• 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、针对内容电商特点,设计母婴行业发展规划与目标; 2、对童装童鞋行业重点商家进行分层运营管理,建立并不断优化商家运营机制; 3、通过行业经验和数据分析制定中长期行业品类发展规划; 4、研究行业发展趋势,整合内外资源,推动业务模式创新。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年以上母婴行业电商平台或知名品牌运营管理经验; 2、逻辑清晰,有方法论,过往有比较好的成功项目案例; 3、有较强的学习力、自驱力和抗压能力,独立思考,善于总结; 4、对内容电商有比较好的理解,有相关工作和项目经验优先。
  • 3k-6k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容,消费生活,医疗|健康 / 未融资 / 少于15人
    本店成立于2018年3月,暂时需要一位美甲美睫师。有加班补助带薪法定节假日,欢迎踏实心善的宝子来。
  • 30k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、印尼、泰国、菲律宾、日韩及欧美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、负责美术团队人员管理、工作进度及质量把控,保证游戏美术工作顺利完成; 2、负责整体风格的制定,增加产品趣味性,并对现有产品的视觉设计提出改进方案,注重用户体验; 3、负责制定管理和设计相关流程制度,优化制作效率,提高设计质量; 4、负责项目的主概念设计,及对接策划、程序及不同工种美术,能够独立跟进整个项目。 任职资格: 1、大专及以上学历,美术专业院校优先; 2、2年以上主美经验,有2款以上成功运营项目经验; 3、精通视觉效果呈现,擅长美式Q版风格,能快速定风格; 4、较强的表达及沟通能力,领导力,具有高度责任感和团队合作精神。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 25k-40k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队致力于打造休闲精品游戏,主推东南亚及欧美,已有多款成功产品。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 现成都美术团队诚招主美~~~ 岗位职责: 1、负责美术团队人员管理、工作进度及成本把控,保证游戏美术高效高品质完成; 2、负责整体风格的制定,增加产品趣味性,并对现有产品的视觉设计提出改进方案,注重用户体验; 3、负责制定管理和设计相关流程制度,优化制作效率,提高设计质量; 4、和总部项目组配合制作项目,制定需求规范和要求,不断优化制作流程; 5、团队梯队搭建,培养更多组长和骨干。 任职资格: 1、大专及以上学历,美术专业院校优先; 2、2年以上主美经验,有2款以上成功运营项目经验; 3、精通视觉效果呈现,擅长美式Q版风格,能快速定风格; 4、较强的表达及沟通能力,领导力,具有高度责任感和团队合作精神。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】七险一金、餐补、各类活动旅游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 30k-60k·14薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1 、发现潜在的玩家需求,判断市场预期,预演新游戏项目美术风格,绘制氛围图,并推动市场测试 2、 根据项目立项文档,与项目主美配合,确定新游戏项目的美术风格,使其满足市场需求和发行预期 3、 输出美术设计模版和制作规范,保证项目概念落地的统一性 4 、审核游戏项目制作过程中的美术资产,跟进场景、角色制作,保证制作效果,对最终质量负责 5、 为游戏项目美术质量提升和宣传物料提供专业指导意见 任职要求: 1、美术类相关专业毕业,深厚的美术功底; 2、5年以上原画设计、概念设计经验,2年主美的经验,欧美风格优先; 3、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 4、有与时俱进的设计思维和审美,对项目美术有高度要求; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    网络通信 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述: 1、负责把控游戏整体美术风格,美术实现方案制定,负责最终游戏的视觉效果和品质。 