• 12k-18k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏产品的发行,现阶段主要负责taptap平台的发行工作。 2、根据现有产品,以拓展用户池为主要目的,研究并尝试各种发行策略,减少产品侧的压力。管理和优化渠道资源,了解渠道规则变更,探索新的渠道合作机会,提升产品曝光。 3、精确执行发布流程,确保内容准确无误,避免发生重大发布事故; 4、和渠道保持良好沟通,做好渠道维护。 5、熟悉游戏发行流程,独立完成产品上线相关工作。 6、配合产品建立与玩家之间顺畅的沟通渠道、树立良好形象。能够深入到游戏玩家群中,与其建立良好的互动关系,整理玩家的反馈及意见,完成基础社群搭建、用户维护等社区运营工作。 岗位要求: 1、***本科及以上学历、3年及以上国内手游发行、1年以上taptap平台发行工作经验 ; 2、具备良好的沟通协调能力和工作责任心,热爱游戏行业,期望长期在游戏行业发展; 3、熟悉App Store、Google Play、国内外TapTap渠道的后台操作,有Steam后台经验者更佳。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1、负责游戏中的界面ui/展示特效设计,角色、宠物、技能等特效设计; 2、负责游戏现有、已上线等产品特效优化提升; 3、负责产品宣传类特效制作; 任职资格: 1、两年以上游戏游戏特效经验,具有至少一款游戏项目的完整设计经历(页游产品优先); 2、能够独立设计特效,对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏感的认知; 3、美术功底扎实,有一,能够适应多种题材和内容; 4、能熟练运用Unity3D,AE、PS,了解SPINE和特效的匹配机制; 5、具有良好的沟通能力与团队合作精神,责任心强; 6、自我要求高,工作效率高,热爱生活,诚实进取; 7、能承受一定的工作压力,良好的心态。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.规划社交休闲类游戏产品,设计各个功能模块核心及创意玩法,打造精品休闲游戏; 2.根据策划方案沟通和协调各部门资源,组织跨团队协作,推动项目整体进程; 3.研究行业发展趋势和走向,收集、分析产品数据,实时调整产品策略,把控产品质量; 4.持续不断优化产品的核心体验,为产品的用户体验负责。 任职要求: 1.3年以上休闲游戏策划经验,至少1年以上主策岗位经验,有上线产品; 2.能够带入用户视角,设计有趣的游戏玩法和社交体验; 3.对行业有思考,理解游戏的社交价值,对用户社交心理有洞察; 4.有较强的团队协作能力和独立推进项目能力,逻辑清晰,表达能力强; 5.自驱力强,对产品有足够的追求和热爱。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位诱惑:出海游戏 扁平管理 七险一金 出海文化 餐补下午茶 【岗位职责】 1. 使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏; 2. 负责客户端需求拆解,评估及任务分配; 3. 负责维护客户端框架以及攻坚客户端疑难问题; 4. 负责客户端在Android、IOS平台下的核心功能开发, 性能分析及优化等工作; 5. 负责客户端团队成员技术管理工作,技术指导,代码审核,确保项目整体质量。 【任职要求】 1.计算机相关专业本科及以上学历, 5年以上Unity3D引擎实际项目开发经验, 精通C#, 熟悉Lua, ILRuntime 等热更技术; 2.有担任至少2款3D类上线项目主程的经验, 有3D项目的经验; 3.熟练掌握Shader, 了解URP, HDRP等3D渲染管线相关技术; 4.熟练掌握3D模型UV展开, Mesh动态生成和管理; 5.熟练掌握UGUI, 有独立开发过UI框架的经验和技术; 6.有Android/iOS 原生开发经验者优先; 7.有编辑器工具, 自动化构建等工具使用经验者优先。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 七险一金 餐食、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 大专
