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岗位职责 1、负责三维交互项目的美术制作,包括模型制作、场景搭建等工作。 2、根据开发需求完成相关美术效果的制作。 3、根据需求不断优化和提升美术作品的品质和流程。 4、有一定动画基础,能进行一定的骨骼绑定工作。 5、了解unity粒子系统,了解特效实现原理 6、时刻关注当下最新的技术和美术表达方式。有自己独特的审美。 7、熟悉Web、手机、PC端各平台制作流程及规范 任职要求: 1、 大专以上学历,五年工作经验3年以上次时代工作经验; 2、 熟悉3dsMax/MAYA、Photoshop、SP等工具;会Blender,SD,C4D者优先。 3、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 4、美术相关专业毕业
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岗位职责: 1、根据原画设定完成3D角色、物品、场景的制作,制作高精度手绘贴图和模型; 2、根据项目进度按时、按质、按量、完成制作; 3、充分配合直属上级的工作,管理3D制作全流程。 岗位要求: 1、大学专科及以上学历,美术相关专业优先; 2、3年以上相关工作经验,会手绘、次世代,有一定管理经验; 3、熟练使用3DSMAX、UNITY3D、PS等软件; 4、能独立完成建模、材质的制作,空间立体感强; 5、具备扎实的美术功底和较强的手绘贴图能力,熟悉unity3D游戏美术流程; 6、具备良好的色彩感觉,游戏美术鉴赏能力较强; 7、热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作能力; 8、有移动游戏行业经验优先。 福利:项目分成,年终奖,每月团建等 优秀者薪资可面议
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岗位职责: 1.模型师需要和材质贴图、绑定等艺术家紧密合作,制作适用于影视剧项目生产流程的模型; 2.模型制作包括:生物类角色、场景,道具、三维扫描造型修复、等,对模型布线要求合理; 3.模型师能够清楚了解被分配的任务并完成,需要和主管或项目模型组长一起确定所需模型的细节程度; 4.积极配合下游组项目要求,能够配合其他制作人员工作,指导初/中级模型师工作。 任职要求: 1.参与过电影/动画电影项目的模型制作,了解高精度模型制作规范,熟悉生物、人物、场景、 2.道具建模,精通表情制作,对三维扫描有一定基础技术的掌握; 3.熟悉掌握本模块软件的使用,Maya、雕刻软件、Mudbox、PHOTOSHOP、等制作软件; 4.精通表情制作以及角色穿插的修型制作;
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岗位职责: 1、精通3D建模,如:室外建筑、室内效果图、机械设备; 2、熟悉模型材质、灯光、贴图、烘培、渲染引擎; 任职要求: 1、掌握3D建模软件,如3ds Max或Blender等; 2、熟练操作及看懂CAD图纸; 3、1年以上3D建模或效果图公司从业经验; 4、良好的沟通、协作能力; 5、能接受异地短期出差(现场实地建模);
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岗位职责: 1、根据原画设定与策划需求,独立完成3D角色、BOSS、怪物等模型和贴图的制作; 2、负责引擎效果调试与输出,不断打磨提升美术品质,完善游戏最终效果; 3、负责外包跟进与反馈,统一风格,品质把控,审核提交资源。 岗位要求: 1、专科及以上学历,二年以上从业经验,熟悉游戏开发流程,熟练掌握主流3D制作软件但不限于:3dsmax,maya,Zbrush,Substance Painter,Photoshop,bodypaint,Marvelous Designer等; 2、美术功底扎实、色感优越、造型能力强,对人体、生物的结构,不同材质的质感表现有着良好的认知; 3、具有良好的审美能力,美术、游戏设计等相关专业; 4、参与过多款游戏项目美术制作,熟悉手绘与PBR制作流程; 5、具有良好的沟通能力与团队精神,积极主动,责任心强。
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1、熟练运用各种三维软件 2、熟悉PBR或手绘贴图制作流程 3、经历过游戏研发或外包输出流程工作 4、良好的造型能力、制作技巧与色彩感觉
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应能够在规定的时间截点完成所安排的任务。能够适应不同项目的规则和制作流程。能够按照经理的制作计划高效的完成任务 岗位职责: 1. 负责3D场景的模型,烘焙,贴图,LOD以及最终引擎设置等工作 2.熟练制作硬表面,软表面,自然体,建筑等不同种类的3D制作 3.熟悉各类地形的制作,山脉公路城市沙漠等 4.熟悉各类车械制作,坦克装甲车战车等 5.在较少的监管之下能够独立能够自己完成场景的基本设计及整个场景的制作。 6.前沿性的关注行业趋势和最新的软件及技术,进行落地实施,不断提高团队模型制作效率及品质。 职位需求: 1. 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业, 2. 参与过次世代,PBR制作工艺的项目,能适应不同的项目美术风格; 3. 精通常用3D软件(3Ds Max, Maya, Substance Painter, Zbrush等) 4. 具有基本的引擎软件经验,使用相关工具将美术资产整合进入游戏引擎。 5. 熟悉各类引擎这次的美术资源商城及美术资源网站,能快速转化各类资源并整合进场景
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工作职责: 1. 根据项目需求(汽车,手机,展厅等),使用3D建模软件(如Max,Maya等)进行拓扑、减面、生建等不同流程。 2. 与团队成员紧密合作,确保项目按时按质地完成。 3. 对模型进行精细的布线,保证模型布线、倒角、面数、UV排布规整合理; 4. 不断学习新技术和工具,提升技能和效率。 职位要求: 1. 拥有5-10年的3D建模相关工作经验,有角色相关建模能力以及骨骼蒙皮动画能力优先。 2. 精通Max,Maya等3D建模软件,熟悉其他相关软件(如Photoshop,Blender等)者优先。 3. 具备出色的建模技能,能够独立完成高难度任务。 4. 对细节要求严格,对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净者优先; 5. 具备出色的空间感和立体感,能根据已有的三维参考图制作出对应的三维元素。 6. 具备出色的团队协作能力和沟通能力,能够与其他团队紧密合作完成项目。 7. 对3D建模行业有强烈的兴趣和热情,能够承受工作压力,保持工作进度和质量。
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岗位职责: 工业品建模 任职资格: 1、软件要求:犀牛,maya、c4d,3DMAX等建模软件必须至少熟练掌握其中一款软件,渲染熟练,PS、AI熟练使用; 2、初学者请勿扰; 3、有机械设计画图工作经验者优先; 4、要求认真、负责,学习能力强; 5、没有意愿做的请不要投递简历和私聊,谢谢! 最少实习3个月,1-2个月短期实习勿扰!
