• 10k-15k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    1、年龄18-35岁,男女不限,学历不限。性格开朗,有销售行业工作经验,业绩突出者优先;2、反应敏捷、表达能力强,具有较强的沟通能力及交际技巧,具有亲和力;3、具备一定的市场分析及判断能力,良好的客户服务意识;4、有责任心,能承受较大的工作压力;5、有团队协作精神,善于挑战。6、可以没有销售经验,要求要有很强的执行力和正能量。
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.按照制作人丶策划丶主美和整体项目的需求,配合进行项目中角色丶怪物丶BOSS等原画设计; 2.进行项目中角色丶NPC丶怪物丶BOSS的立绘绘制; 3.根据渠道和宣传需要,负责游戏宣传图海报中角色内容的绘制; 4.配合角色3D丶动作丶特效同事,实时跟进角色在游戏中最终实现效果的视觉表现优化。 任职要求: 1.熟悉日式复古风格(星际牛仔丶阿基拉丶EVA丶攻壳机动队等)并且可以很快适应项目要求的美术风格,同时可以根据项目需要灵活调整绘制风格; 2.具备扎实的美术基本功,熟练掌握各类2D绘图工具丶3D辅助工具; 3.了解游戏的整个研发流程以及后期宣发流程,具备3年或以上游戏研发经验(参与过完整动作游戏项目者优先); 4.了解角色3D以及动作丶特效制作原理以及流程; 5.主动沟通能力强,能够很好的跨部门、跨环节合作。 项目简介: 这是一款日式复古风格,俯视角快节奏动作roguelike(对标产品类型级品质:HADES,RUINER),项目详细了解请到B站游戏中心搜索“氐宿581”。 我们的优势: 1、 自由充分的研发氛围和创造环境(可以充分发挥每个小伙伴擅长的东西,一起开心创造属于自己的IP) 2、 稳定强大的公司资源支持和丰厚的薪资福利待遇(步步高旗下研发公司背景) 3、 强大的创作伙伴以及外部专家长期合作(来自暴雪、腾讯、网易、西山居等知名游戏研发公司) 4、 对项目的高追求以及高投入(不做无趣的东西,项目的初衷就是为了好玩,并且有公司和合作渠道的强力支持) 5、 长远的发展目标(研发项目的同时期望沉淀一个稳定且战斗力强大的团队)。
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、参与制定场景美术风格,绘制设计现代科幻风格场景概念; 2、对接反馈项目外包场景美术。 职位要求: 1、 能根据项目世界观设计建筑和物件形体,对用场景设计来构建世界观细节有一定追求; 2、 热爱游戏和游戏艺术,善于分析思考主流游戏的世界观和场景构建的联系; 3、 能熟练使用主流3d软件辅助设计; 4、 具备良好的沟通协调能力,有较强的团队协作精神; 5、 需附上个人作品集或作品链接。 项目和团队简介: 我们的工作室前身是都市非日常题材手游“心灵战争“的研发团队,本次项目也会由心灵战争的制作人完全主导,采用自研自发的形式来保证内容和品牌的调性。我们渴望与追求高品质内容的游戏创作者们一起合作,共同打造体验独特的有趣产品。 我们融合新怪谈、科幻、悬疑等一系列的类型元素,试图想要展现这个宇宙的冷酷——越是试图抵达“真实”,一切信息就越加“疯狂”。游戏类似黑衣人+疾速追杀的故事感受,视觉氛围上会参考主机游戏”控制control”。
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1、配合主美,设计及制定游戏特效风格与标准; 2、设计回合制技能特效表现; 3、设计UI交互的特效表现; 4、与客户端程序配合有效实装游戏特效; 特效风格说明: 写实风格,强调打击感和节奏感,战斗场面干脆利落。类FF7重置版,主机游戏control 【必须具备条件】 1、熟悉在U3D引擎下的特效实现工作,擅长战斗技能的2d或3d特效的制作; 2、经历过游戏项目的特效设计工作(含外包); 3、熟悉“第七史诗”游戏的角色技能特效设计原理; 4、具备良好的沟通协调能力、执行能力、抗压能力,有较强的团队协作精神; 5、需附上个人作品集。 【希望具备条件】 1、熟悉日系二次元文化; 2、有回合制游戏特效经验; 3、喜爱香草社游戏作品(如胧村正、十三机兵防卫圈)优先; 4、喜爱新怪谈文化优先。 项目和团队简介: 我们的工作室前身是都市非日常题材手游“心灵战争“的研发团队,本次项目也会由心灵战争的制作人完全主导,采用自研自发的形式来保证内容和品牌的调性。我们渴望与追求高品质内容的游戏创作者们一起合作,共同打造体验独特的有趣产品。 我们融合新怪谈、科幻、悬疑等一系列的类型元素,试图想要展现这个宇宙的冷酷——越是试图抵达“真实”,一切信息就越加“疯狂”。游戏类似黑衣人+疾速追杀的故事感受,视觉氛围上会参考主机游戏”控制control”。