• 10k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责项目中枪械,载具等的制作和美术开发; 2.对接外包工作并给与反馈; 3.制订3D模型相关制作规范。 任职要求: 1、熟练使用3D MAX 或 Maya , Substance Painter 等主流次 世代制作软件; 2、两年以上次世代游戏工作经验,专精硬表面建模; 3、熟悉Unreal引擎,有相关项目经验,对虚幻引擎材质系统有清晰的认识。 4、有较好的自主学习能力 5、游戏或动画专业专科或以上学历; 6、有较强责任心,工作投入度高,能和团队共同完成项目目标。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色美术制作,包含角色,服装,机甲,武器等; 2、测试和制定角色美术的技术规格与品质标准; 3、与概念设计,动画,绑定以及技术部门协作,不断调整角色至游戏产品需求的最佳效果; 4、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色。使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美感 ; 5、使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果; 6、日常美术组员制作内容的品质把控。   职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美造型能力强,熟悉人体结构; 3、8年以上3D角色美术制作经验,至少5年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    电商 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责把控产品的整体美术风格,提升美术制作质量,注重用户体验; 2、根据产品需求主导美术设计,增加产品设计的创意性,并对现有产品的视觉设计提出改进方案,确保美术最终效果,定期对产品美术设计进行迭代; 3、制定美术工作计划和标准,把关各个制作环节,制定统一的美术规范并严格执行,管理项目美术资源; 4、负责美术团队内的人才培养,为员工的成长提供技术和方向指导; 岗位要求: 1、本科以上学历,美术专业院校优先; 2、有5年以上美术设计经验,3年以上大型项目美术负责人经验,有过团队管理; 3、熟悉B站/知乎/抖音的设计风格,从事过营销类美术设计优先; 4、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,熟练掌握多种专业软件的操作方法; 5、创新意识强,与时俱进的设计思维和审美,对新事物具有高度敏锐性和强判断力; 6、良好的沟通协调能力,善于与制作团队策划合作,具备数据分析能力及自我学习的动力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责: 1. 负责为公司各类虚拟世界项目挖掘国内外2d、3d美术外包资源 2. 为公司逐步搭建美术外包库(外包作品库、各维度评级,方便团队从内部资料库中快速找到需求的外包合作方)3. 有基本美术认知,能够锁定与团队诉求匹配的外包厂商,促成美术外包合作。4. 外包厂商关系维护、常规外包实力背调、商务谈判、议价等相关工作 5. 协助美术团队做初审,协调等相关工作。  岗位要求: 1. 有行业供应商资源储备,有核心供应商维护经验。 2. 熟悉游戏研发项目美术制作和外包流程。 3. 英语水平较佳,有海外留学工作经验优先 4. 具有较强沟通能力、商务谈判能力。 5. 游戏、美术外包行业经验优先"
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    元宇宙里有机遇还有成长,有奖金更有期权。和**团队一起创造新世界,你就是互联网未来的扛把子【职位描述】1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现;2、协助完成项目中新技术的效果验证;3、编写shader,协助开发美术应用工具;4、完善美术生产流程。【任职要求】1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先;2、3年以上TA岗位工作经验;3、熟悉Unity引擎,熟悉美术制作工具,熟悉游戏生产工作流;4、热爱游戏,专注技术表现;学习能力强,逻辑思维清晰;5、有良好的沟通能力,有团队精神。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、协调美术及程序团队,作为美术和技术的桥梁,以专业角度给到双方指导和帮助; 2、给美术团队工作中遇到的问题提供技术支持; 3、协助主程、主美制定资源开发的流程和规范; 4、使用Unity或Unreal引擎编写shader,实现游戏中的美术表现及功能,同时保证游戏的流畅运行。 任职资格: 1、熟悉次世代游戏美术资源制作流程和相应美术工具(3DMax、Maya、Photoshop、Substance Painter等); 2、熟练使用Unity和C#或Unreal与C++,2年以上Unity或Unreal游戏开发经验; 3、熟悉Shader,能够熟练的编写Shader实现策划想要的表现及功能; 4、熟悉计算机图形学; 5、熟悉PBR及其资源制作流程; 6、勤奋、敬业,有较强的沟通和理解能力,强烈的学习意愿。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、按照概念设计与世界观设定,使用虚幻引擎设计制作并编辑大 世界的地貌地形; 2、设计并制作与地形相关的地标, 自然景观,湖泊河流,据点位 置以及道路设计; 3、参与新技术的研发,测试并实施到生产流程中; 4、主动寻求美术及策划的反馈; 5、确保艺术风格与游戏定义的视觉风格保持一致。 任职要求: 1、对地理地质以及真实世界生态环境有良好的理解和认识; 2、具备整合大地图技能,了解开放世界流程和规则;了解程序化建模流程; 3、具备World Machine,3ds Max,Photoshop和ZBrush或其他相软 件的专业技能; 4、熟练的利用引擎工具雕琢各种地形的自然景观与细节;优化地形材质 5、良好的技术背景,能够快速掌握新工具,学习新技能; 6、较强的沟通和时间管理能力。
