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一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
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职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
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职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
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岗位职责 1、负责计算机产品内/外部结构设计和跟进以及PCB堆叠设计,配合项目进行结构方面的风险评估并给出设计方案;新项目的结构评估、PCB布局评估、主板3D模型的建立;设计CPCI主板挡板、主板散热器、主板机器外壳,并出生产图纸;跟进结构产品的生产效果和实际使用效果,并加以优化完善; 2、负责新产品的开发,模具设计,产品模具试制过程的跟踪指导,沟通协调模椇厂和加工厂,确保设计方案能顺利生产; 3、负责改进产品和工艺及相关计划的实施; 4、负责产品项目总体日程及产品样机/试产/量产各阶段的跟踪、推进与问题解决; 5、负责项目中有关技术文件的编写和下发; 6、与生产团队合作,确保设计能够高效地转化为生产过程; 7、为生产团队提供技术支持,解决生产过程中遇到的技术问题; 要求: 1、大专以上,模具或机械相关专业,应届毕业生亦可; 2、熟悉平板电脑/笔记本电脑等产品相关研发流程,生产工艺优先考虑; 3、工作认真负责、团队意识好、善于与人沟通。
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你将负责: 1、为程序做项目沟通,提出合理的项目需求,为程序提供美术支持; 2、根据项目策划的要求,分析,安排,分配,审核美术工作; 3、负责道具的模型的资源制作(高低模,贴图,等资源文件); 4、引擎资源文件的导入导出,场景制作,把握准确; 5、与团队其他成员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。 期待中的你: 1、大专及以上学历,美术、设计、广告等相关专业者优先; 2、 有二年及以上相关工作经验,对场景制作有一定了解的优先; 3、具备扎实的美术功底 4、熟练运用 3DSMAX、MAYA、Photoshop 及 CDA 等工具进行美术资源制作; 5、 具备3D建模能力,熟练应用Unity3D引擎美术模块,了解引擎的基本架构,能编写C#,Shader,maxscript的优先; 6、有较强的沟通协调能力,并且能主动学习不断提高个人能力。
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岗位职责: 1. 根据游戏的需求概念,建造游戏角色、场景等3D模型; 2. 完整的体现表达原画的内容,并有一定的自我完善意识; 3. 简单的3D模型动作制作; 4. 协助主美完成其他美术工作。 任职要求: 1. 具有良好的美术基础,有一定的手绘能力,有较强的建模能力; 2. 熟练掌握3D建模软件,2D绘图软件等相关专业软件,了解摄像机与灯光、材质表现; 3. 熟悉使用unity 3d; 4. 良好的沟通能力和团队意识,较强的学习能力,能承受一定工作压力。
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工作部门:创意部 岗位需求:2-3人 工作岗位:视觉/效果 设计师 工作时间:10:00-18:30 工作内容: 1、负责游戏官网的设计、编辑、美化及广告制作等 ;1、负责游戏官网设计和后期的资料填充素材、美化及图片制作3、负责游戏的多有宣传素材制作,比如logo、 icon、游戏宣传图、审核图等;4、游戏宣传创意和独立的想法。5、完成上级安排的其他工作。 任职要求: 1、美术相关专业,有相关工作经验优先; 2、富于创新、思维活跃; 3、熟悉设计规范,色感好,构图出众; 4、具有良好的沟通能力和团队合作精神与责任心; 5、投递简历时请附上作品。 温馨提示:带上你最牛,最炫的作品集,请拿图征服我们!!!
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要求: 1.美术或建筑相关专业,扎实的基础绘画功底。 2.熟练掌握Blender建模工具。 3.了解模型的蒙皮制作、骨骼搭建、基础的贴图拆分以及绘制。 4.了解基础的动画制作,了解运动规律。 5.过硬的审美能力,可以把控设计图、参考图中物体的结构比例。 6.了解游戏引擎使用。 7.热爱游戏制作。 以下内容有加分: 1.掌握英语以外其他语言。 2.了解Shader。 3.了解PBR管线。 4.有独立作品。
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岗位职责 1.熟练运用Maya或3DMax、Photoshop等软件完成建模、渲染、贴图等工作,熟练制作数字城市建筑、虚拟小场景室内外模型和贴图(包括园区大楼、楼宇楼层、道路设施、机房设备、虚拟设备)建模等; 2.根据实拍图或客户需求快速1:1的还原模型,独立完成模型制作、展UV、绘制高质量贴图,根据不同的需求制作适配web、PC、其它端所需模型,配合UE人员进行模型的修改与调试,按需求能制作序列帧动画; 3.依托较好的美术基础,熟悉灯光、渲染,材质球,对画面处理能有较多理解和沉淀; 4.制作数字城市及虚拟场景中的地形、小品、实物三维成像等工作; 岗位要求 1.精通3D场景模型建模、材质、灯光、骨骼、碰撞、材质动画、渲染以及材质贴图的制作,熟练掌握法线、贴图、烘焙和模型整合; 2.熟练使用3DMax、Maya、blender、SU 、SP、ZB、Photoshop等至少其中三种软件,开展3D模型设计、创作、编辑和优化; 3.熟悉PBR制作流程,有Substance Painter使用经验者优先;熟悉V-Ray渲染器,能够独立渲染者优先; 4.熟悉UE4、UE5场景材质流程及开发中三维模型绑定,具有美术相关专业背景或有较强美术设计功底、拥有三维数字城市虚拟现实及相关项目的制作经验优先; 5.有良好空间三维理解能力和基本建筑结构常识,具有较好的需求分析能力,具有建筑、工厂、智慧城市、电子、电器、计算机物联等专业背景或从业经验优先; 6.熟悉3D动画制作流程,能根据动画需求对模型布线提出规范化修整,提出优化方案,减少后期问题; 7.能够在Maya里完成高质量高模权重和特殊绑定;对3Dmax也有一定经验者优先。 8.1-2年以上3D模型绑定经验。沟通能力好,责任心强,能抗压;
