• 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1、按照快手用户的特点,提炼适合快手用户的游戏需求; 2、按照游戏特点制定发行和日常运营方案并执行,作为单款游戏的owner、为游戏新增和收入负责; 3、协调流量资源并提升使用效率,制定营销、消费活动方案并执行。 任职要求: 1、有独立负责单款游戏产品的成功运营经验; 2、能独立制定游戏发行方案和营销方案; 3、对游戏行业发展有自己的见解,理解核心玩家的需求;
 4、具备良好的项目管理能力及数据分析能力;
 5、热爱游戏行业,拥有良好的个人品行和团队合作精神。
  • 30k-40k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责游戏美术相关工作; 2、负责游戏人物,道具,场景等原画设计; 3、负责游戏动作和动画、特效设计; 4、理解并熟练协调配合游戏整体美术风格。 任职要求 1、熟练运用Photoshop; 2、具有扎实的美术基础,创作能力,优秀的审美观(请写明自己的审美偏好并推荐几款喜欢的游戏); 3、对游戏美术制作有不懈追求,积极的学习交流精神,并发自内心的喜爱自己的工作; 4、擅长于Q萌风格/中式厚涂,角色、场景或道具的设计能力,并能发挥自己的优势胜任更多工作需要; 5、至少一款以上游戏项目制作经验(请写你在明参与项目中的职能以及当前项目进度); 6、为人诚实,富有责任心,具备优秀的沟通和协作能力。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据游戏项目世界观设计角色、场景绘制风格和效果,制定角色、场景设计、使用规范。 2、配合策划需求设计并绘制游戏内角色、场景,主要为游戏内人物、怪物、宠物、地表、建筑、道具等。 3、配合动效完成原画资源的拆分,配合开发完成原画内容的真机实现。 4、有效管理角色、场景资源,进行合理区分优化,把控资源量和落地效果。 5、参与宣传营销工作,设计绘制广告图等宣传资源。 岗位基本要求: 1、本科以上学历,美术相关专业毕业,擅长Q版休闲类风格,精通原画常用的主流设计软件。 2、3年以上游戏原画方面从业经验,至少完整参与过一款手游项目。 3、基本功扎实,在色彩搭配、质感塑造、形状构成等方面有自己的心得,擅长Q版休闲类风格优先。 4、工作态度积极,具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于主动沟通。 5.热爱游戏事业,关注行业变化,具有良好的应变能力。 岗位基本要求: 1、本科以上学历,美术相关专业毕业,擅长Q版休闲类风格,精通原画常用的主流设计软件。 2、3年以上游戏原画方面从业经验,至少完整参与过一款手游项目。 3、基本功扎实,在色彩搭配、质感塑造、形状构成等方面有自己的心得,擅长Q版休闲类风格优先。 4、工作态度积极,具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于主动沟通。 具备以下优先: 擅长Q版休闲类风格
  • 18k-28k·14薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责平面、视频、网页等宣发素材的策划与制作; 2、负责对接国内与海外供应商、influencer、内容创作者开展合作,提升团队内容方向综合产能; 3、负责与上下游需求方、制作方的协调沟通,产出阶段性内容方案、策划创意活动、落实物料产出,跟进内容到真正上线; 4、协助统筹和管理外包素材管线,拓展优质外包资源。 职位要求: 1、有大量射击游戏经验者优先; 2、良好的英语沟通能力及项目管理能力; 3、2年及以上游戏内容运营、社群、营销相关工作经验; 4、有一定的文案撰写和编辑审核能力,严谨细致; 5、有良好的沟通能力和团队协作能力,能结合新媒体功能,协调美术、设计等资源。
  • 25k-35k·14薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 能制定发行策略并与合作伙伴进行有效沟通,包含UA、网红、社区、电竞等多领域模块; 分析学习海外其他产品或者厂商市场打法,形成长期的了解与深入的分析,从而不断优化自身策略,持续提升推广效果; 构建产品负责区域的营销网络,具备数据分析和决策能力,能够总结分析营销项目,提出优化并推进下一步行动 工作要求 在海外游戏市场推广上有3年以上工作经验,有海外大DAU手游推广经验者优先; 熟练掌握游戏市场推广的营销方法,优秀的营销意识和创意策划能力; 具有很强的开拓性,沟通和资源整合能力强,能够整合内外部平台以及合作伙伴资源,建立和维护良好合作关系; 能够熟练使用英语作为工作语言; 有较强的合作精神与抗压能力。
