• 2k-4k 经验不限 / 不限
    消费生活,电商 / 未融资 / 少于15人
      岗位名称:粽艺师 所属部门:餐饮部 汇报对象:餐饮部经理 工作地点:粽子制作 薪资范围:面议 岗位职责: 1. 负责粽子的制作,保证粽子的口感和品质达到公司要求; 2. 熟悉各种粽子的制作工艺,包括材料准备、包裹方法、烹饪技巧等; 3. 按照生产计划和标准操作程序进行粽子制作,确保生产效率和产品质量; 4. 负责粽子制作设备的日常维护和清洁,确保设备正常运行; 5. 严格遵守食品安全和卫生规定,确保粽子制作过程的安全卫生; 6. 完成上级领导交办的其他工作任务。 任职资格: 1. 初中及以上学历,有粽子制作经验者优先; 2. 熟悉粽子的各种口味和包裹方法,具有独特的创意和想法; 3. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够吃苦耐劳,适应加班; 4. 身体健康,无传染病,持有食品从业人员健康证明; 5. 热爱中华传统美食,对粽子制作有浓厚的兴趣和热情。 福利待遇: 1. 人性化,时间较为灵活。 3. 提供专业的培训和职业发展机会,帮助员工提升技能和职业素养; 5. 提供良好的工作环境和设施
  • 4k-7k 经验在校/应届 / 大专
    企业服务,房产家居 / 未融资 / 15-50人
    1、根据客户需求,为客户制定直播设备配套方案 2、完成直播设备的安装及测试 3、对客户进行直播软硬件的使用培训 4、在线对客户直播问题的解答 5、实时追踪企业客户对直播技术服务的新需求 6、直播活动现场技术支持,人员外派支持 交通不便者 可提供住宿
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    消费生活,旅游,汽车|出行 / 未融资 / 少于15人
    本店因业务需要先招聘洗车工 2 名。 汽车美容技师:2 名 ****。会贴太阳膜的,优先!
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    消费生活,旅游,汽车|出行 / 未融资 / 少于15人
    【职位描述】 1、负责门店洗车及各类美容工作,在门店美容技术负责人的指导下能独立开展洗车、打蜡、封釉、镀晶等工作; 2、依据公司养护操作手册标准,严格执行操作规范,保证作业质量,并避免出现操作失误和事故; 3、整理作业场地、保养施工设备,保持场地清洁、有序,设备正常工作; 4、完成上级交代的其他任务。 【任职要求】 1、品行端正,能吃苦耐劳、服从分配; 2、热爱汽车行业,有上进心,愿意从基层做起; 3、具备良好的沟通能力和团队合作精神; 4、有相关工作经验者、有驾照者优先考虑。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责游戏功能模块化后的程序设计; 2、负责构建模块化的底层代码; 3、负责游戏功能模块的程序逻辑研发; 4、负责规划功能模块的研发周期; 任职资格: 1、3年以上从事游戏开发工作的经验 2、需要1年以上使用UnrealEngine引擎的开发工作经验; 3、参与过大型网络游戏开发的制作经验; 4、热爱游戏事业,具备创业激情和心态,有良好的团队精神以及协调能力; 5、有责任心、善于沟通、乐于合作;
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 32k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 ●负责根据需求使用UE5粒子系统和材质系统,完成制作游戏内的各类型高品质特效资源 ●与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求 任职资格 ●精通UE5特效工作流,精通Niagara系统 ●五年以上游戏特效制作经验 ●有UE上线手游的完整特效制作经验,熟悉写实类特效制作 ●熟悉研发流程,熟知特效岗位上下游需求 ●学习能力与沟通能力强,热爱动作类游戏者优先
