• 35k-50k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、负责游戏整体风格和概念设定,针对项目需求提出美术创意; 2、负责公司项目整体美术风格的设定和质量把控,制定相关的美术规范,保障美术品质; 3、负责对公司美术成员进行美术指导,实现高质量的美术资源品质及输出。 4、负责游戏项目的美术预研,完成美术设计提案。 任职要求 1、美术及相关专业,8年以上游戏行业美术工作经历,有成功商业运作的项目开发经验者有限考虑; 2、美术风格适应能力强,能够驾驭多种美术风格; 3、具备很强的美术功底和创意构思,对色彩、造型、构图都有非常好的把握能力; 4、具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神,大胆出新的设计理念,提升项目的审美; 5、精通视觉效果呈现、视觉设计能力以及良好色彩感觉能力,有自己独特的见解和思路; 6、热爱游戏,积极的团队合作精神,高度自律及自驱,强责任心。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / 未融资 / 少于15人
    参考:《当代艺术收藏指南》之“一级市场画廊艺术总监招聘广告” 需求类型: 天资聪颖、活力四射的人,愿意投入他(她)自己所有的精力和热情,以及从亲朋好友或是多位收藏家手中获得的额外支持,来管理一间推荐年轻新兴艺术家的艺术画廊。 任职要求: 需要管理画廊所负责的艺术家,所以有照看幼童经验者有限。“厚脸皮”会是一项优势,这基于收藏家往往将画廊主视作“又一个贪得无厌、唯利是图的生意人”甚至更糟。 候选人必须善于将九折描述成一个无比诱人的优惠,并且不会在收藏家或艺术顾问坚持索要一个至少七五折的“小小优惠”时伤心流泪。 候选人必须有能力接受大量的酒精,彻夜狂欢直到凌晨,紧接着再会见前来画廊或艺术展的访客,并与其进行欢快而简洁的交流。 候选人必须懂得如何避免产生不快,不论面对的是某些从未参加过展览的博物馆负责人,还是来了不到一分钟就离场的评论家,又或是某些期望你能保证他们从画廊里买走的作品即刻便能升值的收藏家。 最后,当一个已于画廊合作多年,大家为其满世界奔走参加过不计其数的开幕展和活动的艺术家,发来邮件告诉他(她)自己将转投另一间画廊时,每个候选人都必须有足够强大的内心来抵制自我了结的冲动。
  • 游戏 / 未融资 / 150-500人
    职责: 负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源; 能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计; 负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。 要求: 本科(或相关专科)及以上学历,3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验; 有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件; 了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神; 有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。 加分项: 在知名游戏公司担任过该职务的; 获得过美术相关奖项的; 有优秀的美术团队的。
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    其他 / 不需要融资 / 500-2000人
    【工作内容】 1.不限经验,条件优越者,可放宽学历。 2.底薪+业绩提成+全勤奖。工作时间9:30-5:30,无加班(中午充足休息时间) 3.晋升空间大,一切靠实力说话,上班时间自由宽裕。工作内容轻松,公司全是90后年轻人,老板nice,交流无障碍。 4.每月一次集体聚餐,每年向外旅游一圈,公司文化背景雄厚,资历设施完善。 5.有演员统筹经验者优先,有助理经验者优先。 6.通过学校,幼儿园,机构跟老师进行沟通,达成合作关系,从中发现潜在优质孩子。 7.后期协助总监整理资料,维护家长与公司的合作关系。 【任职要求】 1、形象好,气质佳,学习能力强。 2、沟通能力强,表达能力强,思维敏捷,条理清晰。 5、此职位欢迎应届生。
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    电商,文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    1.任职要求: ①设计相关专业,具有良好的美术基础和设计理念,具有较强的手绘能力; ②脑洞大,具有趣味化的创作能力,可以适应不同风格和要求的创作工作; ③具有较高的审美能力,扎实的绘画基础和优秀的绘画技艺, ④对流行元素、色彩具有敏锐的观察力和表现力; ⑤能独立完成各种卡通人物的创意设计和绘制; 2.工作内容: 根据室内室外公园街区等不同场景的涂鸦设计和创意, 对游戏动漫等经典IP人物的同人创作,及不同应用场景的创意设计等。 监督指导相关人员的执行流程。 有相关作品案例优先
