• 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、具备良好的美术功底及个人审美,对画面构成、镜头语言有一定经验,具备镜头构图制作经验,可以独立完成UE4全流程出片工作; 2、根据项目各类风格要求,负责所有3D动画制作相关工作,完成符合角色性格的动画设计; 3、提高动画相关的动作设计、镜头演出和风格化的上限,具备抽象动画风格,动作表达特点的总结能力,对游戏的节奏感、操纵感以及游戏镜头有很好的认知; 4、解决动画制作过程中遇到的各种问题,提供专业的技术支持; 5、日常3D动作工作管理,保证和工作流上下游沟通协作顺畅。 职位要求: 1、有动画制作相关工作经验; 2、有一定的动作捕捉的制作经验,熟知整个动捕流程,关注AI动画技术并能结合到工作中使用; 3、掌握3D建模、灯光材质、引擎特效、后期合成等其他模块知识者优先; 4、有MAYA、MAX动画制作经验者优先; 5、有UE蓝图编辑能力者优先;有Unity动画制作经验者优先; 6、具有较好的沟通能力,能制定有效的工作计划,请附上有具有代表性的作品;有着丰富的动画理论及制作能力,对运动规律,动画原理,造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 10k-15k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、负责游戏角色和卡牌等live2D动作设计制作(unity2D项目); 2、与原画、程序、以及策划保持良好的沟通和衔接; 3、与特效配合保证最终表现效果,对提出改善意见及时修改。 任职要求: 1、有游戏动作相关经验; 2、能根据策划案,独立完成项目中各种live2D动作表现及制作; 3、熟练掌握live2D、AE、PhotoShop等软件,会Unity; 4、有少籹心,具备良好的美术素养和艺术审美能力,和良好的团队协作能力。 5、请在简历中附上近期相关作品,接受优秀应届毕业生。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    1.制作游戏内部使用的2D动画资源,包含角色立绘动画,转场PV动画,部分2D场景动画。 2.具有强烈的学习欲望以及好奇心,对新的AI技术方案不排斥,并会主动学习探索。 3.具有2D影视动画制作以及游戏动画制作经历优先。 4.需精通使用spine或者AE制作2D动画。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据项目需求,使用spine对2D游戏中的主角、宠物及怪物等资源进行动画设计和制作; 2、按时完成公司安排的任务,和同事建立主动积极的沟通关系。 职位要求: 1、热爱游戏行业,熟悉动画基本原理,对运动规律有深入了解; 2、精通spine、熟悉PS、Flash、AE等制作软件,同时会拆图、补图者优先; 3、熟悉2D动画制作流程,对2D骨骼动画的制作方式有深入理解; 4、拥有良好的审美素质和修养; 5、善于沟通,有责任心,有带团队经验者优先! 只要技术到位,薪资待遇可以面谈
  • 10k-15k·14薪 经验1-3年 / 大专
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    任职要求: 1、游戏或动画设计相关专业毕业 2、能熟练使用spine、AE等软件制作2D角色骨骼动画以及特效 3、有实际项目经验以及成熟的个人作品 4、有一定美术功底,能拆图补图的优先
  • 5k-9k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.熟练使用Spine、3dmax动画软件进行游戏角色动态设计,能独立制作3D/2D动画。 2.对动画的运动规律了解,并能熟练制作各种风格的角色动画,善于塑造人物性格。 3.擅长骨骼动画,对游戏动作有较深认识,精通动画工作流程,能够相互配合完成工作。 4.负责模型的蒙皮与绑定骨骼,制作动作动画;及时有效率的进行反馈。 职位要求: 1.对于Spine、max动画,特效有一定的资源优化能力,思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法。 2.软件要求:Spine、3Dmax、MAYA\龙骨等2D/3D制作软件; 3、具备3年及以上游戏动作工作经验,有个人代表作品; 4、善于沟通表达,具有团队精神。 该职位诚聘1名2D动作,1名3D动作。欢迎感兴趣的你向我们投递简历。
  • 18k-22k 经验1-3年 / 不限
    企业服务 / 天使轮 / 150-500人
    1、热爱游戏、热爱动画、有一颗赋予角色灵魂的心,能坚持通过动画赋予每个角色不同的性格表现; 2、掌握2D动画制作软件 ; 3、了解动画原理,熟练掌握人体和常见动物的运动规律; 4、学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神; 5、有手绘能力的优先; 6、提交简历时请上传一份个人作品.
