• 15k-27k·15薪 经验5-10年 / 本科
    工具 / A轮 / 150-500人
    工作职责 1、根据公司经营目标和战略规划,结合行业标杆实践,持续优化公司绩效管理体系(组织绩效和个人绩效),充分发挥绩效“指挥棒”作用; 2、参与业务目标分解,负责公司一二级管理指标拟定、刷新、组织签订、考核跟进; 3、基于价值链管理循环,制定和迭代绩效过程管理举措,协助各单位/部门实施绩效过程管理,并对各部门绩效评价过程进行监督、预警、纠偏; 4、强化绩效结果应用,确保前后应用一致性,营造绩效管理文化; 5、基于绩效PDCA循环,开发绩效赋能类课件,提升绩效管理者绩效管理能力; 6、基于业务属性,探索差异化绩效考核方式,导入适合业务性质的评价工具。 任职资格 1、**本科及以上学历,管理类专业; 2、工作能力/技能:体系化思维好,较强的逻辑思维能力和沟通表达能力,良好的问题解决能力和结果导向意识; 3、工作经验/项目经验:5年及以上专职绩效管理工作经验,2个以上完整绩效项目经验,有大型制造业/新能源车企/互联网公司绩效管理工作经验者优先,熟悉各类绩效考评工具及应用,有绩效课程开发和授课经验,有一定的团队管理经验; 4、专业知识:有扎实的绩效管理专业知识,对价值链管理循环有较为深刻的认知,对人力资源各模块有一定的了解。
  • 8k-12k 经验不限 / 不限
    物流|运输 / 未融资 / 50-150人
    配送车型;新能源面包车,4米2货车(油),公司配车。 1;持有C1驾驶证,无重大犯罪记录,年龄18-50岁之内; 2;全职司机底薪+提成制,工资有保障,工作时间;早八晚六,月休四天,包住+买社保 3;主要配送生鲜果蔬,生活用品。 4;一天两趟,多劳多得,无需接单抢单 5;新人司机入职前期会有师傅带。 有意者欢迎投递简历或者直接电联!!!
  • 8k-15k 经验不限 / 本科
    消费生活,教育 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位诱惑: 教学资源共享、生源稳定集中、有规范培训和晋升机制、享受多项员工福利 职位描述: 【加入卓越教育的好处】 ●有优质的平台进行资源共享; ●有专业的服务团队(课程顾问和班主任)为教学工作保驾护航; ●有稳定的学生和规律的课程安排,不用自己东奔西跑! 【教学环境】 ●办公环境(咖啡吧台、茶水间、独立办公桌) ●全方位摄像头保障教师 ●每个校区都在地铁口附近,交通便利 ●在公共场所教学,没有安全隐患 【工作内容】: 1、担任授课老师对学生进行授课教学; 2、为学生查漏补缺,帮助学员得到成长; 3、帮助学生培养学习兴趣,养成好的学习方法及学习习惯; 4、积极与学生、家长进行良性沟通; 【任职要求】: 1、本科或以上学历,有一定教学经验或专业者优先考虑; 2、亲和力强,乐于与学员分享交流,普通话流利、标准,有较强的学科知识; 3、热爱教育教学工作,具有良好的教师职业操守和服务意识。 多条成长路线: 名师路线:牛师—高级牛师—特级牛师—专家牛师 教研专线:牛师—教研组长—教研经理—产品经理 师资发展线:牛师—高级牛师—招训师—招训经理 管理路线:牛师—主管—储备校长—校长 上班时间: 早班:09:30-12:30~14:00-17:00~18:30-20:30(间歇时间:12:30-14:00,17:00-18:30)工作时间:8h。 周三/周四的晚班:14:00-18:00~18:30-20:30(间歇时间:18:00-18:30)工作时间:6h。 周五的晚班:14:00-18:00~18:30-20:30(间歇时间:18:00-18:30)工作时间:6h; 全班:08:20-12:20~14:00-18:00~18:30-20:30(间歇时间:12:20-14:00,18:00-18:30)工作时间:10h; 排班规则: 每周双休! 每周固定安排2个晚班、2个全班、1个早班! 员工福利: 五险一金(15号前入职当月购买,15号后入职次月购买) 商业医疗保险(享有员工购买优惠,自愿购买原则) 带薪假期(年假、婚假、产假、育儿假、陪护假等) 团建活动(校区活动,分区活动、集团活动至少一年4次以上) 年度体检(员工每年享受免费体检福利) 员工关爱计划(结婚生育礼金、节日慰问等) 员工互助基金 上班地点:广州市海珠区各个中心点 【江南大道】:昌岗地铁站出来即到; 【东晓南】:昌岗地铁站出来步行5-6分钟即到; 【丽影】:客村地铁站出来即到; 【鹭江】:鹭江地铁站出来步行8-10分钟即到; 【沙园】:沙园地铁站出来步行5-6分钟即到; 【市二宫】:市二宫地铁站出来即到;