2、负责游戏项目的美术资源管理,输出美术标准,总结制作方法以及制定美术工作计划,提升美术团队的输出质量; 3、能够独立担当或者指导设计任务,负责项目的角色、场景概念指导; 4、负责项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 5、负责与策划和程序部门的沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 职位要求: 1、5年以上游戏美术设计经验,2年以上游戏主美岗位经验,写实版美术经验优先; 2、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,创作效率较高。熟悉游戏设计中各个职位的美术内容。 3、对策划及程序工作有一定的认知,能很好的与策划和程序进行项目协同开发; 4、能亲自参与制作,并可以指导角色、场景、动作、UI的工作,有高审美标准,且能带动提高团队整体审美; 5、有成功的游戏美术管理经验者优先;
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责与游戏业务沟通了解游戏产品角色,进行三维角色/生物高品质次世代建模,制作相关动作的骨骼绑定、表情动画; 2、负责根据原画设计进行PBR流程的材质制作,还原原画角色模型和材质贴图; 3、有一定的自我创新设计能力,通过丰富的经验在日常工作中负责三维(角色、场景、道具)模型的创建以及项目模型的制作规范以及管理优化; 4、从角色动作动画的专业角度对三维制作内容进行质量把控及反馈工作。 职位要求: 1、美术基础扎实,熟悉人体、生物运动规律,具有一定的审美; 2、熟悉了解角色及生物模型设计和制作,熟练掌握运动规律,节奏感强,有丰富的想象力和表演创造力; 3、熟悉各种三维软件(maya、Zbrush、SubstancePainter、Marvelous Designer、Blender、c4d、虚幻等)至少要有一个精通等软件,以及了解其他设计相关软件Quixel Suit、Photoshop等; 4、负责项目三维资产建设整理及优化工作; 5、至少两年或以上的影视CG经历或游戏从业经验。 加分项:有场景模型建模能力,可以对场景地形编辑、建筑搭建、山体植被设计相关经验
  • 18k-30k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责一款日系风格U3D大型卡牌项目整体美术风格设计/把控、总体视觉效果设计; 2、搭建工作流并具备自我优化能力,定制各类美术工作流程规范、制作规范; 3、依据项目规划领导管理内外美术团队完成各类项目需求。 职位要求: 1、七年以上游戏美术工作经验或足3年以上主美经验,美术相关专业优先; 2、有MMO、卡牌等大型项目或二次元项目工作经验优先考虑; 3、有U3D开发经验或TA工作经验优先考虑; 4、角色原画、场景原画、3D角色专业方向优先考虑; 5、热爱游戏行业,具备优秀的审美、良好的团队协作能力; 福利:年度体检,体检,下午茶,优质午晚餐,周年福利,节假日福利等 工作时间:周末双休;上下班时间:09:00-18:00
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 大专
    内容社区,社交平台,游戏 / A轮 / 50-150人
    【你需要做的】 根据Yahaha世界观与项目实际需求独立完成公司的宣传图绘制,包括但不限于角色立绘、KV宣传插图、过场CG等 在规定时间内输出宣传图/CTR图/loading/立绘等内容,按时保质满足项目需求 与策划、运营等其他团队紧密合作,及时了解产品现状及最新美宣需求,并主动跟进需求的排期与推进 【我们希望你是】 大专及以上学历,美术院校相关专业背景优先,具备2年以上游戏行业美宣工作经验 美术基本功底扎实,具备优秀的审美能力,构图、角色动态、色彩和光影氛围能⼒突出 熟悉主流欧美卡通风格,热爱欧美年轻潮流文化,有参与制作过欧美类项目宣传图者优先 具备良好的沟通及团队协作技能,能正确理解产品及项目需求 责任心强,能积极主动跟进,按时按质完成项目需求 【加分项】 熟悉常用的3D设计软件,有使用3D建模工具进行创作的经验 熟悉unity引擎,有unity灯光渲染或者Marmoset渲染经验 有创业热情,对元宇宙/游戏UGC赛道有极大热情
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责项目美术风格设计制定; 2.负责项目整体风格的制定及把控,审核项目各类美术资源,确保项目整体风格和品质的一致性; 3.带领美术团队按时、按质、按量完成计划内工作任务,能不断优化美术工作流程,提升品质和效率; 4.解析市场上成功产品的设计思路并总结归纳和分享,提高美术团队综合能力; 5.参与游戏玩法、体验、世界观的设计和讨论,和项目策划、程序等一起推动游戏设计开发。 任职要求: 1. 3-5年以上游戏原画经验,至少参与过2款游戏项目美术设计,欧美Q办恶优先,至少有一款游戏主美岗位工作经验; 2. 美术基础扎实,设计能力全面(必须精通原画),能独立担当项目风格设计任务; 3. 熟悉2D/3D游戏引擎,对当前项目所用引擎在行业目前能达到的美术上下限有较好认知; 4. 热爱游戏,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用; 5. 对策划及程序的工作和思维方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 6. 做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神,有较强的学习能力和沟通能力。
