• 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏内容的Spine动画设计,使用spine技术完成动画制作。 2、与其他合作者在草稿环节设计动画创意,游戏各个环节的动画设计。 任职要求: 1、有优秀的动画运功规律基本功、美术基本功、动画节奏感,对静态画面有画面想象力、创造力,对人体动物结构有比较好的了解。 2、两年以上动画经验,熟练的使用spine、PS、AE等主流美术专业工具。 3、熟悉游戏动画制作流程,可以与合作者很好的对接工作内容。 4、应聘附上个人Spine作品,且标注作品日期。 加分项: 可以制作UI类相关的动画特效。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,社交 / B轮 / 50-150人
    1.AI视觉内容生产:根据动画短剧、IP项目(如科幻、喜剧题材)的视觉需求,通过AI工具结合PS等完成项目的图像和视频制作,视觉效果优化,确保输出符合IP调性与制作标准。 2.风格迁移与创新:针对不同项目风格需求(如水墨风、二次元风、写实风),设计并实现AI风格迁移方案,适配动画场景、角色设定的视觉表达,提升内容差异化竞争力。 3.工具深度应用:熟练运用Stable Diffusion、MJ、即梦、可灵儿等主流AI工具,优化生成效率与画面精度; 4.技术前沿跟踪与落地:持续关注AI绘画领域的前沿算法与技术进展,将可落地的新技术、新工具引入项目创作;协助团队沉淀AI视觉创作方法论,提升整体生产效率。 5.跨团队视觉协同:对接动画、编剧团队,理解IP故事背景与视觉需求,输出符合剧情逻辑的AI视觉素材;根据制作反馈调整画面细节,确保视觉内容与动画短剧、IP项目的整体目标一致。 任职要求 1.1-3年AI视觉创作或数字艺术相关工作经验,美术、设计、数字媒体等相关专业毕业者优先,需提供个人作品集(重点包含AI辅助创作的视觉作品) 2.深度研究AI绘画技术,精通Stable Diffusion等开源技术的实操者优先,能独立运用该工具及lora、controlnet等插件完成高质量视觉内容生成,解决创作中的技术卡点。 3.具备扎实的绘画功底:精准把握场景构图、人物设定及透视结构化比例,造型能力与色彩感知力强,能通过PS等工具完成画面修图、分层优化,保障视觉细节精度。 4.有AI人像生成、风格迁移的项目落地经验,能清晰阐述过往项目中AI工具的应用逻辑与成果。 5.加分项1:参与过商业视觉项目(动画短剧、IP衍生品、影视视觉等),有成熟的视觉创作署名案例; 6.加分项2:熟悉全景360°图片生成技术,能独立完成多视角视觉内容制作; 7.具备创新意识与学习能力,能快速适配不同IP题材的视觉需求,适应初创团队快节奏创作。
  • 3k-5k 经验不限 / 不限
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    短视频原创ip简易搞笑动画  岗位内容:  1. 根据组长提供的原画、分镜、动作设计,负责修型清线等相关工作。  2. 负责制定动画角色和场景的设计指导,并协助完成其它美术相关工作;  3. 参与动画制作的全过程,保质保量地完成动画作品。  任职要求:  1. 对搞笑动画有浓厚兴趣,熟悉动画制作流程,具备扎实的手绘功底和造型能力;  2. 精通csp ae 等绘图特效软件;  3. 具备较强的创意思维和团队合作精神。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    1.制作游戏内部使用的2D动画资源,包含角色立绘动画,转场PV动画,部分2D场景动画。 2.具有强烈的学习欲望以及好奇心,对新的AI技术方案不排斥,并会主动学习探索。 3.具有2D影视动画制作以及游戏动画制作经历优先。 4.需精通使用spine或者AE制作2D动画。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据项目需求,使用spine对2D游戏中的主角、宠物及怪物等资源进行动画设计和制作; 2、按时完成公司安排的任务,和同事建立主动积极的沟通关系。 职位要求: 1、热爱游戏行业,熟悉动画基本原理,对运动规律有深入了解; 2、精通spine、熟悉PS、Flash、AE等制作软件,同时会拆图、补图者优先; 3、熟悉2D动画制作流程,对2D骨骼动画的制作方式有深入理解; 4、拥有良好的审美素质和修养; 5、善于沟通,有责任心,有带团队经验者优先! 只要技术到位,薪资待遇可以面谈