  • 教育 / 未融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1、面向企业中高层管理人员,进行培训产品的销售; 2、通过电话和面谈与客户进行有效沟通了解客户需求, 寻找销售机会并完成销售业绩; 3、开拓新市场,发展新客户,增加产品销售范围; 4、维护老客户,挖掘客户的较大潜力; 5、定期与合作客户进行沟通,建立良好的长期合作关系。 【任职资格】 1、为人正直、诚信,做事担当; 2、热爱销售工作,有志于在市场营销领域有所建树,具有一定的销售经验; 3、对教育培训工作有较高的热情; 4、具备优秀的沟通谈判能力和学习能力 ; 5、有明确的发展目标并能够实现卓越的自我管理。 【补充说明】 1、本单位入职待遇和招聘信息一致。公司项目为自主运营,非代理; 2、公司具有成熟的业务流程,新人入职有专人指导,公司提供客户资源。 3、 上班时间:每周一至周五,上午8:30至12:00,下午13:30至17:30,周六周日双休,法定假日和节假日正常放假; 4、带薪培训: 销售技能、沟通技巧、销售心理、职业素养、专业知识 5、晋升方向:销售专员、销售经理、分公司 6、员工福利:周末双休、国家规定法定节假日休息、带薪休假、年节礼品、每年不定期拓展活动、公司及部门活动经费。
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责项目需求的分析对接; 2、对UE引擎改动以适配项目需求; 3、针对复杂需求的拆解分析、方案制定及落地; 4、负责一定程度Gameplay层面的性能优化 5、开发工具完善或加快项目工作流 任职资格 1、5年以上游戏行业相关工作经验 2、熟悉引擎常用模块源码 3、有责任心、善于沟通 4、完整的参与过上线游戏的开发过程者优先; 5、对移动平台有优化经验者优先 6、对渲染层面有一定开发经验者优先
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责游戏场景部分的效果技术方案及工艺方案的研发及落地; 2、负责设计场景相关的工艺管线、素材规格规范及美术生产 SOP; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,开发和维护美术生产相关的效率工具或插件; 4、对游戏性能进行Profiling,设计优化方案,通过优化提高PC、iOS、Android平台运行效率。 任职资格 1、5 年以上技术美术身份的工作经历,至少以技术美术身份参与过一个完整商业项目的研发; 2、具有扎实的实时渲染实践落地经验(材质开发、图形 feature 开发、图形 Debug等能力); 3、擅长剖析常见游戏场景图形效果技术方案,有自己设计复杂图形类效果实现思路与方案的经验; 4、能够使用 DCC 工具的组合(Substance系列、houdini系列、游戏引擎)制作效果、材质及设计相关的素材管线,能够进行至少一种场景美术相关 DCC 工具的二次开发; 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通Unreal引擎; 6、熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 7、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 负责过以下场景相关内容的经历算加分项: - 地形及场景自然造景 - 植被方案 - 建筑类素材渲染及SOP - 场景灯光内容 - PCG 生成 - 动画蓝图