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏产品媒介工作,与整体发行团队协作达成产品商业目标; 2、参与产品整体发行计划制定,并基于整体发行策略及市场计划,制定产品品牌媒介策略方案,提供定制化的媒介组合策略与内容建议,包括年度媒体拓展计划、维护策略等,挖掘适合品牌、产品的媒体合作模式; 3、管理媒体投放效果与跟踪监测,并进行媒体的投放价值评估; 4、挖掘、整合、维护媒介资源,制定媒介资源库,与战略性媒体建立长期稳定的合作关系; 5、驱动不同团队进行品牌曝光、流量采买、渠道合作、内容生产等工作落实执行。 任职要求: 1、游戏行业3年以上从业经验,或资深游戏玩家,对游戏产品有深刻见解; 2、2年以上游戏媒介从业经验,对互联网媒介工作有独特见解和完整媒介操作经验,对抖音、B站具备媒体策略思路或过往具备成功案例; 3、具备一定的媒介商务资源,同时具备良好的资源开拓与维护的能力; 4、具备较好的商务沟通与合作能力和媒介方案撰写能力; 5、具有较强的媒介策略和创意能力,能将品牌策划活动通过媒介组合放大。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1. 根据项目需求研究和实现对应的渲染技术,满足渲染效果需求; 2. 帮助制定美术资源制作技术标准,负责美术工具开发; 3. 负责解决渲染相关问题,优化渲染效率。 任职要求: 1. 计算机相关专业本科学历及以上; 2. 3年以上Unity3D渲染方向开发经验; 3. 熟悉计算机图形学,具备扎实的数学和算法基础,能快速学习新技术; 4. 熟悉Unity3D引擎的渲染流程与ShaderLab开发,熟知Shader性能优化技术; 5. 善于沟通,有责任心和团队合作意识; 6. 有卡通二次元渲染,PBR渲染经验者优先。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、在无悔入华夏项目的玩法框架内,以时代为剧本,基于不同的时代主题,进行横向拓展,设计差异化的玩法和体验; 2、 协助制作人进行策划团队的管理与项目规划的执行落地工作。 必须具备条件: A)非常爱好游戏,对RPG,卡牌,模拟经营,SLG类游戏有深入的体验 B)对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力。 C)具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容 D)具备一款以上上线产品的设计经验 E)聪明,逻辑清晰,善于沟通 F)3年以上工作经历 G)喜欢中国历史 希望具备条件: A) 曾经自己做过独立游戏 项目简介: 乙亥自研的《无悔入华夏》是一款多朝代模拟轻策略手游,已于2020年11月进行首测,测试数据及口碑良好。自对外曝光以来,产品受到了行业及玩家的广泛关注与认可,至今已获得硬核联盟黑石奖-2020年最受期待游戏奖、vivo2020最受期待游戏奖、应用宝2020年识君星火奖、金钻奖-2020最佳独立游戏奖、好游戏平台-杰出历史底蕴游戏奖等。Tap已累积59W预约,评分9.2分,全网也已累积近百万预约。 腾讯极光、B站、字节跳动等多家头部发行有明确的代理意愿,但由于产品承担着建立乙亥自身发行能力和品牌形象的定位,并且希望能塑造好无悔长线的IP价值,我们选择了自主发行。 tap链接:https://www.taptap.com/app/176581
  • 15k-25k·15薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏中角色特效、场景特效、技能特效、击打特效、界面特效等效果设计; 2.持续优化特效表现; 3.审核外包特效资源,并指导外包达到高品质特效要求; 4.配合策划、程序,推动设计效果落地。 岗位要求: 1.熟悉Cocos引擎,能熟练运用AE、PS,SPINE,Cocos粒子特效; 2.具备良好的动画原理基础,熟练掌握物体的物理特性和运动规律,尤其熟悉风、水、火、土、雷、电、冰、流体等常用特效; 3.有优秀的色彩感觉、节奏感和镜头感,配合动作能够保证优良的视觉美感和打击体验; 4.具有一定的贴图绘制能力,或根据游戏美术风格对贴图进行二次修改的能力,对材质具有良好的理解和把控; 5.具有良好的想象力、创造性思维及领悟力,对特效的实现机制和利用实现机制的特效设计有自己的理解; 6.具备良好的团队精神,执行能力及良好的沟通能力; 7.鉴于项目后期的3D规划,熟练掌握3D特效设计优先。