  • 18k-30k·16薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职责描述:1、用户趋势研究,包括不限于用户画像、用户需求偏好、人群行为和态度等多种研究类型。为产品设计提供深度的用户洞察与信息输入。2、市场趋势分析,分析行业大环境与竞品动态,并推演其背后所代表的核心逻辑及其演化趋势,及时为业务策略及战略发展方向提供决策依据。3、基于产品生命周期的各类研究,包括探索性研究、用户体验评估、可用性测试等。4、独立完成用研项目的方案设计,包括需求描述、研究设计、数据采集、报告撰写并推动研究成果落地。任职要求:1、本科及以上学历,心理学、社会学、计算机、人机交互、统计学等相关专业优先;2、 3年及以上市场研究、用户研究、游戏研究等相关岗位的经验,有游戏行业经验优先;3、 优秀的英语听说读写能力,有海外经验的优先;4、 对数据敏感,有处理大量数据的经验,能熟练使用至少一种统计分析相关软件(SPSS、SAS、R、Excel等);5、 具有主持定性/CE等项目经验,能够与消费者、用户进行良好沟通,准确挖掘用户洞察;6、 熟悉了解不同游戏品类及Moba的不同模式,了解不同平台相关资讯者优先。
  • 20k-35k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职责描述:1、负责日常游戏相关业务的数据整理、统计、分析,撰写和汇总分析报告;2、针对游戏项目进行专项数据分析,包括并不限于用户价值、流失、游戏生态、活动版本效果、用户画像分析等,为运营决策、产品方向、销售策略提供数据支持;3、研究游戏的用户精细化运营,如用户画像的应用等;4、对产品、运营、市场提供数据分析支持;5、沉淀分析思路与框架, 提炼数据产品需求,数据技术与开发团队协作进行数据建模工作,推动完善游戏精细化运营数据分析体系;完成理念、技能储备,工具培训;任职要求:1、3年以上工作经验,至少1年以上从事游戏数据分析工作,对数据分析感兴趣;2、拥有手游完整项目数据分析经验,有丰富的跨团队、部门的项目资源整合能力,能够独立开展研究项目;3、具备良好的逻辑思考和分析能力,对数据敏感,熟悉数据收集,数据分析,数据建模和数据挖掘方法;4、熟悉数据处理,服务器构架模式,mysql数据库,对SQL操作熟练,精通数据分析、掌握数据挖掘基本原理和主要算法(决策树、聚类、关联规则、回归分析等);5、熟练操作办公软件,熟练掌握Excel、SQL及至少一种分析软件(SPSS、SAS、R等);6、具有良好的团队协作能力、语言表达能力;7、有游戏项目数据模型建立和运营经验、精细化数据运营经验、产品完整周期的数据分析规划经验优先。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责完成经济系统道具产销相关优化工作和关卡数值的优化工作; 2、根据数据反馈,辅助分析并优化调整活动数值投放节奏、玩法思路; 3、参与系统功能的设计思考、为系统设计提供数值规划,并完成最后的数值配置和效果验收; 4、关注市场同类型产品,积极了解用户体验、用户需求,并提出可行性建议帮助项目进行优化; 5、掌握游戏PVE/PVP环境,配合调整优化英雄策略搭配。 任职要求: 1、1年以上数值策划工作经验,至少有1款线上项目开发经验; 2、熟悉游戏制作的流程及各个环节,有完整的项目上线运营经验、对数据反馈进行过效果验证的优先; 3、具有一定的宏观市场视野,熟知主流游戏风向,熟悉主流用户群; 4、工作积极主动,善于沟通,有良好的逻辑思维能力; 5、有丰富的游戏经验、喜欢深入体验不同的游戏类型,有开放的思维想象力。
  • 消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    1、主导并参与小游戏业务核心业务的架构、设计、核心功能开发、系统优化等工作 2、对重要核心服务的架构升级、稳定性建设、高性能优化等方面进行规划并推进实施 3、负责技术难点调研和攻关,解决系统中关键的设计、技术、性能等问题 4、制定团队目标,技术规划,搭建团队以及人才培养 5、对项目性能和质量负责,持续优化项目性能和兼容性,不断改善用户体验 岗位基本要求: 1、5年及以上相关工作经验,拥有深度的计算机技术基础,拥有丰富游戏(不限于H5游戏)开发及架构经验者优先录取 2、对主流游戏引擎(Cocos/Laya等)有一定理解,至少对其中之一有深入学习和应用 3、熟悉各种前端技术,包括HTML/CSS/JavaScript等,深入了解浏览器渲染、小游戏容器原理者优先录取 4、具备大型H5应用的架构设计能力及实战经验,对前端工程化有深入理解 5、具备实际团队管理经验,在团队搭建、人才培养、机制建设等方面有实际操作经验 6、具备良好学习能力、沟通能力、项目管理能力和团队协作能力
