• 16k-20k 经验1-3年 / 大专
    专业服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    此岗位偏渲染、技术美术方向,请看好再投递,感谢~ 职位描述 1、负责公司项目或客户项目的特效设计与制作; 2、根据项目需求独立完成汽车特效制作,包括场景、装备、技能、UI特效等; 任职要求 1、大专及以上学历,3年及以上3D相关特效工作经验,有完整项目经历; 2、熟练使用unreal、AE、Maya、Houdini等软件; 3、有一定的美术基础,能掌控所制作的项目特效风格; 4、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 5、会C++求职者优先。
  • 15k-30k·13薪 经验1-3年 / 大专
    人工智能 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 1.负责 Unreal Engine 负责虚幻引擎的功能模块的开发; 2.对现有 Unreal Engine本体及其插件进行持续性优化 ; 3.其他和Unreal Engine有关的模块和功能库开发。 任职要求: 1. 掌握 C++,能使用至少一门脚本语言如 Python; 2. 熟悉 Unreal Engine底层和蓝图层开发; 3. 对于渲染管线有比较深入的了解; 4. 在场景搭建、动画、材质、美术工具构建等任一方向有具体实践或专精; 5. 乐于沟通合作,有团队合作精神,可以主动的推进业务; 6. 有3D图形学基础,扎实的数学功底和逻辑思维; 7. 能流畅高效地阅读英文技术文档,并准确理解其涵义。
  • 18k-25k·13薪 经验1-3年 / 大专
    人工智能 / A轮 / 50-150人
    岗位描述: 1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、完成渲染开发、物理仿真或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 岗位要求: 1、具备较好审美和美学功底; 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对美术及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与美术和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、熟练使用Unreal引擎; 4、熟悉3D美术内容制作工具的使用,例如:Maya、Zbrush、Substance Designer等; 5、熟悉至少一种脚本语言,如:UnrealScript、Mel、Python等; 6、具备一定的图形学理论基础; 加分项: 熟悉Shader编程,可以实现自定义的渲染效果。
  • 25k-40k·15薪 经验5-10年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责实时渲染项目的开发; 2. 实现Unreal引擎逻辑功能代码的扩展; 3. 基于Unreal SDK的插件开发; 4. 制作3D应用测试样例,协助完成产品的整体开发; 5. 内部赋能培训。 技术要求: 1. 本科及以上学历,熟练使用Unreal,具备5年以上Unreal引擎开发经验; 2. 熟悉Unreal引擎开发框架和流程、熟练使用Unreal及相关SDK、熟练C++蓝图混合编程; 3. 掌握3D图形学原理,能熟练阅读英文技术文档; 4. 有较强的自主学习能力,有独立开发能力; 5. 逻辑清晰,编程基础好,代码经验丰富; 6. 有完整游戏项目经验优先。
  • 5k-6k 经验在校/应届 / 本科
    人工智能服务 / 天使轮 / 50-150人
    职位描述: 我们正在寻找一位充满激情,渴望学习的Unreal Engine C++实习生加入我们的团队。在这个角色中,你将有机会与资深的游戏开发者一起工作,学习和理解Unreal Engine的内部工作,以及如何使用C++进行游戏开发。 职责: 1. 协助团队进行游戏开发,包括编写和调试C++代码。 2. 参与Unreal Engine编辑器的扩展和工具链的开发。 3. 协助优化游戏性能,包括内存管理和性能调优。 4. 参与游戏的设计和迭代过程,协助策划和美术团队实现游戏设计意图。 5. 学习并理解Unreal Engine的各种功能,如物理,AI,战斗系统等。 要求: 1. 计算机科学或相关专业在读学生,对游戏开发有浓厚兴趣。 2. 对C++有深入理解,有使用C++进行过项目的经验。 3. 熟悉Unreal Engine,了解其主要功能和工作原理。 4. 有良好的问题解决和学习能力,能独立搜索和学习新知识。 5. 有团队协作精神,能有效沟通,愿意分享知识和经验。 6. 能接受实习期至少3个月,每周能保证至少3天的工作时间。 加分项: 1. 有使用Unreal Engine开发过游戏的经验。 2. 有使用其他游戏引擎(如Unity,CryEngine等)的经验。 3. 了解游戏物理,AI,网络同步等相关知识。 我们提供: 1. 有竞争力的薪酬和福利。 2. 与行业内优秀的游戏开发者一起工作的机会。 3. 丰富的实习经历,有机会参与到完整的游戏开发过程中。 如果你对游戏开发充满热情,愿意接受挑战,我们非常欢迎你加入我们的团队。