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岗位职责: 1.负责角色演出,动作制作,能够独立依照设定及需求,完成3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果 2.在保证质量的情况下具有良好的工作效率。 3.按照排期计划准时交付工作内容。 任职要求: 1.喜欢二次元萝莉,熟练掌握blender优先。若主要使用maya,3dmax等软件也可,会需要花时间学blender基础。 2.有参与制作各种类型二次元动画,游戏项目经验者优先; 3.具备良好的沟通技巧以及团队协作能力; 4.动作设计基本扎实,较强的学习创新能力,知识面广; 5.热爱二次元,对动画有追求极致的自我要求; 6.具备扎实的手K动画能力 7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等任意平台的个人主页链接。 8.第一年可居家办公 (ps:老板是个沙雕喜欢整活的阳光开朗大男孩,欢迎随时来畅聊~)
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招聘游戏美术--需要作品集--项目为机械风格 (1)3D美术资产制作岗位:基于需求制作用于引擎中使用的模型资产。有次世代建模流程经验的最好。 (2)美术设计岗位:基于需求进行角色/物件/场景的相关设计。2D绘图或3D设计皆可。 学历不限,经验不限,但需要作品集,哪怕不多,哪怕不专业。肯学,能好好学,能好好沟通最重要。5-6K,五险一金,双休
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岗位职责: 根据模型精度和项目需求,按规范进行三维模型制作、贴图绘制烘焙、ue基础关卡提供 任职要求: 至少一年以上工作经验 熟练使用3dsMax、SP、Vary、PS 一定程度掌握CAD、UE等常用三维与图像处理软件 具有专业美术设计知识,有一定绘画经验,熟练掌握3D模型制作、贴图绘制、烘焙等专业要求 了解三维可视化对模型的要求及制作流程,具有良好的沟通能力、责任心、有团队协作意识、一定程度自我学习能力 美术类专业优先 了解Blender、UE4或Revit、Bentley等BIM工具的优先 应届生优先 五险一金 法定节假日正常 年终奖 项目奖金 物联网、gis行业 请投作品集
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岗位职责: 1、负责制作游戏中的角色技能、表演等动作设计及场景物件动画制作并输出引擎使用文件; 2、根据项目需求设计并制作完成高品质的3D游戏动作 任职资格: 1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件 2、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作(包括骨骼绑定、蒙皮等) 3、熟悉3D游戏动画制作流程 (有多个完整项目经验者优先) 4、动作方面有丰富的灵感,能很好的呈现在游戏中 5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示 6、有良好的团队合作精神思维活跃,勇于创新,学习能力强,有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有良好的团队合作精神及能力
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3D场景设计师6k~12K 岗位职责: 1.基于需求对3D模型进行制作并搭建场景。 2.根据需要合理设计美观的场景效果。 3.使用内部工具设计并制作设备及场景动画。(不要求掌握骨骼权重及生物动画) 4.与各岗位同事积极有效的交流制作与想法。 岗位要求: 1.美术设计类相关专业 本科及以上学历者优先。 2.熟练 3d Max 或 Maya 等建模工具 与 PS SP 等贴图制作软件。 3.熟练掌握 手绘 或 PBR 游戏模型流程与制作。 (要充分了解低模/UV/贴图的作用,合理制作且质感优秀) *纯渲染效果图制作者不考虑。 4.对美术效果有一定设计能力并利用各软件结合内部工具合理实现。 5.有不错的再学习能力,帮助自己与他人快速解决问题。 6.善于交流,能有效表述个人需求与问题提出合理建议。 7.*可接受国内短期出差者优先。
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岗位职责: 1.基于需求对3D模型进行制作并搭建场景。 2.根据需要合理设计美观的场景效果。 3.使用内部工具设计并制作设备及场景动画。(不要求掌握骨骼权重及生物动画) 4.与各岗位同事积极有效的交流制作与想法。 岗位要求: 1.美术设计类相关专业 本科及以上学历者优先。 2.熟练 3d Max 或 Maya 等建模工具 与 PS SP 等贴图制作软件。 3.熟练掌握 手绘 或 PBR 游戏模型流程与制作。 (要充分了解低模/UV/贴图的作用,合理制作且质感优秀) *纯渲染效果图制作者不考虑。 4.对美术效果有一定设计能力并利用各软件结合内部工具合理实现。 5.有不错的再学习能力,帮助自己与他人快速解决问题。 6.善于交流,能有效表述个人需求与问题提出合理建议。 7.*可接受国内短期出差者优先。
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