• 10k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责:大型网络游戏角色模型及贴图制作 任职要求: 1.2年以上游戏公司美术工作经验,美术相关专业专科及以上学历,良好的美术基础,具有一定的风格把控和审美能力。 2.熟练现在主流次时代软件操作,3dmax ZBrush Substance Painter,photoshop,unity,UE4主流编辑器材质表现,等相关软件 3.能独立完成建模,分UV,手绘和次时代贴图 4.有一定为解决问题,独立思考及学习能力,工作认真负责,对上级交代的任 务可以分析制作,优化工作流程及节省制作时间周期。 5.根据工作内容可以独立评估出制作时间周期及制作合理的工艺制作流程。 6.有对任务分配,排期计划,进度把控相关经验能力的优先 7.擅长各种美术风格的审美把控,能积极学习新的制作流程和技术。 8.精通日语,韩语,英语沟通能力者优先 9.了解蒙皮相关知识,动作,特效技能的优先。 10.请附个人角色场景等建模及贴图作品效果图
  • 16k-30k 经验3-5年 / 本科
    新零售 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责根据需求制作游戏内的各种特效资源; 2.持续跟进完善在Unity引擎里的表现效果及各种插件的使用; 3.配合开发解决技术需求与特效资源优化及规范; 岗位要求: 1.3年以上3D游戏特效制作经验,必须有完整的项目经历; 2.精通unity3D引擎特效动效制作,熟练使用3dMAX或者maya三维软件; 3.热爱游戏,了解目前主流市场游戏美术风格,有良好的贴图制作能力; 4.对游戏特效有独特的理解和想象力及特效美术的表现深入研究; 5.有热情积极,并富有沟通技巧和团队精神,有效完成开发计划内的工作内容。 项目说明:3D开放世界社交互动游戏,角色换装、捏脸、时尚、潮玩等元素。社交与商业结合体,打造年轻化群体3D虚拟情景模式交友。
  • 10k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    1、负责游戏3D场景及物件制作,准确还原原画设计,并且对模型资源进行不断的优化,完成高质量的场景成品物件; 2、场景整体效果调整,气氛渲染,最终引擎效果调整,后期场景资源的优化整合; 3、积极协作和同事沟通,优化制作方案,保证制作方案最终还原设计效果; 4、协助制定外包规范,管理外包制作品质和反馈; 职位要求: 1、3年以上游戏场景模型制作经验,拥有科幻及写实项目、次世代流程项目经验者优先; 2、熟练使用3DMAX、MAYA、SP等软件; 3、熟练次世代制作方式及熟悉PBR效果流程; 4、做事认真细致,具有责任感和团队合作精神,有良好的工作沟通能力,具备一定的抗压能力; 5、简历中请附带个人作品
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 本科
    人工智能服务,软件服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责:1、负责3D影视、动画等制作,监督完成进度、质量把控;2、根据要求完成各种三维动画、三维特效制作;3、负责动作设计、动画设计各环节与流程的制作;4、根据需求,完成公司各类视频制作;5、动画后期校色、影片合成、特效。能够熟练使用动画制作软件,并对高品质动画有着不懈追求。任职资格:1、设计类本科以上学历优先,视觉传达、三维动画、渲染设计等相关专业,有产品上线经验者优先。2、精通至少一种建模、渲染、动画制作三维软件(如C4D、3Dmax、MAYA、Zbrursh等)及合成特效软件AE等3、熟悉产品宣传片三维制作流程,能独立完成动画、图片和特效的设计及制作;4、熟练运用3DMAX、C4D、Vray、AutoCAD、Photoshop、AfterEffects、premiere、photoshop、Illustrator软件等工具;5、要求在视频剪辑/合成、3D建模、动画、渲染、特效、平面设计等各方面都有一定的经验;6、掌握动作的安排以及节奏的控制,能够准确解读文字脚本的制作要求;7、具备良好的美学基础与审美观,对于色彩、材质、灯光具有良好的处理能力,对构图、角度有良好的把控能力;
