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职位职责: 1、负责抖音生活服务业务线综合行业(丽人及进场零售)履约违规风险治理,包括不接待、不一致、加价、飞单、营业状态异常、联系不上等违规场景治理工作,熟悉履约判罚治理链路; 2、基于用户洞察和数据分析,发现并定义影响消费体验的商家关键问题,制定商家分级治理策略,并协同产品、模型、审核推进包括处罚、警告、教育等标准处置方案的落地; 3、持续评估治理策略有效性、完善商家奖惩基础能力建设和治理策略改善提升,解决业务问题。 职位要求: 1、本科及以上学历,理工科专业优先; 2、拥有很强的洞察能力、数字敏感性和逻辑思维能力,追求极致,思维敏捷,做事细心; 3、优秀的沟通协调能力、抗压能力强、强责任心和推动力,具备一定的项目管理经验; 4、本地生活、电商平台履约违规场景治理经验优先,有综合行业治理经验优先。
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任职资格: 1.美术相关专业毕业;具有基础的美术功底与一定的审美能力。 2.熟练掌握3Dsmax,(Maya),ZBrush,等建模软件,熟练掌握Substance Painter,Photoshop,BodyPaint等贴图绘制软件。对Unity,Unreal Engine等引擎有一定基础认知。 3.对于工作的流程有一定程度的认知,有事业心,具备团队协作能力。 4.了解PBR工作流程,对于制作的各种阶段有一定经验,有一定手绘能力。 5.模型结构、布线明确工整,贴图材质表达准确,清晰,知晓主流项目要求。 6.有良好的学习能力,富有团队精神。 7.凭能力定薪,****。
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岗位职责: 1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素; 2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作; 3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图; 4、把控3D模型在场景氛围下的表现,使模型都能融入场景氛围; 5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 岗位要求: 1、3年以上游戏3D场景美术相关工作经验; 2、优秀的美术基础, 有优秀的建模及贴图绘制能力; 3、熟悉欧美现代风格场景制作,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛。 4、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通; 【加分项】 能同时胜任3D角色制作和动作特效设计。 有家装类室内/室外设计和渲染经验。
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岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、至少一年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
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岗位职责: 1.要求次时代场景制作经验不少于两年。 2.要求有较好的PBR贴图制作经验和较强的对建筑、山石、雕像、道具方面的ZB高模雕刻经验。 3.有类似 网易或腾讯项目制作经验次时代场景项目优先。 4.任务要求:能够在规定时间内完成项目制作 福利待遇: 1、基本工资 + 补贴(工龄、餐补)+ 奖金(绩效+年终); 2、社会统筹保险; 3、国家法定节假日 + 双休 ; 4、完善的职业生涯规划 + 学习培训机会; 5、公司定期组织旅游、团建; 6、带薪年假; 7、节假日福利、水果、零食。 感兴趣可先投递简历并提供具有代表性的个人设计作品,期待与您合作。
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职位描述: 1、根据客户的要求,按时保质的完成角色/场景/图标等设计绘制工作 2、服从上级的工作安排 3、对完成的项目进行复盘和总结寻找更好的解决方案 4、与身边的小伙伴分享复盘总结之经验,帮助团队一起成长 任职要求: 1、掌握至少1种目前市场上主流绘画风格,二次元,欧美优先; 2、熟悉游戏美术制作流程,到岗可快速融入工作; 3、有清晰的职业规划和目标、对能力的提升有强烈的意愿; 4、有较强的学习能力,能在一定时间内掌握新的技能,有主动性,能主动沟通,融入团队,向上级反馈问题, 5、能独立思考,善于总结,能发现问题,解决问题; 6、抗压能力强,有服务意识 7、有游戏美术外包工作经验者优先 8、不断进步 注:简历需附上作品,作品素描之类的练习图、完成度低的图、临摹作品这几种都不要放到应聘作品集中。 作品请打包写上应聘的岗位+姓名发到邮箱:***************** 福利/制度: 1、根据个人设置可达成的目标,丰厚的超目标奖励等你挑战 2、每工作日有工作餐补及下午茶等 3、五天7.5小时的工作时间,每月有绩效奖金及年终奖 4、带薪假日:员工可享受法定节假日、婚假、丧假、产假等有薪假;在公司工作满一年后,员工可以按规定年休假5天有薪假期,年假按工作年限逐步累积增加。 5、年度旅游:游海外还是周边由你决定 6、社会保险:试用期开始提供国家法定的养老、工伤、失业、生育、医疗等保险福利,转正后购买公积金; 7、节假日前一天可提前30分钟下班; 8、职员活动:每年适时举办的各项集体活动——不定期出国旅游、拓展、篮球等技能比赛