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1、主导游戏整体美术风格,确定游戏UI设计、原画设定等; 2、收集和整理美术素材,管理游戏美术资源; 3、把控美术进度,保障美术质量; 任职要求 1、美术学院毕业,拥有专业的审美、丰富的想象力和创造性思维; 2、5年以上游戏美术经验,擅长场景、界面设计,有休闲游戏项目优先; 3、熟悉2D项目工作流,研发中遇到美术问题能独立解决; 4、热爱游戏、热爱美术,踏实负责,较强的抗压能力。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责服务端核心架构的搭建以及技术攻关; 2、负责服务端性能问题定位于优化; 3、制定服务端开打规范,指导服务端开发团队开发工作,并提升团队水平; 任职要求: 1、计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2、5年以上游戏服务器端开发经验,2年以上网络游戏服务端主程经验和golang开发经验; 3、熟悉服务端常见各类技术,有高负载、高并发开发设计经验; 4、有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5、善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力;
  • 社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、搭建游戏的整体数值模型、参数设置及数值平衡性调整; 2、根据整体数值模型和各系统定位,设计各系统模块的数值; 3、基于数据和用户反馈,对现有数值体系进行优化并推动落地; 4、负责数值相关表格的填写、配置、维护; 5、参与项目内的系统设计、开发对接、执行过程。 任职需求: 1、具有完整搭建一款游戏数值框架的经历,且项目上线运营超过3个月; 2、3年以上数值策划经历,且至少2款休闲游戏项目经历; 3、模拟经营项目经历优先; 4、对玩家体验敏感,能持续主动推动打磨细节;对商业化模块有相关经验优先。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、游戏服务器代码开发、部署及维护; 2、数据库及服务器代码优化; 3、用户行为数据统计及分析。 任职要求: 1、学历要求:本科及以上学历、211/985优先 、计算机及相关专业; 2、扎实的计算机基础,有Python、C、Java、C++中至少一种编程语言5年以上经验; 3、有Tornado、gevent、pypy等任一python框架项目经验优先; 4、熟悉Linux优先; 5、熟悉MySQL、Redis优先; 6、良好的编码风格; 7、具有优秀的团队合作和沟通协作能力,积极上进。
  • 20k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责手游项目整体美术风格的把控,为项目的美术提供总体风格等方面的指引; 2、负责项目美术具体工作计划的制定,人员的调配和工作的安排,协调开发过程中策划、程序以及美术中心沟通事宜; 3、统筹管理项目美术的制作进度,监控美术的制作质量; 4、收集和整理美术素材,管理游戏美术资源,协调项目内部对于资源的调配和使用; 5、负责项目内美术人员的表现评估、心态调整,并且承担团队的培训及技术提升工作。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先,5年及以上网游美术制作经验, 2年及以上手游/小游戏主美管理经验,有成功的游戏美术管理经验者优先; 2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,具备优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力; 3、熟悉游戏美术开发的各个环节及流程; 4、熟悉手游行业,能够正确理解美术在手游开发中的定位和作用,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 5、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,具备良好的沟通协调能力和执行能力; 6、请提交简历时附带个人作品。
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    上市公司 双休 扁平化 空间大 福利齐全 岗位职责: 1、参与游戏方向的定位; 2、负责设计游戏的核心玩法和整体系统架构; 3、深度参与产品运营和持续优化,确保产品的长期运营; 4、关注用户反馈,结合数据表现,准确发现问题并予以解决。 任职要求: 1、6年以上游戏策划经验,至少2年执行主策/主策划经验; 2、深度参与至少2款大DAU产品、卡牌、RPG等重度全周期(研发、上线、持续运营)手游项目,且至少以执行主策/主策角色成功主导其中1款;成功主导过中重度海外发行手游项目者优先; 3、在系统设计、数值设计、交互设计方面具备扎实的策划业务能力,其中至少有一项能力尤为突出; 4、在用户敏感度、市场敏感度和运营节奏把控等方面有出众的能力; 5、团队管理协作能力强,能够出色地推动工作与管理培养团队成员; 6、本科及以上学历,理工科相关专业; 7、强烈的上进心、卓越的学习能力和优秀的逻辑思维能力; 8、强烈的责任心、良好的沟通能力和团队合作精神。 