• 20k-30k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1:3年以上游戏场景地编经验,有完整的游戏项目经验 2:负责游戏3D场景的地图编辑,管理游戏内资源、优化及部分资源制作 3:对景观设计有一定的理解,并能够独立完成游戏场景整合及制作 工作要求: 1:有手绘及PBR游戏项目经验 2:具有较强的学习能力,及扎实的美术功底 3:熟练使用Unity3d,熟悉相关制作流程,对画面处理有较好的理解 4:能快速适应游戏风格,能独立完成高品质地图编辑,灯光烘培及氛围把控 5:熟练使用3DMax PS SP ZB等软件,能独立完成高品质3D模型 6:高效完成场景制作,有较好的团队合作能力
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、使用Unity3D引擎根据需求和原画完成场景地图制作、物件的摆放和氛围效果的调整; 2、配合主美和原画共同提升地图的美术品质; 3、地图内模型资源的制作; 4、与程序配合完成资源整合和优化、用有限资源完成高品质效果; 5、配合主美制定场景相应资源标准。 任职要求 1、美术专业毕业,六年以上3D游戏场景地编工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、3DMAX、Photpshop等软件,能独立使用地图编辑器,完成模型和地编的制作。了解地编模块的各个功能及优缺点; 3、对场景地图的层次色调有良好把握;可以弥补原画,提高地图品质; 4、熟悉Unity3D场景3D资源优化规则; 5、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性能; 能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 6、参与完整Unity3D MMORPG项目经验者优先; 7、有完美,畅游,网易等大厂公司从业经验者优先。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、按照场景概念设计,进行地图编辑地形、建筑物件、山体植被、环境设置; 2、能够负责关卡中所需物件的制作,包含山体、植被、建筑、道具等资源; 3、了解和分享最新的Unreal4地编流程以及所涉及的3D制作技术和工具; 4、根据设定图进行物件的拆分与规划,并进行文档的规范整理; 5、根据最终的玩法、美术效果、性能不断地进行调整优化达到最优; 6、协助TA完善在Unreal4中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果; 7、制定场景模型的制作文档和范例,条理清晰流程明确; 8、审核外包提交的模型资源,并指导外包制作; 9、资源输出导入游戏引擎内进行效果优化; 10、整体把控性强,能够确保资源产出标准的一致性。 职位要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业; 2、有4年以上地编制作的经验优先,了解二次元,有日漫卡通风格或类守望先锋项目经验优先; 3、熟悉Unreal4引擎,会使用各项工具使用例如PS、Max或Maya、ZBrush等,能适应和探索新的风格及技术; 4、有较好的专业技术和审美能力,擅长手绘次世代; 5、有优秀的场景创作能力,能够凸显美术的表现力(构图、色彩、灯光); 6、了解游戏场景模型制作的流程和规范; 7、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力自驱性强; 8、深入理解模型、材质、贴图、比例、以及游戏引擎等,对场景模型在引擎中的表现力有预期; 9、热爱游戏,工作态度积极,有上进心,团队之间的沟通积极。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、按照场景概念设计,进行地图编辑地形、建筑物件、山体植被、环境设置; 2、能够负责关卡中所需物件的制作,包含山体、植被、建筑、道具等资源; 3、了解和分享最新的Unreal4地编流程以及所涉及的3D制作技术和工具; 4、根据设定图进行物件的拆分与规划,并进行文档的规范整理; 5、根据最终的玩法、美术效果、性能不断地进行调整优化达到最优; 6、协助TA完善在Unreal4中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果; 7、制定场景模型的制作文档和范例,条理清晰流程明确; 8、审核外包提交的模型资源,并指导外包制作; 9、资源输出导入游戏引擎内进行效果优化; 10、整体把控性强,能够确保资源产出标准的一致性; 职位要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业; 2、有4年以上地编制作的经验优先,了解二次元,有日漫卡通风格或类守望先锋项目经验优先; 3、熟悉Unreal4引擎,会使用各项工具使用例如PS、Max或Maya、ZBrush等,能适应和探索新的风格及技术; 4、有较好的专业技术和审美能力,擅长手绘次世代; 5、有优秀的场景创作能力,能够凸显美术的表现力(构图、色彩、灯光); 6、了解游戏场景模型制作的流程和规范; 7、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力自驱性强; 8、深入理解模型、材质、贴图、比例、以及游戏引擎等,对场景模型在引擎中的表现力有预期; 9、热爱游戏,工作态度积极,有上进心,团队之间的沟通积极。
  • 15k-30k·18薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / B轮 / 50-150人
    岗位职责:1.负责在Unity引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景,擅长卡通和写实风格。2.控制和整合贴图、材质等资源,及模型的创建和编辑。3.对场景中美术资源进行管理、场景优化,卡通类角色优化。4.有较强的沟通、独立思考、解决问题能力任职要求:1.能熟练掌握:MAYA\MAX、UE4、Substance、PS等软件;2.能较深刻理解空间,在色彩,构图,素描关系方面有较强的把握能力;3.有丰富的视觉表达经验、良好的审美能力,具有独特的设计风格、独到的创意视点。