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,专业服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1、基于Unreal渲染引擎的深度二次开发、引擎分层架构及优化工作; 2、工作包括但不限于图形渲染、渲染管线设计、底层框架、各种动画系统研发、渲染底层算法实现、引擎性能优化等(1~2项); 3、牵头行业前沿性研究,在云端、移动端率先落地; 岗位要求 1、从事渲染引擎开发工作3年以上,对引擎的分层及渲染算法有较深理解; 2、熟悉计算机视觉相关领域算法,以及图形学、图像处理等领域知识,熟悉渲染管线开发; 3、具有扎实的工程实现能力,熟练使用OpenGL、DX、C/C++; 4、有好奇心,创新思维,敢承担,可实战,团队合作,沟通能力佳; 5、有移动端3D引擎开发、AR试穿试戴及其他商业化XR产品研发经验优先; 6、熟悉视觉识别/图形渲染相关领域,有代表性成果或顶会论文者优先; 7、有端云协同、端云一体渲染领域经验者,优先;
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,专业服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1、基于Unreal渲染引擎的深度二次开发、引擎分层架构及优化工作; 2、工作包括但不限于图形渲染、渲染管线设计、底层框架、各种动画系统研发、渲染底层算法实现、引擎性能优化等(1~2项); 3、牵头行业前沿性研究,在云端、移动端率先落地; 岗位要求 1、从事渲染引擎开发工作3年以上,对引擎的分层及渲染算法有较深理解; 2、熟悉计算机视觉相关领域算法,以及图形学、图像处理等领域知识,熟悉渲染管线开发; 3、具有扎实的工程实现能力,熟练使用OpenGL、DX、C/C++; 4、有好奇心,创新思维,敢承担,可实战,团队合作,沟通能力佳; 5、有移动端3D引擎开发、AR试穿试戴及其他商业化XR产品研发经验优先; 6、熟悉视觉识别/图形渲染相关领域,有代表性成果或顶会论文者优先; 7、有端云协同、端云一体渲染领域经验者,优先;
  • 30k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,软件开发 / 天使轮 / 15-50人
    1.最好有自研引擎经验 2.最好有渲染经验 3.不需要UE4经验的,U3D的也行 工作职责: 1、基于Unreal渲染引擎的深度二次开发、引擎分层架构及优化工作; 2、工作包括但不限于图形渲染、渲染管线设计、底层框架、各种动画系统研发、渲染底层算法实现、引擎性能优化等(1~2项); 3、牵头行业CG技术前沿性研究,在云端、移动端率先落地; 任职要求: 1、从事渲染引擎开发工作3年以上,对引擎的分层及渲染算法有较深理解; 2、熟悉计算机视觉相关领域算法,以及图形学、图像处理等领域知识,熟悉渲染管线开发; 3、具有扎实的工程实现能力,熟练使用OpenGL、DX、C/C++; 4、有好奇心,创新思维,敢承担,可实战,团队合作,沟通能力佳; 5、有移动端3D引擎开发、AR试穿试戴及其他商业化XR产品研发经验优先; 6、熟悉视觉识别/图形渲染相关领域,有代表性成果或顶会论文者优先;
  • 30k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,软件开发 / 天使轮 / 15-50人
    工作职责: 1. 参与阿里下一代AR/XR/VR电商技术的快速落地,构建次时代的商业影视级效果,相关工作将直接服务于于天猫等核心业务场景; 2. 以Unreal为引擎,从事MMO、场景、数字人等的相关云或端引擎开发工作; 3. 参与业务引擎、工具化、通用组件开发; 任职要求: 1. 3年以上Unreal的游戏/复杂应用的开发经验; 2. 熟悉的C++/lua/蓝图开发,熟悉业务引擎/编辑工具; 3. 在剧情系统、成就系统、家园系统、捏脸/换装等领域,有业务引擎/工具化/通用组件化开发经验者,优先; 4. 有复杂AI、人群AI、前后台同步、多玩家同步等领域有项目经验者,优先; 5. 与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通;
  • 25k-40k 经验不限 / 本科