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    网络通信 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述 1. 配合制作人制定游戏角色风格,输出角色原画设计模板和规范。 2. 与3d模型人员保持沟通,保证角色模型质量。 3. 依据角色原画设计流程,参与审核。 职位要求: 1. 有欧美卡通上线产品经验者优先。 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。 3. 本科以上学历,美术相关专业毕业,深厚的美术功底。 4. 3年以上角色原画经验,有主导团队开展设计工作经验者为佳。 5. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成。 6. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 7. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、地形编辑,场景拼接,打光烘焙,完整场景输出; 2、了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案; 3、与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果对解决向过程中出现的问题对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理; 岗位要求: 1、需要有较好的手绘贴图基础; 2、三年以上Unity3D场景地编制作经验,有过完整的Unity开发3D手游或者页游产品经验; 3、熟悉Unity核心渲染流程,制作使用Unity3D5、6以上版本熟练掌握该引擎的动画编辑器粒子编辑器常用特效制作插件Shader及脚本; 4、熟练掌握ShaderForge材质链接方式,能独立编辑脚本和材质特效相关内容; 5、有良好的审美能力和风格把控能力,善于塑造氛围感,明确了解场景中“应当存在什么”; 6、熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解;
  • 15k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据游戏世界观,配合项目主美定制游戏风格; 2、擅长绘制厚涂写实风格的游戏角色、卡牌、NPC、插图; 3、负责设计制作游戏角色立绘(三视图、动态、表情、服装等); 4、负责对接合作原画场景的画师(若有场景原画相关工作经验,且会使用3D辅助绘画加分); 5、负责协助整理、收集竞品游戏美术资源; 6、对接、审核、管理游戏外包美术资源。 任职资格: 1、大专及以上学历,2年及以上角色原画工作从业经验; 2、熟练掌握PS、SAI、CSP、IllustStudio中两种及以上绘画工具; 3、具有优秀的美术基础、造型能力扎实、色感好、脑洞大、设计能力强、热爱绘画并且能适应不同美术风格的产品设计和创作(能根据项目实际需求灵活调整自身画风和设计者优先); 4、对乙女游戏有较高审美能力,熟练掌握并运用赛璐璐画法,可绘制高精度的作品,可刻画不同材质和细节,可刻画角色的不同表情和动态以及人设三视图(有相关工作经验加分); 5、对游戏开发流程有一定了解,对于设计的结构合理性及表现效果有清晰认识; 6、具有积极的工作热情和沟通能力,主动能力强,能承担较大工作压力。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    3D角色建模 注:3D建模(场景、地编向)同时在线招 【岗位职责】 1、根据项目需求,负责游戏中人物,npc模型制作,有3转2项目经验优先;有精雕,高模等作品和能力 3、与原画、外包保持良好的沟通和工作上的衔接; 4、整理归纳制作流程和设计心得的规范文档 ; 5、游戏内容及时体验发现问题及时优化。 【岗位要求】 1、熟悉3D模型手绘制作流程,具备高水准绘画能力; 2、熟练掌握软件:3d Max 、Maya、Zbrush 等3D软件;熟悉blender渲染器 3、具有良好的审美判断能力和创造力; 4、工作认真积极,责任心强,良好的沟通协调能力 ;特别说明:简历请务必附带作品 注:3D建模(场景、地编向)同时在线招
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    休闲|娱乐 / A轮 / 50-150人
    职位描述: 1.负责应用/游戏内3D模型的制作 2.搭建游戏场景,对购买的资源进行修改复用 3.负责在Unity中的表现,包括高低模、uv分解、贴图、灯光运用及各类渲染插件的使用 岗位要求: 1.熟练运用Unity3d引擎,2年以上相关工作经验 2.了解人物角色的制作或动作修改为加分项 3.热爱新事物,热爱游戏
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    专业服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据产品需求和设定,制作所需的3d资源,在把握整体风格的前提下进行3d场景/道具建模; 2、模型的贴图绘制和渲染出图,适当的后期处理; 3、一些通用场景素材的收集制作和整理; 4、能完成项目的创意设计,包括制作,效果图、立体图、平面图等; 任职要求: 1、精通各类设计软件,熟练使用 3dmax、Blender 及 Photoshop 等软件; 2、良好的美术感觉和功底,对创意概念的领悟力强,具备较强的学习能力; 3、3d空间创作能力强,富有创造力,按质按量成设计工作; 4、良好的沟通表达能力、有责任心、勤奋乐观为人正直、有团队精神。