  • 15k-25k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 主要负责霓虹手游系统、关卡设计和配置工作。 必须具备条件: A)非常爱好游戏,对弹幕设计、卡牌、roguelike游戏有深入的体验; B)具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容; C)具备一款以上上线产品的关卡设计经验; D)对游戏的商业化有一定的理解; E)聪明,逻辑清晰,善于沟通; F) 2年以上工作经历。 希望具备条件: A) 对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力; B)弹幕射击类游戏的设计经验; C) 熟悉Unity开发环境,具备实机操作能力。 项目和团队简介: 《霓虹深渊:无限》手游是2020年Steam热销的国产单机游戏《霓虹深渊》的IP授权移动端改编产品。《霓虹深渊:无限》手游定位是一款商业化收入向产品,在保留原版的爽快平台射击操作体验和丰富有趣的roguelike组合机制的基础上,会通过手机端交互优化降低产品的操作门槛,增加和优化关卡、道具、角色、养成内容,大幅提升产品的生命周期和商业化体验,打磨成一款有潜力成为爆款的精品Roguelike产品。 《霓虹深渊:无限》手游于2020年年底上架Tap预约,不足三个月时间已自然累积近10W预约量,评分9.4分,口碑及期待度很好。目前已确定由TAP独代,会作为TAP今年最为重要的代理产品进行资源投入。 霓虹深渊的研发团队及所在自研组,是个具备独立游戏气质的创新团队,团队由一群热爱独立游戏、关注游戏核心乐趣与体验、人人都是多面手的游戏人组成。团队氛围简单融洽,志同道合,日常交流沟通频繁。 《霓虹深渊》获2020年任天堂NS平台最畅销独立游戏 《霓虹深渊》在Steam新上架国产单机游戏中销量居前三,评分为“特别好评”
  • 10k-20k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 主要负责无悔的系统玩法设计。 必须具备条件: A)非常爱好游戏,对RPG,卡牌,模拟经营,SLG类游戏有深入的体验 B)对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力。 C)具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容 D)具备一款以上上线产品的设计经验 E)聪明,逻辑清晰,善于沟通 F)2年以上工作经历 G)喜欢中国历史 希望具备条件: A) 曾经自己做过独立游戏 项目简介: 乙亥自研的《无悔入华夏》是一款多朝代模拟轻策略手游,已于2020年11月进行首测,测试数据及口碑良好。自对外曝光以来,产品受到了行业及玩家的广泛关注与认可,至今已获得硬核联盟黑石奖-2020年最受期待游戏奖、vivo2020最受期待游戏奖、应用宝2020年识君星火奖、金钻奖-2020最佳独立游戏奖、好游戏平台-杰出历史底蕴游戏奖等。Tap已累积59W预约,评分9.2分,全网也已累积近百万预约。 腾讯极光、B站、字节跳动等多家头部发行有明确的代理意愿,但由于产品承担着建立乙亥自身发行能力和品牌形象的定位,并且希望能塑造好无悔长线的IP价值,我们选择了自主发行。 tap链接:https://www.taptap.com/app/176581
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责项目中角色的模型骨骼绑定、动作设计制作和输出; 2、熟练使用maya丶max丶MotionBuilder丶U3D引擎并且可以使用TIMELINE工具制作各种效果模拟; 3、整合资源导入引擎,和策划程序多环节进行手感和表现效果联调,最终达到期望效果; 4、对接和拆分动画需求,并且全程跟进版本的动作效果及手感体验优化; 专业能力要求: 1、动画设计能力和制作能力强, 对主流动作游戏了解并清晰知道其动作表现以及手感的优缺点(参考游戏hades丶鬼泣等)动作制作敏感度高,有动作游戏项目经验者优先; 2、有极强的动作设计审美以及手感调试敏感度,并且能够把想法落地到具体制作和执行; 3、主动沟通能力强,能够很好的跨部门、跨环节合作; 4动作想象力丰富,对角色的动作、Pose、节奏有极好的把握,能够通过动作清晰的表现角色的性格特点。 项目简介: 这是一款日式复古风格,俯视角快节奏动作roguelike(对标产品类型级品质:HADES,RUINER),项目详细了解请到B站游戏中心搜索“氐宿581” 加入项目可以给你带来—— 1、 自由充分的研发氛围和创造环境(可以充分发挥每个小伙伴擅长的东西,一起开心创造属于自己的IP) 2、 稳定强大的公司资源支持和丰厚的薪资福利待遇(步步高旗下研发公司背景) 3、 强大的创作伙伴以及外部专家长期合作(来自暴雪、腾讯、网易、西山居等知名游戏研发公司) 4、 对项目的高追求以及高投入(不做无趣的东西,项目的初衷就是为了好玩,并且有公司和合作渠道的强力支持) 5、 长远的发展目标(研发项目的同时期望沉淀一个稳定且战斗力强大的团队)。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.完成游戏内所有的2D人物战斗动作; 2.能够准确的要求并配合角色原画制作人物动作补面; 3.