• 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据教学内容绘制插图,教学内容包括但不限于绘本、录播视频等形式 2、根据项目需求完成设计稿,包括但不限于人物形象设计及动画场景设计 职位要求: 1、熟练使用flash、AI等软件绘制矢量的场景图; 2、有良好美术基础与审美能力,造型能力强,色感好,能独立完成各类形象设计; 3、思路开阔,善于学习合分析,富有创新精神; 4、执行力强、效率高,有团队协作精神,责任心强; 5、绘本/儿童动画类产品经验为加分项
  • 10k-20k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1. 根据教学内容绘制插图,教学内容包括但不限于绘本、录播视频等形式 2. 根据项目需求完成设计稿,包括但不限于人物形象设计及动画场景设计 职位要求: 1、熟练使用flash、AI等软件绘制矢量的场景图; 2、有良好美术基础与审美能力,造型能力强,色感好,能独立完成各类形象设计; 3、思路开阔,善于学习合分析,富有创新精神; 4、执行力强、效率高,有团队协作精神,责任心强; 5、绘本/儿童动画类产品经验为加分项
  • 5k-7k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,数据服务 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责平面图片设计; 2、协助相关部门完成网站改版美工设计工作; 3、根据编辑构思,独立完成设计网络栏目、图说图解以及设计制作H5专题。 任职资格: 1、***大学本科及以上学历,30周岁以下,有2年以上的美编工作经验; 2、熟练使用photoshop、coreidraw、flash、Dreamweaver、Fireworks等图片处理、设计软件、美术制作软件; 3、熟练使用H5专题制作工具; 4、有一定的写作能力。 岗位税前年薪约9-12万 员工福利: 1、完善的薪酬管理制度,缴纳五险一金; 2、法定国家节假日正常休息,工作满一年享受带薪年假; 3、工会福利慰问:生日卡+电影票+节日慰问+结婚慰问+生育慰问等; 4、年度员工身体健康检查。 上班时间:周一至周五:8:30-17:30,午间休息2小时(夏令期间午间休息2.5小时),周末双休。"
  • 8k-12k 经验1年以下 / 本科
    工具类产品,IT技术服务|咨询,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    任职要求: 1、扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力; 2、熟练掌握Zbrush、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识; 3、熟悉市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等);
  • 18k-35k 经验3-5年 / 大专
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1.负责AR虚拟场景3D建模和修改,基于PBR流程制作贴图,熟悉材质系统和制作出符合视觉的材质,以及美术场景库整理和优化; 2.运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围; 3.根据需求设计出粒子特效,角色特效,场景氛围特效,UI特效等; 4.根据电竞赛事创意设计视频需求,把控动画影片的镜头和节奏,引擎渲染输出成片。 【职位要求】 1.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力、布置灯光,材质制作,地形编辑制作,场景特效气氛; 2.熟悉引擎动画系统、特效设计,包括镜头动画、定序器动画和蓝图驱动动画; 3.熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图; 4.有良好的美感,了解分镜头、光线和色彩的运用; 5.熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化; 6.会C4D,了解AE,PR等后期制作软件; 7.热爱电竞赛事,游戏属性强。
  • 15k-30k·16薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 深度参与小冰「AI 驱动的虚拟形象」项目 2. 独立完成 3D 人物角色的骨骼绑定 3. 独立完成 3D 人物角色的高质量动画制作(涉及日常生活、演唱、跳舞等类型) 4. 和角色美术合作完**物角色 Blendshape/Morpher 高质量表情制作 工作要求: - 熟练使用 3Dmax/Maya/Blender等设计软件和插件 - 熟悉动捕流程,会使用MotionBuilder 处理动捕数据 - 对模型和动画适配 Unity 3D 有一定的经验 - 具备良好的逻辑思维能力,学习能力强,有灵性 - 对自己感兴趣的事物非常有热情,喜欢尝试和了解新鲜事物 - 有责任心,执行能力和抗压能力强 有以下经验者优先考虑: - 有虚拟偶像、养成类游戏相关项目经历 - 掌握简单的特效制作 ※ 备注:投简历时请附带作品集