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    About the position: The Virtuos Chengdu Concept Team is looking for an exceptionally talented individual to join our team as Concept Artist. As a concept artist, you will be working closely with the Art Directors, Lead artists and clients, setting the visual bar for a variety of project styles, ranging from cutting edge next-gen console games to mobile games. Our team is one of creative individuals responsible for creating new and exciting visual solutions for a vast amount of clients worldwide, providing us with new exciting challenges and opportunities for innovation in design and execution. 成都维塔士原画团队正在寻找一位杰出的人才作为原画师加入我们的团队。作为一位原画师,您将与艺术总监、美术组长还有客户紧密合作,为各种项目设置视觉标准,项目风格从尖端的次世代主机游戏到手机游戏都有涉及。 我们的团队是富有创造力的团队之一,负责为大量的全球客户创造新颖而激动人心的视觉解决方案,这也为我们提供了新的激动人心的挑战以及创新的设计和执行的机遇。 Responsibilities: Collaborate and design with other artists. This may include (but is not limited to) environments, backgrounds, characters, props and color schemes of gaming or video production based ideas presented by client development teams. 为其他原画师设计并创建质量基准。这可能包括(但不限于)基于客户开发团队游戏或视频制作提出的想法的场景、背景、角色、道具和配色方案。 与美术总监还有客户协调建立美术制作流程,同时管理多个项目,以满足多个客户的视觉目标。 Qualifications: • Solid drawing skills and a solid grasp of painting fundamentals as well as a good insight into established game development practices • Ability to creatively solve design issues, effectively communicate visual ideas quickly and accurately • Good with realistic and stylized painting disciplines of painting and rendering • Working knowledge of Photoshop, Blender and other related software • Good communication skills and interpretation ability • Highly versatile with an ability to flexibly move between art styles with an understanding of best practices for reaching the visual target in a variety of project styles • 扎实的绘画技巧和绘画基础知识,以及对既定游戏开发实践的良好了解 • 能够创造性地解决设计问题,快速,准确地传达视觉创意的能力 • 具有写实和风格化绘画和渲染学科的专家 • 具有Photoshop,Blender和其他相关软件的使用知识 • 良好的沟通能力和解释能力 • 高度灵活,能够灵活地在各种艺术风格之间切换,并且了解最佳实践,可以在各种项目风格中达到视觉目标
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    About the position 维塔士正在寻找完成过游戏AAA美术制作的,具有高度积极性和经验丰富的艺术家。应聘者应精通"端到端"制作,专注于前期制作和创意,以及最终呈现。对关卡美术创作的所有领域都有足够的知识,包括但不限于游戏性、构图、空间关系、自然和人的所展现的故事呈现、硬表面和材质、设计和关卡装饰。他们应具备在严格规范下工作的经验,并了解高效的管道和优化最佳实践和工具。 应聘者应具备优秀的软技能,并能理解环场景美术的技术和审美风格要求,同时向团队传达这些需求。与艺术总监和制作人合作从前期制作到最终完成,以共同的目标和方向,在任何给定的要求内实现最高的质量。 Responsibilities 与艺术总监一起审核客户的发包,确定讨论点和问题 可应要求参加客户会议,并主动提出讨论要点 确保关卡艺术家了解美术要求和项目的具体需求 与艺术总监和制作人合作,把团队和项目需求结合起来 与制作人合作制定项目交付的规划和递交节点 根据简报,确保团队经过培训,能够进行生产 不断审查和评估提高关卡的美术制作,提出所关注的风险 通过每日审核确保创意和关卡美术制作质量 确保及时满足交付成果,以便艺术总监审查 明确理解和转达客户对美术师的要求和反馈 通过跟上当前趋势和技术,保持技术相关性 优秀的时间管理技能,能够协助制作人 能指导团队 Qualifications 优秀的艺术技能,在空间设计、构图、硬表面和美学方面具有很强的意识 非常擅长当前的 AAA 资产制作管道、材质 在主要软件有很强的技能,如Substance,Zbrush,Blender,Maya,Max 对一个或多个游戏引擎(如 UE4、UNITY、CRYENGINE)有出色的知识 处理和操作扫描数据的经验 • 良好的人际交往能力,在大型团队中表现良好 具有出色的沟通技巧,主动和自然的沟通。 技术非常熟练,具有很强的分析和解决问题的能力 能够快速有效地利用新技术 较强的注重细节的能力 资格: · 在关卡美术的角色上发布过三个或以上的游戏 · 至少 6 年以上全周期主机机游戏制作经验 · 作品集能展示并体现作品内容和工作职责 · 热衷于制作伟大的游戏