  • 15k-20k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、 负责部门游戏整体的质量把控,制定测试计划方案、并跟踪实施,监控项目研发中,以及外网的质量,并能及时响应突发问题,深度参与到测试过程中; 2、负责优化、提高团队与项目组之间的良好沟通渠道,保证团队整体测试效率和输出质量,能够有效的管理外包; 3、综合分析部门整体业务中长期测试需求, 提前暴露测试难点与风险,并对应梳理和提升测试团队整体专业能力及工作效率; 4、熟悉业务,监控项目进度并培养测试专员,参与项目全部研发阶段,并把控测试各关键点的质量; 5、深度参与到测试过程,参与制定各阶段质量要求,输入各项质量报告; 任职要求: 1、了解至少一门开发或者脚本语言者优先:C++、C、Python、Lua等; 2、有全局观,对质量体系、流程、测试风险把握、测试范畴的定义有很好的理解和应用,具有移动互联网相关经验(Android、iOS)尤佳 3、优秀的执行力和抗压能力,热爱游戏测试,思维敏捷,逻辑紧密,具有良好的沟通表达能力(英文)尤佳,以及良好的职业素养和团队合作意识,具备较强的风险意识; 4、有3年或者以上游戏测试经验,有FPS/竞速游戏项目,或大型AAA项目经验者优先; 5、能基于代码层面理解程序实现,进行测试设计、影响面分析和问题跟进者优先。
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 本地化文本管理,使用工具进行本地化文本从引擎到本地化工具的导入和导出工作,文本维护和版本管理; 2. 与翻译团队沟通,负责与供应商及翻译支持平台的日常沟通,翻译品质验收,质量评估,沟通反馈等工作; 3. LQA测试工作支持,保证包括并不限于游戏内所有英文文本、英文版配音、英语语境文化及思维等内容的正确性,提升本地化内容在游戏中呈现的品质; 4. 配音工作支持,协助项目组与供应商沟通需求和制定配音方案,配音选角和监棚支持; 4. 与海外顾问团队沟通,确保游戏内容的呈现足够地道; 5. 与发行团队沟通,推动本地化合作相关内容,包括文化禁忌、用户习惯、市场调研与反馈等; 6. 支持各类英文语言的工作。 任职资格 1. 有长期海外生活或留学经验,英语接近母语,能够完美进行中英文互译者优先; 2. 有至少一款完整中大型项目的本地化管理经验。有优秀的沟通能力和执行能力; 3. 是充满热情的游戏玩家,有广泛的游戏接触度和爱好。熟悉游戏开发流程,有研发及产品意识; 4. 熟悉Grdily,Crowdin,MemoQ,Trados等本地化工具者优先。
  • 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、构建剧情框架,核心剧情桥段梗概撰写并给出故事情景包装 2、负责游戏内任务故事剧本及动画、GamePlay部分台词撰写 3、与任务策划沟通,保证在任务制作过程中的台词及文案对剧情的正确表达效果 4、与动画导演沟通,设计游戏内影视化演出的内容及效果 任职资格: 1、编剧或导演相关专业 2、精通各类编剧技巧,擅长台词构建 3、丰富的主机游戏、开放世界游戏、MMORPG游戏经验 4、熟悉欧美当代文学文化及街头文化 5、5年以上影视编剧或游戏剧情工作经验,且以主创身份参与过相关项目设计及落地
  • 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.熟悉游戏过场动画制作流,能独立跑通各部门的协作内容。(过场动画需求落地设计、分镜故事板、美术资产沟通、资产收集、资产规划、游戏连入跟进等) 2.对构图、镜头语言,视听、视效、节奏,有美学鉴赏能力,可以指导预演师、动画师完成成片。 任职资格: 1.有5年及以上游戏过场动画实际执导经验,熟悉过场动画创作、制作流程。 2.能将策划需求落地设计,自发性完成负责内容的对接,如美术资产沟通,资产收集,监督动画制作,连入等全流程把控验收。 3.对片子的细节有严格的把控。 4.精通UE引擎sequencer模块的全部操作及制作(可独立制作过场动画的程度)。 5.有绘制分镜、故事板能力。(方式可以是手绘、实拍、素材剪辑拼凑、3D预演等来创作) 6.有动捕经历和演员导戏经验。 7.沟通能力强,乐观,积极,有团队意识,乐于分享。