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职位描述: 1、根据客户的要求,按时保质的完成角色/场景/图标等设计绘制工作 2、服从上级的工作安排 3、对完成的项目进行复盘和总结寻找更好的解决方案 4、与身边的小伙伴分享复盘总结之经验,帮助团队一起成长 任职要求: 1、掌握至少1种目前市场上主流绘画风格,二次元,欧美优先; 2、熟悉游戏美术制作流程,到岗可快速融入工作; 3、有清晰的职业规划和目标、对能力的提升有强烈的意愿; 4、有较强的学习能力,能在一定时间内掌握新的技能,有主动性,能主动沟通,融入团队,向上级反馈问题, 5、能独立思考,善于总结,能发现问题,解决问题; 6、抗压能力强,有服务意识 7、有游戏美术外包工作经验者优先 8、不断进步 注:简历需附上作品,作品素描之类的练习图、完成度低的图、临摹作品这几种都不要放到应聘作品集中。 作品请打包写上应聘的岗位+姓名发到邮箱:***************** 福利/制度: 1、根据个人设置可达成的目标,丰厚的超目标奖励等你挑战 2、每工作日有工作餐补及下午茶等 3、五天7.5小时的工作时间,每月有绩效奖金及年终奖 4、带薪假日:员工可享受法定节假日、婚假、丧假、产假等有薪假;在公司工作满一年后,员工可以按规定年休假5天有薪假期,年假按工作年限逐步累积增加。 5、年度旅游:游海外还是周边由你决定 6、社会保险:试用期开始提供国家法定的养老、工伤、失业、生育、医疗等保险福利,转正后购买公积金; 7、节假日前一天可提前30分钟下班; 8、职员活动:每年适时举办的各项集体活动——不定期出国旅游、拓展、篮球等技能比赛
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【招聘要求】1、美术等相关专业毕业,游戏外包行业场景制作2年以上;2、熟练运用Photoshop、Maya、max、zbrush、Substance等软件;3、艺术功底深厚,手绘能力扎实,对PBR材质制作熟悉;4、有优秀的学习能力,热爱游戏行业,能够掌握业界最新的技术动态【岗位职责】1、理解原画意图,制作次世代场景模型以及物件资源;2、根据项目要求,独立按时按质按量完成相应制作任务;3、与团队成员良好的沟通,团结协作,完成团队任务。
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岗位职责: 负责项目物件及区域场景美术效果。 职位要求: 1.熟练使用3D美术制作软件,2年或者以上游戏相关经验; 2.了解pbr制作流程以及传统次时代美术流程; 3.对风格化场景有一定的经验和自己的想法,对场景物件具有二次设计的能力; 4.熟悉美术流程,对实例材质使用有一定的了解; 5.对大型建筑物件tiling制作流程,以及共用材质有一定的了解; 6.热爱游戏行业者优先;
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1.根据项目需求,制作符合游戏场景物件模型和贴图; 2.负责游戏内道具,整体建筑,整体物件,整合资源等复杂地形模型的设计与制作 任职要求: 1.有一定的美术功底,相关专业毕业优先; 2.有2年以相关从业经验,有良好的视觉审美,有较好的3D制作理论知识,具有美术修养,审美,造型能力; 3.熟练掌握3DMAX ,ZBrush, MAYA, PS , Substance Painter,法线烘焙等相关软件 4.有事业心、具备团队合作精神,能主动沟通及配合项目工作,能承受一定的工作压力。 重要:此岗位招聘中/高级层次人才,薪资视能力不同有上浮空间,投递简历请附带作品
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岗位职责: 1、负责3D场景建模; 2、3D模型制作; 3、贴图绘制。 任职要求: 1.1年以上次世代游戏场景制作经验(也欢迎优秀应届毕业生同学),有深厚的美术功底,熟练运用3dmax、zb、ps等制作软件; 2.具备深厚的美术功底,造型能力强; 3.能够使用次世代雕刻工具,有高雕刻经验者优先; 4.有良好的团队沟通能力; 5.热爱游戏行业,敬职敬业,责任心强
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职位描述: 1. 负责在UE引擎中进行场景编辑,包括场景渲染、建模、减面、UV、材质、灯光等美术工作; 2. 对场景中的美术资源进行管理,场景优化; 3. 能根据提供的概念和参考进行场景的制作还原; 职位要求: 1. 1~3年UE引擎视频制作相关经验; 2. 精通UE引擎美术模块和充分了解Sequencer功能;并能熟练使用我MAYA、3DMAX、ZB、SubstancePainter等相关软件; 3. 具有扎实的美术功底,对场景的效果和气氛有较好的把控,能迅速准确的表达出场景的气氛; 4. 良好的团队合作意识和优秀的沟通能力;
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职位描述: 1、美术相关专业,拥有良好的美术基础优先; 2、熟练使用Maya或3dMax、ZBrush及Photoshop等软件; 3、有次世代场景制作1年以上经验,熟悉PBR流程; 4、热爱游戏,虚心好学,态度认真端正,积极主动; 上班时间:9:30-18:30 午休时间:12:00-13:30 周末双休 待遇情况: 新人 :只有基本薪资(建议勿投递) 初级:4-5K 中级:6-12K 高级:13K以上 具体薪资需面议~
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在组长指导下完成简单的建模工作 任职要求: 任职资格: 1、美术相关专业毕业,有较好美术基础 2、需要美术作品 3、掌握常用软件的基本操作 4、上进心强,可以接受一定工作压力
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岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、物件、山石等)。 任职资格: 1. 美术相关专业22届同学,会UE4为加分项; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop; 4. 热爱游戏美术,善于工作和技术上的交流沟通,有团队精神。