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责1.根据项目需求设计游戏美术设计,包括界面、场景、图标、道具等美术资源 ;2.执行力强,能根据项目的要求,快速调整和反馈;3.具备良好的手绘能力和色彩感觉,能独立创作需要的图形、图标、场景、建筑等;4.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。任职要求1.美术相关专业出身,有良好的美术功底;2.2年及以上游戏美术工作经验,有完整的游戏美术设计经验,能独立负责项目;3.手绘功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好;4.有优秀的审美能力,视野广阔,熟知休闲风格的美术表现要素;5.设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力;6.良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。
  • 11k-22k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责益智类游戏产品界面设计工作,包括日常版本迭代、新功能模块、衍生新产品等 2. 协助游戏主策把握游戏美术风格 3. 应对界面需求,给出合理解决方案,优化产品UX 4. 负责与产品平台有关的各平面类与多媒体类设计工作 5. 关注产品功能逻辑,给出优化建议并推动落实 职位要求: 1. 本科以上学历,美术或相关专业毕业 2. 有1年以上的游戏UI设计经验,擅长界面风格设定,视觉表现与图形表达能力出众 3. 对UX设计理论、方法、流程有一定的理解,有良好的设计审美 4. 有一定的原画基础 5. 对设计与创新工作有热情,关注趋势,乐于分享 6. 具备产品意识与全局视野 7. 乐观积极有活力,善于沟通 此职位对视觉设计能力要求较高,应聘请务必提交作品集。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 本科
    在线教育 / C轮 / 2000人以上
    岗位职责: 1.设计、调整运营需要的平面美术素材,包括但不限于广告、落地页、教学随材等; 2.设计、调整产品所需的UI美术素材。 岗位要求: 1.有较强的美术基本功: (1)70%-UI技能(包含较强的审美和视觉把控能力,UE逻辑强,UI kit规范意识强) 2. 30%-平面技能: (1)具备较好的平面基础,构图,造字能力,有意识突出卖点重点,结合使用场景去思考物料的用色、强弱信息分布。 (2)最好有手绘能力,因儿童产品常常需要运用插画元素体现在物料上; (3) 具备一定印刷知识。 3. 能理解儿童产品的行业属性和视觉特征 (1) 色感能力强,用色明亮丰富,贴近儿童的世界观 (2) 符合受众年龄群 4. 团队合作意识强,愿意沟通,主动,做事有交代。 (1)能与多人合作完成工作,主动和个项目成员沟通寻求解决方案 (2) 要求技能和设计知识丰富,可以及时补缺 晋升途径: 管理线:专员--主管--经理--总监 专业线:初级--中级--高级--资深
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    工具类产品 / A轮 / 50-150人
    职位职责: 1.负责“微爱”App内和小游戏的美术设计。 2.根据风格要求,完成项目中美术设计,包括角色、场景、物品、动画等工作。 3.不断优化游戏美术品质,提高玩家体验。 4.积极主动沟通,责任心强,有一定的抗压工作能力。 任职条件: 1.动画设计、工业设计、数字多媒体或相关艺术设计类专业,本科及以上学历。 2.具有一定的美术修养和审美认识,有优秀的手绘功底,有矢量图、位图绘制的经验。 3.能够熟练使用数字设计工具Photoshop、Illustrator、Flash等常用的设计软件。 4.富有激情和创意,能够不断提升工作能力,对手机游戏市场有足够的认识。 5.在工作中最大可能地发挥创造力和主动性,配合工作同伴,按时按质完成工作内容。 6.从事手机游戏设计工作1年以上,熟悉游戏制作流程,有动画、特效经验者优先。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    智能硬件 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、设定游戏界面的整体视觉风格,提高游戏画面的辨识度和接受度,并能够独立完成游戏界面; 2、 能准确把握产品特性及目标用户群体,深入细化界面视觉设计,系统化产品界面设计,把控出品细节及效率; 3、完成用户界面、海报、广告图等的设计与绘制; 4、与项目团队配合,参与设计体验,对场景、UI和特效进行设计和实现; 5、对游戏用户界面相关的动态、动画设计有一定意识概念,能从UI设计角度对游戏操作性、易用性、美观性等方面提出建议。 