• 10k-18k 经验不限 / 大专
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1、娴熟使用blender设计制作高模和低模物件、景观搭建和科幻氛围营造,把控整体效果一致性;掌握拓扑技能,输出高质量的结构模型; 2、风格方向:末来主义/Futurism明亮简洁风格和硬表面霓虹赛博科幻风格; 3、根据场景需要设计与制作物体的动态效果; 4、根据场景需要增加科幻灯光效果并烘焙出材质贴图; 5、保证视觉效果的前提下,持续优化降低模型的面数,持续更新制作流程规范文档;整理归档3D模型资源库; 6、有手绘贴图和PS修改贴图的能力,对模型在渲染引擎中的最终效果有控制能力; 职位要求: 1、精通blender制作3D模型,能结合3DMAX/MAYA修改模型素材,熟练运用Photoshop/Substance Painter制作材质贴图; 2、具有场景设计工作经验,美术功底扎实; 3、出色的造型能力和色彩搭配能力,注重科幻场景物体风格搭配; 4、富有想象力和创新执行效率,科幻迷,有喜欢的科幻、次世代的影视作品,具有良好的沟通理解能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和团队协作意识。
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
  • 15k-25k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责休闲手游项目3D制作环节; 2、能根据概念设计图的内容,完成三维角色和场景的建模及贴图的绘制。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,有良好的美术设计基础和对游戏行业的热爱; 2、能适应各种美术风格,有良好的沟通能力和较强的团队意识; 3、熟练使用MAYA、MAX、PS、ZBrush、Substance Painter等相关软件; 4、2年以上同等相关工作经验;
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责游戏或者CG角色建模,3D还原动漫风格角色,能够输出高品质的ACG 3D角色。 2. 使用Unity进行资源的导入及效果调试。 任职要求: 1. 熟悉当前流行的日系动漫,日系游戏。 2. 三年以上3D角色设计经验,熟悉次世代游戏制作流程,懂得如何制作日系ACG角色。 3. 手绘贴图能力良好,具备较好的色感,能根据需求调整贴图绘制风格。 4. 热爱游戏,对游戏富有激情,平时爱玩游戏,爱看动画,电影。 加分项: 1. 一年以上二次元项目经验,加分。 2. 懂得绑定并能简单修改动作,加分。 3. 熟悉卡通渲染,有参与MMD制作,加分。 4. 有幻想类题材相关作品,加分。 简历请附带作品
  • 12k-20k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色美术制作,包含角色,服装,机甲,武器等; 2、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色,使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美感 ; 3、使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果; 4、与项目组协作测试和制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及技术部门协作,不断调整角色至游戏产品需求的最佳效果。   职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美造型能力强,熟悉人体结构; 3、5年以上3D角色美术制作经验,至少2年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    文化传媒,营销服务|咨询 / A轮 / 50-150人
    我们的期待: 1. 本科及以上学历,艺术设计、动画、影视等相关专业优先; 2. 2年以上3D渲染后期制作经验,精通Maya、3ds Max、Cinema 4D等主流3D软件; 3. 擅长使用渲染器,如VRay、Arnold、Redshift等,以及后期合成软件Nuke、AE等️; 4. 对后期特效、光影、色彩、构图等方面有深入了解和掌握; 5. 能承受工作压力,具备良好的团队合作精神和沟通能力。 你的职责: 1. 负责项目的3D渲染后期制作,创造高品质、超炫酷的视觉效果; 2. 根据项目需求,优化渲染流程,提高渲染效率和质量; 3. 与前期制作团队密切配合,完成整体视觉风格的打造; 4. 对照项目策划、设计师的要求,反复调整优化渲染效果; 5. 及时掌握行业动态,追求新技术、新工具的学习和应用。 我们会给你: 1. 一个融洽、活泼、年轻的工作氛围; 2. 宽松的办公环境,各种娱乐设施随意玩耍; 3. 高于行业平均水平的薪酬福利,让你尽情发挥; 4. 丰富的职业发展机会,为你的未来铺就一条康庄大道️; 5. 各种团队建设活动,让你结交更多志同道合的小伙伴。
  • 15k-30k·16薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据项目需求,对场景物件进行还原和再创作,使用引擎导入并配置场景中的3D模型参数; 2、负责场景中的贴图、模型、材质等场景资源的建模及贴图绘制工作; 3、协助主管完成准AAA品质的场景工艺制作流搭建,执行项目的制作规范,审核外包质量及规范。 岗位要求: 1、本科及以上学历,有3年以上游戏行业3D场景模型制作经验,接触过主流引擎与相关插件; 2、拥有PBR模型制作经验; 3、有PBR工艺相关工具使用经验,能熟练使用MAX 、Blender、PS、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer等工作软件。 注:投递简历时,请同步提供作品集(可将作品直接附在简历上或在简历中提供作品查看链接)。
