体平台4A公司广告策划从业经验,公关公司,有电商、网服、数码商业策划及内容营销策划背景优先; 3、有销售意识,能够独立完成方案撰写和客户提案; 4、对数据有敏锐的洞察力,懂媒介和项目运营数据最佳; 5、有创新意识,文笔好,爱挑战,富有激情和创造力; 6、抗压能力强,能够在复杂的环境下解决问题,能够适应快节奏的工作方式。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 1、负责关卡的策划设计,确保关卡设计符合游戏整体风格和玩家体验需求; 2、参与游戏关卡的系统设计、规则制定和内容创作,持续优化玩家体验; 3、与团队紧密合作,确保关卡设计和游戏策略的有效实施。 任职要求 1、对海外休闲游戏有深刻理解,能够独立进行关卡策划和设计; 2、具备丰富的游戏策划经验,能够创造性地解决游戏设计中的问题; 3、具有良好的团队合作精神,能够与开发、美术等其他部门高效沟通。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责; 1、根据项目设计方向进行模块设计、策划方案撰写,并对其进行讨论、论证和优化 ; 2、与技术、美术部门协调完成系统功能的开发与制作,并持续跟进与优化迭代; 3、对同类游戏进行体验和调研,对其进行优劣分析; 4、交流能力强,敢于对项目设计提出合理性调整方案及优化建议; 岗位要求: 1、本科及以上学历,五年以上SLG系统策划经验; 2、至少1款0-1项目开发经验,有完整的SLG项目开发经验,及线上验证经验; 3、对SLG市场有深刻理解,对其趋势有一定的敏锐度; 4、注重细节,强调用户体验 ,善于与人沟通,富有团队意识。 5、主动性强,抗压能力强,能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力。
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、编写游戏内世界观设定; 2、撰写主线、支线、奇遇剧情和文字探索内容,并配置和推进落地; 3、设计和配置剧情内对白timeline及剧情内动画; 4、设定与包装游戏内所有文字内容(如:道具、装备等); 5、整理角色/场景等美术需求,推进角色/场景等设计; 6、对其他策划设计(如:卡角战斗等)给予文案支持。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、3年以上文案、剧情策划相关经验,有同类型项目研发经验或完整世界观构建&剧情构建经验优先; 3、善于分析归纳游戏核心原理及内容; 4、掌握玩家心理,了解如何营造虚拟世界的世界感; 5、热爱游戏事业,较强的文字和语言表达能力,良好的沟通能力和团队协作精神。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职责: ● 设计、装配并维护游戏中所有战斗相关内容 ● 在制作标准和制作规范下设计高品质的ARPG关卡,撰写设计文档 ● 结合主角能力,设计并装配富有乐趣和挑战的怪物战斗体验,包括但不限于战斗机制,AI行为,伤害数值调试 ● 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 ● 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 ● 运用Unreal和已有资源、特性,快速搭建关卡原型 ● 在计划时间内完成可体验内容的装配,包括怪物战斗、任务流程和关卡事件 ● 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 ● 接受反馈并持续迭代游戏体验,包括主角战斗和关卡体验 ● 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: ● 2年以上游戏策划经验,理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 ● 热爱游戏,尤其是ARPG游戏,对主流的3A动作游戏有足够的体验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解 ● 熟悉关卡的设计基础、限制条件和叙事设计,设计可实现的,实现设计好的 ● 具备优秀的沟通和写作能力 ● 具备一定的项目管理能力 ● 本科或同等学历以上 所需申请材料: ● 简历(必选,请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息) ● 求职信(可选) ● 关卡地图:如果您曾在已发行游戏中参与过关卡设计和制作,请在简历中附上所参与/负责关卡的名称以及您负责的部分,并详细描述您之前所制作的关卡(设计灵感、考核意图、实现方案)
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 策划各类休闲游戏,包括不限于“核心玩法、关卡设计、体验、变现”等; 2. 完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 3. 根据项目方向,完成游戏系统策划案主体架构系统与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证,持续进行游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4. 与工程师、设计师协作,确保设计方案的最终效果、以及计划的跟进和反馈; 5. 完成线上游戏数据和体验的持续优化,对游戏产品生命周期各项数据负责; 6.协助PM划根据游戏风格、用户群喜好,行业数据,优化产品; 7. 协助PM游戏上线后, 进行及时的数值预期的复盘,对游戏内各个玩家的状态进行及时的监控,针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案。 我们希望你: 1. 1-3年游戏策划经验,数学、计算机专业优先;具备较强的数据分析能力; 2. 热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3. 优秀的游戏策划能力,熟悉系统策划工作的各个环节,较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,有较好的创新方法论; 4. 具备较好的数据分析能力,能够通过各种数据的收集、归纳、分析对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 5. 了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有较强市场意识,能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求及心理。
