• 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    1,根据主策划规划的设计方向及要求完成模块内的细节设计和备案整理等工作; 2、规划和协调游戏中的战斗相关内容制作,尤其是角色、怪物动作、特效、战斗机制、战斗表现等 3、负责各类关卡的流程设计及优化;负责关卡相关配置工作,使用编辑工具实现怪物动作、怪物AI和副本内容等数据配置;使用关卡编辑器实现关卡设计; 4、负责各类地图场景的概念和路线设计; 5、负责根据关卡设计提出详细且合理的美术及技术需求,并追踪进度,负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行。 职责要求: 1、3年以上游戏策划经验,有战斗策划,关卡策划经验优先, 对系统逻辑设定有良好把握,能迅速总结游戏规则和设计要点; 2、有Moba、动作格斗、mmorpg游戏项目经验优先; 3、兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力; 4、善于沟通, 富有团队意识,良好的抗压能力和强烈的责任感。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    新媒体 / 不需要融资 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责西西弗各产品线的营销视频策划工作。挖掘产品内容、特征,输出产品概念视频的选题与创意策划、脚本制作,对消费转化指标负责。 2、参与核心文创产品的前期策划工作,以及产品上市前的线上推广与传播(或涉及H5/APP专题页面的内容策划及运营) 3、以图书为核心,针对当下各主流视频平台特性,独立策划短视频/长视频内容,并对视频数据指标负责。 4、挖掘线下文化活动(分享会、签售会)在线上的传播价值,策划文化活动的视频传播方案。 5、负责品牌TVC的策划。 任职要求: 1、本科及以上学历,三年以上传播策划、营销相关工作经验。 2、团队合作能力、沟通执行能力和抗压能力较强,能够自我驱动高质量高效率的完成工作; 3、拥有较强的目标感,有整合营销思维、创意策划能力。 4、能够独立完成策划方案的创意、制作和提案,并保证落地效果。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责参与设计卡牌类游戏核心玩法和底层框架 2、负责战斗内容模块的整包方案设计和迭代规划,独立完成战斗系统管线的整体开发内容(包括不仅限于英雄、核心关卡等) 3、独立负责英雄整体设计和开发配置,包括不仅限于战斗模型、战斗表现、英雄技能、平衡性优化、细节打磨等 4、独立负责战斗相关模块的数据配置工作,持续进行游戏的战斗模块的持续可发展性等优化调整 职位要求: 1、3年左右主战斗策划经验,能独立完成战斗系统管线的从设计规划到开发迭代策划工作 2、需要有严密的逻辑思维能力和优秀的学习能力 4、具备较强的设计、创新、反推能力,能够对他人想法进行甄选整合 5、有脚本语言经验优先,懂数值设计, 6、有卡牌或moba深度游戏经验优先
  • 18k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,数据服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    1、结合市场和目标用户群体,确定游戏核心玩法,搭建整体框架,了解游戏需求,制订游戏发展方向,协同制作人进行细节实现; 2、负责策划游戏主体架构、游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3、制定产品研发方向和目标,保证最终产品和目标相符合; 4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,调整产品策略; 5、监督项目进度,跟进产品质量,协调程序、美术、测试等相关人员的合作;有效协调公司各个部门的资源以保证项目顺利进行。 任职要求: 1、本科以上学历,3年以上手游开发经验,2年以上主策经验或成功核心产品经验,熟悉游戏研发流程,具备项目管理经验; 2、熟悉市面上各类游戏类型,较强的游戏分析能力和设计能力,深刻理解游戏的核心原理及玩家心理,有一定市场分析能力; 3、具有严密的逻辑思维能力,对游戏的数值及公式比较敏感,优秀的自我驱动力和抗压力,较强的组织协调能力和团队沟通能力。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / A轮 / 15-50人
    1、能独立完成产品营销策划方案,并具有一定策划网感,能够配合好编导做出自己想要的内容; 2、能根据当下较流行的短视频内容,编写短视频内容脚本,并配合后期的剪辑,达到最终效果。 3.有一定的数据分析能力,对相关市场和行业用户有一定了解和分析。 岗位要求: 1、3年以上策划相关工作经验,具有较好的文字表达能力,能独立完成选题策划,并执行内容项目; 2、具有良好的沟通协作能力,配合编导团队,思路清晰、逻辑性强; 4、具有团队合作意识,能自主安排工作计划并落实执行,善于学习和总结工作经验; 5、有抖音等短视频编导优选!