  • 15k-30k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    1.运用迭代设计方法(设计板,静帧设计稿,动态表现方案,最终方案)分步验证表现效果,与主美,艺术指导,艺术总监合作精确定位美术风格样式; 2.平衡视觉满足和玩法数值,传达基本的游戏信息; 3.创造审美上惊人的视觉效果,捕捉职业角色的本质; 4.运用你的技艺,根据需要熟练地制作贴图,模型和动画; 5.寻找创造性的解决方案以消除工作中的困难; 6.根据需要为视觉特效过程的各个方面提供支持,从引擎工程设置到工具材质添加和故障排。 任职要求: 1.三年以上Unity引擎使用经验; 2.六年以上作为视觉特效设计师的工作经验; 3.有欧美科幻、废土、现代风、朋克风项目经验优先考虑; 4.熟练掌握效能优化的原理以及方法。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    文化传媒 / 未融资 / 50-150人
    平面设计师 本岗位直接由公司高级艺术总监带队并指导(海外名校硕士毕业,专业且多年艺术创作指导经验) 岗位职责: 1、准确理解装饰画及家居饰品市场的需求和趋向,并迅速转化为创意执行; 2、熟练操作Adobe Photo shop和Adobe Illustrator等各种平面设计软件,了解各种效果,材质的制作和运用; 3、定时定量设计和修改高质量的平面展示图; 4、通过专业审美搜集有潜力的图片素材进行修改和创作,使作品符合主题; 5、保持提高自我的审美水平。 任职要求: 1、美术、平面设计、艺术设计相关专业大专及以上学历; 2、1年以上平面设计工作经验; 3、具备美感,需了解构图学,平面构成,色彩构成。字体设计,排版或手绘擅长有额外加分。热爱艺术领域,学习能力强; 4、对待设计项目认真负责,具有较强的时间观念,能在时间点内完成项目; 5、具备对设计作品精益求精的自我要求; 6、请附上个人作品; 加入我们的年轻团队你将获得: 1、1对1的专业辅导; 2、快乐愉悦、畅所欲言的工作氛围; 3、5天7.5小时且不提倡加班的考勤制度; 4、不时参与团建生日party的机会; 5、生日及节假日福利。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    文化传媒 / 未融资 / 50-150人
    平面设计助理 本岗位直接由公司高级艺术总监带队并指导(海外名校硕士毕业,专业且多年艺术创作指导经验) 岗位职责: 1、准确理解装饰画及家居饰品市场的需求和趋向,并迅速转化为创意执行; 2、熟练操作Adobe Photo shop和Adobe Illustrator等各种平面设计软件,了解各种效果,材质的制作和运用; 3、按设计总监要求,定时定量设计和修改高质量的平面展示图; 4、通过专业审美搜集有潜力的图片素材进行修改和创作,使作品符合主题; 5、保持提高自我的审美水平。 任职要求: 1、美术、平面设计、艺术设计相关专业大专及以上学历; 2、具备美感,需了解构图学,平面构成,色彩构成。字体设计,排版或手绘擅长有额外加分。热爱艺术领域,学习能力强; 3、对待设计项目认真负责,具有较强的时间观念,能在时间点内完成项目; 4、具备对设计作品精益求精的自我要求; 5、有平面设计(偏插画图形方向)工作经验的优先考虑; 6、请附上个人作品; 加入我们的年轻团队你将获得: 1、1对1的入职辅导; 2、快乐愉悦、畅所欲言的工作氛围; 3、5天7.5小时且不提倡加班的考勤制度; 4、不时参与团建生日party的机会; 5、生日及节假日福利。
  • 40k-60k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 50-150人
    游戏美术风格的明确性和统一性至关重要。你将会负责游戏概念设计团队的整体风格制定;概念设计团队产出的规范;以及对整体美术风格的把控,确保所有资产的风格统一。 公司介绍: Source Technology 成立于 2016年,目标为创造下一代娱乐产品。成员来自EA、Smartisan、腾讯、完美世界、百度等游戏与互联网公司。公司获得 Matrix Partners、Bertelsmann、Zhen Fund 、Unity Ventures、Alpha Startups 等美元基金千万美元投资。 工作职责: 负责把握游戏整体视觉风格和概念设计 整体负责并领导概念设计团队的工作,确保产出效率 绘制气氛图,设计图并整合概念美术资源 和制作人以及其他团队总监一同确保游戏最终质量 为概念设计团队成员提供技术和职业规划上的指导 和其他艺术总监一同持续定义并持续游戏独有的视觉风格 必要条件: 美术基础扎实,对色彩,光影和材质感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力 对美术有独立的理解和体会,并愿意持续探索美术新风格 具备良好的沟通协调能力和组织能力,执行力强,有责任心,有较强的抗压能力 参与过至少一款游戏的开发完整流程 英语沟通能力强(书面、口语、听力) 加分项: 留学背景 需提交材料: 个人简历 个人作品集
  • 25k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科