  • 10k-14k 经验1-3年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责制作、优化3D模型,提供专业的3D场景美术设计支持,设计质量把控、技术支持等 2.协助推动美术开发标准和流程的制定和优化 3. 维护内部素材库 任职要求 1.1年以上场景设计相关工作经验; 2. 精通3dsmax中各种建筑模型、消费品、室内以及软装的制作(高模、低模、LoD) 3. 熟悉UE4引擎,掌握符合引擎需要的模型制作流程和要求、UV整理、材质编辑 4. 对技能有追求,能适应初创企业快节奏
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 大型网络游戏3D动作制作 任职要求: 1.2年以上游戏美术工作经验,美术相关专业背景,有良好的美术基础 2.熟练操作3D MAX等软件,精通CS系统 3.熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够独立 4. 完成角色蒙皮,卡通日韩风格 5. 音乐舞蹈游戏经验优先 6. 请附个人作品
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找对AR/VR行业充满好奇、才华横溢的3D应用开发工程师,与团队一起探索基于新一代3D交互方式的应用程序。作为团队的一员,你将参与到全新的应用程序范例的研究与开发中。3D应用是一个未知且快速发展的领域,你需要快速迭代、完成原型设计,同时保证代码质量和对细节的关注。你还需要敏锐地关注交互式3D应用程序的前沿技术,更先一步看到未来。 能力要求: -计算机相关专业,本科及以上学历 -精通C/ C++,具有软件工程和实践方面的基础知识 -熟悉3D数学,线性代数,3D几何,图形和渲染 -对UI / UX设计有兴趣或有设计经验 -具有熟练使用低级图形 API(OpenGL、Vulkan、DirectX等)进行开发的经验 -具有开发AR / VR应用程序经验者优先 -具有Unix开发、守护进程、跨进程通信等经验者优先
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作游戏中的技能、角色、场景、UI 等特效设计; 2、负责游戏特效风格及制作方案的探索,把控游戏内3D特效品质,并确定制作规范; 3、能独立设计制作游戏角色身份个性所需的技能效果,场景动画光效等特殊效果; 4、关注游戏体验,结合产品整体风格改进游戏体验; 任职要求: 1、3年以上游戏3D特效从业经验,良好的美术鉴赏能力,美术基本功扎实; 2、熟练掌握Unity引擎特效相关模块,熟练运用3D软件进行美术资源制作; 3、能对镜头感、音乐、色彩、设计有较深的理解和把控,具备多种不同风格特效把控的能力。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    Nox
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    工作内容: 1、负责游戏活动所需icon、活动图、活动道具、活动场景等美术资源的建模与渲染; 2、负责项目中的其他美术资源的建模、渲染、后期处理等工作。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术相关专业,2年以上3D美术工作经验,欧美卡通背景优先,具有一定的风格把控和审美能力; 2.熟练使用C4d、Blender、3Dmax等3D相关软件以及Photoshop等图片优化软件; 3.了解Unity、UE4等主流编辑器材质表现,了解该岗位在游戏开发中对接上下游的细节; 4.使用OC渲染器,了解蒙皮相关知识,骨骼动作,特效的优先; 5.投递请附个人作品。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务,旅游|出行 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、独立完成基于当前布置下整车线束的3D布置工作; 2、根据布置要求给出合理的线束固定方式,包含:线束支架,卡扣和扎带的选着,橡胶件结构等开发工作; 3、定期组织组内对线束布置工作进行评审和发布工作; 4、跟踪车辆线束的装配并解决现场装车问题; 5、审核线束2D图纸与3D进行匹配; 6、线束二级附件的审核工作。 任职要求: 1、***本科及以上学历,汽车工程、自动化、电气工程自动化类相关专业,有较好的计算机系统软件基础; 2、了解OFFICE和CAD等工作基本工具; 3、关注国内外线束及整车低压电源相关领域基础架构的最新发展,不断对现有方案持续迭代,寻找满足业务快速发展需求的技术解决方案; 4、综合能力:关注技术动态,对技术有热情;有责任心和团队合作精神,心态积极,能主动融入团队
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    在线教育 / B轮 / 500-2000人
    工作职责: 根据项目需求,完成相关原画工作,场景、道具、角色等设计。 任职资格: 1.大专及以上学历,美术类相关专业,精通美术制作相关软件; 2.熟悉3D动画制作流程,参与过完整的3D动画项目; 3.擅长Q版风格,有扎实的原画功底,手绘能力强,具有较强的色彩感觉; 4.有团队合作精神和优秀的沟通能力,有责任心,能快速融入团队。