加分项: 1、足球发烧友、游戏发烧友优先; 2、有海外学习或生活经历者优先; 3、英语水平良好者优先。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    工具类产品 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 1、调优游戏:具有完整的调优游戏的能力,有经营、养成、农场类工作经验者优先。按照产品与公司发展战略,与研发团队密切合作,制定游戏内功能及运营活动方案,整体调优游戏(留存,收入等); 2、玩法规划、版本管理:协调开发排期与资源,推进研发按时按质完成版本玩法、内容、运营功能开发工作; 3、数据分析:负责运营数据分析、业内相关产品监测,对竞争对手的产品及同类新产品进行定期监控,适时调整运营策略; 任职资格: 1、有过成功项目(最低500w月流水)里比较完整的经历,深刻理解如何将事情做对; 2、有过完整项目的主策经验,熟知做项目的各个环节和流程; 3、有休闲经营类项目经验;或者无此类项目经验,但对此类游戏非常有热情,长期且大量的玩过国内外此类游戏,见解深刻,非常聪明。 4、对游戏产品有自己深入思考和洞察,有独立的数据分析能力,能够基于数据区分需求优先级,并且快速提升数据表现; 5、三个月以上的微爱或者情侣空间用户更佳,有从0-1项目经历者更佳; 6、有3年以上手游相关工作经验; 7、主动积极,对负责的产品有热情、有兴趣、有责任心,不玻璃心,有高度的抗压能力; 8、结果导向,简单高效,坦诚清晰。
  • 6k-9k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1.负责公司海外游戏投放广告的剪辑,合成,包装,动画,特效等制作工作作,能独立完成15-30秒的广告视频; 2.收集提炼各渠道游戏广告素材,探索视频创作方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果; 3.结合游戏特色及渠道特性进行差异化设计,积极配合市场投放,完成广告投放的创意策略探索以及素材需求,深入分析各类投放数据不断优化思路,对效果负责; 【职位描述】 1.具有良好的动画设计基础及审美能力,对动画、色彩、镜头语言、等方面有较好的把握; 2.精通Ae,Ps,Pr,C4D等设计软件; 3.一年以上海外游戏视频制作经验; 4.热爱游戏,对各类游戏有丰富的体验经验,脑洞大,创意多,对创意广告有专研进取的态度; 5.有良好的执行力和团队精神,工作认真,责任感强,有较好的抗压能力,有能持续学习的良好品格;
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    见习1-3个月后公司投资组件团队并独立立项,成立新项目组,并成为独立制作人。 职位描述: 1、规划休闲类新项目立项,设计核心玩法、风格及内容; 2、带领策划团队完成游戏设计,把控游戏的设计方向及质量; 3、制定开发日程,协调美术、程序工作进度,推动项目整体进程; 4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 5、组建团队,带领团队成员达成业绩目标,保证项目处于良性发展的状态。 岗位需求: 1. 做为休闲类游戏制作人或者主策参与或主导过至少一款成功上线的游戏产品; 2. 对游戏开发的各流程有深入了解,至少两年以上团队管理经验; 3. 思维活跃,创意丰富,具有创新能力,善于接受新鲜事物,对游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力; 4. 深入理解游戏的体验、交互、生命周期,有志于并有信心创建优秀的手机游戏产品。
  • 移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责  1、协助搭建数据分析体系,根据数据分析需求,梳理数据埋点需求、跟进埋点制作,提炼常规数据项; 2、有效监控运营数据,对于数据趋势和波动做出有效分析,帮助产品发现和定位问题; 3、在游戏的各个阶段,针对版本,系统玩法,商业化系统,活动等进行专项分析,评估有效性及指导调优; 4、负责数据统计后台页面开发需求的设计和页面维护 5、在各个阶段和节点输出完整的数据报告 岗位要求  1、3年左右游戏运营工作经历 2、较强的逻辑思维和数据分析能力,对数据敏感 3、会用SQL抓取数据,学过其他语言编程的也可考虑; 4、性格外向,善于沟通,有良好的团队协作和配合精神;  
  • 12k-24k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。