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏内大型活动和节日活动玩法设计和规划; 2、编写活动、系统功能文档,并跟进执行 ; 3、配合关卡,数值,IP文案进行整体内容的铺设; 4、分析数据和反馈,对线上功能和内容进行持续调优。 岗位要求: 1、本科以上学历,2年以上游戏策划工作经验; 2、熟悉Unity引擎; 3、了解概率、统计的基本知识; 4、RPG/ACT/MMO玩家,关注游戏内系统、节日活动玩法内容设计,有意识的了解玩家游戏的乐趣点与市场敏感点; 5、具备良好的沟通能力、团队协作能力,有持续提高自身工作质量、优化团队工作流程的意识。 加分项: 1、熟悉崩坏3游戏的大型活动玩法内容; 2、能熟练编写Lua,有C#阅读能力; 3、有数值策划、战斗策划、关卡策划其中之一的工作经验; 4、有成功线上项目经验。
  • 25k-50k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1·优质剧情线设计规划制作 1.1 任务大纲设计:根据剧情策划提供的故事梗概进行任务流程设计制作 1.2 任务需求拆分:根据任务流程设计提出合理美术基本资源需求和程序底层功能需求 1.3 任务线内容制作:根据任务大纲,制作较高品质的剧情任务线 1.4 任务流程管理:沟通协调上下游部门,对任务流程进行全面管理 2·提升大世界任务体验 2.1 结合大世界地块设计,规划制作提升人文体验的任务内容 2.2 和剧情策划共同讨论产出符合项目特色,趣味性强的剧情内容 2.3 钻研任务交互形式,能够独立制作满足任务线需求的交互玩法 2.4 根据玩家体验迭代调优任务线节奏,提升剧情表现力 岗位需求: 1· 熟悉Unity引擎 2· 熟悉任务设计流程,有丰富的大世界剧情体验经历更好 3· 能熟练编写Lua,有C#阅读能力更好 4· 2年以上工作经历,有相关任务线制作经验更好 5· 沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    A1-游戏策划 岗位职责: 1. 负责《轩辕传奇》端游版本管理工作,协助制定版本迭代规划,包括版本内容和时间,负责跟进游戏各阶段的版本开发和更新发布进度,保证版本稳定性; 2. 负责游戏版本发布,协调测试、运营、开发、安全、CDN等各模块工作,保证游戏版本顺利发布和版本质量,负责版本总结和流程优化; 3. 负责日常外网问题监控和反馈,及时处理版本问题,推动其他模块外网问题及时解决,保证外网版本稳定; 4. 负责游戏各类组件、工具和平台能力的接入,保证开发和验收的顺利进行。 岗位要求: 1. MMO游戏策划工作经验2年以上,有成功项目经验优先; 2. 热爱游戏行业,游戏体验丰富,至少深入了解或研究过一两款大型MMORPG; 3. 有良好的执行能力, 团队合作精神,较强的抗压能力。 A2-关卡策划 岗位职责:1. 负责关卡设计和制作,包括宏观整体设计规划、2D关卡概念、跟进关卡制作完成、把控最终品质; 2. 关注相关用户研究及产品测试表现,并制定后续优化方案; 3. 与其他策划、程序、美术、PM等岗位积极沟通配合良好,确保研发有序顺畅进行。 岗位要求:1. 熟悉MMORPG品类,对该领域有一定的涉猎和研究,至少深入玩过一到两款该品类游戏; 2. 有副本、战场等相关开发经验,有较深的分析、理解能力; 3. 2年以上关卡开发经验; 4. 具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和能力; 5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图; 6 .有一定lua脚本写作能力优先; 7. 对技能逻辑和AI有深入了解,能将方案落地实现的能力; 8. 乐于分享沟通,给与团队其他组建设性意见。 A3-天刀战斗策划 岗位职责:负责副本流程、BOSS技能、BOSS AI等整合等工作。 负责角色制作、技能制作、打击感调试、角色动作整合等工作。 跟进版本实现,保证游戏开发质量; 对玩法乐趣有比较完整的迭代方法论,能对效果进行分析,并协助制定改进策略。 岗位要求:1年以上相关工作经验; 天涯明月刀资深玩家; 熟悉天涯明月刀战斗系统,对副本和论剑精通者更优; 逻辑能力强,具有优秀的创造力和想像力,对数据敏感,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识。