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.熟悉动画制作流,配合导演完成storyboard、Previs、Layout及Animation资产修正。 2.对构图、镜头语言,视听、视效、节奏,有美学鉴赏能力,和导演合作沟通,在制作中充分利用自己的鉴赏能力制作成片。 任职资格: 1.有5年及以上游戏过场动画或三维动画制作经验。 2.熟练使用三维软件,MAYA/MOBU、UE(sequencer模块); 3.熟练使用后期软件PR; 4.沟通能力强,积极主动,学历能力强,懂得提出/接收建议,有团队意识,乐于分享。 5.有动捕经验。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏,文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏前端开发工作; 2.根据游戏功能,制作辅助工具; 3.和策划、美术以及后端开发沟通,协作开发完成游戏功能; 4.对各个渠道平台的接入与上架。 任职要求: 1.计算机、软件、数字媒体等相关专业; 2.熟练使用unity3d、layabox、cocos引擎中至少一款; 3.熟悉常用的数据结构和算法; 4.熟悉2d和3d游戏开发所需要的技术; 5.有展示自己技术的demo或成熟产品; 6.有良好的学习能力、沟通能力、团队协作能力和独立解决问题的能力。
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 大专
    广告营销 / 天使轮 / 少于15人
    【工作内容】 按照公司要求进行一万字的短篇小说创作或精修。 (创作类型包括:耽美、百合、GB) 【岗位要求】 1、要发表过十万字以上的网络小说。 2、认同小众文化,耽美、百合、GB这三类至少有一项你非常喜欢才行。 (不知道上述类型是什么的,请勿投简历) 3、重度小说爱好者,喜欢小众文化。 4、能沉下心做事,热爱创作。 【公司待遇】 1.公司带薪培训,有经验丰富的编辑全程指导。 2.节假日正常放假,不加班!完成每月工作你带薪休假都没问题的! 3.上班时间:9点到6点,中午休息一个半小时,上班时间可以弹性半小时。 4.无责任底薪3000+绩效降级+年底13薪起(无业绩要求,实习生也有!人均最低13薪) 5.毕业留下来继续上班的待遇可涨,缴纳五险一金。 【职业发展】 1.岗位:小说作者/精修编辑/文案编辑/运营编辑 2.职位:审编-责编-编辑组长-主编-总编 我们都是年轻人,公司氛围很融洽, 欢迎喜欢小说的同学加入!欢迎各种性向的同学加入! 缺人!缺人!来一起上班一起玩儿,老板在线跪求!给个简历吧!o(╥﹏╥)o
  • 25k-35k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 1. 分析策划的功能需求,结合世界观、美术风格、程序开发和动效展现,分析玩家的需求与偏好,完成界面信息架构,流程设计,原型设计和交互文档。 2. 与其他各部门积极配合,把握策划需求,做出合理的ue方案并向UI设计师传达功能需求。 3. 对系统功能有全局性规划,层级归纳和梳理能力。规划资源通用性框架与资源迭代方案,跟踪产品开发流程并推动落实,制定并输出相关设计规范。 4. 深入分析评估一套产品的界面交互设计优缺点,为产品开发提供参考或优化方向,持续跟进并优化产品体验。 5. 积累和研究,沉淀设计方法论并应用至实战项目中。 任职要求: 1. 热爱游戏,优秀的交互设计能力,3-5年以上交互设计经验,熟悉多类型游戏类型产品设计相关流程。有完整跟进成熟项目经验,有soc游戏开发经验者优先,对用户体验设计有自己的见解。 2. 主动性强,善于沟通协调,表达能力优秀。 3. 关注细节,善于挖掘问题,具有较强的钻研精神与逻辑思维能力。 4. 具有创造性和独特性,以吸引玩家并与游戏的主题相匹配。具备良好的艺术感觉和创意思维。 5. 能够独立完成整个设计过程,全流程跟进开发至落地。 6. 本科或以上学历,人机交互、软件工程、工业设计、视觉传达、或相关设计专业毕业。 7. 熟练使用UE4,Axure、Sketch、Photoshop、等软件;