  • 25k-40k·13薪 经验10年以上 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、技能与能力、武器与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性。 2、对战斗系统进行持续平衡调整,根据玩家反馈和数据分析,优化战斗体验,确保游戏中不同职业或角色之间的平衡性。 3、编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并与团队成员分享沟通,确保所有人理解并遵循设计目标。 4、与团队内部策划、程序员、美术和音频团队紧密合作,确保战斗表现效果、整体工艺、战斗体验提高。 5、关心了解游戏市场上的最新战斗系统趋势、结合自身产品特色进行战斗创新。 任职资格 1、至少5年以上游戏行业工作经验,其中包括3年以上的战斗策划经验、经历过战斗系统完整设计优先。 2、备在虚幻引擎中进行游戏开发的经验,熟悉该引擎的特性和工具集,能够高效地使用虚幻引擎进行战斗系统的搭建和优化 3、有制定战斗系统标准和规范的能力,能够准确识别游戏战斗中的优缺点,提出具体改进方案,并确保所有战斗设计都符合项目的品质标准。 4、深刻理解游戏战斗机制和系统,熟悉不同游戏类型中的战斗设计。熟练使用常见的游戏编辑器和策划工具。 5、具备优秀的数值调整能力,能够运用数学和统计方法进行游戏平衡调整。 6、出色的沟通和协调能力,能够清晰表达设计思想,与不同团队成员有效合作。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1.使用虚幻4引擎或其他软件进行关卡与地图的基础搭建,跟进关卡或开放世界地编设计内容 2.结合世界观背景于开放世界排布玩法内容,形成合理的开放世界布局 3.负责开放世界大型POI玩法设计,成为开放世界内容中地标性玩法内容 4.负责长流程独立关卡设计,确保关卡内容具备更强的挑战性与表现力 任职资格 1. 6年以上游戏行业经验,其中包括3年以上的关卡策划经验 2. 对场景置景内容敏感,能够协助美术一同强化场景表现 3. 对于世界观内容感兴趣,保证自身的设计融于世界观内,或进一步强化世界观元素 4. 熟用虚幻4引擎编辑工具,且可根据实际工作反馈工具优化迭代意见
  • 25k-45k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责前沿方向技术研究,提出解决方案 2、熟悉渲染原理,能独自修改渲染管线 3、分析优化引擎性能 4、排查解决手机平台上的各种引擎问题 任职资格 1、5年以上经验,参与过完整的UE游戏项目 2、深刻理解UE引擎框架,熟悉引擎源码 3、了解计算机原理,CPU、GPU架构 4、良好的文献阅读和沟通能力 5、对DS有优化经验者优先
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、构建并维护策划的整体数据总表,并依据新的需求对表格结构和内容进行扩展。 2、依据产品定位,对原IP的数值向内容进行重定义,并根据需求重新设计曲线。 3、协助系统和关卡策划,设计核心功能及玩法的基础数据结构,并确保其满足定位和需求。 4、协助战斗策划一起确定游戏的基础战斗属性及伤害计算公式。 5、依据定位和设计目的,确定各系统的投放内容及投放曲线,使之满足需求。 6、依据整体战斗体验,划定各系统的数值投放比例及具体投放形式、节奏 7、协助运营制定运营活动的商业化设计及对应的投放规划。 任职资格 1、6年以上数值工作经验,参与过多款产品的完整开发及维护,相关数值设计工作有过完整的项目市场反馈。 2、作为核心成员,参与过经济框架构建或战斗属性、公式的设计,并经过验证。 3、能够独立完成系统逻辑规则与数据结构的设定,并与整体数值结构进行对接。 4、能够搭建目标品类核心战斗\成长\经济数值的底层模型。 5、数值制作内容具有较好的规范性、易读性、可维护性、可拓展性 。 6、具有VBA编写能力,能够完成策划表格的设计与表格关联引用 7、熟悉同类的其他竞品,清楚其优缺点。 8、有严密的逻辑思维能力,以及良好的沟通和表达能力。
  • 25k-40k·13薪 经验10年以上 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、技能与能力、武器与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性。 2、对战斗系统进行持续平衡调整,根据玩家反馈和数据分析,优化战斗体验,确保游戏中不同职业或角色之间的平衡性。 3、编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并与团队成员分享沟通,确保所有人理解并遵循设计目标。 4、与团队内部策划、程序员、美术和音频团队紧密合作,确保战斗表现效果、整体工艺、战斗体验提高。 5、关心了解游戏市场上的最新战斗系统趋势、结合自身产品特色进行战斗创新。 任职资格 1、至少5年以上游戏行业工作经验,其中包括3年以上的战斗策划经验、经历过战斗系统完整设计优先。 2、备在虚幻引擎中进行游戏开发的经验,熟悉该引擎的特性和工具集,能够高效地使用虚幻引擎进行战斗系统的搭建和优化 3、有制定战斗系统标准和规范的能力,能够准确识别游戏战斗中的优缺点,提出具体改进方案,并确保所有战斗设计都符合项目的品质标准。 4、深刻理解游戏战斗机制和系统,熟悉不同游戏类型中的战斗设计。熟练使用常见的游戏编辑器和策划工具。 5、具备优秀的数值调整能力,能够运用数学和统计方法进行游戏平衡调整。 6、出色的沟通和协调能力,能够清晰表达设计思想,与不同团队成员有效合作。
