• 16k-30k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、对游戏中的资源进行骨骼搭建和蒙皮设定,完成基础动画序列帧 2、擅长近距离短打群殴的动画表现,动作质感干净,酷。 3、熟悉各类型角色、怪物的动画实现方式,并能够导出到Unity引擎实践效果 4、动作风格必须符合日系动画审美 职位要求: 1、美术、动画等相关专业 2、能快速理解设计需求,在镜头衔接、节奏感等方面有充分理解 3、热爱动漫,熟悉二次元动画的展现形式,具有想象力和创新性
  • 35k-50k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏整体架构,规划游戏设计方向,设计主体逻辑,制定策划设计方案,协调开发对应功能 2、参与具体的游戏数值设计、剧本设计、关卡设计,综合利用以上手段控制玩家的心流体验 3、制定策划组的工作计划和进度目标,组织统筹整个策划组的工作任务,并合理安排、监督、指导策划组进行工作 4、与主程以及美术合作,协调所需资源,确保项目顺利进行 任职要求: 1、5年以上游戏策划工作经验,2年以上游戏主策划工作经历,且最近的工作经历(2年内)必须为二次元类型的游戏产品 2、拥有从立项到上线的完整游戏项目设计经验,同时具备小规模策划团队的管理经验 3、至少精通游戏数值设计、系统架构设计或核心战斗玩法设计中的两项,对基础的程序开发有了解,对美术设计具有很好的画面感 4、很强的逻辑推理和分析能力、强有力的执行能力,知识结构丰富多元,具有较好的文字功底 5、深度游戏玩家,热爱ACGN,熟悉二次元玩家心理需求,并具有丰富的科幻、二次元类游戏经验和知识储备
  • 25k-33k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、配合项目设计方向,负责具体系统的设计与迭代 2、负责游戏系统主体架构的规划与细节设计,完成策划方案,实现游戏体验玩法的设计、制作、跟进、验收 3、持续进行游戏核心和基础系统、功能策划案的更新、迭代和维护 4、负责与程序、美术协作,确保设计方案的最终效果落实、以及计划的跟进与反馈 5、对UI美术效果和UE用户体验有较深的理解和设计把控能力 任职要求: 1、3年以上系统策划设计工作经验,且最近的工作经历(2年内)必须为二次元类型的游戏产品 2、有完整的设计理念,能根据项目整体思路和实际情况,系统化的思考和输出完整的设计解决方案 3、热爱ACT游戏,精通最近几年的ACT游戏大作,对ACT游戏有自己的理解和看法 4、能独当一面地负责游戏系统模块的方案设计和制作跟进 5、本科及以上学历,专业不限
  • 20k-35k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责:1、负责角色战斗、表演等特效的制作2、负责场景特效制作3、负责剧情动画内特效的制作任职要求:1、熟悉二次元风格、有二次元项目经验者优先2、熟悉Unity引擎,能够找到性能和效果之间的平衡3、善于需求沟通和判断4、能够独立完成一些简单的shader,有一定手绘能力者优先考虑
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责技术方案的设计、核心架构搭建、制定开发计划与美术规范 2、参与创意及设计,协同美术、策划等部门快速完成相应模块的开发任务 3、重构或优化现有技术方案,编写相应模块的技术文档 4、负责核心功能的开发 5、负责团队管理以及进度把控 任职要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历 2、3年以上Unity开发经验,有成功项目经验 3、精通C#语言,熟悉Python/Lua语言优先
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、能够根据项目的特点和生命周期制定项目的计划、里程碑和时间表,全面管理项目进度、质量,确保项目按计划完成; 2、有效地推进日常项目管理,包括范围控制、资源估算、版本发布、项目文档、项目状态、项目结果评估等; 3、负责项目管理工具的维护,项目研发流程相关文档的撰写与整理,以及知识库的建立; 4、进行团队管理与团队建设,发掘团队潜力,提升团队效率,及时发现问题并跟进解决;打造优秀的研发团队; 5、负责接口其他相关部门工作,同时推进团队内部的知识分享和知识管理 岗位要求: 1、 热爱游戏制作,专业从事项目管理工作1-3年,或有游戏开发项目管理经验1年以上(全程参与过一个或多个手游开发); 2、 熟悉产品设计、研发、运营流程,有体系化的项目管理知识储备,深入了解研发项目的特点,熟悉并使用过JIRA等项目管理工具; 3、 具备极强的自思考能力,拥有同理心、沟通能力,积极主动,认真仔细,责任心强,具备独立解决问题能力和抗压能力; 4、 逻辑清晰,严谨,能够多线思维,具有较强的目标管理能力,不设边界,有owner意识,以及用户导向思维; 5、 善于提炼、总结、发掘优秀实践并在组织中分享、传承。