  • 12k-24k·15薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责美间工具提案PPT模板库的规划、设计及上线; 2、负责美间工具内在不同分发渠道展示的各行业提案PPT内容,包含PGC和UGC; 3、建立该类模板设计标准,分析内容转化数据;根据工具参数化能力与内容转化数据不断迭代模板内容设计规范。 任职资格 1、室内设计、工业设计、环艺设计等家居行业相关专业优先; 2、有3-5年家居行业工作经验,对美学设计有执着的追求; 3、对互联网和家居细分行业有热情,有出色的执行力和团队协作能力; 4、对数据敏感,有一定数据分析能力,从数据驱动业务发展。
  • 15k-25k·15薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责 1.负责美间平台的用户增长,提升用户转化、留存全链路转化效率,现实新用户规模的增长; 2.建立新用户的用户增长体系,能够通过渠道运营、活动策划等方式提升用户量和活跃度; 能够抓住市场热点,策划热点营销事件,实现用户增长; 3.以用户增长为目标,不断探索新的用户增长方式; 4.通过数据分析、用户调研发现问题,并设计增长实验,与产品协作进行测试、验证增长假设,提高用户裂变增长; 5.数据驱动和结果导向,设计快速高效的增长实验,协调相关团队配合执行,通过快速迭代不断优化用户转化漏斗。 任职资格 1.本科及以上学历,5年以上用户增长运营经验,有2D设计工具相关产品运营经验优先; 2.对新用户转化链路有深度理解,对用户增长、转化、留存有较成熟的方法论; 3.数据敏感、具有较强的数据分析和策略制定能力,熟悉核心指标的拆解逻辑,能对异常指标进行归因分析,熟练通过AB测试等方法验证假设; 4.具有良好表达和跨团队沟通能力、较强的逻辑思维能力、自驱力和抗压力 5.优秀的团队协作意识和综合沟通能力,能够很好地组织和协调跨职能跨部门资源,解决问题达成目标
  • 22k-35k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、协同全球化宣发工作,对项目美宣进行专业分析和监修反馈。 2、协调内外资源,提供美术专业指导,确保美宣资源的高品质表现效果。 3、负责部分游戏宣发美术素材的绘制。 岗位要求: 1、具有扎实的美术功底及深厚的审美能力,美术相关专业培训; 2、具有较强的沟通能力、分析总结能力,有对接外包工作经验优先; 3、游戏行业角色原画、美宣相关工作经验; 4、熟悉游戏宣发美宣的各种风格类型,洞悉审美发展趋势。 5、熟练PS等绘图设计软件,熟练操作手绘板进行绘制;
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2.项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源; 3.有原画岗位经历,能够独立担当设计任务项目的角色、场景的主要设计工作; 4.熟悉游戏美术研发全流程,负责与策划和程序部门沟通与对接; 任职资格: 1.专科及以上学历,美术相关专业,5年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,2年以上手游主美岗位工作经验;有完整项目外包管理经历; 2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力; 3.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神; 5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。 6.具备持续的学习能力,对主流游戏设计趋势有洞察力
  • 20k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责海外发行游戏产品高品质美宣设计工作,包括不限于游戏ICON,概念图,人设立绘、KV海报等; 2. 与研发美术沟通美术风格,制作与游戏风格设定相符的美宣素材; 3. 帮助团队提升美宣创意能力,协助leader进行人才培养工作; 能力要求: 1. 3年以上影视概念设计或游戏美宣设计工作经验; 2. 有较高的审美和美术绘画功底,对色彩、光影、质感把控能力很强;适配不同美术风格;精通3D辅助的方式创作; 3. 热爱游戏行业,有分享热情,具备良好的沟通协调能力和较强的团队合作精神; 4. 需提供简历作品集或网站链接; 加分项 有欧美休闲游戏研发经验。