  • 10k-15k·14薪 经验1-3年 / 大专
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    任职要求: 1、游戏或动画设计相关专业毕业 2、能熟练使用spine、AE等软件制作2D角色骨骼动画以及特效 3、有实际项目经验以及成熟的个人作品 4、有一定美术功底,能拆图补图的优先
  • 5k-9k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.熟练使用Spine、3dmax动画软件进行游戏角色动态设计,能独立制作3D/2D动画。 2.对动画的运动规律了解,并能熟练制作各种风格的角色动画,善于塑造人物性格。 3.擅长骨骼动画,对游戏动作有较深认识,精通动画工作流程,能够相互配合完成工作。 4.负责模型的蒙皮与绑定骨骼,制作动作动画;及时有效率的进行反馈。 职位要求: 1.对于Spine、max动画,特效有一定的资源优化能力,思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法。 2.软件要求:Spine、3Dmax、MAYA\龙骨等2D/3D制作软件; 3、具备3年及以上游戏动作工作经验,有个人代表作品; 4、善于沟通表达,具有团队精神。 该职位诚聘1名2D动作,1名3D动作。欢迎感兴趣的你向我们投递简历。
  • 18k-22k 经验1-3年 / 不限
    企业服务 / 天使轮 / 150-500人
    1、热爱游戏、热爱动画、有一颗赋予角色灵魂的心,能坚持通过动画赋予每个角色不同的性格表现; 2、掌握2D动画制作软件 ; 3、了解动画原理,熟练掌握人体和常见动物的运动规律; 4、学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神; 5、有手绘能力的优先; 6、提交简历时请上传一份个人作品.
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、制作并优化游戏中2D、3D动画需求,包括角色动作和UI动画效果等; 2、负责项目中spine 动画特效制作,精通Spine/unity动画; 3、根据策划的需求,制作相关攻击特效、技能、UI等特效; 4、根据项目需求,与美术、策划、程序沟通游戏中的实际效果,配合其他开发团队成员完成相关的动画制作; 5、熟悉unity粒子系统及AE或手绘特效优先。 岗位要求: 1、三年以上动效制作经验,有完整的项目经验; 2、能设计制作出流畅、个性、有特色的角色动作, 有良好审美、节奏感、动作设计、细节刻画能力; 3、想象力丰富, 酷爱本职工作,有较强的原创能力,对手机游戏有较为深刻的认识; 4、能适应团队协作,善于沟通,执行力强,对每一个动作特效设计都有着高品质的执着追求。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    公司双休,无加班文化,福利多多,1年以上工作经验工资4-5k,2-3年工作经验工资5-6k,3年工作经验的工资6-8k,优秀者可放宽要求至8~12K+不等。请带小于30M的打包作品提交至hr邮箱, 无作品不回复,文件过大可提供作品链接。 职位要求: 1、负责3D/2D 游戏和动漫项目的人类角色动作、四足类、飞行类动物动作、机械类动作的制作; 2、熟练使用Spine(必须)/3Ds max(必须) Live 2D(可选), Cocos(可选), Flash(可选)等动画软件进行角色动画制作。 3、能够独立制作2D/3D骨骼、建模、蒙皮、骨骼动画和拆分导出到跨平台格式。 4、精通动画基础知识,对两足类、四足类角色动画的运动规律熟练掌握,并能熟练的进行各种风格动画的运作调节。 5、了解U3D动画模块的优先,了解L2D动画模块的特性优先,可以独立调试动画效果以符合项目要求。 任职要求: 1、有1-2年游戏制作设计或影视动画片经验,参与过至少一个游戏项目(有spine、cocos、Live 2D、max或maya动画制作经验); 2、具有专业美术知识,扎实的动画运动规律基础,关注细节,熟悉写实、二次元及欧美不同的角色动作风格。 3、沟通能力好,对项目态度主动积极,有耐性,有条理,有团队合作精神并能快速解决问题。 4、有过动作捕捉相关合成经验的优先。 加分项: 1、游戏类:熟练掌握或精通Max、unity、熟悉粒子特效系统,有3D/2D游戏软件的特效、粒子制作经验,能使用U3D自带粒子系统和相关特效插件; 2、动画影视类:了解或熟练掌握After Effects,Pr等,能制作影视类的动画效果和合成影视动画,能使用AE等自带粒子系统和相关插件;实现影视画面构成的各种影视类特效元素动态合成、表现,及制作特效; 3、有良好的色彩感觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作同步动画、特效的制作。
