• 13k-16k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,人工智能,工具 / 未融资 / 15-50人
    1、根据项目需求提出电控方案,与团队其它成员沟通交流,共同完成系统方案设计。 2、针对控制系统方案进行元器件选型、电气原理图设计以及系统功能的编程开发和调试。 3、指导并参与项目电气的安装与调试。 4、项目技术资料的整理归档、说明书的编写。 5、完成公司安排的其他相关工作。 任职要求: 1、专科及以上学历,机械、电气、自动化等相关专业。 2、2年以上自动控制系统的开发经验,可以独立设计控制方案,独立设计电气与控制原理图。 3、具有良好的机电一体化系统设计能力,了解通讯协议、伺服控制、传感器等专业知识。 4、熟悉PLC系统的基本原理,熟练使用相关组态软件对程序进行设计、开发与调试。 5、了解单片机系统的基本原理,能够使用汇编或C语言对一些简单功能实现开发与调试。 6、至少熟练使用一种电气图设计软件。 7、工作热情,有责任心,学习能力强,有良好的团队合作与沟通能力。
  • 15k-20k·13薪 经验5-10年 / 本科
    金融,数据服务 / 不需要融资 / 2000人以上
    说明:主要对标的是银行类客户。为银行类客户提供税务和法务的数字化产品服务,候选人需要具备较好的沟通能力,并且能够适应出差和驻场开发。 职责描述 1、参与核心业务系统的模块设计和编码开发。 2、按照开发计划完成开发任务,调试,单元测试和维护;保质保量完成所分配的业务模块; 3、解决系统测试阶段、系统维护阶段部分模块出现的相关故障,对系统和性能进行优化。 4、承担系统或产品的管理维护和配置等工作,确保项目成功上线。 5、解决工程中的关键问题和技术难题; 6、与客户一起工作,分析和转化客户需求并给予技术解决方案。 任职要求 1、6年以上JAVA开发经验,具有扎实的Java编程基础(IO、集合、多线程),良好的编程习惯; 2、良好的沟通协调能力和逻辑思维能力,能够根据产品需求独立完成程序设计、编码工作,并输出系统设计文档; 3、对常用开源框架如Spring,SpringMVC,MyBatis、Spring Boot、Spring Cloud、Dubbo等有较深入理解; 4、具有较强的系统架构设计能力,对微服务架构有较深入理解,并有成功案例; 5、熟悉MySQL或Oracle数据库设计及性能优化; 6、熟悉NoSql数据如Mongdob等,熟悉消息中间件(RabbitMQ、Kafka等)技术; 7、对微服务有较深的理解并有实际的落地经验; 8、有银行或金融类行业优先; 特殊要求:需要出差和驻场开发
  • 13k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责分析手游产品特点,参与手游项目设计理念、策略及核心研发计划; 2、根据主策划分配的工作任务和产品的设计思路,进行模块设计,编写和维护系统玩法规则相关策划文档; 3、在不偏离游戏整体设计方向的前提下,需要有自己的想法和见解; 4、注重游戏细节体验,完成系统功能和界面操作设计; 5、负责所安排系统的策划文档、配置表格、美术资源需求的提交及沟通说明等相关工作,并协调各部门间的资源和工作配合; 6、负责跟踪游戏系统的程序制作,配合测试组进行功能测试,保证版本内容实现的正确性 职位要求: 1、3年以上手游策划工作经验; 2、热爱游戏行业,游戏经历丰富,熟悉市面MMO/放置类/卡牌等手游项目者优先; 3、性格开朗、善于沟通,具有良好的抗压能力和拼搏精神,能接受高强度工作节奏; 4、积极上进,有良好的团队协作能力; 5、有完整项目经验优先。