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职位描述: 岗位职责: 1. 根据客户需求,负责游戏内的场景模型和贴图的制作; 2. 负责游戏内道具模型和贴图的制作。 任职要求: 1.有游戏公司工作经验者优先; 2.熟练运用MAX或maya,及Substance Painter、ZBrush等软件; 3.对场景的模型及材质有深刻的认识,而且能熟练的利用场景编辑器制作场景,对材质贴图以及灯光渲染有较好的把控,有一定的修图能力; 4.有较强的手绘能力和设计能力,对建筑结构和场景物件有详细的了解,有良好的色彩感觉; 5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
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一、3D建模岗位职责: 1.负责珠宝首饰3D建相关工作,包括模型设计、制作和优化等 2.根据珠宝首饰项目需求,进行3D建模软件的操作和应用 3.与团队成员合作,确保建模工作的顺利进行 任职要求: 1.具备良好的3D建模技能和经验。 2.熟练掌握ZB软件,FreeForm雕刻笔,能够高效完成建模任务。 3.具有良好的团队合作精神,能够与团队成员有效沟通。 4.拥有珠宝首饰相关工作经验优先。 二、设计师岗位职责: 1.负责手绘设计相关工作 2.熟悉产品设计研发流程、产品材质及图画规格需求,具备设计图解读能力。 3.与团队成员合作,确保设计工作的顺利进行 任职要求: 1.珠宝首饰设计专业、有一年以上相关珠宝首饰工作经验。 2.精通设计软件操作,具备珠宝制作及结构组成经验。 三、工作时间 上午:9:00-下午18:30(中午休息1.5小时),节假日按国家标准放假。 四、薪资待遇:面谈。
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岗位说明: 1.配合部门负责人完成月度工作任务、季度工作任务、年度工作任务; 2.负责可视化建模,负责现场实施与跟进; 3.负责可视化系统的设计; 4.参与项目的需求调研,技术方案和系统设计; 5.配合管理人员完成开发进度管理; 6.参与其他相关系统研发; 7.参与项目现场实施、远程支持、以及项目的日常运维工作; 8.参与公司技术沉淀、技术培训、人员培训。 任职要求: 1.计算机相关专业本科以上学历,有良好的编程功底; 2.3年以上Unity3D开发经验,有成功上线案例; 3.熟悉 U3D(Unity3D)引擎,能够使用其进行 3D 模型的创建和优化,精通 3D 建模软件(如 Blender、Maya、3ds Max等)进行高质量模型制作; 4.理解 3D 建模的基本原则,包括拓扑、UV 展开、材质和纹理制作,能够实现游戏引擎中的实时渲染效果,优化模型以提高性能。 5.具有一定的游戏开发或虚拟现实项目经验,能够展示过往作品,理解动画原理,能够制作简单的动画效果。 6.有智慧仓库类项目经验者优先; 7.赋有责任心、学习能力强、敢于接受挑战。
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1.负责游戏、影视、VR内高级场景、道具和角色制作模型 2.会PBR流程以及老流程 3.可以根据需求修改反馈 岗位要求: 1、有耐心,热爱数字媒体行业 2、学习能力较强,接触过相关软件之一(\ZB\3DMAX\MAYA以及绘图软件) 3、艺术类、多媒体、室内设计、计算机、动画类等相关专业优先 岗位薪资待遇与福利: 4-8K/月、周末双休、五险一金、午餐补助、团队旅行、生日会、过节福利、 团队聚餐、年终抽奖、奖金、联欢会 该岗位是代项目制作部招聘
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1.负责VR虚拟现实方向场景和部分角色制作 2.可以根据照片或设计图还原设计 3.可以根据需求修改反馈 岗位要求: 1、接触过设计类相关软件(PS、3DMAX等)优先 2、艺术类相关专业,有一定美术基础优先 3、态度积极、善于思考总结 愿意长期在成都发展
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岗位职责: 1.根据项目组需求对工业的家居产品进行灯光以及渲染; 2.根据概念设定,把握整体风格的前提下进行3D场景搭建; 3.负责产品渲染、场景布景、灯光布置、渲染出图; 4.对通用场景模型及贴图素材制作和收集整理,提升效率; 5.熟悉相关校色软件,能对渲染图片进行简单调整; 6.有清晰的逻辑分析能力,能独立策划制作产品详情; 任职资格: 1.熟练掌握3d Max等三维渲染软件,PS等设计校色软件,具有相关工作经验,可独立完成室内场景的搭健; 2.至少会一款成熟的渲染器(Octane/Vray/Corona/Redshift); 3.3D空间创作及能力强,富有创造力,能够很好把握室内场景的整体氛围(光影、色彩等); 4.有良好的审美意识和艺术修养,具备良好的色彩感;