• 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、独立负责包含副本、地图在内的玩法设计和制作工作; 2、负责关卡的设计和制作及优化,推动执行实现; 3、负责包含关卡内的怪物、NPC布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的工作。 任职要求: 1、本科以上学历,3年以上关卡设计和AI相关工作经验,具备完整的项目经验; 2、热爱游戏,熟悉并深度体验过MMORPG游戏或主机游戏, 3、主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验; 4、注重玩家体验,具备持续主动推动打磨细节的意识。
  • 11k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责 1、撰写设计文档,搭建关卡白盒,设计关卡节奏,优化关卡体验; 2、跟进关卡场景需求,保证关卡场景落地; 3、进行敌人小怪、boss战设计,配置敌方行为逻辑; 4、与其他部门协同,跟踪关卡制作流程各个环节,保证关卡预期体验。 岗位要求 1、本科及以上学历,1年以上相关工作经验; 2、熟练掌握Unity引擎; 3、熟悉NodeCanvas行为树工具; 4、善于思考,工作认真,有优秀的执行力; 5、有团队协作精神,善于沟通; 6、有战旗,塔防以及即时战术相关游戏开发经验的优先。
  • 8k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责 1:跟进系统开发制作,与美术、程序沟通并保证相关功能落实 2:根据系统需求,完成相关配表任务 3:完成角色预制体制作与技能文件制作 4:管理并维护相关资源与配置 岗位要求 1:细心、认真、负责、有耐心、逻辑清晰 2:熟练使用Unity 3:本科或以上学历,1年或以上相关工作经验 4:能与项目组其他成员进行有效沟通 5:热爱游戏,对市场上的主流游戏类型有较多涉猎 6:了解并能使用Word、Excel等相关辅助软件 7:主动性高,有较好的理解、沟通和学习能力
  • 15k-30k·16薪 经验1-3年 / 本科
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1.负责游戏产品的策划、移动端设计和管理; 2.对游戏所有细节负责,方案落地之前都经过严谨的逻辑推理; 3.关注行业动态,持续挖掘用户需求,不断提升用户体验; 4.协调项目推进过程中各方资源,按时完成产品上线和落地,对结果负责。 职位要求: 1.211本科及以上高校,一年以上移动产品或游戏策划经验; 2.有游戏类或互联网C端产品经验,对模拟经营、三消等休闲游戏类产品熟悉优先; 3.良好的洞察力,富有同理心,能深入分析发现并解决用户使用过程中的问题; 4.自驱力强,能积极主动的探索和进行产品规划。
  • 7k-13k 经验1-3年 / 本科
    社交 / 天使轮 / 少于15人
    职位描述: 1.负责针对产品方向提出玩法方案的策划和实施。 岗位要求: 1.具备互联网产品及运营相关经验; 2.热爱运动,并有将运动游戏化的想法 3.卓越的产品感觉和用户感觉,深刻的用户分析能力,独立产品设计经验,具备游戏化及增长黑客思维。 FYI: 目前公司处于招募初创团队阶段,项目方向是运动游戏化,因为我们相信,运动是一个具有前景和爆发潜力的方向,只是目前市场上充斥着低维度体验的产品,所以我们的目标是把运动赋予游戏的体验,我们努力用更加张狂的方式改变运动市场的现状。因为资金有限,我们的offer不具备太强的市场竞争力,如果你对我们的方向有兴趣,同时有和创造一个属于新世界的能力和想法,欢迎你来加入我们。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请附带相关策划作品。 工作职责: 1、参与FPS/TPS战斗、交互以及其他行为相关功能的底层搭建和实现; 2、负责战斗相关内容的设计和制作,包括但不限于武器(枪械/近战)、角色(主角/怪物)。 任职要求: 1、大专以上学历,有FPS/TPS类型项目研发经验者优先; 2、对FPS/TPS类型产品有深入体验和理解者优先; 3、对主流3D引擎具备使用经验者优先; 4、具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排,能承受较大工作压力。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责包含PVE副本、地图在内的设计和制作工作; 2、负责关卡内角色布置,情景表现,核心玩法设计; 3、沟通协调各部门,确保关卡玩法体验符合预期; 4、把握游戏系统及各功能模块,跟进功能验收和测试,保证产品质量。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、3年以上关卡策划经验,熟悉Unity引擎及Photoshop等画图软件,了解开放世界玩法优先; 3、熟悉市面上各类主流游戏玩法,能独立完成关卡设计,有效推动产品研发进程; 4、热爱游戏事业,较强的语言和文字表达能力,良好的沟通能力和团队协作精神。
  • 12k-20k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容:1,竞品记录工作2,游戏内所有系统或主题模块的参考收集和策划撰写3,推进系统或主题项目的上线,与美术和程序开发人员进行需求对接4,项目时间记录和跟进,把控项目进度5,产品测试,对自己负责的项目进行测试验收6,定期检查我们游戏中存在的问题,查漏补缺任职资格:1、热爱游戏,思路清晰,逻辑能力强,具有良好的沟通和团队协作能力,2、学习能力强,善于分析和总结,工作态度积极认真,抗压力强;3、对游戏玩家心理和游戏体验有深入研究者优先。