  • 15k-30k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.负责新项目游戏核心玩法的搭建,游戏系统框架设计,并与产品团队沟通协作; 2.对玩法设计过程中遇到的问题进行市场调研,竞品设计拆解,数据分析等工作,突破项目设计难关; 3.协同程序、美术等其他部门合作,推动游戏系统、玩法的实现以及论证,达到最终的设计效果。 职位要求: 1.擅长休闲,养成,经营类游戏的设计特点并且有相关的专业设计积累,对游戏研发行业有热情; 2.参与过一款成功上线的完整手游研发流程; 3.性格开朗,时尚,喜欢了解和接触新鲜事物,具备较强的逻辑思维能力,具备良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动; 4.5年以上系统策划经验优先,最好有过带领团队的经验; 5.熟悉音游、休闲、女性向等品类游戏; 6.擅长系统设计或外延设计(交互体验、情感表达、UI、声光色等); 7.具有一定美术,舞蹈,音乐特长能力者优先考虑。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏内系统玩法设计和开发,包含但不限于系统功能,各模式玩法等; 2、负责游戏内社交玩法的设计和开发; 3、负责以上内容在策划文档需求撰写、沟通、跟进、验收与后续调优工作; 4、负责游戏相关的资源和表格的配置工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上系统策划经历,主导过一款游戏的系统设计,有成功上线MMORPG游戏系统设计经验者优先; 2、逻辑能力强,能口头及书面清晰表达出复杂问题,并能结构化地陈述; 3、理解和总结能力强,能快速分析和总结出各类游戏玩法的核心竞争力; 4、熟练使用Word、Excel、PPT、脑图等文档工具。
  • 20k-28k·14薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / C轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.数值卡牌手游系统设计和相关工作; 2.主要负责部分系统模块的方案设计、制作跟进、测试验证、调整优化以及相关文档制作; 3.游戏内部分特色玩法的设计以及制作等。 岗位要求: 1.至少在一款已运营的卡牌产品中担任过系统相关工作; 2.有过完整的游戏研发经验,了解主流移动游戏的系统设计与方法; 3.有一定数据分析能力,善于用户数据表现发现并优化上线版本; 4.具备优秀的逻辑思维能力,细致的工作态度,良好的团队精神以及沟通协调能力 5.具有良好的版本意识,能够按照既定的结点推进并完成工作; 团队介绍: 团队核心成员在该品类领域均有丰富的成功项目经验,包括: 2017-2018年作为主创一款国内武侠题材卡牌RPG手游【侠客风云传Online】,达成上线首月流水5000万、上线3年近10亿流水的成绩; 2020年,成功开发放置类建造+经营类游戏【Idle Arks: Build at Sea】,全球近4000万下载,在上线的前半年时间里在休闲建造类保持排行前5,全年收入3000万美金。 目前团队立志于结合国内中重度卡牌RPG以及海外的休闲类模拟经营的双份研发经验,在海外的中重度RPG领域里寻求突破,创造出有自己特色的产品线!
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、结合世界观以及用户需求,设计并制作游戏内的系统,玩法,活动 2、与美术与程序配合,在实际产出时提供设计支持与帮助; 3、有效与组内沟通,配合或引导其他策划的设计; 4、确保功能的落地与质量保证。 岗位需求: 1、3年以上策划经验,有成功,长线运营产品经验优先; 2、良好掌握结构搭建中系统,玩法以及数值投放相关的结合; 3、数量掌握Axure或其他原型工具和开发流程; 4、有良好的的UE素养,了解用户体验设计; 5、优秀的责任心,关注设计细节; 6、二次元卡牌类游戏研发经验加分,ARPG/ACT玩家加分,Roguelike玩家加分。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏内核心战斗玩法相关的系统设计、以及各系统的功能设计、界面及操作设计 2.与战斗策划,UI设计师合作,负责游戏战斗信息和交互相关设计及制作 岗位要求: 1. 3-5年游戏策划经验,参与过完整游戏项目流程,有成功上市产品经验者优先; 2.有射击/ACT/ARPG品类战斗信息、战斗系统设计、制作经验者优先; 3.工作积极主动、热情和责任心,对设计细节要求高,善于团队合作,协调沟通能力优秀,抗压能力强。 4.热爱游戏,对业界主流开放世界、射击品类,3A游戏,各平台(PC,主机,移动端)游戏有过深入分析者优先;