  • 8k-10k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏玩法与系统研发跟进及上线后的调优; 2.独立负责游戏中具体模块的日常维护和配置 3.上线运营过程中根据运营发行方的需求进行系统配置和迭代 岗位要求: 1.能够对json和csv等数据表格进行日常维护 2.对unity的有了解,能够使用unity进行基本操作 3.态度端正,不偷奸耍滑,能够主动并积极完成任务 4.至少1年的策划/运营工作经验 加分项(非硬性要求): 1.最好会lua/python/c#其中一门语言 2.能够从0到1搭建游戏内的数值系统框架。
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏的定位和系统设计目的,负责产品交互体验提升,包括界面布局、UI动画、交互设计和用户体验; 2、了解沉浸式的用户体验设计,同时乐忠于不断尝试和探索新的表现手法; 3、根据策划设计目的,在满足需求的基础下,和美术人员,细化产品设计,确保优质的界面表现、用户操作和视觉体验; 4、设计人性化,符合用户的习惯,对最新的ui趋势和理念有深入见解,对视觉设计、色彩有敏锐的观察力及分析能力; 5、负责UI资源管理,优化,同时制定交互的规范和标准,推广落地执行; 6、与美术沟通,保证设计高品质落地,根据美术提供的素材,还原效果图拼接制作界面,交付程序使用。 职位要求: 1、3年或以上的游戏交互设计经验; 2、有较强的造型、色彩运用能力,富有创造力,对设计工作精益求精,有游戏UI设计经验; 3、喜欢玩游戏,善于分析和归纳总结用户体验,有管理游戏美术资源经验为佳; 4、熟练掌握交互设计的完整流程和规范;熟练使用VISIO等绘图与制图工具; 5、了解屏幕适配,DC原理,图集原理,对UI的资源管理有一定自身想法; 6、有较强的逻辑思维能力、沟通表达能力和团队协作能力,善于倾听和表达思路,有一定抗压能力; 7、熟悉Unity3d游戏制作流程优先。
  • 13k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责分析手游产品特点,参与手游项目设计理念、策略及核心研发计划; 2、根据主策划分配的工作任务和产品的设计思路,进行模块设计,编写和维护系统玩法规则相关策划文档; 3、在不偏离游戏整体设计方向的前提下,需要有自己的想法和见解; 4、注重游戏细节体验,完成系统功能和界面操作设计; 5、负责所安排系统的策划文档、配置表格、美术资源需求的提交及沟通说明等相关工作,并协调各部门间的资源和工作配合; 6、负责跟踪游戏系统的程序制作,配合测试组进行功能测试,保证版本内容实现的正确性 职位要求: 1、3年以上手游策划工作经验; 2、热爱游戏行业,游戏经历丰富,熟悉市面MMO/放置类/卡牌等手游项目者优先; 3、性格开朗、善于沟通,具有良好的抗压能力和拼搏精神,能接受高强度工作节奏; 4、积极上进,有良好的团队协作能力; 5、有完整项目经验优先。
  • 12k-18k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1.根据框架设计游戏核心系统,玩法拓展以及各系统的功能设计; 2.负责系统玩法数据的分析总结,结合用户反馈,持续对游戏体验进行优化; 3.负责跟进具体系统开发,协调资源,并对最终的用户体验负责; 4.与团队紧密合作,负责游戏系统设计及推进执行。 【任职要求】 1.大专及以上学历,2年以上游戏系统策划经验,至少有一款完整中重度项目经验; 2.拥有系统设计能力,参与设计过至少一款游戏主要系统; 3.有一定的数据分析能力,通过用户反馈和数据分析及时优化设计内容; 4.