  • 18k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.制作地表,地形,修改编辑模型以及引擎内相关工作; 2.需要保持与策划,设计,技术等相关部门紧密的合作与沟通;需要针对项目地编相关问题积极响应,提供解决方案,并能指导外包工作; 3.具备良好/优秀的整体氛围感和资源优化意识,具备良好的语言表达能力及合作态度。 岗位要求: 1.有3-5年及以上的3D场景相关工作经历,3年以上3D地编经验(unity)设计/绘画相关专业; 2.有坚实的绘画基础和良好的色彩感;-对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验; 3.可以独立制作次世代地表,PBR制作流程熟悉。布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;-熟悉写实风格,能够模拟真实的氛围。对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 4.熟练掌握Unity,3dmax,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel , Photoshop,world machine以及其他相关制作软件;-具备良好的沟通能力;-具备良好的自学能力及学习意愿;-对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 5.对Unreal引擎有编辑经验,有完整项目者优先;unity经验丰富者也可。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、根据需求,在unity引擎中完成场景地图的编辑与制作;2、负责Unity游戏场景的地形制作和光影氛围表现;3、整理导入美术资源,管理相关美术资源。任职要求:1、 3年以上的3D场景地图编辑制作相关经验,有开发一款完整的项目优先;2、对场景有较强的整体设计观念,能把控场景整体风格;3、熟练掌握各类3D制作软件,擅长Unity里效果氛围表现;4、熟悉3D场景制作相关工作规范流程;5、熟悉当前流行的各类风格,擅长欧美写实风;6、热爱游戏,具有良好的理解和沟通能力,有责任心,工作积极主动,有团队协作意识。
  • 移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    3D场景建模师岗位职责: 1、带领团队制作游戏的场景部分的3D建模和贴图; 2、制定美术层面的制作与优化方案(综合性能、资源量、策划需求、最终实现效果); 任职要求: 1、美术相关专业出身(游戏动画设计、CG插画设计等),有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力; 2、熟练使用MAYA ,MAX,ZBRUSH,Photoshop等软件; 3、5年以上3D场景、地编制作经验,熟悉次时代游戏制作流程,有较强手绘能力,能根据需求调整场景的整体风格; 4、对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5、熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程; 6、喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术; 7、良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力并配合图形程序进行效果的实现。 3D地编师岗位要求: 1、熟练使用2D、3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用。 2、具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,对游戏有一定的了解,具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感觉,能够准确的表达出场景的气氛,能整体把握场景风格表现效果。 岗位职责:1、按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作,地图贴图制作,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 2、配合部门实现所需效果,并尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提供产品质量。 3D角色模型 岗位职责: 1、游戏内NPC、BOSS、 坐骑等3D模型制作; 2、主角及后续体型、装备、时装等3D模型制作; 3、游戏内武器、道具等3D模型制作。 职位要求: 1、1年以上3D角色模型制作经验。 2、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图的制作; 3、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格; 4、精通各类模型及贴图制作软件(ZB、 3DMax、 PS等) ; 5、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线。 3D动作 两位3-5年3D动作,一位10年以上动作负责人,薪资可谈。岗位职责: 1. 负责卡牌游戏3D角色动作设计和输出; 2. 负责游戏中各类角色的骨骼、面部绑定,保证角色动作整体符合游戏风格与技术规范要求; 3. 配合项目优化动作、打击感体验,优化并确定风格方向,输出动作设计模版和规范; 4. 与特效程序完成最终输出动作及性能优化。 岗位要求: 1. 关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2. 熟悉运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作; 3. 3-5年以上游戏动作工作经验,有镜头感,对动作和关键帧有深刻的认识; 4. 对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作,对于骨骼优化及动作上的细节体现有一定的主动意识; 5. 熟练使用3Dmax及其他骨骼工具,能根据项目需求制作搭建自定义骨骼,并根据优化需求精简骨骼,有Unity3D引擎使用经验; 6. 对造型和动画节奏有很好的认识,有很好的设计能力和角色性格的把控能力; 7.热爱游戏。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    工作职责: 1、负责项目场景规划,在unity引擎中完成场景地图的编辑,及场景物件的3D建模和贴图; 2、负责游戏关卡中的模型材质、色调气氛,资源复用。职位要求: 1、喜欢游戏产业,熟悉二次元文化,大爱ACG; 2、玩过大量3D动作角色扮演、回合制和战略类游戏,对它们有很深入的了解; 3、了解unity3d引擎及相关插件。掌握Maya、Zbrush、Photoshop等或同类软件。