  • 25k-50k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案; 4.达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 5.能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能。 岗位要求: 1.游戏行业三年以上工作经验,美术相关专业出身,有着非常高审美标准; 2.熟悉unity引擎工具使用熟悉substance 工作流; 3.美术工作流有过PBR工作经历; 4.对面画面实现方式,可以提出各种方面实现工作流实现方式; 5.有比较好的沟通能力,合理的各个部门进行协调制作; 6.最后有PBR角色模型加分。(对于各种新技术,有着很强的好奇心理,主动复现)。
  • 15k-25k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责项目组美术需求审核,资源制作及管理,协助制定美术需求计划; 2.负责协助项目把控产品的美术风格和品质,实现风格统一、品质提升; 3.负责协调策划、技术、美术之间的工作配合,确保项目进度; 4.负责外包资源的审核修改,跟进外包进度,整理资源存档,控制节点。 岗位要求: 1.优秀的组织协调能力,沟通表达能力,学习能力强; 2.有敏锐的色彩感觉、较强审美能力、扎实美术基础和设计能力; 3.熟练使用ps, 能够帮助策划制作简单原型、UE设计或修改原型图的能力。
  • 12k-24k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.在Maya/Max和游戏引擎内进行角色,服装,机械,生物的绑定; 2.检查外包绑定品质,指导解决其中的绑定问题; 3.为创建和优化动画绑定资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发需求,维护绑定内容开发流程、规范,以及相关工具的使用; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 岗位要求: 1.熟悉模型布线、表情、动画等相关制作流程;有能力检查模型质量,根据实际需求对模型修改提出要求; 2.精通Maya/Max&绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定; 3.5年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究; 4.具备绑定编程能力者优先。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.使用PCG工具根据需求进行生产(场景生成等),或制作对应工具的demo和小样; 2.根据需求实现各种PCG相关算法(算法开发向); 3.在公司内推广PCG工具 ,包括且不仅限于:使用教学、问题修复、意见收集、配合查错等; 4.调研PCG资产的常用生成模式,整理相关资料并自行试验,为团队提供更有效的新思路; 5.整理和制作PCG资产库中的资产,编写相关文档; 任职要求: 1.良好的艺术修养以及美术基础,在作品集中提供能展示自身美术制作能力特别是PCG资产类的作品; 2.熟悉游戏开发基本流程,特别是大型场景的开发,具备丰富的PCG大型项目开发经验; 3.偏美术效果向的,希望能使用Substance制作PBR流程贴图并了解游戏资产规范; 偏算法开发向的,希望能熟练掌握计算几何相关常用算法; 4.有丰富的工具使用经验,学习能力强,学习积极性高,具有良好的抗压性,愿意接受有难度的技术挑战; 5.沟通能力强,有耐心、责任心,对美术有追求**的欲望; 6.热爱游戏,对二次元类场景有较强的兴趣; 7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 20k-35k·15薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询 / C轮 / 500-2000人
    岗位职责: 负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,shader库搭建以及引擎工具的使用。 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 任职要求: 精通主流引擎Unreal、Unity3D开发流程; 熟悉3D美术制作工具; 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 游戏引擎中各类美术表现需求的实现原理,熟悉渲染管线、熟悉Shader编程,了解编程原理和程序基本结构熟练运用 Python、MaxSript、Mel等脚本语言,并具有插件开发能力;熟练掌握C#、C++优先; 熟悉游戏开发美术资产制作管线,对游戏开发工具设计和流程管线有较深的认识;
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    企业服务,数据服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.掌握PBR、HDRP流程,能够根据美术需求编写Shader或使用Shader可视化编辑插件 2.改进数字人的灯光、材质、物理、等,提升数字人整体的渲染效果,提升真实度与灵动性 3.与角色设计师一起优化数字人资产的制作标准与规范,与程序工程师一起优化数字人开发流程 4.为美术各环节开发中遇到的问题提供解决方案,能根据美术需求把控材质细节 职位要求: 1.了解完整的3D角色建模或动画的完整设计流程,从事过相关岗位; 2.会Maya或3dMax等美术工具,较为擅长某个美术模块,如绑定或建模或动力学或毛发 3.有PBR、灯光、HDR、光照烘焙、后处理等unity渲染技术基础; 4.责任心和学习能力强,善沟通并能主动分析和解决问题 5.有数字人、虚拟偶像、捏脸换装游戏、动捕/面捕等经验者优先 简历投递请附带作品喔~!!!
  • 20k-35k·16薪 经验5-10年 / 不限
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.根据项目需求设计游戏美术设计,包括界面、场景、图标、道具等美术资源; 2.执行力强,能根据项目的要求,快速调整和反馈; 3.具备良好的手绘能力和色彩感觉,能独立创作需要的图形、图标、场景、建筑等; 4.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。 任职要求 1.美术相关专业出身,有良好的美术功底; 2.2年及以上游戏美术工作经验,有完整的游戏美术设计经验,能独立负责项目; 3.手绘功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 4.有优秀的审美能力,视野广阔,熟知休闲风格的美术表现要素; 5.设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力; 6.良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。