-
职位职责: 团队介绍:产品方向是在抖音内实现虚拟形象和虚拟场景的开放平台,满足好抖音用户对于沉浸式体验的需求。基于3D技术和开放模式,与内部业务场景紧密结合,创建双方共赢的业务场景,同时带动外部创作者一起产生大量丰富有趣的虚拟内容,从而给抖音用户带来全新的视听体验和互动方式! 1、负责支持3D社交产品游戏引擎工具的技术选型、架构设计、开发维护; 2、为Unity引擎与美术/策划提供无缝衔接,建设整个项目的内容生产管线; 3、持续关注行业动态,设计开发新技术/工具/流程以提升研发效率; 4、负责研发和维护提供给外部用户的美术资产生产的工具集。 职位要求: 1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强; 2、熟练掌握C++或者C#,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、对游戏引擎工具链或者内容生产管线具有深刻的理解,熟悉URP渲染管线,对相关工作充满热情; 4、有责任感,有良好的沟通能力和组织协作能力,能够推动管线的原型设计开发,迭代和落地; 5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先; 6、熟悉虚拟角色的渲染展现和优化,包括Avatar换装、各种服装材质、布料模拟、动态骨骼、IK。
-
职位诱惑:出海休闲游戏、扁平管理、免费餐食、下午茶、六险一金 岗位职责: 1. 使用 Unity3D 引擎进行 iOS/Android 平台手机游戏开发; 2. 与策划、美术等部门保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3. 负责游戏系统的设计与开发; 4. 协助手机游戏性能优化,包括但不限于 UI、动画、资源管理等模块; 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业;5年以上游戏开发经验;(海外休闲领域优先); 2. 独立负责过0-1的项目开发; 3. 熟练使用 C# 编程语言,掌握常见的数据结构和算法知识; 4. 熟悉面向对象编程思想和设计模式,有 Unity3D 引擎使用经验或参与过相关项目开发; 5. 热爱游戏行业,对游戏开发有浓厚兴趣,学习能力强,能够快速掌握新技术; 6. 良好的沟通表达能力,能够与策划、美术等部门有效配合,具有责任心和团队合作精神。 加分项: -熟悉 Firebase 平台即对应的工具和能力者优先; -熟悉 AI 编程助力开发,或搭建过 AI 模型及工具者优先。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 六险一金 餐补、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
-
熟练使用unity引擎录制游戏视频,熟悉unity地编,动画,特效制作
-
1、熟悉日韩二次元风格,有丰富的Unity引擎关卡地编经验。 2、具备独立制作3D游戏场景地编能力,独立高效完成场景/关卡编辑制作、灯光烘焙。 3、具有扎实的美术功底,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 4、具备良好的沟通能力,能够与团队成员配合进行游戏场景的优化。
-
岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。
-
岗位职责: 1、负责游戏项目3D地图编辑工作,地表、地形、灯光等场景氛围制作; 2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设,修改编辑模型以及引擎内相关工作; 3、与项目策划、技术、美术等相关部门紧密配合与沟通,高效率完成高质量制作; 4、积极应答项目地编相关问题,提供解决方案,并指导外包工作。 5、协助组长提高团队成员专业技能。 任职要求: 1、大专及以上学历; 2、3年以上u3d项目地编工作经历,会3D场景手绘模型; 3、具备扎实的美术功底,出色的绘画设计能力及色彩感,对于建筑结构、设备装置、灯光渲染及自然环境知识等有较好的知识积累及制作经验; 4、熟练unity引擎地编制作,对场景效果和气氛有优秀的控制力,能精准表达出场景的气氛,整体把握关卡场景风格表现效果; 5、热爱游戏行业,具有良好的团队合作精神及沟通能力,勤奋务实、认真负责。
-
岗位职责: 1、 通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 2、 对游戏场景进行打光以及氛围调整。 3、 根据原画或者项目美术方针,随时调整地图的美术效果。 职位要求: 1、 熟悉3dMax或MaYa、ZBrush、Photoshop、Substance Painter等相关的游戏美术制作软件,能独立制作物件。 2、 精通unity或者UE4引擎进行地编工作。 3、 对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景。 4、 有良好的美术构图基础,作品需要能看到构图及各种配色特点。 5、 有Shader, VFX或者程序化制作经验者,优先考虑。
-
岗位要求: 1、美术类相关专业,2年以上地编工作经验,精通Unity3D,3DSMAX,PS等软件,熟练掌握写实类风格建模; 2、熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能,同时具备UE4地编能力的优先考虑; 3、色彩感好,能充分理解项目风格以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4、对环境和空间的有较强布局能力,对真实的自然植被分布有一定理解,能够设计和制作写实的自然场景,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5、做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力; 工作职责: 1、根据需求使用3DSMAX独立完成场景中需求的模型与贴图的制作; 2、在U3D引擎中构建并编辑地形、场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,营造场景的效果和气氛; 3、使用引擎编辑器对场景原画地图、渲染效果图进行还原和再创作,统一调整所有场景美术资源在地图上的效果。 4、有写实风格3D项目经验优先
-