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1.根据框架设计游戏核心系统,玩法拓展以及各系统的功能设计; 2.负责系统玩法数据的分析总结,结合用户反馈,持续对游戏体验进行优化; 3.负责跟进具体系统开发,协调资源,并对最终的用户体验负责; 4.与团队紧密合作,负责游戏系统设计及推进执行。 【任职要求】 1.大专及以上学历,3年以上游戏系统策划经验,至少有一款完整中重度项目经验; 2.拥有系统设计能力,完整设计过至少一款游戏的核心或主要系统; 3.有很强的数据分析能力,通过用户反馈和数据分析及时优化设计内容; 4.拥有ARPG/RPG/rougelike/模拟经营/开放世界类游戏经验优先; 5.优秀的创新能力、研究能力、团队协作和抗压能力。 【我们期待加入的伙伴】 - 有很强的自我管理能力、自驱力; - 职业发展方向与我们的业务发展方向大致匹配 ; - 对游戏行业充满热情,愿意持续完成职业技能的提升,愿意接受更高要求的挑战 ; - 追求丰厚的回报,愿意为打磨成功产品付出时间、精力。 【团队现状】 - 每天有下午茶时间和不定期体育活动、户外活动、节日活动等,入职即缴纳五险一金,每年额外购买重疾险,每个工作日有餐补 ; - 主营业务方向多人在线竞技游戏的制作与发行,客户端开发引擎以虚幻4和CocosCreator为主,服务端以Linux平台 C++为主,Node.js ,Python为辅。涉及Nginx、Redis、MySQL等主要技术领域 - 团队伙伴的特点:自我驱动,独立思辨,开放合作,专业追求,用户导向,学习成长。
  • 12k-18k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1.根据框架设计游戏核心系统,玩法拓展以及各系统的功能设计; 2.负责系统玩法数据的分析总结,结合用户反馈,持续对游戏体验进行优化; 3.负责跟进具体系统开发,协调资源,并对最终的用户体验负责; 4.与团队紧密合作,负责游戏系统设计及推进执行。 【任职要求】 1.大专及以上学历,2年以上游戏系统策划经验,至少有一款完整中重度项目经验; 2.拥有系统设计能力,参与设计过至少一款游戏主要系统; 3.有一定的数据分析能力,通过用户反馈和数据分析及时优化设计内容; 4.拥有ARPG/RPG/rougelike/模拟经营/开放世界类游戏经验优先; 5.优秀的创新能力、研究能力、团队协作和抗压能力。 【我们期待加入的伙伴】 - 有很强的自我管理能力、自驱力; - 职业发展方向与我们的业务发展方向大致匹配 ; - 对游戏行业充满热情,愿意持续完成职业技能的提升,愿意接受更高要求的挑战 ; - 追求丰厚的回报,愿意为打磨成功产品付出时间、精力。 【团队现状】 - 每天有下午茶时间和不定期体育活动、户外活动、节日活动等,入职即缴纳五险一金,每年额外购买重疾险,每个工作日有餐补 ; - 主营业务方向多人在线竞技游戏的制作与发行,客户端开发引擎以虚幻4和CocosCreator为主,服务端以Linux平台 C++为主,Node.js ,Python为辅。涉及Nginx、Redis、MySQL等主要技术领域 - 团队伙伴的特点:自我驱动,独立思辨,开放合作,专业追求,用户导向,学习成长。
  • 12k-20k·14薪 经验1-3年 / 大专
    MCN|直播平台 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责AVG、轻度RPG类游戏系统设计相关工作; 2. 根据系统架构的要求,完成游戏体验玩法、系统架构等的方案设计、制作、跟进以及测试验证; 3.  负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整以及管理工作; 4.  能够很好的与程序、美术等相关人员合作与协调,保证各种游戏功能的实现; 任职要求: 1.   热爱游戏行业,游戏体验丰富敏感;有女性向产品设计者优先,有不同平台游戏经验者优先; 2.   至少2年以上核心系统策划工作经验,有完整的项目开发经验; 3.   能够根据项目要求,独立完成相关的系统设计文档以及相关程序、美术需求对接; 4.   有很好的逻辑思维能力和分析能力; 5.  易沟通,有抗压能力,对自身有较高要求和驱动力;
