• 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作职责: 1.根据游戏设计规划,使用关卡编辑器设计游戏关卡,根据玩家数据反馈调优; 2.负责撰写游戏策划文档,和其他岗位协同合作; 3.研究学习其他产品,提出新的关卡设计和优化方案。 任职要求: 1.专业不限,本科及以上学历;有休闲游戏产品经验优先; 2.热爱游戏,研究游戏,富有工作激情和想象力; 3.踏实认真,执行力强,较强的沟通能力及团队合作能力; 4.有1000+休闲游戏关卡设计经验者优先。
  • 8k-14k 经验1-3年 / 本科
    游戏,移动互联网 / A轮 / 50-150人
    职位诱惑: ★丰厚年奖★大神指导★氛围好★双休 岗位职责: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、辅助团队优化关卡编辑器 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进全球主流的同类游戏的玩法变化; 岗位要求: 1、***本科以上学历,有一定的游戏行业工作经验或关卡设计相关经验者优先; 2、工作态度积极主动,细心负责; 3、熟悉欧美市场休闲类游戏,了解同类游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头表达能力和文档撰写能力; 5、热爱游戏,尤其是休闲游戏,对游戏有创作热情。 工作地址 深圳 - 南山区 - 深圳市南山区南山大道登良路恒裕中心B205A
  • 10k-14k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,移动互联网 / 不需要融资 / 2000人以上
    此为腾讯外包岗 岗位职责:1.敌兵技能效果,AI行为设计; 2.敌兵美术需求文档编写,并跟进资源制作; 3.根据设计,完成敌兵技能、AI编辑制作; 4.根据设计,完成关卡布怪、事件编辑以及数据配置; 5.关卡相关BUG处理。 岗位要求:1.有Unity3D引擎动作或RPG游戏开发经验,负责过技能制作工作; 2.具有良好的程序基础,能够使用行为树编写敌兵AI; 3.有美术资源管理经验者优先; 4.动作类或平台跳跃类游戏经验丰富者优先;
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责根据游戏世界观和核心设定进行游戏关卡结构的规划与搭建; 2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写; 3、负责拟定关卡效果测试方法和计划,并根据收集的信息及时调整修改关卡内容。 任职要求: 1、三年以上关卡策划经验; 2、对于关卡、剧情、资源之间的关联有较好的把控能力; 3、熟练操作Unity,熟悉关卡制作流程; 4、具备清晰的逻辑思维与演算评估能力,流程思路清晰。
  • 12k-24k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1、根据游戏的特点,设计具有魅力的角色和玩法; 2、根据游戏的框架,对所有玩法进行整体规划; 3、熟悉心流理论,并能熟练的将其运用到各个玩法和关卡的设计中; 4、负责游戏玩法和关卡相关的制作需求撰写和制作跟进。 工作要求: 1、具有3年以上游戏关卡设计的工作经验; 2、热爱游戏并熟悉多种类型和平台的游戏,熟悉各类游戏的关卡设计要点; 3、有良好的逻辑思维能力和动手能力,能独立设计并实现玩法; 4、能熟练使用Unity3D者优先;
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1,根据主策划规划的设计方向及要求完成模块内的细节设计和备案整理等工作; 2、规划和协调游戏中的战斗相关内容制作,尤其是角色、怪物动作、特效、战斗机制、战斗表现等 3、负责各类关卡的流程设计及优化;负责关卡相关配置工作,使用编辑工具实现怪物动作、怪物AI和副本内容等数据配置;使用关卡编辑器实现关卡设计; 4、负责各类地图场景的概念和路线设计; 5、负责根据关卡设计提出详细且合理的美术及技术需求,并追踪进度,负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行。 职责要求: 1、3年以上游戏策划经验,有关卡策划经验优先, 对系统逻辑设定有良好把握,能迅速总结游戏规则和设计要点; 2、有Moba、动作格斗、mmorpg游戏项目经验优先; 3、兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力; 4、善于沟通, 富有团队意识,良好的抗压能力和强烈的责任感。
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1,根据主策划规划的设计方向及要求完成模块内的细节设计和备案整理等工作; 2、规划和协调游戏中的战斗相关内容制作,尤其是角色、怪物动作、特效、战斗机制、战斗表现等 3、负责各类关卡的流程设计及优化;负责关卡相关配置工作,使用编辑工具实现怪物动作、怪物AI和副本内容等数据配置;使用关卡编辑器实现关卡设计; 4、负责各类地图场景的概念和路线设计; 5、负责根据关卡设计提出详细且合理的美术及技术需求,并追踪进度,负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行。 职责要求: 1、3年以上游戏策划经验,有战斗策划,关卡策划经验优先, 对系统逻辑设定有良好把握,能迅速总结游戏规则和设计要点; 2、有Moba、动作格斗、mmorpg游戏项目经验优先; 3、兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力; 4、善于沟通, 富有团队意识,良好的抗压能力和强烈的责任感。