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、制作并优化游戏中2D、3D动画需求,包括角色动作和UI动画效果等; 2、负责项目中spine 动画特效制作,精通Spine/unity动画; 3、根据策划的需求,制作相关攻击特效、技能、UI等特效; 4、根据项目需求,与美术、策划、程序沟通游戏中的实际效果,配合其他开发团队成员完成相关的动画制作; 5、熟悉unity粒子系统及AE或手绘特效优先。 岗位要求: 1、三年以上动效制作经验,有完整的项目经验; 2、能设计制作出流畅、个性、有特色的角色动作, 有良好审美、节奏感、动作设计、细节刻画能力; 3、想象力丰富, 酷爱本职工作,有较强的原创能力,对手机游戏有较为深刻的认识; 4、能适应团队协作,善于沟通,执行力强,对每一个动作特效设计都有着高品质的执着追求。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    公司双休,无加班文化,福利多多,1年以上工作经验工资4-5k,2-3年工作经验工资5-6k,3年工作经验的工资6-8k,优秀者可放宽要求至8~12K+不等。请带小于30M的打包作品提交至hr邮箱, 无作品不回复,文件过大可提供作品链接。 职位要求: 1、负责3D/2D 游戏和动漫项目的人类角色动作、四足类、飞行类动物动作、机械类动作的制作; 2、熟练使用Spine(必须)/3Ds max(必须) Live 2D(可选), Cocos(可选), Flash(可选)等动画软件进行角色动画制作。 3、能够独立制作2D/3D骨骼、建模、蒙皮、骨骼动画和拆分导出到跨平台格式。 4、精通动画基础知识,对两足类、四足类角色动画的运动规律熟练掌握,并能熟练的进行各种风格动画的运作调节。 5、了解U3D动画模块的优先,了解L2D动画模块的特性优先,可以独立调试动画效果以符合项目要求。 任职要求: 1、有1-2年游戏制作设计或影视动画片经验,参与过至少一个游戏项目(有spine、cocos、Live 2D、max或maya动画制作经验); 2、具有专业美术知识,扎实的动画运动规律基础,关注细节,熟悉写实、二次元及欧美不同的角色动作风格。 3、沟通能力好,对项目态度主动积极,有耐性,有条理,有团队合作精神并能快速解决问题。 4、有过动作捕捉相关合成经验的优先。 加分项: 1、游戏类:熟练掌握或精通Max、unity、熟悉粒子特效系统,有3D/2D游戏软件的特效、粒子制作经验,能使用U3D自带粒子系统和相关特效插件; 2、动画影视类:了解或熟练掌握After Effects,Pr等,能制作影视类的动画效果和合成影视动画,能使用AE等自带粒子系统和相关插件;实现影视画面构成的各种影视类特效元素动态合成、表现,及制作特效; 3、有良好的色彩感觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作同步动画、特效的制作。
  • 9k-14k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    一、岗位职责: 1、熟悉并遵守公司制定的三维动画制作标准流程。 2、根据导演的要求完成项目中layout和动画环节的制作。 3、对于相机熟练运用,对相机构图有充分理解。 4、能够根据角色的性格特征,为项目中的角色设计表演,并监督保持角色表演统一性。 5、依据项目进度保质保量完成制作。 二、任职要求: 1、熟悉掌握物体运动规律,节奏感强,有非常强的表演欲望。 2、具有丰富的想象力和理解力,能够准确把角色的性格通过动画进行表达与体现。 3、熟练使用Maya等相关制作软件。 4、熟悉三维动画整体制作流程,具有团队协作能力,有责任心,能够独立完成工作任务。不断学习新技术,有自我提高意识。 5、有按照剧本文字制作layout能力的应聘者优先考虑。
  • 5k-8k 经验1-3年 / 本科
    文娱|内容,广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责:1.负责动画的制作;2.片头片尾特效的制作,视频的后期剪辑; 任职要求:1.美术或动漫相关行业,热爱动画,擅长MG动画制作,能独立完成角色.场景设定,动画制作与合成。2.熟练使用moho.AdobeAnimate.Flah等软件;3.良好的原画/动画基础,熟练绘画不同风格动画片的动画工作;4.有良好的画面感,具备视频节目后期包装能力者优先;5.具备网络热播节目后期制作经验者优先。
  • 8k-15k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1.在动画艺术创作中负责动画片总体构思,设计并把据整体风格; 2.根据提供的模型包括角色、场景、特效资产进行剧情设计和制作; 3.参与前期讨论.中期制作.后期跟进维护工作; 前期讨论:根据提供的剧本,模型等各个需求进行会议沟通,了解策划需求方向, 中期制作:使用Unity工具进行剧情动画创作,进行动画编导,能够娴熟并高效的完成动画设计, 后期维护:关注项目后续进度,针对修改、BUG等需求进行及时更正,持续至封包以及版本的上线。 任职资格: 1.有很强的故事创意能力,构思能力以及编导功底; 2.对动画有浓厚的兴趣,且对动画整体把握力强,视觉感,审美感良好; 3.有一定的美术功底,创造性的设计思维;具有较强的人物造型设计、场景设计能力及分镜头设计能力; 4.具备较强的独立工作能力和领导能力以及对动漫制作的全流程整体把控的能力; 5.沟通能力强,内驱力强优先录取; 6.擅长手K动画或 unity优先录取; 7.擅长使用3Dsmax或Maya优先录取。
  • 7k-14k 经验不限 / 本科
    教育 / 未融资 / 少于15人
    职责描述: 1、负责动画视频制作,涉及 MG动画、flash动画、视频剪辑、数据图表可视化等 2、把握整体动画的风格和节奏,根据脚本进行设计创作,输出高质量成片 任职要求: 1. 本科以上学历,动画、美术等相关专业 2. 必须熟练掌握 AE、Flash/ Animate、PR、AI、PS等制作工具 3. 有动画片项目经验,优先录取 4. 想象力丰富,重视团队,善于与人沟通