  • 11k-22k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【工作职责】: 1.负责游戏内系统和框架设计工作,丰富游戏娱乐性,提升用户的游戏体验; 2.编写条理清晰、逻辑性强、易于阅读和理解的策划案; 3.负责把控和跟进项目的研发进度,并保证项目最终实现的效果和品质。 【任职资格】: 1.本科或以上学历,拥有1-3年游戏策划经验; 2.热爱游戏,对游戏策划的工作具备较高的热情; 3.熟悉游戏的系统框架和研发流程,有较强的分析、归纳、推理能力,有较强的逻辑思维能力和创新能力,注重用户体验; 4.有广泛的游戏经验,熟悉市面上主流游戏的系统设计及思路,并能对这些系统进行一定优劣分析并给出改进方案;
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    【工作职责】 1、负责新项目游戏核心玩法搭建,游戏系统框架设计,并与产品团队沟通协作。 2、对玩法设计过程中遇到的问题进行市场调研,竞品设计拆解,数据分析等工作,突破项目设计难关。 3、协同程序、美术等其他部门合作,推动游戏系统、玩法的实现以及论证,达到最终的设计效果 【职位要求】 1、擅长休闲,养成,经营类游戏的设计特点并且有相关的专业设计积累,对游戏研发行业有热情 2、参与过一款成功上线的完整手游研发流程 3.性格开朗,时尚,喜欢了解和接触新鲜事物,具备较强的逻辑思维能力,具备良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动,最好有带领团队的经验 4、熟悉音游、休闲、女性向等品类游戏 5、擅长系统设计或外延设计(交互体验、情感表达、UI、声光色等) 6、具有一定美术,音乐特长能力者优先考虑
  • 25k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / C轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.数值卡牌手游系统设计和相关工作; 2.负责核心系统模块的方案设计、制作跟进、测试验证、调整优化以及相关文档制作; 3.游戏内部分特色玩法的设计以及制作等。 岗位要求: 1.在一款已运营的卡牌产品中担任过系统相关工作,至少五年以上相关经验; 2.有过完整的游戏研发经验,了解主流移动游戏的系统设计与方法; 3.有一定数据分析能力,善于用户数据表现发现并优化上线版本; 4.具备优秀的逻辑思维能力,细致的工作态度,良好的团队精神以及沟通协调能力 5.具有良好的版本意识,能够按照既定的结点推进并完成工作。 团队介绍:团队核心成员在该品类领域均有丰富的成功项目经验,包括:2017-2018年作为主创一款国内武侠题材卡牌RPG手游【侠客风云传Online】,达成上线首月流水5000万、上线3年近10亿流水的成绩;2020年,成功开发放置类建造+经营类游戏【Idle Arks: Build at Sea】,全球近4000万下载,在上线的前半年时间里在休闲建造类保持排行前5,全年收入3000万美金。目前团队立志于结合国内中重度卡牌RPG以及海外的休闲类模拟经营的双份研发经验,在海外的中重度RPG领域里寻求突破,创造出有自己特色的产品线!
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据项目框架,协助主策划完成各系统、功能、玩法设计; 2.设计玩法原型,并撰写相关文档,从跟进到验收; 3.与技术、美术、测试协调完成系统功能的开发与制作,并参与持续优化迭代; 任职要求: 1.本科及以上学历,1年以上相关工作经验 2.热爱游戏,游戏经历丰富;对RPG/卡牌/slg其中某个类型游戏充满热爱优先 3.具备较强的逻辑思维能力,并熟悉各类游戏的核心玩法以及系统设计要点; 4.具备良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动。