6、定期进行设计案例或学习分享,推动提升团队专业水平。 任职要求: 1、本科以上学历,美术、设计或相关专业,有手机游戏项目的界面开发经验优先; 2、具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 3、有基础的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对UI视觉设计趋势有灵敏触觉和领悟能力; 4、有较强的手绘能力,擅长数码绘画,对、色彩、构图能力有一定的见解,拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力; 5、熟练使用Photoshop、ILLUSTRATOR等相关制图软件,有良好的视觉语言基础等; 6、具备积极的工作态度和较强的团队合作意识,工作富有激情、创造力和责任感; 应聘简历中需提供个人近期美术相关作品。 关于乐言: 极度钻研:专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; 技术深厚:创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; 飞速发展:公司已有2.8亿用户群,每年100%盈收增长; 成长提升:一对一导师,帮助你的成长;大牛分享,团队分享,给你更多学习机会; 工作时间:周末双休,早上 9:00-18:30。 福利: 一年多次调薪、7天年假、五险一金 年度旅游、年度体检、每周下午茶每月团建 生日礼包、节日礼品 不限量水果零食咖啡 工作地址 深圳 - 南山区 - 深圳市南山区南山大道登良路恒裕中心B205A
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、制定产品宣传方向的美术资源计划,定制美术标准,主要针对日本市场; 2、参与宣传设计工作,对宣传美术各部分进行调整和完善(包括但不限于宣传海报、场景插画、游戏相关的logo和icon、应用商店广告图、买量素材、游戏官网、宣传页面); 3、负责与外包接洽、发包、进度追踪、质量把控; 4、研究与探索各类游戏美术风格,根据推广区域和项目组及相关部门进行沟通交流; 任职要求: 1、美术或动画相关专业本科毕业, 有扎实的绘画和设计功底,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力。两年以上相关工作经验,游戏行业优先。 2、具有扎实的电影/动画视听语言知识; 3、熟悉日式风格,可以精准把握日本用户喜好,喜欢日本文化和会日语更佳; 4、熟练掌握Flash、Photoshop、Storyboards等相关软件。 简历请随附作品链接。
  • 6k-9k 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏广告宣传素材制作,包括但不限于平面广告图片或短视频 (FB、Google广告投放素材); 2.负责界面视觉设计改造工作,平台官网、游戏官网、专题页、创意宣传H5等设计; 3.根据广告数据整理归纳不同地区涉及风格偏好,为广告设计方向提供自己的见解。 任职资格: 1.有较好的平面设计和视频剪辑功底,精通Photoshop、AI、AE等设计软件。 2.大专或以上学历,一年以上设计相关工作经验,具备游戏行业公司任职经验; 3.对游戏行业有一定的兴趣,有良好的创意思维、理解能力或有原创设计能力; 4.熟悉社交媒体,如了解海外社交媒体更佳; 5.心思细腻、不怕数字、积极主动、重视跨部门沟通; 6.简历投递时请务必附加相关作品集链接。
  • 11k-15k 经验1-3年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 负责游戏内场景物件的制作,配合地编发包以及反馈和回收资产;对资源文件进行整理归档; 对资源文件进UE引擎并挂好材质。 岗位要求: 美术相关教育背景。扎实良好的美术功底;有Unity3D,虚幻次世代游戏开发经验者优先;熟练运用3DMAX或MAYA以及Photoshop,ZBrush进行美术资源制作。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1. 实现美术效果,美术原型设计demo制作,美术资源和Shader制作。 2. 实现基本的互动玩法制作。 3. 解决美术工具引擎日常使用中遇到的问题。 职位要求: 1. 计算机、美术或相关专业本科及以上学历; 2. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟练使用Unity,可以产出基本的脚本编程;熟悉Shader编写为加分项。 4. 能使用美术内容制作工具,Photoshop需要熟练使用,3D软件为加分项(Blender、3DMax、Maya)。 5. 良好的沟通、学习和独立解决问题的能力。 6. 主动能动性强,有责任心,对休闲游戏感兴趣。 投递简历请附录最新作品集