    -你需要做的: 1. 负责制定项目美术风格方向并制作概念图; 2.定义并保持我们现有IP和新IP的视觉风格和整体外观的一致性; 3.配合策划和程序快速推进美术风格尝试和研究; 4.角色, 场景, 道具, 建筑, 线框, 开屏,插图都有良好的把握; 5.对Unity 有一定的了解,熟悉在Unity里如何优化美术资源; 6.可以做出美术风格指南用来统一美术制作。 -你需要具备: 1.至少6年以上游戏行业原画工作经验,至少有一款全球项目经验,参与过一款以上成功项目经验; 2.精通Photoshop, Illustrator等绘图软件; 3.熟悉各种游戏原画美术风格和制作流程; 4.对玩游戏和游戏设计制作充满激情; 5.自我管理和团队合作能力强, 对艺术有追求,审美眼光高,对树立游戏品牌有一定认知度; 6.有主美,创意总监或艺术总监经验; 7.有创业经验/独立游戏背景/外资游戏公司经验者优先; 8.接触过Agile Scrum项目管理流程者优先; 9.对特效,动画,TA了解;有英文沟通能力者优先。 -我们提供的: · 最新的MacBook,Razer Blade or Asus Zenbook,2K+显示器,你最喜欢的键盘鼠标; · 具有市场竞争力的薪资和丰厚的公司奖金; · 公司股份,项目分红和五险一金; · 日常赞助:餐补&交通补,兴趣爱好补贴:Wills游泳健身,英语学习,技术课程等(持续增加中); · 自由的工作时间和无限的带薪休假日; · 生日会+神秘gift,海内外节日活动+gift,Team outing,年度超5星6-10天团队度假等; · 储备齐全的茶水间,可随时享用进口咖啡,VC,零食,饮料和啤酒等; · 独特的超棒的企业文化。 Our corporate culture stems from three fundamental philosophies—a flat hierarchy, zero bureaucracy and ***plete transparency within our organization. Meet the Superstars behind the scenes making it happen!
  • 25k-35k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     岗位职责 1. 根据原画设定制作游戏内的角色/场景模型,与主美及艺术总监紧密合作,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度。 2. 与概设团队积极合作,根据原画制作各种风格的模型(卡通/写实/生物/非生物), 确保最终模型的美术表现效果符合概念设定,并有能力进行二次优化。 3. 与动画团队积极合作,确保角色模型结构及布线合理并符合骨骼设定逻辑。 任职资格 1. 2+以上游戏行业工作经验。熟悉手绘及次世代的制作流程及方法。 2. 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格。 3. 精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP、MD 等) 4. 了解角色绑定及动画原理,低模合理布线。 5. 擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎和虚幻引擎。 6. 超强的学习能力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中。 7. 良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度。 温馨提醒:如果简历通过,我们将在 3 天内主动联系您面试或者相关测试事宜,感谢您的理解和对完美世界的关注与认可。
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1、根据文字或图片描述内容绘制出符合游戏需要的角色、场景,道具和画面气氛的设计。 2、进行和游戏相关的UI 和海报创作。 3、和游戏策划和艺术总监保持密切合作。 4、按照项目进度按时按质完成设计。 任职要求: 1、热爱游戏。有极好的审美,想象力,创造性思维和领悟力。 2、具备扎实的美术基础,和扎实的生物解剖,透视原理,素描色彩基础。 4、熟练使用 PHOTOSHOP或者SAI等绘画软件。 5、良好的陈述事物的能力,清晰的表达能力。 6、2年以上原画制作经验及作品,了解东西方历史传统知识。 7、能有效和团队成员和经理沟通的能力。 8、具备团队精神,客户服务的理念,积极务实的工作态度、投身游戏业的热情、积极主动的个性。 9、美术相关专业优先考虑; 10、有责任心,勇于接受挑战,强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。 11、投递简历时请提供具代表性的个人设计作品。
  • 7k-12k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    美术师需要在规定的制作节点完成相应的制作任务。 能够快速适应项目风格、规范及制作流程。 一、工作职责: 1、熟悉次世代场景的制作流程:高模、低模、UV、烘焙、贴图、LOD以及最终引擎设置等工作。 2、熟练掌握:物件、载具、枪械以及建筑等不同种类的3D制作。 3、快速了解不同的艺术风格并能准确把握其最终效果。 4、遵循不同项目的工作流程以及要求,完成工作任务。 5、在较少的监管之下,能够独立完成工作。 6、根据不同项目,快速学习相关软件及技术。 7、能够根据项目进度表,高效完成相关工作。 8、工作任务完成后,在递交组长审查前,应自行对作品进行质量检查。 9、解决组长、艺术总监以及客户指出的问题,如果发现任何问题应及时告知组长。 二、任职资格: 1、学历:专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业。 2、工作年限:1-3年以上次世代场景美术工作经验,有游戏公司外包工作经验优先。 3、美术功底:能准确表达并还原原画的设计理念。较强的造型能力及敏锐的色彩感觉、较强的审美能力、扎实的美术基础。 4、精通软件: 模型制作软件:3Ds Max,Maya,Blender,ZBrush等。 贴图制作软件:Photoshop,Bodypaint,Substance Painter等。 引擎软件:UE4、8猴等。