岗位职责 1.有游戏地编的相关项目经验 2.负责场景资源的导入,调整摆放物件,游戏场景关卡的拼接,设计和修正,按照场景白盒,策划案,概念设计,独立完成游戏地图整体制作。 3.调整地图的氛围,布置灯光以及烘焙灯光贴图及后处理等实现最终效果,熟悉材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。 4.能够负责制作关卡中所需物件制作,包含建筑,道具等 5.根据游戏玩法与美术效果和性能,不断地进行调整优化达到最优 任职要求 1.有三年以上的地编工作经验,有1年以上的高模及PBR材质制作经验 2.精通3Dmax,photoshop,zbrush,sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的场景地表,植被等资源,熟悉程序化纹理制作优先 3.色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,对场景层次有比较好的理解,独立完成场景的搭建与效果。 4.对次世代场景有充分经验积累,并具备改善,提高工作流的能力。擅长3D类型的场景及构建设计并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力。
-
负责 SLG 大世界地形在 Unity 3D 引擎中的编辑与制作,从地形概念设计到最终游戏内场景呈现,全流程跟进。 运用 worldmachine、worldcreator、gaea 等地形软件,创建丰富多样的地形地貌,如山脉、河流、平原等,满足 SLG 游戏大世界的场景需求。 与美术团队、开发团队紧密协作,确保地形风格与美术整体风格一致,且地形性能符合游戏流畅运行标准,优化地形数据加载,提升游戏场景渲染效率。 根据游戏玩法需求,设计并实现地形与游戏元素的交互逻辑,例如地形对单位移动速度的影响、资源分布与地形的关联等。 三、任职要求 计算机科学、数字媒体、游戏设计等相关专业优先,1 - 3 年 Unity 3D 地编工作经验,欢迎优秀应届毕业生投递。 熟悉 Unity 3D 引擎基本操作,掌握地形渲染、光照烘焙等基础功能应用。 具备 SLG 大世界制作经验,理解 SLG 游戏玩法对地形的要求,能够根据游戏需求设计合适的地形结构。 熟练使用 worldmachine、worldcreator、gaea 等任意一款地形软件,能独立完成复杂地形的创建与编辑。 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够适应外派工作环境。
-
岗位职责: 1、负责Unity中场景,建筑,物件等模型的编辑制作; 2、熟练Unity地形编辑相关模块功能和有关插件的使用,熟练使用Unity搭建场景、灯光、环境布局、烘培、渲染等; 3、负责制定Unity地编工作流程,质量规范; 4、了解Unity的默认管线或URP相关的光照设置; 5、负责外包对接以及验收审核工作。 岗位要求: 1、3年以上3D场景地编制作经验,参与制作过多人同屏项目如MMO,FPS等; 2、擅长场景资源的规划,整合和摆放工作; 3、熟悉场景性能优化,具备较强的独立解决问题的能力; 4、制作过现代室内外场景优先,有一定的建模能力,熟练运用各种三维软件制作模型,以及手绘贴图能力; 5、团队合作与配合度强,责任心强。
-
1、熟悉掌握U3D/UE4引擎,负责游戏内场景制作、灯光及气氛营造的工作; 2、了解Unity引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案; 3、负责关键核心的场景物件模型、贴图制作及修改,跟进外包场景物件,把控品质和指导反馈。 职位要求: 1、扎实的美术功底、美术及相关类专业,有良好的空间感和构图能力; 2、熟悉Unity引擎,熟练掌握Unity地形编辑、物件管理、灯光、场景烘培等制作流程; 3、能对相对资源进行整理、分类、命名; 4、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。
-
职位职责: 1、 制作地表,地形,修改编辑模型以及引擎内相关工作; 2、 需要保持与策划,设计,技术等相关部门紧密的合作与沟通; 3、 配合技术对场景进行优化调节需要针对项目地编相关问题积极响应,提供解决方案。 岗位要求: 1、 熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能熟练使用制作游戏地图,熟悉各类插件使用,对地编方向有明确职业规划。 2、 对游戏地理环境和空间布局以及地貌、建筑、植被有很好的表现能力,了解和熟悉一些简单的游戏场景动态特效和shader,对场景总体面数控制和游戏性能有一定的认知; 3、熟悉运用程序化生成插件制作大地图,有第三人称自由视角项目经验优先。有上线项目/完整项目经验者优先。
-
1、负责公司游戏产品的3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作; 2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设; 3、配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合; 4、负责整理导入和管理游戏内美术资源; 5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。 任职要求: 1、有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养; 2、热爱游戏事业,对设计地图有浓厚的创造力和想象空间; 3、熟练使用3Dmax,photoshop,有较强的学习能力; 4、熟练掌握Unity3d,或 UE4的制作流程; 5、有过完整上线次世代U3D或UE4项目制作经验者优先; 6、能够独立完成场景设计并有良好的沟通表达能力。 注:投递简历时请附带个人作品
-
岗位职责: 1、配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作,制定模版和规范; 2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核。 任职要求: 1、对国风编辑有深入的了解,参与过国风MMO项目优先; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和平面设计基础; 3、五年以上3D场景制作经验,有主导团队开展设计工作经验者或参与过国风MMO项目者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、精通场景编辑器并掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中