  • 12k-22k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    责任: 1.创建流畅、有节奏的优秀动画 2.与程序员、战斗设计师密切合作,创造令人沉浸的游戏玩法机制 3.能够改进我们的动画生产管线 资格: 1.美术专业的科班培训经历,例如:美术专业院校、专业的培训机构 2.至少3年的游戏行业或影视动漫行业工作经验 3.全面展示能力的作品集 技能: 1.积极的、善于解决问题的动画师,对游戏开发有浓烈的兴趣 2.创建角色动画方面卓越的技能 3.深入了解将动画与战斗之间的问题 4.能能够以高度的自我要求和动力驱动自我 5.熟练使用绘画软件,如:3DsMax、Maya 6.能够在团队中良好的合作,以建设性的方法与同事解决问题 7.出色的任务管理和分配能力、优先排序能力,完成版计划任务
  • 5k-8k 经验1-3年 / 本科
    文娱|内容,广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责:1.负责动画的制作;2.片头片尾特效的制作,视频的后期剪辑; 任职要求:1.美术或动漫相关行业,热爱动画,擅长MG动画制作,能独立完成角色.场景设定,动画制作与合成。2.熟练使用moho.AdobeAnimate.Flah等软件;3.良好的原画/动画基础,熟练绘画不同风格动画片的动画工作;4.有良好的画面感,具备视频节目后期包装能力者优先;5.具备网络热播节目后期制作经验者优先。
  • 8k-15k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1.在动画艺术创作中负责动画片总体构思,设计并把据整体风格; 2.根据提供的模型包括角色、场景、特效资产进行剧情设计和制作; 3.参与前期讨论.中期制作.后期跟进维护工作; 前期讨论:根据提供的剧本,模型等各个需求进行会议沟通,了解策划需求方向, 中期制作:使用Unity工具进行剧情动画创作,进行动画编导,能够娴熟并高效的完成动画设计, 后期维护:关注项目后续进度,针对修改、BUG等需求进行及时更正,持续至封包以及版本的上线。 任职资格: 1.有很强的故事创意能力,构思能力以及编导功底; 2.对动画有浓厚的兴趣,且对动画整体把握力强,视觉感,审美感良好; 3.有一定的美术功底,创造性的设计思维;具有较强的人物造型设计、场景设计能力及分镜头设计能力; 4.具备较强的独立工作能力和领导能力以及对动漫制作的全流程整体把控的能力; 5.沟通能力强,内驱力强优先录取; 6.擅长手K动画或 unity优先录取; 7.擅长使用3Dsmax或Maya优先录取。
  • 7k-14k 经验不限 / 本科
    教育 / 未融资 / 少于15人
    职责描述: 1、负责动画视频制作,涉及 MG动画、flash动画、视频剪辑、数据图表可视化等 2、把握整体动画的风格和节奏,根据脚本进行设计创作,输出高质量成片 任职要求: 1. 本科以上学历,动画、美术等相关专业 2. 必须熟练掌握 AE、Flash/ Animate、PR、AI、PS等制作工具 3. 有动画片项目经验,优先录取 4. 想象力丰富,重视团队,善于与人沟通
  • 9k-14k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    一、岗位职责: 1、熟悉并遵守公司制定的三维动画制作标准流程。 2、根据导演的要求完成项目中layout和动画环节的制作。 3、对于相机熟练运用,对相机构图有充分理解。 4、能够根据角色的性格特征,为项目中的角色设计表演,并监督保持角色表演统一性。 5、依据项目进度保质保量完成制作。 二、任职要求: 1、熟悉掌握物体运动规律,节奏感强,有非常强的表演欲望。 2、具有丰富的想象力和理解力,能够准确把角色的性格通过动画进行表达与体现。 3、熟练使用Maya等相关制作软件。 4、熟悉三维动画整体制作流程,具有团队协作能力,有责任心,能够独立完成工作任务。不断学习新技术,有自我提高意识。 5、有按照剧本文字制作layout能力的应聘者优先考虑。