  • 4k-8k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责手游关卡的内容、难度、数值设计,确保关卡设计结果符合设计预期; 2. 研究并分析竞品关卡设计思路及关卡元素设计思路,整理、总结并结合内部产品经验形成一套系统的关卡设计方法; 3. 使用关卡编辑器编辑关卡,并进行对应关卡测试及关卡调试; 4. 关注运营数据,以数据为驱动对上线关卡进行针对性调优; 5. 参与游戏元素设定,用系统化的方法设定并筛选元素; 6. 负责全部关卡及相关系统的配置工作。 任职资格: 1. 一年以上关卡策划工作经验,接受优秀应届毕业生; 2. 热爱游戏,思路活跃,善于总结分析; 3. 工作积极主动,善于沟通,性格开朗,与人为善。
  • 9k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1.MMORPG游戏设计师,负责游戏中PVP、PVE体验关卡玩法设计,以及具体关卡制作; 2.负责关卡相关的资源制作跟进和逻辑实现,并对关卡的最终用户体验负责; 3.负责关卡编辑器的需求设计和后续维护。 任职要求: 1.arpg游戏策划工作经验3年以上,有成功项目经验优先; 2.熟悉单机游戏或网络游戏的关卡/副本设计原理,曾熟练使用过一款或多款关卡编辑器; 3.深刻理解MMO类游戏的游戏模式、核心玩法、团队战术等内容; 4.拥有出色的执行力与抗压能力;
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,人工智能 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责非对称竞技类游戏的地图设计工作、原型创造以及成品把控; 2、负责非对称竞技类游戏中的博弈玩法,保证玩家的战斗体验; 3、运用U3D,协同地编美术,3D建模以及相关部门进行游戏的地图制作及场景物件规划; 4、能通过对竞品的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案。 岗位要求: 1、三年以上游戏关卡设计师或相关从业经验; 2、有3D动作游戏品类成功项目经验者优先; 3、熟练多人竞技地图制作经验; 4、熟悉U3D引擎,根据明确的目标可以短时间内完成功能demo的制作和演示; 5、拥有丰富的多人竞技游戏经验。
  • 12k-18k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作职责: 1.根据游戏设计规划,使用关卡编辑器设计游戏关卡,根据玩家数据反馈调优; 2.负责撰写游戏策划文档,和其他岗位协同合作; 3.研究学习其他产品,提出新的关卡设计和优化方案。 任职要求: 1.专业不限,本科及以上学历;有休闲游戏产品经验优先; 2.热爱游戏,研究游戏,富有工作激情和想象力; 3.踏实认真,执行力强,较强的沟通能力及团队合作能力。 4.有1000+休闲游戏关卡设计经验者优先。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述 工作职责: 1.辅助主策划规划版本玩法对应关卡,并产出指导性关卡设计。 2.从关卡角度来构建战斗体验设计,独立完成一整套模块的设计到上线维护。 3.培养新人,辅助主策划构建梯队建设 职位要求 任职资格: 1.拥有2款商业游戏引擎的熟练关卡搭建经验,并至少精通一款商业化游戏引擎,精通UE4最佳。 2.有FPS/TPS射击游戏项目经验,或对这个品类有一定的研究或作品。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责根据游戏世界观和核心设定进行游戏关卡结构的规划与搭建; 2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写; 3、负责拟定关卡效果测试方法和计划,并根据收集的信息及时调整修改关卡内容。 任职条件 : 1、三年以上关卡策划经验; 2、对于关卡、剧情、资源之间的关联有较好的把控能力; 3、熟练操作Unity,熟悉关卡制作流程; 、具备清晰的逻辑思维与演算评估能力,流程思路清晰。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    【岗位描述】 1.负责关卡场景内包含尺寸、地形、建筑、设施、双方单位等元素的设计和布置; 2.完成关卡内战斗逻辑设计和制作及优化。 【岗位要求】 1.一年以上关卡策划工作经验; 2.有良好的沟通能力和学习能力,思维逻辑严密清晰,具备持续主动推动打磨细节的意识; 3.有自己的想法,善于协调沟通,能够积极融入团队协作; 4.MMO或者射击游戏关卡优先。
  • 8k-12k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    工作内容: 1、 参与游戏关卡和系统设计,理解设计意图,完善功能和细节; 2、 跟进游戏开发,推动对应功能的工作进展; 3、 收集游戏反馈,改善游戏体验; 4、 调研竞品游戏系统功能设计; 职位要求: 1、优秀的英语读写能力,专业不限,大专及以上学历; 2、热爱游戏,经历丰富,熟悉玩家心理,具备一定的分析和鉴赏能力; 3、执行力强,责任心强,抗压能力强,学习能力强; 4、具有休闲游戏经验,消除类游戏优先;