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责:  1、把握行业动向,明确游戏方向,负责游戏的整体设计(包含但不限于框架、玩法、系统、数值等);  2、把控游戏的整体进度和最终品质,对游戏的最终结果负责;  3、负责游戏从开发到上线后的产品品质不断优化;  4、负责团队的梯队建设和日常管理,关注团队成员成长,促进团队的良性发展。  职位要求:  1、本科及以上学历,5年以上游戏行业工作经验,3年以上团队管理经验,至少1款游戏的制作人岗位经验;  2、熟练掌握游戏的制作流程,深入了解游戏的体验、交互、运营机制及商业化设计;  3、熟悉手游行业发展动态,深度理解手游用户需求,具备大量的游戏分析体验经验以及游戏拆解能力;  4、具有强烈的责任心、充分的主动性和优秀的团队管理能力;  5、有志于创建一流游戏产品,能承受一定的工作压力,具有创业精神。
  • 6k-8k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、通过工单、邮件、FB等客诉渠道与用户沟通,跟进并解决用户咨询,提升用户满意度; 2、监控线上游戏运行情况,及时获取游戏异常情况并对内反馈; 3、处理各类突发类游戏数据问题,并能对此类问题进行有效跟踪及解决; 4、定期搜集用户合理建议,对游戏产品及流程问题进行分析,总结,并输出报告推动产品优化. 任职资格: 1、本科及以上学历,日语听说读写流利 2、喜欢游戏,对游戏产品有自己的见解,了解海外地区游戏和社交平台; 3、服务意识强,能够承担一定的工作压力,能适应轮班倒班制; 4、善于沟通、具有较强的敬业精神与团队合作精神。
  • 15k-30k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1、负责公司游戏对外宣传相关的广告制作、现场跟拍、后期特效制作等; 2、负责游戏广告项目的策划,具备对整个项目的统筹能力,并能独立完成游戏创意广告的制作; 任职要求: 1、大专美术设计等相关专业,2年或以上游戏行业视频设计、视觉设计工作经验,具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩、镜头等方面有很好的把握; 2、精通各类游戏设计软件; 3、对创意游戏广告有专研进取的态度; 4、能独立完成15-30秒游戏广告制作; 5、吃苦耐劳、可塑性强,具有良好的团队沟通协作能力; 6、热爱游戏,有相关游戏三维软件制作工作经验者优先。
  • 13k-25k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责:1、负责手游产品发行业务,包括游戏引入、渠道合作、市场买量、媒体品宣等发行策略全案的制定和执行;2、出色的商务谈判和项目管理能力,能独立完成渠道的商务引入、资源谈判和整合,对KPI负责。岗位要求:1、具有多款A级及以上游戏渠道操盘经验,涵盖产品类型丰富;2、有丰富的渠道推广资源,包涵5+8,中小,长尾渠道;3、优秀的跨部门沟通协调能力,可以和游戏引入,渠道运营等岗位打配合;4、有运营思维,对数据敏感,善于思考和总结,能把握游戏市场的发展趋势,了解渠道平台及其用户特点。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、根据游戏玩法及美术市场调研,设计项目的美术风格,制定美术规范化文档; 2、负责美术团队日常管理及团队建设;调配资源,把控美术研发进度,能不断优化工作流程,提升品质; 3、解析市面上成功产品的设计思路,总结归纳并分享给团队; 4、根据项目要求掌握新技术,沉淀并共享设计制作经验; 5、参与游戏玩法、体验、世界观设计和讨论,和程序、策划团队一同推动游戏设计开发。 任职要求: 1、三年以上游戏美术相关设计经验,一年以上美术团队管理工作,至少一款完整的项目经验; 2、熟悉各个美术岗位的工作流程,充分了解各岗位的上下限水平; 3、有深厚的美术功底,具备优秀的游戏美术鉴赏能力; 4、热爱游戏行业,能够正确理解美术在游戏开发中发挥的价值; 5、了解策划及程序的工作模式,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 6、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神; 7、有过主导欧美风格类题材手游项目经历优先 。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    工具 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: -持续提升渲染效果和游戏性能 -各种插件、工具的开发和优化 -协助解决美术、策划、程序间的技术问题 -参与前沿图形算法的预研和实现 任职要求: -本科及以上学历,计算机相关专业 -3年以上引擎开发经验,有完整引擎作品者优先,有Unity引擎源码经验者优先 -深度参与至少一款游戏的性能优化 -扎实的图形学基础,良好的shader开发经验,有相关渲染优化经验优先 -悉非真实感渲染、有物理动画相关经验者优先 -具有良好的团队精神,具有高度责任心,具备独立解决问题的能力