  • 13k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责游戏项目策划案的撰写与优化,确保创意与玩家需求的精准对接; 2、参与游戏玩法设计、关卡构建及系统优化,提升玩家体验; 3、与美术、程序团队紧密合作,推动策划案的有效执行与迭代; 4、分析游戏数据,根据反馈调整游戏内容,持续改进游戏品质。 5、可以独立完成数值部分 任职要求: 1、对游戏行业充满热情,具备丰富的游戏经历,了解市场趋势; 2、优秀的逻辑思维与创意能力,能够独立完成策划案的设计; 3、良好的团队协作精神,能够与不同部门高效沟通,推动项目进展; 4、具备较强的数据分析能力,能够通过数据指导游戏优化方向。
  • 13k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    【岗位职责】 1.根据项目的类型和目标,参与数值框架的规划、设计与搭建 2.负责游戏内各系统实现提供数值支持,确保游戏内的数值平衡 3.运用数值设计与实现工具,进行有效的数值模拟和实践 4.根据用户需求与体验反馈对数值进行不断地优化和调整 5.最好有过执行策划经验(没有也可以) 任职要求: 1、对游戏行业充满热情,具备丰富的游戏经历,了解市场趋势; 2、优秀的逻辑思维与创意能力,能够独立完成策划案的设计; 3、良好的团队协作精神,能够与不同部门高效沟通,推动项目进展; 4、具备较强的数据分析能力,能够通过数据指导游戏优化方向。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责捕鱼游戏整体经济数值模型搭建,设计并完善游戏的核心数值系统,用理论和实际测试保持数值的平衡性、可控性和节奏感; 2、熟练运用数值建模,调整并优化成长体系、经济体系、付费商业化等体系的数值设定,并根据实际调试优化数值; 3、熟悉游戏底层数值系统和模型框架的设计和搭建,根据项目需求完成游戏各系统的数值模型和经济模型的搭建; 4、确定并分析数据指标并用于改善产品体验,制定各玩法场次的数值和产出消耗循环。 任职要求: 1、本科及以上学历,金融类、数学类专业为佳; 2、至少5年以上数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的数值架构设计工作,有至少1款成功手游项目经验或捕鱼、海外slots成功数值经验(成功项目需有3000万以上的月流水); 3、热爱游戏,对游戏的数值设计嗅觉敏锐;深入体验过多款网络游戏,并对游戏相关数值有深入分析总结,了解主流移动游戏的数值设计与方法; 4、能够进行经济系统规划和设计,善于总结各游戏数值设计的优缺点,具备自己的思考模型和框架; 5、有用户导向意识,了解游戏玩家,能通过数值曲线的设计准确把握用户心理与行为的匹配度; 6、逻辑性强,对数值敏感,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算、数据建模、数值测算等能力; 7、具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识,抗压能力强。
  • 8k-16k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1.协助游戏产品的策划工作 2.撰写游戏文档,细化功能 3.进行竞品分析 任职要求: 1. 热爱游戏,对游戏有敏锐的嗅觉, 熟悉玩家心理 2.工作严谨,以项目导向为主
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 关注海外休闲手机游戏市场,App Store、Google Play,研究同类竞品,进行产品的选型立项。 2. 负责整个休闲游戏的开发,主导、把控、并参与:美术题材包装选择、核心玩法设计、系统框架设计、数值设计、付费设计等。参与编写开发需求文档,程序、美术、动画、音效,等。 3. 项目管理,对策划工作进行拆分,安排并指导组内策划成员,配合完成设计工作,推进项目开发。 4. 把控项目质量,对最终的产品效果进行验收、调优。 5. 跟进产品测试、及运营期的数据,分析数据,对游戏进行调优;规划版本内容迭代。 6. 研究、设计休闲游戏变现模式,提升产品收入。 任职要求: 1. 关注手机休闲游戏市场,尤其是欧美T1国家市场,关注美区App Store、Google Play,熟悉常见的轻中度以IAP收入为主的混合变现休闲游戏;有意愿对海外休闲游戏,进行大量的、深入的研究。 2. 5年以上策划工作经验,至少1款0-1中度休闲游戏的研发并成功上线运营的主策划/制作人经验。 3. 本科及以上学历;专业不限。 4. 具备较好的产品意识,善于分析目标用户群的需求;具备游戏拆解、分析能力。 5. 乐观、开朗,主动性强,有责任心,有团队精神,抗压能力强。 6. 熟练使用unity3D、excel、Photoshop、visio等开发、设计工具。 7. 有丰富的游戏美术视野和一定的美术鉴赏能力。 8. 有数值设计能力者优先。 9. 有放置、模拟经营、休闲卡牌、休闲塔防项目经验者优先。尤其类似《Idle Outpost》《卡皮巴拉GO》《弹壳特工队》《RaidRush》《Super Snail》《胡闹地牢》,带有战斗的以IAP收入为主的混合变现休闲游戏。 10. 英文能力强者优先。 公司福利: 正式劳动合同+五险一金+年度健康体检+带薪年假+年终奖+周末双休等等丰厚的福利待遇!优厚的薪资,人性化的管理,周末的双休假,舒适的办公环境,专业的培训体系,公平的晋升平台,如果你需要一片天空,我公司会给你一片万里晴空!