  • 25k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责团队的生产工具链,为团队不断的优化生产工具链; 2、负责游戏资产的整理统计和检查 3、负责多平台的发布和跟进。 岗位要求: 1、4年以上Unity开发经验,熟练掌握C#,Lua 2、优秀的编程习惯和产品意识,能够高质量的交付工作 3、有C#开发工具经验,有基于Unity拓展工具的经验 4、掌握ios/android开发及调试方法 5、有资源管理相关工作经验这优先
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    职位职责: 1.制作场景相关3D模型并整合制作 2.与团队紧密合作,理解策划关卡和原画设计的结构与意图,制作高质感美术效果 3.了解最新的unity地编流程以及所涉及的3D制作技术和工具 职位要求: 1.3年以上场景地编制作经验,精通关卡美术制作流程; 2.熟练使用Unity.能够独立创建高质量关卡美术效果,对环境氛围塑造方法有深入了解,熟悉关卡生产流程、技术解决方案、效率优化全流程; 3.能够配合项目需求梳理场景生产规划,帮助项目快速进入生产阶段; 4.较好的抗压能力,能够适应复杂多变的技术环境; 5.熟悉二次元ACG品类或者45度俯视角游戏了解者优先
  • 8k-13k·14薪 经验1-3年 / 大专
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询,教育|培训 / 未融资 / 15-50人
    职责:根据项目要求独立完成美术组提供的模型进行场景摆放,地面地形制作,植被优化,进行场景整合与协调后与程序对接。要求:1. 本科及以上学历;2. 熟悉Unity3d的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作与地形相关模块。3. 熟练并美观摆放物件,掌握地面地形制作的插件软件,U3d灯光烘培,场景烘培。4. 2年以上项目经验1年以上地编经验,写实为主,掌握PBR流程。5. 美术专业或计算机专业毕业,对美感,氛围有独特见解,有VR项目经验者优先考虑。6. 熟悉shader或者材质混合工具,Houdini,Designer,天气系统等软件插件者优先考虑。7. 能够与团队各个部门保持较好的沟通协作状态,有较强的自主能动性,对VR有一定的兴趣。8. 投递简历请提供相关场景展示作品。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1、负责项目场景地编工作,包括部分模型制作,为关卡表现设定标杆; 2、具备场景设计能力,组织场景关卡制作人员开展工作; 3、参与具体关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、配合产品美术总监/主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 5、对新技术敏感,掌握Houdini技术与UE4无缝衔接,提升地图制作效率,能够根据项目开发需求,提出建立方案去推进项目开发的效率和品质使用; 6、具备项目美术资产管理能力,积累和共享关卡编辑经验,编写规范手册并培养新人,分享设计经验。 任职要求: 1、本科及以上学历,美术等相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2、3-5年虚幻引擎工作经验,能准确的理解游戏设计。围绕设计和玩法还原设定,有较强的二次创造力; 3、五年以上场景关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作,有线上项目经验优先; 4、有开放式大世界大地图项目经验的优先; 5、具有较高的审美和美术风格把握能力,对光线和色彩有系统的认知,对氛围的理解和打造有精准的把握能力; 6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 7、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 20k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述:1.负责Unity3D游戏场景地图的编辑制作,物件摆放和光影氛围表现2.2.按照项目进度需求高效率完成高质量的整体场景效果。3.负责地图物件资源整合,资源优化。岗位要求:1. 五年以上游戏3D场景从业经验,熟练掌握各类3D制作软件,擅长Unity里效果氛围表现;2. 场景全局把控能力强,光影与细节表现到位。3. 熟悉3D场景制作相关工作规范流程;4. 熟悉当前流行的各类风格,擅长Q版日韩风格;5. 能制作游戏建筑、物件、植物等优先;6. 热爱游戏,具有良好的理解和沟通能力,有责任心,工作积极主动,有团队协作意识。简历请附上个人作品
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1,根据原画在unity中搭建3D场景,灯光摆放与烘培 2,场景阻挡的摆放与路径信息生成 3,制作场景模型绘制贴图(二次元风格) 岗位要求: 1.1-3年次世代场景地编经验 2.熟悉UNITY引擎,并有相关项目开发经验,熟悉地编者优先 3.熟悉PBR制作流程与规范,熟练使用substance painter制作贴图材质 4.美术基础扎实,想象力丰富,具备优秀的审美能力。 5.具备良好得沟通表达能力,有推进及解决问题的意识和能力