  • 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、深度参与或主导部分核心系统的功能设计,并开发跟进。 2、根据产品特征,强化设计核心系统的表现力,从系统层面突出产品特质。 3、同数值、关卡、剧情等同学紧密配合,确保系统及玩法的整体体验的完整性 4、针对完成内容进行整体验收,并提出可执行的优化方案,提升产品完成度。 任职资格 1、6年以上的工作经验,参与过多款产品的完整开发及维护。能够依据体验及反馈进行内容和体验节奏的迭代优化。 2、依据功能定位和用户体验及行为预期,独立承担大型模块的系统设计规划,及具体功能实现。 3、能够对核心功能的机制、设计实现、系统耦合性等方面进行评估,并依此对已有的子模块设计提出优化方案。 4、能够整体规划产品的不同时期、不同层级的用户游戏体验内容及节奏,并协同其他组的同学产出具体落地方案。 5、对界面UE、关卡设计和经济类数值有一定的了解,能够配合相关的同学完成对应内容的设计与制作。 6、了解产品类型的核心特质 7、熟悉市面上的同类竞品,清楚其优缺点
  • 25k-40k·13薪 经验10年以上 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1.使用虚幻4引擎或其他软件进行关卡与地图的基础搭建,跟进关卡或开放世界地编设计内容 2.结合世界观背景于开放世界排布玩法内容,形成合理的开放世界布局 3.负责开放世界大型POI玩法设计,成为开放世界内容中地标性玩法内容 4.负责长流程独立关卡设计,确保关卡内容具备更强的挑战性与表现力 任职资格 1. 6年以上游戏行业经验,其中包括3年以上的关卡策划经验 2. 对场景置景内容敏感,能够协助美术一同强化场景表现 3. 对于世界观内容感兴趣,保证自身的设计融于世界观内,或进一步强化世界观元素 4. 熟用虚幻4引擎编辑工具,且可根据实际工作反馈工具优化迭代意见
  • 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、构建并维护策划的整体数据总表,并依据新的需求对表格结构和内容进行扩展。 2、依据产品定位,对原IP的数值向内容进行重定义,并根据需求重新设计曲线。 3、协助系统和关卡策划,设计核心功能及玩法的基础数据结构,并确保其满足定位和需求。 4、协助战斗策划一起确定游戏的基础战斗属性及伤害计算公式。 5、依据定位和设计目的,确定各系统的投放内容及投放曲线,使之满足需求。 6、依据整体战斗体验,划定各系统的数值投放比例及具体投放形式、节奏 7、协助运营制定运营活动的商业化设计及对应的投放规划。 任职资格 1、6年以上数值工作经验,参与过多款产品的完整开发及维护,相关数值设计工作有过完整的项目市场反馈。 2、作为核心成员,参与过经济框架构建或战斗属性、公式的设计,并经过验证。 3、能够独立完成系统逻辑规则与数据结构的设定,并与整体数值结构进行对接。 4、能够搭建目标品类核心战斗\成长\经济数值的底层模型。 5、数值制作内容具有较好的规范性、易读性、可维护性、可拓展性 。 6、具有VBA编写能力,能够完成策划表格的设计与表格关联引用 7、熟悉同类的其他竞品,清楚其优缺点。 8、有严密的逻辑思维能力,以及良好的沟通和表达能力。
  • 30k-45k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责前沿方向技术研究,提出解决方案 2、熟悉渲染原理,能独自修改渲染管线 3、分析优化引擎性能 4、排查解决手机平台上的各种引擎问题 任职资格: 1、5年以上经验,参与过完整的UE游戏项目 2、深刻理解UE引擎框架,熟悉引擎源码 3、了解计算机原理,CPU、GPU架构 4、良好的文献阅读和沟通能力 5、对DS有优化经验者优先