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作(u3d)。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备5年以上游戏公司3D动作制作经验; 3、能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定; 2、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备3年以上游戏行业原画设计经验,擅长风格不同的主角人物套装、时装、怪物、坐骑等设定; 3、手绘能力出众,掌握Photoshop,Painter软件及相关工具,色彩感觉强; 4、热爱游戏,并对游戏有一定的见解; 5、擅长二次元风格; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 13k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责游戏内3D角色的模型蒙皮、骨骼绑定、动作技能设计(包含面部表情)。 2. 负责unity游戏引擎内一些场景和物件的动画制作; 3. 协助完成资源入库工作,配合其它部门完成动作制作及程序实现。 岗位要求: 1. 具有三年以上游戏动画师经验; 2. 热爱动画行业,具有良好的角色动画制作能力,了解动画和骨骼蒙皮的制作规则,对人物、动物等运动规律有深入掌握和制作经验。具备提升动作效果、独立设计编排角色动作的能力; 3. 精通3Dmax等软件的蒙皮和骨骼动画; 4. 了解unity引擎和具备3d游戏开发经验; 5. 有表情动画制作经验者优先; 6. 投递简历时需提供作品; 7. 有良好的团队合作精神及沟通能力,高度的责任感,积极主动的工作态度 。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 12k-24k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏,营销服务|咨询,新媒体 / 天使轮 / 15-50人
    - 相信我,你不会遇到比我们更有趣的项目了 - 如果你是老二次元,我们很适合你,如果你喜欢故事、渴望做出高品质游戏,我们也很适合你 - 你将加入一个有野心的团队,和一群经验丰富、创造力十足的小伙伴一起做出了不起的游戏 - 在所有商业团队中我们最有情怀,在所有情怀团队中我们最懂商业 - 我们不是大厂,但会提供专业的做事方法、舒适的工作环境、明确的目标和更高的成长回报 - 我们有很多大厂的精英同事和很多成功的项目经历,如果你真的在乎这个 - 别犹豫,犹豫就会败北 我们做什么: - 为我们故事驱动的在线游戏项目设计、创造和丰富游戏中的角色 - 通过3D话的形象让玩家感受到鲜活立体的角色,提升玩家在游戏中的体验 - 你将会加入一个二次元和对叙事富有野心的项目,我们追求在这个领域里成为领先梯队的开发商。 责任: - 依据概念设计师提供的角色形象,创建立体鲜活的角色3D模型和纹理 - 与概念设计师、TA、动画师、绑定师合作,创建出色的角色模型 - 对3D出色的理解和创造力,追求创造出高质量的3D角色模型 - 与其他环节的同事参与外包资产的管理和反馈 资格: - 美术的科班培训经历,例如:美术专业院校、知名的培训机构 - 至少两年的游戏行业或影视动漫行业工作经验 - 全面展示能力成长过程的作品集 - 创建和使用纹理的方法、对UV空间的出色理解 - UE4引擎的工作方式有一定了解 技能: - 熟练使用行业通用的软件,如:Photoshop、3DsMax、Maya、ZBrush、SubstancePainter - 能够以期望的风格进行创作 - 扎实的人体形态、解剖学知识、对结构、外形轮廓敏锐的理解 - 能够在团队中良好的合作,以建设性的方法与同事解决问题 - 出色的任务管理和分配能力、优先排序能力,完成计划任务 备注:需提供作品集
  • 7k-13k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位要求 1. 负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图的绘制等工作 2. 理解项目方向,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、等工作 岗位要求: 1. 熟练使用3D Max,Z-Brush, Photoshop, Substance Painter等美术软件进行角色的建模贴图制作 2. 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务 3. 至少1年以上游戏行业相关工作经验。 4. 美术相关专业毕业,有较好的美术功底与审美意识,能够定时完成项目进度和任务