    企业服务,物联网 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责实时渲染项目的开发; 2. 实现Unreal引擎逻辑功能代码的扩展; 3. 基于Unreal SDK的插件开发; 4. 制作3D应用测试样例,协助完成产品的整体开发; 5. 内部赋能培训。 技术要求: 1. 本科及以上学历,熟练使用Unreal,具备5年以上Unreal引擎开发经验; 2. 熟悉Unreal引擎开发框架和流程、熟练使用Unreal及相关SDK、熟练C++蓝图混合编程; 3. 掌握3D图形学原理,能熟练阅读英文技术文档; 4. 有较强的自主学习能力,有独立开发能力; 5. 逻辑清晰,编程基础好,代码经验丰富; 6. 有完整游戏项目经验优先。
  • 50k-80k·14薪 经验10年以上 / 不限
    企业服务 / 不需要融资 / 少于15人
    游戏项目情况:主创团队在伦敦,上海这边会建立个技术中心支持研发,研发初期 公司资金来源:集团支持,不需要融资,自有资金充裕。 福利待遇:年终1-4薪,年终绩效考核评定年终基数 上班时间:10:00-18:00,双休,不加班 英国公司游戏项目产品方向,请参考: 神秘海域1到神秘海域4,这4部系列游戏。 或者《Ryse:罗马之子》 或者《使用召唤14:二战》 (1)要求熟悉C/C++语言。 (2)Unreal引擎使用有3年以上的时间。可以根据需要,修改Unreal4的源代码。 3)不限制学历、不限制年龄、不限制曾经工作的行业背景。只看技术能力。 英文(需求3人) 英文要求: 听、说、读、写, 这4种必须都要精通 中文(需求4人)
  • 7k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    专业服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.了解PBR流程,熟悉UE5引擎,熟练掌握UE5引擎地形编辑、物件管理、灯光、优化材质、场景烘培和氛围营造等制作流程; 2.根据项目需求,布置和构建3D场景; 3.输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 4.与技术配合,梳理资产程序化自动生成的流程; 岗位要求: 1.美术或相关专业,1年工作经验以上; 2.熟练使用UE5引擎,对灯光、材质等有深入理解,能够使用引擎还原设计效果; 3.熟练使用maya、city engine等软件,了解不同工具软件制作的资产导入UE5引擎的常见问题,能够建立相应的规范; 4.需要熟悉掌握MAYA,ZB,Substance,等;
  • 10k-16k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    负责软件开发  开发文档编写  技术要求:  熟练使用C++、Python语言  熟悉通用设计模式  熟悉通用图形算法
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 20k-35k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 1. 负责XR OS下的产品体验形态及交互设计,输出高质量的交互设计方案; 2. 熟悉XR交互设计理念和边际,可以灵活的设计出XR平台的创新交互体验和操作逻辑,包括复杂 的互动效果和空间原型; 3. 参与XR OS的交互规则设计研究和定义,不断革新交互设计与用户体验,并协同技术部门落地并 长期维护; 4. 根据产品策略及产品开发计划,负责跟踪产品开发过程中的进度、配合、协调技术等部门工作、 推动产品开发的顺利进行; 5. 保持与技术,市场和运营推广部门的密切沟通,协调各方共同推进产品建设。 任职要求: 1. 具有XR行业交互设计经验,对沉浸场景下的交互体验,交互设计以及交互反馈有深入理解和实 现能力,能进行相关体验方案的设计及体验原型实现; 2. 具备较强的空间原型制作、3D交互设计及实现,在 3D 引擎(Unity、Unreal 等)中构建空间原 型设计,并具备交互标准的定制的能力; 3. 有完整的VR/AR全链路设计项目经验,在项目时间与复杂性权衡方面具有良好的直觉和沟通能 力; 4. 具有用户视角和设计验证能力,通过用户研究、数据分析优化体验并挖掘设计创新点; 5. 熟悉 DCC 软件和各种美术资产格式; 6. 具备较强的团队协作能力,与团队沟通顺畅,主动性强,乐于分享,关注行业相关领域的动态。 7. 热爱设计,善于交流,对新事物有好奇心和热情, 具有很强的创新和创意能力。 8. 本科及以上学历,工业设计、人机交互、视觉传达等相关专业; 加分项: 1. 具有为XR设备或非移动产品(如电视、汽车、VR、智能家居等)的体验设计经验; 2. 具有在AR和VR环境中使用工具设计原型的经验; 3. 对微妙的细节具有敏锐的洞察力,能够在视觉、听觉、触觉等维度探寻令用户惊喜的体验