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责:1.协助系统策划完成UI/UE设计,规划项目UI/UE标准;2.负责策划与美术UI全线对接,保证UI/UE高品质与高效率;3.把控系统设计的整体交互式体验,确保一致性与可实现性;4.管理与维护项目美术UI资源,跟进美术和技术资源制作;5.持续优化产品体验,并对已有系统提供合理的优化设计;任职要求:1.本科及以上学历,有MMORPG项目经验者优先;2.熟练使用办公软件,Photoshop、Office、Axure、XMind等;3.熟悉游戏开发流程,对UE有深度理解,有完整项目开发经历;4.逻辑思维能力强,对工作仔细认真,沟通表达具有亲和力;5.游戏阅历丰富,对游戏养成、玩法、功能有自己的思考和理解;
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责:1、根据游戏的世界观剧情文案,能够创作出具体剧情动画的拍摄台本和分镜脚本;2、能够熟练使用U3D或者UE4的引擎内置动画编辑器,独立设计并制作剧情动画;3、能够为剧情动画设计完整的叙事结构、镜头结构和视听表现美学;4、能够整理剧情动画所需美术需求,把控整个项目剧情动画的美术效果;5、独立负责游戏剧情动画的前中后期制作,把控整个项目的视听内容的统一美学风格、叙事容传达和表现效果;6、能够和剧情组同事,分工、协作,进行高级游戏视听内容的美学风格设计;任职要求:1、本科以上学历;2、影视、动画等相关专业者优先;3、热爱游戏,对游戏剧情动画的用户体验有独到的见解;4、工作细致,执行力、推动能力及沟通能力强;
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、与世界观剧情、产品组、美术组主要人员,合作沟通剧情动画的演出方式和内容;                          2、与动画导演合作完善分镜设计;                                                   3、主导游戏内动画分镜的设计和绘制;   4、提炼分镜所需的美术资源,并形成具体需求。   任职要求: 1、具备3年以上【3D动画】分镜的设计和开发经验,熟悉游戏开发流程; 2、熟练操作Photoshop等绘图软件,可独立完成绘画和动态分镜的相关制作; 3、有扎实的电影语言以及镜头知识、扎实的美术功底、手绘基础良好; 4、有良好审美能力,造型能力强,色感好,准确把握造型及透视的结构比例; 5、优秀的主动沟通能力; 6、有U3D游戏分镜作品者优先。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据导演思路和分镜头设计稿进行预演(layout)动画设计与制作; 2、负责简单的角色动作设计和制作,必要时用简单特效和灯光增添画面效果; 3、负责整个影片的节奏和艺术方向的把握。 任职要求: 1、熟练掌握unity的摄像机和动画模块,对其他模块有基本了解,能制作基本的模型,会简单的绑定; 2、熟悉CG动画制作流程并能够熟练使用相关软件,熟悉unity流程和timeline模块; 3、能准确解读电影文字剧本和画面分镜头,具备分析研究故事、脚本的能力; 4、镜头感强,拥有较高的艺术修养,对运动规律有过系统的学习,对镜头运动、节奏和画面构图有很好的把握。 5、熟练掌握包括动物和人物动作的节奏和动力学原理等动画原则; 6、具备一定的剧本文案的创作能力,能够独立完成故事大纲;或者将给到的剧情大纲转化成可操作执行的视频脚本; 7、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 8、思维活跃,创作能力强,热爱游戏、CG动画,并长期关注影视及动画的发展; 9、热爱游戏,深入接触并研究过不同种类、风格的游戏产品;