拥有ARPG/RPG/rougelike/模拟经营/开放世界类游戏经验优先; 5.优秀的创新能力、研究能力、团队协作和抗压能力。 【我们期待加入的伙伴】 - 有很强的自我管理能力、自驱力; - 职业发展方向与我们的业务发展方向大致匹配 ; - 对游戏行业充满热情,愿意持续完成职业技能的提升,愿意接受更高要求的挑战 ; - 追求丰厚的回报,愿意为打磨成功产品付出时间、精力。 【团队现状】 - 每天有下午茶时间和不定期体育活动、户外活动、节日活动等,入职即缴纳五险一金,每年额外购买重疾险,每个工作日有餐补 ; - 主营业务方向多人在线竞技游戏的制作与发行,客户端开发引擎以虚幻4和CocosCreator为主,服务端以Linux平台 C++为主,Node.js ,Python为辅。涉及Nginx、Redis、MySQL等主要技术领域 - 团队伙伴的特点:自我驱动,独立思辨,开放合作,专业追求,用户导向,学习成长。
  • 11k-22k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责角色战斗技能风格设定,并根据需求撰写详细的动作与特效需求文档。 2、与美术,程序,音效等部门充分协作和沟通,确保成功符合设计理念,共同打造一系列可以支撑游戏核心战斗体验的角色与玩法。 3、负责游戏战斗底层框架相关系统的搭建,并跟进实现,进行效果调优。 4、根据需要实现的战斗表现效果,拆解和抽离出相关的功能实现方案,制定对应规则文档。 5、调优武将相关表现,包括:战斗打击手感,能力平衡,AI表现,动作与特效的效果对接等。 6、设计有策略,有深度的战斗玩法,并针对需求撰写详细的AI设计与玩法战斗需求文档。 任职要求: 1、本科以上学历,1-3年战斗策划经验。 2、硬核动作游戏玩家(玩过10款以上动作游戏,累计时长超过100小时)。 3、对职业和技能框架有深度理解,对战斗循环体系有自己独特的认识。 4、具备独特的创造力和审美能力,对打击感,动作特效表现敏感度高者优先。 5、优秀的团队合作和沟通能力。 6、对电影或游戏分镜有一定理解,拥有绘画功底者优先考虑。
  • 35k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、理解策划、运营的需求,并根据策划、运营的需求和技术部门一起制定解决方案; 2、协调策划、运营、程序、美术、音效等部门具体实施游戏所需的功能和和工具整合; 3、协助开发和优化制作工具和流程,并制定相关的规范; 4、为策划、运营、程序、美术、音效等部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。 职位要求: 1、5年以上游戏研发经验,熟悉U3D引擎; 2、具备强大的求知欲,对前沿性技术有深入研究; 3、具备良好的功能进度管理能力,团队合作精神和沟通技巧; 4、有技术背景者,具备良好的编程能力,熟悉Python、JavaScript、C#等任一门成语言者优先; 5、有3A游戏研发经历者优先; 6、大学本科及以上学历,重点院校者优先,计算机专业者优先,成就突出者特例考虑。
  • 20k-30k 经验1-3年 / 本科
    科技金融 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、撰写区块链项目(NFT与DAO的方向)深度软文,评测,教程,项目介绍等; 2、能够根据项目进度,以及产品和运营的需求,来完成项目上线的对外内容策划以及撰写,负责各类稿件内容创作,并保障内容撰写的数量以及质量; 3、通过具有独特性和前瞻性的观点输出+案例推广+产品包装等的不同对外文案,来提升产品的品牌形象; 4、协助项目的品牌以及业务相关的对外文案的撰写,优化,校对以及美化。 任职资格: 1、具有成熟的区块链对外文案作品。(有NFT项目或者NFT相关产品的文案输出内容优先); 2、优秀的英文表达以及写作能力,能够根据项目需求完成中英双语写作; 3、具有过区块链媒体工作经验者优先,视角独特,有自己的观点; 4、熟悉以及深入了解区块链,NFT领域(硬性要求),对NFT兴趣浓厚。