  • 10k-15k·15薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1、研究游戏基础模型,协助建立各类关键模型; 2、理解游戏基础模型框架和关键因子,并协助进行模型调优; 3、进行具体的数学模型搭建和公式设计,确保游戏经济系统、养成系统、竞技系统、生态环境等符合设计标准,并为业务中心团队提供相应文档与技术支持; 4、分析游戏用户行为,为游戏模型调优提供数据支持。 任职资格 1、本科及以上学历,理工科专业,数学基础较好,欢迎优秀应届毕业生; 2、逻辑能力强,善于抽象和总结,对数据敏感,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 3、做事低调专注,认真负责,为人正直。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位描述: 1. 策划各类休闲游戏,包括不限于“核心玩法、关卡设计、体验、变现”等; 2. 完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 3. 根据项目方向,完成游戏系统策划案主体架构系统与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证,持续进行游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4. 与工程师、设计师协作,确保设计方案的最终效果、以及计划的跟进和反馈; 5. 完成线上游戏数据和体验的持续优化,对游戏产品生命周期各项数据负责; 6.协助PM划根据游戏风格、用户群喜好,行业数据,优化产品; 7. 协助PM游戏上线后, 进行及时的数值预期的复盘,对游戏内各个玩家的状态进行及时的监控,针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案。 我们希望你: 1. 1-3年游戏策划经验,数学、计算机专业优先;具备较强的数据分析能力; 2. 热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3. 优秀的游戏策划能力,熟悉系统策划工作的各个环节,较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,有较好的创新方法论; 4. 具备较好的数据分析能力,能够通过各种数据的收集、归纳、分析对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 5. 了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有较强市场意识,能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求及心理。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,休闲|娱乐,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    任职要求: 1. 1~3年游戏策划工作经验; 2. 本科**及以上学历,985/211优先; 3. 有丰富的手机游戏经验,休闲游戏经验更佳; 4. 把玩家体验放在**位; 5. 有良好的沟通能力,责任心强; 6. 熟练掌握Office系列办公软件; 职责描述: 1. 设计游戏玩法和游戏功能,撰写原型图和策划案,并跟进功能的制作; 2. 细化游戏的功能文档,管理游戏资源; 3. 独立完成游戏的数据配置和维护; 4. 与程序、美术、运营团队日常沟通和协调,记录问题并及时反馈;
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据产品玩法体验、世界观设定和美术概念设计,配合叙事、美术完成关卡设计规划 2. 组织关卡策划团队开展工作,输出体验优秀的关卡设计,对关卡团队产出的质效负责 3. 紧密跟进关卡从概念设计、白盒设计到迭代的过程,优化关卡体验,确保关卡体验交付质量 4. 根据设计目标不断验证和迭代设计,持续思考,归纳总结设计经验和执行规范 5. 组内协作,培养新人,通过不断学习,提升组内能力 任职要求: 1. 热爱游戏,全平台游戏体验经历多多益善 2. 5年以上游戏从业经验,其中2年以上3D关卡设计相关经历,至少一款完整项目经验 3. 熟练使用UE4 UE5引擎 4. 善于沟通,关注细节,高标准严要求 5. 对3A关卡游戏管线了解优先 6. 对jrpg,日式幻想,关卡叙事表达有了解优先
  • 25k-50k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏相关关卡、任务设计与制作 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4.结合核心战斗模式/设计副本关卡玩法/战斗机制 5.设计大世界玩法 6.制作关卡平面图/白盒 7.玩法配置与场景工作跟进 任职要求: 1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型【加分】 2. 有两年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,开放世界游戏关卡或战斗策划经验 3. 丰富的动作游戏经验或开放世界游戏经验,3A主机游戏经验 4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭白盒【加分】 5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】 6. 崩3/鬼泣/猎天使/黑魂或开放世界游戏资深玩家【加分】 7. 做过独立游戏或有相关作品的【加分】 8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】 9. 请提供关卡设计作品
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1.负责游戏数值系统或系统功能及玩法设计 2.独立设计游戏系统,整理和书写需求文档 3.与程序、美术沟通合作,推进系统功能的开发实现 4.根据研发、运营的实际情况对已有系统进行调研、论证和优化 5.参与系统和玩法设计 任职要求: 1.本科及以上学历,1年以上游戏行业工作经验 2.具备的数值或系统设计能力和数据分析能力,有完整的已上线验证系统设计经验 3.思路清晰,目的明确,注重系统交互设计,注重用户体验 4.熟悉SLG,对主流SLG游戏有一定的认知与了解,善于研究分析市面上优秀产品的特点 5.善于沟通,认真负责,乐于挑战,能承受较大的工作压力
  • 18k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 能依据设计目的,完成系统功能、活动的方案设计,并完整跟进美术、开发、打点、测试落地。 2. 跟进线上功能、活动数据表现,提出合理的数据分析需求,及时发现问题,并提出优化方案,推进相关功能、活动不断优化。 3. 竞品分析及总结。 能力要求: 1. 能独立完成基础或中型系统功能设计,重视游戏体验,对游戏的惊喜感和交互、细节设计有意识、有思路。 2. 数据驱动,有较强的数据分析意识,善于发现、分析和解决问题,有持续调优产品的经验和思路。 3. 具备较好的数值设计能力。 4. 责任心强,有强执行和推进力;具备良好的沟通表达能力。 5. 本科及以上学历,三年及以上系统策划工作经验。有消除类、其他休闲品类的系统策划经验者优先。