  • 35k-45k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    【岗位职责】 1.擅长科幻/写实/都市/格斗相关风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3.根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4.需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 【任职要求】 1.良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力; 2.想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果; 3.有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 4.较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 5.对游戏动作打击感有较深的理解; 6.具备3-5年以上大型手机游戏设计经验。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    【软性要求】 1.丰富的主机游戏和stram游戏体验 2.对创新和原创的世界观架构有强烈的设计意愿 3.有自己动笔写书和构架世界观的习惯" 【游戏类型】 高创新度的MMORPG 【岗位职责】 1.在制作人的核心方向下,负责游戏的世界观架构设定到落地游戏内容 2.对游戏的剧情传达整体负责,可以统筹并拆分剧情内容并落地到游戏内 3.负责剧情小组内的同事设计内容的思路以及实现内容的体验质量把关 4.负责剧情策划团队的团队组建、工作安排、指导培养及监督管理 6.和程序美术部门沟通协调,有效推进项目开发。 【任职要求】 对主流RPG的世界观有深入的研究和沉淀 1.5年以上游戏策划经验,3年以上手游主策工作经验 2.有世界观构架和游戏剧情传达的方法论 3.熟悉业界主流手机游戏,对游戏市场有见解,有敏锐的思维洞察力 4.较强的分析能力、逻辑思维能力,能够深刻理解玩家心态和游戏原理, 5.并有清晰、独立设计的能力 6.具备一定沟通协作及团队管理能力 7.熟悉和热爱主机3A游戏/各大主流动作游戏的优先 8.有成功上线产品经验的优先
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    【软性要求】 1.丰富的主机游戏和stram游戏体验 2.对传统玩法架构的产品有强烈的破局意愿 3.有很强的动手能力,喜爱类白盒的设计方式 【游戏类型】 高创新度的MMORPG 【岗位职责】 1.在制作人的核心方向下,负责游戏的核心玩法设定及最终品质把关 2.对玩法内容带队进行白盒验证,再抽象和量化成具体美术和程序的需求 3.负责玩法小组内的同事设计内容的思路以及实现内容的体验质量把关 4.负责玩法策划团队的团队组建、工作安排、指导培养及监督管理 5.和程序美术部门沟通协调,有效推进项目开发。 【任职要求】 1.对各类RPG游戏的核心玩法有深入的研究和沉淀 2.5年以上游戏策划经验,3年以上手游主策工作经验 3.有白盒开发的理念,注重体验细节和用户意识 4.熟悉业界主流手机游戏,对游戏市场有见解,有敏锐的思维洞察力 5.较强的分析能力、逻辑思维能力,能够深刻理解玩家心态和游戏原理, 6.并有清晰、独立设计的能力 7.具备一定沟通协作及团队管理能力 8.熟悉和热爱主机3A游戏/各大主流动作游戏的优先 9.有成功上线产品经验的优先
  • 30k-45k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    职位描述:1.按照项目需求,设定和撰写世界观构架,并能使游戏所有物料资源、玩法功能与之契合;2.统筹各玩法、系统的世界观包装,场景和角色设计,使它们具备统一性和真实性;3.指导剧情组完成剧情大纲的设计,并能结合玩法、功能与商业化,拆解出符合项目目标规划、符合用户需求的游戏流程;4.指导和管理剧情组的日常工作,招聘和培养剧情组新人。任职要求:1.热爱并喜欢游戏行业,对游戏有足够的热情和兴趣,时刻关注新的游戏技术和游戏产品;2.熟悉RPG、ARPG、MMORPG等游戏类型;3.有至少一款成功项目经验;4.工作细致,执行力、推动能力及沟通能力强;5.有较强的学习能力和逻辑判断力;6.本科及以上学历
  • 25k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责:1、根据游戏的世界观剧情文案,能够创作出具体剧情动画的拍摄台本和分镜脚本;2、能够熟练使用U3D或者UE4的引擎内置动画编辑器,独立设计并制作剧情动画;3、能够为剧情动画设计完整的叙事结构、镜头结构和视听表现美学;4、能够整理剧情动画所需美术需求,把控整个项目剧情动画的美术效果;5、独立负责游戏剧情动画的前中后期制作,把控整个项目的视听内容的统一美学风格、叙事容传达和表现效果;6、能够和剧情组同事,分工、协作,进行高级游戏视听内容的美学风格设计;任职要求:1、本科以上学历;2、影视、动画等相关专业者优先;3、热爱游戏,对游戏剧情动画的用户体验有独到的见解;4、工作细致,执行力、推动能力及沟通能力强;