能够在引擎独立安装人物动画、特效(非必要、可以教)。 岗位要求: 1.熟练使用Spine制作2D骨骼动画; 2.能够先以分镜草图的方式手绘人物动作; 3.有一定自主创作的能力。 4.具备动画设计师经验者优先; 5.具备flash制作经验优先; 6.具备手绘逐帧动画能力者优先; 7.具备动作类游戏经验者优先。 项目和团队简介: 《铸塔者》是一款更专注于地牢探险体验的RogueLike动作游戏,tap评分9.5。制作人为原《超级幻影猫》制作人、steam同好会“中国鉴赏家”发起人,在玩家心理、用户体验和用户运营方面有自己的独到见解。主美为Steam游戏《梅塔特隆》的团队负责人兼主美,能力全面,有独特的审美和游戏品味。团队成员皆有独立游戏开发或创业的经历,团队氛围开放自由。 tap链接:https://www.taptap.com/app/198997
  • 15k-25k·15薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 负责霓虹深渊手游项目的动画、特效的设计和制作; 岗位要求: 1、必须具备条件: A) 爱好游戏,对各种独立游戏有浓厚兴趣,对游戏有自己的理解和想法; B) 具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据美术需求表合理安排工作内容; C)擅长像素风格,能够制作像素风格的动画、特效; D) 2年以上工作经历; 2、希望具备条件(加分项): A) 参与过像素风格的游戏开发; B) 对设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力; C) 能够进行像素风格的角色、武器、场景设计。 项目和团队简介: 《霓虹深渊:无限》手游是2020年Steam热销的国产单机游戏《霓虹深渊》的IP授权移动端改编产品。《霓虹深渊:无限》手游定位是一款商业化收入向产品,在保留原版的爽快平台射击操作体验和丰富有趣的roguelike组合机制的基础上,会通过手机端交互优化降低产品的操作门槛,增加和优化关卡、道具、角色、养成内容,大幅提升产品的生命周期和商业化体验,打磨成一款有潜力成为爆款的精品Roguelike产品。 《霓虹深渊:无限》手游于2020年年底上架Tap预约,不足三个月时间已自然累积近10W预约量,评分9.4分,口碑及期待度很好。目前已确定由TAP独代,会作为TAP今年最为重要的代理产品进行资源投入。 霓虹深渊的研发团队及所在自研组,是个具备独立游戏气质的创新团队,团队由一群热爱独立游戏、关注游戏核心乐趣与体验、人人都是多面手的游戏人组成。团队氛围简单融洽,志同道合,日常交流沟通频繁。 《霓虹深渊》获2020年任天堂NS平台最畅销独立游戏 《霓虹深渊》在Steam新上架国产单机游戏中销量居前三,评分为“特别好评”
  • 15k-30k·15薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据已有的游戏角色动作风格和标准进行产出; 2、设计2D回合制技能动作表现; 3、结合战斗动作设计,对战斗镜头表现进行设计及指导; 4、与客户端程序、特效师配合有效实装游戏动作; 必须具备条件 1、熟悉spine软件 ; 2、以正式员工形式或外包形式参与过2d项目的角色动作工作; 3、具备良好的沟通协调能力、执行能力、抗压能力,有较强的团队协作精神; 4、需附上个人作品集。 希望具备条件 1、熟悉日系二次元文化; 2、喜爱香草社游戏作品(如胧村正、13机兵防卫圈)优先; 3、喜爱新怪谈文化优先。 项目和团队简介: 我们的工作室前身是都市非日常题材手游“心灵战争“的研发团队,本次项目也会由心灵战争的制作人完全主导,采用自研自发的形式来保证内容和品牌的调性。我们渴望与追求高品质内容的游戏创作者们一起合作,共同打造体验独特的有趣产品。 我们融合新怪谈、科幻、悬疑等一系列的类型元素,试图想要展现这个宇宙的冷酷——越是试图抵达“真实”,一切信息就越加“疯狂”。游戏类似黑衣人+疾速追杀的故事感受,视觉氛围上会参考主机游戏”控制control”。
  • 25k-50k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目世界观架构需求,基于场景与概念文案和IP氛围的描述,针对性的设计具备独创性的场景设定,背景绘制,并能够抽离出原画设计的方法论和规范; 2、对接反馈项目外包场景美术作品,把控外包品质。 任职要求: 1、3年以上游戏场景原画设计经验,擅长二次元或轻国风或休闲风格者优先; 2、设计思路开阔,想象力丰富,具备良好的审美能力和美术功底,对于场景的空间感,氛围,文化传达,趣味性等能够准确通过设计表达,并做到有辨识度与品质感; 3、具备良好的沟通协调能力、执行能力、抗压能力,有较强的团队协作精神 4、对ACG文化有比较深入的了解,对时尚与流行设计趋势有较好的敏锐度。